Como prometí ayer , hoy tenemos la segunda parte de nuestra charla con Chris Cao , Director de Juego de Sony Online Entertainment, nueva oferta en el espacio de MMO, DC Universe Online . Junto con la charla de ayer de las competencias y los planes de futuro, hoy tenemos en algunas de las cosas que los jugadores pueden esperar en el horizonte y lo cercano. Desde las necesidades inmediatas a los planes arrojó lejos del futuro, esta segunda sección debe dar a los interesados en DC Universe Online de una gran comida para el pensamiento.
Nos gustaría también ser negligentes si no nota que hay algunos spoilers leve en la segunda parte de la entrevista, que vamos a estar seguros de tener en cuenta lo que puede pasar que la respuesta en particular. Por ahora, únete a nosotros el pasado las vacaciones para la segunda parte de nuestra entrevista muy franca con Cao!
Cualquier palabra en lo que respecta a las casas de subastas, que todavía no están activos en el juego?
Chris Cao: Sí, definitivamente, con la primera actualización. De hecho, estamos trabajando en ello ahora mismo. Tuvimos algunos problemas en la versión beta de asegurarse de que las fuentes eran legibles y la interfaz de usuario estaba funcionando bien. Hemos trabajado duro para arreglar las cosas, y [es] básicamente la siguiente cosa que en el expediente de salir a todos ustedes. Tiene cosas en su equipaje, y necesitas una forma de comercio - que entender eso.
Hemos visto algunas quejas acerca de la interacción social, especialmente en el lado de PS3. ¿Qué tipo de cosas está puesta en hacer frente a eso?
Hay algunas mejoras en el chat y las interacciones sociales que estamos planeando. Básicamente, lo que estamos jugando y permanente para reaccionar a los comentarios, vemos que no es veloz como el que teníamos antes, así que estamos buscando en la mejora de la usabilidad y la interfaz de usuario.
De hecho, tenemos, en la próxima actualización que sale, un modo de reposo. En algunos juegos se llama "sentarse", pero en los juegos de superhéroes, se ven muy diferente a eso. Por ejemplo, en los caracteres de tipo grave, es muy parecido al tipo de estilo de Batman-on-Crouch una gárgola de mirada. Por lo cómico, es una caída hacia abajo-con-piernas extendidas tipo de cosas. Estamos agregando algunos más de aquellos a pulir la parte social general. Cuando se viene de la PS3 es menos y más los de los controladores, ya que tenemos bastantes pocas personas en ordenadores que utilizan el controlador también.
En general, hay algunos problemas de usabilidad para la charla y las cosas sociales que necesitan más pulido que cualquier otra cosa, cosas como asegurarse de que usted puede configurar su canal de chat por defecto en lugar de tener / g para hablar con el grupo, ser capaz de controlar más fácilmente los canales que estás en, la mejora de push-to-talk "en el controlador. Básicamente hay algunas pequeñas cosas que tenemos que hacer para que sea más fácil para usted, en ese sentido de las cosas. Audiencia-sabio es interesante porque en realidad es un poco de nota de fundición a presión pasa a la PS3 en este momento, como los jugadores de MMO que han estado en el PC venir a enseñar a las convenciones sociales a los chicos de PS3. Ellos necesitan saber que no ya que estamos acostumbrados a [un juego en el que] cada uno en una ciudad puede oír, pueden gritar y, con suerte algunas personas para ayudar, o hacer una pregunta. Creo que la mitad de los que no es sólo la interfaz de usuario, sino también las personas que reciben cabida a este tipo de juego.
Ahora que el juego es en vivo y tiene más usuarios, están encontrando algún problema en el impulso parches para los jugadores de PS3?
Estamos, obviamente, una parte de Sony y una parte de SCEA y SCE, por lo que trabajamos a través de ellos a través de los procesos. Ellos tienen sus directrices y la forma en que funcionan las cosas para asegurarse de que tienen que pasar. Estamos, obviamente, el primer juego de este tipo para trabajar allí, así que hay mucho de búsqueda de caminos para compartir pasando. Hacemos algunas cosas que otros juegos simplemente no lo hacen, y así estamos trabajando con ellos (y han sido muy abiertos con trabajar con nosotros para sacar esto) como parte de la empresa Sony y la familia Sony. Es realmente lo que es mucho más fácil de entender estos problemas juntos y para asegurarse de que la experiencia de juego se mantiene al día en ambas plataformas.
¿Puedes hablar un poco sobre el siguiente paso en la evolución del juego, la historia-sabio? ¿Qué sigue para los jugadores en su intento de derrotar a Brainiac? [ NOTA: SPOILERS ]
En este momento, nadie ha superado la fase 1 de la Cueva de los Murciélagos, por no hablar de cualquiera de las otras fases que hemos probado y beta se lanzará a ustedes. Esencialmente, Brainiac se ha hecho cargo de la Cueva de los Murciélagos, que ha tomado más de Hermano Ojo y OMACs y domina la tecnología. Él está usando toda la tecnología en la Tierra. Incluso ha atacado la Atalaya y el Salón de Doom, así que sigue siendo una presencia enorme. Quiero decir, Batman ni siquiera puede utilizar la Cueva de los Murciélagos - que tiene que operar fuera de la Atalaya ya la derecha, por lo que toca a los jugadores a entrar y tomar [Brainiac] a cabo, para detenerlo. Depende de villanos que hacerlo también, para aplastarlo, ya que Brainiac no es bueno para nadie.
