[Hilo oficial] Aliens: Dark Descent

yonat escribió:Sabemos que traerá ese parche que dices?

Xenomorfos a punta pala.... [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Madre mía, he llegado a la parte en la que
aparece la primera Queen Alien
y es realmente jodido, por lo menos con mis recursos. Además del Boss aparecen un montón de
Facehuggers
que literalmente me dejan fuera de juego.

Tendré que pensar a ver que opciones tengo con mis recursos actuales o de otro modo deberé cargar una partida anterior [facepalm]

Aun así, me está pareciendo un puto juegazo!!!!
Dos días aproximadamente para que llegue mi copia ( si ningún imprevisto lo retrasa), y los dientes como los de un jodido "sabretooth" de leeros a vosotros y a otros en otros lares...

Una cosa, me falta verlo en la pantalla de mi BX de 65 pulgadas ( que como con casi todo lo que elijo, es experiencia mega-satisfactoria casi garantizada).... Pero realmente, ¿ encontráis que el grafismo del juego es tan ramplón como se le acusa en la mayoría de análisis y en más de una opinión forística?.

Ya sé que esto es subjetivo y también que el juego ni es ni pretende ser el segundo advenimiento del señor en ése aspecto. Aunque lo que tengo yo visto en vídeos a alta resolución, imágenes en artículos, e imágenes del juego en mi televisor, a mí me parece más que correcto. Diseño artístico incluído, que me parece más que decente para recrear lo que pretende. Esos oscuros asentamientos arrasados, las partes orgánicas de las colmenas....

En fín, que esperándolo con ganas y tal.
Hoy mismo salio otra update en steam, em xbox faltan 2 updates no??
@sissyphus gráficamente no es nada del otro mundo la verdad, es bastante ramplón si, en las cinemáticas ya se ve que gráficamente hablando no sorprende, pero es divertido y buenísimo todo lo que puedes hacer y el juego es chungo de cojones, yo estoy sudando como un cabrito para hacer misiones jajaja
Lungprodg66 escribió:@sissyphus gráficamente no es nada del otro mundo la verdad, es bastante ramplón si, en las cinemáticas ya se ve que gráficamente hablando no sorprende, pero es divertido y buenísimo todo lo que puedes hacer y el juego es chungo de cojones, yo estoy sudando como un cabrito para hacer misiones jajaja



Por fín me llegó. Al final lo recibí ayer, y suerte que me pilló en casa, pues DHL te pica una vez al timbre y si no estás o no te ha dado tiempo a llegar ( esto es una lacra, me ha pasado más de una vez), lo dejan en un punto de recogida y a veces hasta sin avisarte.

Mi copia venía de UK. Y con el post-Brexit ya sabes que a veces es una rifa, con portes extra que te caen, retenciones, y que tu pedido suele hacerse esperar más de la cuenta por vete tú a saber qué cuestiones burocráticas. Años atrás compraba bastante a vendedores ingleses, especialmente música ( 7" y LPs), ahora ya no lo hago tanto por todas esas razones.

Se hizo esperar ( sólo unos días, no drama), pero llegó sin un pound de más que pagar que cuando apañé la compra de mi copia física para Xbox ( vendedor inglés ya conocido por mí, buenos precios y buen servicio). Y ayer mismo lo empecé.

Reconozco que lo que es por género, no me colarían un juego de combate táctico y gestión ( ni de milicos), si no estuviese ambientado en lo que está ambientado éste. Pero mi gusto por los Xenomorfos y su lore es una razón de mucho peso. Así que todo y ser el tipo de juego que es, pesa tanto lo cojonudérridamente ambientado que está, lo respetuoso que es con la saga, y el encanto personal que le encuentro......Que todo y haber hecho sólo el prólogo y ni haber acabado anoche siquiera la primera misión del equipo en Luna Lethe, me está pareciendo una opción atractivísima. Como cuando jugué al " Mario & Rabbids" de Switch, pero mejor y con todo el saborazo a la secuela de " Alien" que esperaba y más. Decidí empezarlo en fácil y no me avergüenza: Quiero DISFRUTAR éste juego, y a un advenedizo como yo en propuestas de éste tipo, hasta en ese modo de dificultad le cuesta hacerse a la mecánica. Y es que además los Xenos no tienen piedad, cuando aparecen y si no estás parapetado, es olerte y estás muerto. No sé ni la de veces que el único Xeno del prólogo mandó a criar malvas a mi Hayes, jajajaja.... Es que hay que hacerse ( sobre todo si eres novatazo en juegos de acción táctica) a cómo se juega. A cómo se avanza en él. Y con lo que trae y por cómo es éste juego, voy a hacer el sacrificio.

En lo gráfico yo lo veo muy correcto. Juego en modo calidad ( no usa el HDR, una pena, con lo tremendo que es para sombreados e iluminación), y lo que es en la pantalla, lo veo decente. Me recuerda a los " Baldur's Gate" o a diversos juegos de acción cenital de los que hacían Housemarquee ( También al infravalorado " The ascent" de Neon Giant, aunque menos espectacular ) , pero ambientado en este universo " Scottiano/Cameronero" . Por las cinemáticas no lo voy a juzgar, aunque poseen una estética que me recuerda a la de algunas series animadas o películas CGI ( las series ésas ambientadas en " Star Wars", o las películas animadas de "Starship Troopers" ), pero con un puntito como más oscuro o siniestro. Not bad!.

