Zack_VII escribió:Tema secundarias, te las mandan automaticamente al movil mediante llamadas y no hay mas que esas no? A parte de cuando te enucentras por ahi a un superviviente asediado al que tienes que salvar, y poco mas no? Lo demas ya es liberar los pisos francos y recolectar los coleccionables varios?
Dicho de otra forma, de las secundarias secundarias, tipo las del movil, hay posibilidad de perderse alguna? o solo te salen mediante llamada de movil y por lo tanto salen todas si o si? Esque ahora por ejemplo ando en le cpaitulo 3, ya he hecho las secundarias de movil que tenia marcadas, y ahora como mision solo me sale la de historia, pero no se si peudo hacer algo para forzar mas secundaria so no, o ahora ya es dar vueltas buscando coleccinoables y salvando a alguien y poco mas hatsa que decida ir a la de historia.
Rowman escribió:Yo tengo una duda,
cuando dice hay un final trágico por aquí cerca, exactamente que significa?, porque yo no veo nada, algunas veces me cargo un tío que está por allá o similar y me dice has desbloqueado un final trágico y ya.
chino fumanchu xD
, y en lo tecnico he probado a descaparlo,a parte de pasar a los drivers que comenta el ocmpañero de arriba, y a veces tira a 60, sobretodo interiores, zonas poco pobladas, otras 40, en zonas moderadamente pobladas, y otras 30 y algo en zonas de mucha densidad como las de las capturas (aun asi al hacerlas se congela no se porque la imagen, y bajan mas de a lo que estan yendo en ese momento pero vaya), pero la sensacion de fluidez general es bastante mayor, asi que asi lo voy a dejar por el momento.
El prosas escribió:Me da la impresión que este juego tiene pocas secundarias pensando ya de paso en el modo pesadilla con el limite de tiempo para hacerlo compatible, o siendo simplemente un excusa o truco en ambos casos tanto lo uno con lo otro el no haberle puesto más de ellas.
ibero18 escribió:El prosas escribió:Me da la impresión que este juego tiene pocas secundarias pensando ya de paso en el modo pesadilla con el limite de tiempo para hacerlo compatible, o siendo simplemente un excusa o truco en ambos casos tanto lo uno con lo otro el no haberle puesto más de ellas.
Secundarias tiene MUY pocas, lo han llenado de "chorricoleccionables" para alargar el tiempo de juego.
eR_XaVi escribió:Henky escribió:Me parto con el juego!![]()
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. Cuantas horas llevas para ser nivel 34?
kpik0 escribió:eR_XaVi escribió:Henky escribió:Me parto con el juego!![]()
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. Cuantas horas llevas para ser nivel 34?
Yo en unas 12-13 soy 32
eR_XaVi escribió:. Cuantas horas llevas para ser nivel 34?
pr0styl3 escribió:
¿Por qué capítulo vais? Yo llevo como 3 horas jugadas y voy por el capítulo 3 pero mucho menos nivel que vosotros...
eR_XaVi escribió:pr0styl3 escribió:
¿Por qué capítulo vais? Yo llevo como 3 horas jugadas y voy por el capítulo 3 pero mucho menos nivel que vosotros...
9 horas y por el capítulo 1. Soy nivel 24 a punto de 25.
eR_XaVi escribió:pr0styl3 escribió:
¿Por qué capítulo vais? Yo llevo como 3 horas jugadas y voy por el capítulo 3 pero mucho menos nivel que vosotros...
9 horas y por el capítulo 1. Soy nivel 24 a punto de 25.
ibero18 escribió:Yo me lo pase en versión sparrow y ahora que lo he comprado estoy por el capítulo 2 limpiando refugios y cogiendo cosas. Si coges algún arma que tenga ataque de area y te lias a hacer combos subes de nivel muy rápido.
Henky escribió:ibero18 escribió:Yo me lo pase en versión sparrow y ahora que lo he comprado estoy por el capítulo 2 limpiando refugios y cogiendo cosas. Si coges algún arma que tenga ataque de area y te lias a hacer combos subes de nivel muy rápido.
La Parca Definitiva es el mejor arma para eso, es excesivamente brutal
. Es demasiado chetada eR_XaVi escribió:Esa, esa. Es demasiado chetada
Rivroner escribió:A mí gráficamente me ha gustado, no me parece malo para nada. Aunque es verdad que debería de pedir menos micro y gráfica.
Yo creo que algunos no han entrado en las opciones gráficas avanzadas y por lo tanto tienen el juego a 720p todavía. Por mucho que fuera elijas 1080p si no cambias la resolución interna real a 1080p, que está en las avanzadas, se te verá menos nítido porque es sólo un pelín mejor que 720p.