Por lo tanto, esa es la configuración del juego - y es de tres días. Me voy a permitir que los jugadores tienen la oportunidad de jugar un poco, la incursión de un poco, y conseguir un poco de engranaje y similares antes de que los empuje hacia atrás un poco y dar el siguiente paso. Porque si bien es de tres días, nadie ha tenido la oportunidad de ganarle pero ni siquiera llegado a la primera fase de Brainiac. El Avatar de Tecnología, que algunas personas pueden haber visto en el final del evento de prueba, es el jefe final de esa primera incursión de ciclo en el juego.
Hay algunas maneras de ir, de verdad. DCUO tiene una progresión plena marcha, la progresión del ataque. Usted comienza con el primer conjunto de engranajes, la [siguiente conjunto de] equipo, que trabaja en esa dirección, y entonces se ve una placa com para la Baticueva 1, que es la primera sección de la que el contenido de raid. Hicimos un montón de betaing en ellos y en realidad son ellos cambiando mucho, continuando hasta la calidad en ellos a medida que avanzamos. También estamos haciendo más y más desafiante. [En] cualquier otro MMO, hay un montón de cosas para hacer con tus amigos para asegurarse de que puede lograr cosas, y por supuesto se puede mostrar con el equipo que recibe. La diferencia aquí es que el uso de un símbolo del palo en el nivel 2 Espectro Batitraje oscuro está muy bien ya que nadie va a tener que para un poco.
Hay un montón de comentarios de los jugadores que se sienten que no hay historia suficiente en el juego tal y como está. Nos preguntamos si estaría dispuesto a hablar con esa afirmación?
Hay dos argumentos principales en el juego - héroe y villano - y, a continuación hay seis historias de origen que el hilo a través de la historia. No son historias totalmente diferentes, y me gustaría asegurarse de que todo el mundo está claro en eso. Héroe y villano son muy, muy diferentes entre sí. Las líneas mentor tejen su camino a través de eso.
Para mí, creo que todo se reduce a una perspectiva interesante. Como jugador, para que sólo tenga otros juegos para comparar nada. Ahí es donde empezar. Cuando un nuevo juego sale [y tiene] un juego que comienza a redefinir lo que significa ser un MMO como DCUO hace, se compara y decir, "Cool, OK, se compara con eso." Pero tengo que hacer la pregunta: En una gran cantidad de otros juegos, lo que es que el contenido que estás haciendo? En DCUO , usted tiene la progresión episódica que siempre termina en una lucha del jefe y tiene una cómica escena de corte fresco. Casi todos los niveles, que está en una pelea de jefe que tiene un juego de acción muy (casi una redada) sienten a la misma, y es divertido todo el tiempo. Hemos tomado como gran parte de la rutina fuera posible.
Un buen ejemplo es que no te hacen correr de vuelta para las misiones. Basta pensar, en un MMO normal, ¿cuánto de su tiempo no se gasta realmente jugar [pero] pasó viajando. Claro, que le da un gran sentido de la extensión del mundo, pero vamos a ser francos acerca de lo que el contenido es y de dónde provienen esas horas. Por alguna razón, hemos aceptado que, para muchos, muchos años (e incluso he construido juegos donde) el viaje es más de la mitad del tiempo de lo que estás haciendo. Sólo va del punto A al punto B. Ahora me gusta que en un MMO basado en la exploración. No me malinterpreten. Si se trata de un juego en el que estoy tratando de encontrar nuevas fronteras, es totalmente lógico. Pero en un juego de superhéroes, que está en un lugar conocido, y que está haciendo algo muy diferente. Como un superhéroe, [no tiene] los trapos clásico a la riqueza heroico viaje. En este caso, es que la comprensión de sus facultades y llegar a controlarlos y aplicarlos para bien o para mal.
Nuestro viaje es divertido. Estás subiendo un edificio como un gimnasio selva o usted está volando por los cielos. En el nivel 10, usted puede obtener su aumento de potencia de viaje, que es esencialmente el equivalente de un montaje para que pueda obtener los lugares con mayor rapidez. Los superhéroes no se ejecutan a través de un paisaje estéril para ir matar a las ratas. Eso no es lo que hacen. Además, tenemos un final como ningún otro MMO ha puesto en marcha con. A partir de cosas reto de modo que usted puede hacer como un jugador en solitario, puede rehacer algunas de las historias o hacer algunos de los nuevos contenidos Toyman que está allá afuera, que le da algo que hacer si estás esperando en las colas para algo más al pop. Entonces usted puede ir un dúo [y] comienza a aprender las tácticas de grupo con otra persona. A partir de ahí, hay siete alertas de cuatro hombres que se puede hacer (seis por lado, con uno de los héroes y villanos) y luego hay dos ataques que puede hacer. Eso es equivalente a MMO muchos que han sido durante años la medida de lo racional de finales, pero honestamente, ¿dónde quieres que tu diversión?
