ramulator escribió:eloskuro escribió:BitratE escribió:El SBMM es el cáncer de esta saga y es el motivo principal de que muchos de nosotros no volvamos a jugar un CoD en la vida.
Yo por lo menos mientras esta basura del SBMM siga yo no me gasto ni un céntimo más en esta bazofia de juego.
Y en qué te afecta exactamente?
Veo más preocupante que nunca han tenido servidores decentes. Suelen tener soluciones hibridas y cosas así.
Jugar partidas que tiendan a ser equilibradas no le veo yo problema.
Antes has dicho ya lo de que "ejque se juega para ganar" cuando lo cierto es que se juega para divertirse, y más en Call of Duty que de siempre ha sido una saga social de masas en la que la faceta competitiva la explotaba un 1% y que ha tardado un montón de tiempo en recibir modos clasificatorios y cuando lo ha hecho ha sido de forma intermitente (no sé si el primero en tener rangos fue MW2019 y alguno de los posteriores no tuvo sistema de rangos y cosas así).
Hay muchos problemas en jugar siempre con gente de tu misma habilidad. Primeramente lo dicho de que
no puedes jugar partidas relajadas porque siempre vas con gente que va a rendir lo que tú rindes cuando estás dándolo todo y
si juegas relajado tu puntuación competitiva baja, y después que tardas mucho más en aprender a jugar como los que son mejores que tú si estás permanentemente jugando con gente que es igual de buena (o mala) que tú o como mucho un poco mejor.
Si las partidas se hicieran por ping y luego se equilibrasen los equipos, la cosa se compensa en que en ambos equipos va a haber gente mejor que tú, gente peor que tú y gente igual que tú. Uno te matará mil veces, lo cual te pica a esforzarte más, y a otro lo matarás tú mil veces, lo cual te equilibra la frustración por la satisfacción. Y mientras tanto no sólo te enganchas por subir niveles y ganar chorradas cosméticas, sino por ver qué armas usan los que juegan bien, cómo juegan, dónde se colocan, por dónde se mueven...
El SBMM está muy bien para los modos con rango, pero para los modos sociales es una pesadilla, un lastre que hace las partidas terriblemente homogéneas, dificulta el aprendizaje y no te permite
echar unas pachangas de relax.
-Aunque juegues para divertirte intentas ganar. No se puede jugar a otro juego de ninguna otra manera que tratando de ganar. Salvo que se sea un troll y juegues a perder y joder a tus compañeros.
- Con SBMM en modos sociales puedes jugar relajado aunque tengas en contra un equipo de habilidad parecida. No tiene nada que ver que la habilidad del rival sea parecida, superior o inferior. Es que dá lo mismo. Si juegas relajado, juegas relajado. Lo que si intentamos todos auqnue juegues algo más relajado es ganar. Aunque si juegas en un modo competitivo o de liga trataras de ganar con más ganas.
-Te contradices despues diciendo que si juegas relajado tu habilidad competitiva baja. Primero dices que con SBMM no puedes jugar relajado, y luego dices que jugar relajado hace que no mejores porque patata. Decidete primero y luego me comentas. No tiene nada que ver el nivel de un juego social con tu actitud. Si tu actitrud es de echar unas partidas y juegas en social y como uno de los usuarios anteriores no te importa perder o ganar pues ya esta. No le des tantas vueltas. El juego lo unico que hace es poenrte equipos nivelados. Es mejor eso que ir a pasar el rato y te toque varias veces contra equipos mejores que tu.
Primero decide si para ti el social es ser novato y aprender a jugar con gente mucho mejor que tu o jugar para relajarte. Porque estas dejando claro que los unicos que se relajan son los jugadores buenos acribillando novatos xD
Se puede aprender los conceptos y todo jugando partidas equilibradas. Porque en tu equipo te tocaran jugadores buenos, malos y regulares, y en el equipo contrario tambien. Verás como se desenvuelven todos y tu trataras de aportar. Y cuando te sientas seguro pues te vas a jugar igas o rankeds. Y más gente se quedará jugado porque no les han detsruido las primeras semanas de juego frustrandoles.
-Las partidas tratan de hacerse por ping y despues por habilidad. Todos estos sistemas tienen tablas de prioridades con todos los datos posibles y en lo principal está el ping.
Primero te buscar jugadores con ping bajo, que no tarde mucho en completar su conexión, que sean jugadores de la misma region, que sean adecuados para tu equipo, que no hayan tenido problemas de desconexiones en las ultimas rondas, que jugase rondas anteriores contigo sin porblemas, etc.... Intenta checkear que todo sea ok. SI no quita una variable y busca de nuevo hasta que dá con todos los jugadores con el menos número de problemas posible en ese momento. Es imposible consiguerte todos los juagdores con el ping perfecto, porque en ese caso solo jugarias con un numero limitado de personas en sociales. Y aún así en ese caso el problema no es del SBMM si no dle matchmaking en sí. Si en tu supuesta partida tienes gente con mal ping la mayoria de las veces es porque no quedaba otra.
Tambien te puede el estudio de COD poner filtros super reestrictivos para que tu mismo digas que no quieres jugar nunca con jugadores con ping por encima de 80 o lo que sea, pero eso casi ningun estudio lo vá a hacer y menos en sociales.
Ya que la gente con mal ping y en regiones poco pobladas (o con poca penetración de ese juego) tambien tiene derecho a jugar. Algo que nada tiene que ver con el SBMM, por cierto.
Esas opciones las entiendo algo mas en Rankeds y en ligas, aunque menos reestrictivas. (pings por encima de 150 por ejemplo, que jueguen entre ellos) Cosas que ya se han probado en varios juegos y la gente se sigue quejando.
Echar pachangas de relax es algo surrealista la verdad. Entiendo lo de jugar sociales sin el miedo de perder tu rango, tu posición y esas cosas. Y que eso te relaje un poco, pero vas a seguir jugando para intentar ganar. No juegas de pachanga salvo que vayas a limpiarle el morro a los novatos. Y si es por eso, pues me alegro más incluso que te pongan SBMM en sociales en todos los juegos del mundo.