Yo lo tengo todo a tope, la interna a 1080p y el anisotrópico a 16x, y los gráficos cumplen de sobra.
Con un i74770k + Gtx 780 me va casi siempre por encima de 50 fps. El micro a 3.5-3.9
Eso sí, ya me ha tirao al escritorio una vez con los últimos drivers de Nvidia 340.52 y Windows 8.1 Pro.
hedtrip escribió:Buenas
¿Cómo se entra al cementerio?
Estoy haciendo todas las secundarias y no sé si eso resta tiempo para el lanzamiento de la bomba o da lo mismo...
Se entre por las alcantarillas, te lo indican en una de las misiones principales.
Zack_VII escribió:Yo creo que técnicamente cumple de sobras (hablo de lo visual no de optimizacon) y esque todo hay que contextualizaro, primero, que es un sandbox, genero en el que la exigencia a sus motores y a la maquina en base a lo que mueven es muy determinante, no en vano son en general los juegos que peor tiran incluso en pc's potentes, y esque tienen que ir generandolo todo en tiempo real, controlar una cantidad bestia de objetos en pantalla, ademas random, que ningun otro genero tiene, distancia de vision, generalmente ciclo dia noche, ilumincion dinamica etc etc, no se pueden comparar tecnicamente a un juego lineal o parcialmente abierto, porque estos siempre parten con muchisima ventaja, estan mucho mas limitados en todos los sentidos, pueden permitirse u apartado tecnico puntero sin morir en el intento...ni siquiera se pueden comparar con otros generos abiertos como el rpg occidental porque estos no mueven en pantalla a la vez generalmente ni 1/4 parte de lo que mueve un sandbox comun, vaya que un sandbox solo se puede comparar tecnicamente con un sandbox, pero esque dentro de los sandbox tambien hay que contextualizar, no es lo mismo lo que tecnicamente puede mostrar y consume un juego donde salgan 10 coches y 6 npc's como sleepng dogs, con uno como este DR3 donde se llegan a juntar no se 500 zombis, mas desmembramientos, cuerpos caidos, las sombras que generan todos, los efectos de sangre, reacciones a las animaciones etc y todo eso a la vez con dstancia de vsion de fondo, iluminacon, etc...yo veo muy meritorio el partado visual medio de este juego en base a otros sandbox y lo que mueven esos en comparacion a este la verdad y no creo que con este target en mente de tantos objetos en pantalla, hoy por hoy se pudiese lograr algo mucho mejor sin necesitar una maquina que ni mucho menos es one, ni un pc de los medios que usamos aqui xD
A mi lo que si me parece arcaico como ya dije son las animaciones del protagonista, que son muy bruscas, inacabadas...que se puede llegar a entender por lo que comente, porque de ser mas puidas o realistas no daria tiempo a matar tantos zombis cuando te rodean, pero esque quizá eso aportaria mas tension y seria un punto positivo, pero a saber.
Cyberbask escribió:hedtrip escribió:Buenas
¿Cómo se entra al cementerio?
Estoy haciendo todas las secundarias y no sé si eso resta tiempo para el lanzamiento de la bomba o da lo mismo...Se entre por las alcantarillas, te lo indican en una de las misiones principales.
no quería entrar a las alcantarillas no fuese que perdiera la ocasión de hacer esa secundaria!
hedtrip escribió:Buenas
¿Cómo se entra al cementerio?
Estoy haciendo todas las secundarias y no sé si eso resta tiempo para el lanzamiento de la bomba o da lo mismo...
Se entra por donde te indican que hay que ir por historia, aunque puedes entrar y no seguir la historia pero vaya, termina las otras secundarias que te queden y cuando solo te quede esa, ve, porque esa se empieza y se termina en el cementerio, y asi ya sigues con la historia despues.