El concepto para nosotros no es que más es mejor - es que mejor es mejor. Hemos tratado de hacer el mejor juego de superhéroes posible y colocarla en un lugar MMO, en lugar de poner en cientos de horas, porque necesitamos que tomar cientos de horas antes del primer mes es de hasta por lo que le puede cobrar una cuota de suscripción. En su lugar, queremos hacer este juego tan divertido rockin 'como sea posible luego le dan toda clase de cosas interesantes para hacer en el final y luego seguir agregando más cosas en él para que pague la cuota de suscripción, porque te estás divirtiendo en nuestros juegos . No sólo porque no se podía llegar a las montañas ya que no tenía suficiente tiempo de juego a pie allí.
Eso es lo que hemos tenido en los MMO, y no necesariamente piensan que es justo para los jugadores, especialmente los que tienen familia en crecimiento o los que quieren jugar otros juegos. En DCUO , quiero entretener. Hemos diseñado toda la cosa durante 5-7 horas a la semana. Usted obtendrá una pieza de material raid cada semana si usted incursión por algunas horas. Se supone que ser divertido mientras estás jugando, y al mismo tiempo que se libera para hacer otras cosas. Me da algo que sé que va a ser divertido en lugar de sentir que otro trabajo para mí. Voy a poner lo del dedo del pie-a-dedo del pie con cualquier MMO que hay por ahí y dicen que es más divertido que hacerlo en DCUO .
Hay también otros contenidos como las colecciones, que ni siquiera han tocado todavía.
Creo que el sistema Feat. era en realidad una joya perdida en todos los de la beta, lo que realmente le da una tremenda cantidad de poder de los jugadores si te vas a conseguir todas las hazañas, porque se obtiene más skillpoints y conseguir más armas y más habilidades pasivas. La razón por la que menciono es porque usted puede recoger, se puede explorar, se puede luchar, puede hacer de nuevo el contenido - es un sistema de logros que significa algo. En realidad es una forma de continuar ampliando su carácter. Ahora entiendo que no debería ser la principal forma de entretenimiento, pero es una cosa complementaria para darle ese tipo de descanso cuando no se quiere ir a ritmo frenético y tal vez simplemente relajarse mientras sus amigos están conectados. Hay cientos de ellos alrededor, y muchos de ellos ofrecen el botín único.
Mi favorito es el sombrero de vaquero, y la única manera de obtenerlo es a través del Área 51 colecciones azul. Usted no puede conseguir un sombrero de vaquero en otro sitio. Si bien puede parecer una cosa pequeña, lo sé por jugar juegos en red multijugador con otros sistemas de logro que se siente bien para desquitarse de que pequeñas cosas, incremental de vez en cuando.
Todo lo que hemos hecho ha sido sobre la fabricación de un MMO que es más divertido para más personas. Si tus lectores se preguntan si este juego va a dominar a sus playlives durante años y años y van a hundir todo su tiempo en él? Voy a decir que no, porque lo construyó no hacerlo. He construido a ser divertido cada vez que vuelven y para darle un montón de razones para volver. Un ejemplo es las bóvedas. Todos los días se puede ir en la bóveda enel y tratar de conseguir algunos botín fresco. Que se iguala, se democratiza el botín - usted puede conseguir la ilusión de juguetes en el hombre existe, que es una de las mejores ilusiones en el juego. Es sólo una razón para volver, para disfrutar, para jugar un poco, para hacer lo que quieres hacer a diario, como avance de un personaje o asalto. Pero hemos diseñado para ser divertido cada vez que vienen atrás y no tener una enorme cantidad de tiempo. Creo que es la mayor diferencia. Cuando miro a un producto de entretenimiento, quiero una película realmente grande en comparación con una muy larga.
Con la gente que configura su propia liga, ¿existen planes para que los jugadores puedan conseguir un lugar en la Atalaya de Liga de la Justicia o la Sala de la condenación de su liga?
Superhéroes y guaridas son una buena cosa, pero quiero asegurar que nuestra lucha y todo lo demás tiene sentido y es divertido de hacer. De esta manera [los sistemas como la vivienda no] se convierten en una cosa extra que es una especie de fresco, y tal vez algunas personas toman parte en ella. Debe ser importante y gratificante. Hay algunos juegos en red multijugador donde la vivienda es una gran parte de ella, hay otros MMO popular donde todavía no es ni siquiera la vivienda. Tienes que preguntar: ¿Es la vivienda que quiero, o una característica más fresco y una cosa mejor que hacer incursiones, PvP sabio, o general-juego sabio? En última instancia sólo cuentan con los recursos que tenemos que hacer un juego divertido. Hay un montón de cosas que queremos hacer para que los jugadores que el derecho de [otros] ahora para aplicar la vivienda. Si lo hacemos aplicar la vivienda, será algo mucho más dinámico que el que, más reactivo que eso, porque no sólo quiero darle un armario para poner sus cosas in Queremos que sea una parte importante de lo que está pasando en el juego.