gumm1988 escribió:Zack_VII escribió:Yo creo que técnicamente cumple de sobras (hablo de lo visual no de optimizacon) y esque todo hay que contextualizaro, primero, que es un sandbox, genero en el que la exigencia a sus motores y a la maquina en base a lo que mueven es muy determinante, no en vano son en general los juegos que peor tiran incluso en pc's potentes, y esque tienen que ir generandolo todo en tiempo real, controlar una cantidad bestia de objetos en pantalla, ademas random, que ningun otro genero tiene, distancia de vision, generalmente ciclo dia noche, ilumincion dinamica etc etc, no se pueden comparar tecnicamente a un juego lineal o parcialmente abierto, porque estos siempre parten con muchisima ventaja, estan mucho mas limitados en todos los sentidos, pueden permitirse u apartado tecnico puntero sin morir en el intento...ni siquiera se pueden comparar con otros generos abiertos como el rpg occidental porque estos no mueven en pantalla a la vez generalmente ni 1/4 parte de lo que mueve un sandbox comun, vaya que un sandbox solo se puede comparar tecnicamente con un sandbox, pero esque dentro de los sandbox tambien hay que contextualizar, no es lo mismo lo que tecnicamente puede mostrar y consume un juego donde salgan 10 coches y 6 npc's como sleepng dogs, con uno como este DR3 donde se llegan a juntar no se 500 zombis, mas desmembramientos, cuerpos caidos, las sombras que generan todos, los efectos de sangre, reacciones a las animaciones etc y todo eso a la vez con dstancia de vsion de fondo, iluminacon, etc...yo veo muy meritorio el partado visual medio de este juego en base a otros sandbox y lo que mueven esos en comparacion a este la verdad y no creo que con este target en mente de tantos objetos en pantalla, hoy por hoy se pudiese lograr algo mucho mejor sin necesitar una maquina que ni mucho menos es one, ni un pc de los medios que usamos aqui xD
A mi lo que si me parece arcaico como ya dije son las animaciones del protagonista, que son muy bruscas, inacabadas...que se puede llegar a entender por lo que comente, porque de ser mas puidas o realistas no daria tiempo a matar tantos zombis cuando te rodean, pero esque quizá eso aportaria mas tension y seria un punto positivo, pero a saber.
Respecto a lo que comentas del apartado técnico, tambien opino lo mismo, estos sandbox donde tienen un numero tan alto de npcs (aka zombies) o un mapeado tan grande como los Arma, no se puede hablar de mal rendimiento/optimizacion tan pronto.
Si que tiene un par de fallos de interfaz; al ponerlo en modo 21:9 la interfaz no se desplaza de 16:9, aunque si que se ve a pantalla completa.
En mi caso, y con mi pc, yo creo que esta cumpliendo muy bien, de momento (toco madera xD) 12 horas jugadas sin ningun crasheo ni nada molesto (quitando lo de la interfaz). Eventualmente el juego tiene algun bajón brusco de frames durante 3-4 segundos, pero quitando eso, el juego esta funcionando correcto.
. Hay demasiados coleccionables, y algunos puestos a mala ostia. eR_XaVi escribió:Sobre los días ya comentare, por que supongo que voy a gastármelos, sin acabarme el juego. Hay demasiados coleccionables, y algunos puestos a mala ostia.
Zack_VII escribió:eR_XaVi escribió:Sobre los días ya comentare, por que supongo que voy a gastármelos, sin acabarme el juego. Hay demasiados coleccionables, y algunos puestos a mala ostia.
Yo de los atavoces paso salvo que los encuentre de camino; estatuillas casi que igual, historias tragicas ya me esfuerzo algo mas, pero sobretodo los planos si que intento tenerlos todos los que me marca el mapa y si, algunos tienes que pensar mucho en como llegar a tal tejado....recuerdo uno que tube que irme 2 calles mas abjo, subir por el interior de un piso, salir por una ventana concreta, pasar un par o 3 de tejados por pasarela, otro saltando a lo parkour y asi se llegaba al plano
Zack_VII escribió:Bueno, yo hablaba de lo visual, optimizacion no tiene mucha, en cuanto a que tiene directamente fallos como que a mi al principio en las secuencias de video, me bajaba, no se porque, a 15fps xD que es cuando menos deberia consumir xD, o microparones que se congela un segundo y luego sigue, pero no me extrañaria que sea combo de mala optimizacon con tema drivers, porque he puesto los 335 creo que son, anteriores vaya, y ya no sufro congelaciones, y el rendimiento ha mejorado bastante, de todos modos, mi pc es mas o menos como las consolas nuevas y aun asi lo estoy jugando ligeramente por encima de one (1080p con 900 de interna, smaa, texturas en alto, antis etc) descapado algunas veces a 60, otras a 30, segun cumulo xD asi que en mi caso tampoco me pueedo quejar mucho, pero vaya, que en pc's mas altos deberia ir bastante mejor de lo que va, y sin fallos claro, lo que no quita que ya digo, visualmente que es un tema a parte, creo que si cumple de sobras en base a lo que muestra
eR_XaVi escribió:Los altavoces son los más fáciles, se ven bastante bien y aparte hacen ruido. El resto es cuando tienes que investigar toda la manzana para ver si puedes cogerlo o tienes que esperar más tiempo. Pregunta para quien sea nivel 50 ¿se llena todas las habilidades o se queda alguna sin llenar?
Gromber escribió:Creo que el titulo del hilo no deberia incluir aspectos tecnicos, al ya tener otro ya dedicado al asunto.