En lo que es el juego, ayuda mucho su concepcción isométrica, yo creo que sin ser un derroche, cumple muy bien.Los chascarrillos entre la unidad de USMCs de momento no están mal, la guinda hubiera sido que no parasen de soltarse sobradas con el desparpajo de la unidad de marines de la peli de " Aliens", pero bueno.... Con tanta tontería de nostalgia ochentosa que aún se vende ( y ni de coña cae este juego en ello, ojo), y ya sea en el tipo de obras audiovisuales de todo tipo que se suelen hacer, se pasa bastante por alto detalles cómo eso, fue una época de pocos pelos en la lengua y macarrucería incluso " elegante", sin miedo al cringe popular. Los que ya calzamos cuarentaypico o incluso más ya sabemos que era otro mundo y eran otras reglas. Todos los obnubilados por el neoncito rosa y azul y el synthwave ( encima, moderno/actual) que van como polillas hacia cualquier producto premeditadamente eighties ( y forzada) y ni siquiera estaban vivos y disfrutando conscientemente de lo bueno de entonces, ni tendrán esa sensación. Los que no, estamos ya curados de espantos, y de un producto actual esperamos otras cosas.

En mi caso y hasta el momento, compra justificada. Lo pienso jugar con mucha calma. De hecho, es como juego todo.


Saludos!.
Uff cada 2 por 3 dejan de responder los botones, es una jodienda, estoy en la base y no puedo cambiar marines o cosas asi. Tengo q salir del juego y entrar, si esto me pasara en medio las misiones seria aun peor...parabllevar 2 parches gordos esperaba q este tipo de fallo absurdo no estuviera, de resto he podido jugar bien pero lo aparcare a q saquen alguno mas.
¿Y como es posible eso? ¿Fallo del juego? No entiendo que saquen un juego así y mas aun, que siga sin resolverse algo tan crucial...
Hace tiempo que dudo si adquirir este videojuego, ya que aunque lo que he visto me ha parecido interesante y atractivo, me asolan algunas dudas.

La principal es... ¿Puedo disfrutar de este juego sin ser amante de la saga Alien? Aunque he visualizado la primera, segunda y cuarta película, se trata de una saga que cinematográficamente hablando, no me ha gustado nunca. Por tanto no sé si el no tener un "apego" a la saga ni conocer en profundidad todo el lore que pueden aportar obras como libros o cómics, puede perjudicarme a la hora de proceder a jugar.

Por otro lado, ¿el rendimiento en Xbox Series X es bueno? En el modo rendimiento concretamente. ¿Los 60 fotogramas por segundo son constantes y estables?

En cuanto a la compatibilidad con teclado y ratón, ¿es total? ¿Funciona bien?

En cuanto a la edición física, ¿acaso ha habido una tirada limitada o tengo mala suerte al buscar? Porque en casi ningún sitio he encontrado la edición nueva. ¿Acaso ha tenido tiempo si quiera de disponer de un descuento? [carcajad]

Finalmente, se podría decir, salvando las distancias, ¿que es una especie de X-COM?

¡Saludos y gracias anticipadas!
Alguien se ha pasado este juego y le apetece compartir consejos? Estoy dandole estos días y llevo como 10 horas sin avanzar nada, apenas me eh hecho la mitad de objetivos del primer mapa. Me está encantando pero es bien duro y cualquier secretillo me vendría de perlas la verdad. XD
Yo lo he dejado por un tiempo en la cuarta o quinta que no hay manera de avanzar en una misión y como dices, va fuertecito en ocasiones.
Shaidar escribió:Alguien se ha pasado este juego y le apetece compartir consejos? Estoy dandole estos días y llevo como 10 horas sin avanzar nada, apenas me eh hecho la mitad de objetivos del primer mapa. Me está encantando pero es bien duro y cualquier secretillo me vendría de perlas la verdad. XD

Yo estoy en una situación parecida,el juego me encanta pero se les fue la mano con la dificultad creo, tampoco he visto por ahí a mucha gente que se lo haya pasado pero nos vendría bien algunos consejos
De momento voy avanzando. Voy por la segunda misión tras mas de 10 horas así que me parece que me va a durar meses. XD lo que llevo aprendido de momento sería :

1. Ir con paciencia, evitando todos los enfrentamientos posibles y solo combatir cuando es inevitable.
2. Poner todos los detectores de movimiento posibles para usarlos como señuelos en caso de emergencia y evitar a los enemigos.
3. Descansar y guardar siempre que se pueda porque todo se va a la mierda bien rapido y toca cargar partida.
4. Elegir habilidades y perks que te den resultados seguros constantes tipo mejoras de precision y criticos en lugar de mejoras situacionales o de vida/armadura. Si lo enemigos llegan a distancia cuerpo a cuerpo es que algo has hecho mal.

Ya cuando aprenda más lo pondré, pero es bien exigente. El final de la primera misión ha sido super tenso luchando con una reina y saliendo a patas con un tío a hombros, no quiero ni imaginarme lo duro que se va a poner si la cosa empieza asì. [poraki] Me está gustando mucho pero es para masocas el maldito juego.
Pues juego terminado hoy. Vaya buena experiencia ha sido. Recomendadisimo! En realidad el juego no es tan dificil como me parecía en las primeras misiones, solo hay que ir aprendiendo las mecanicas y tener paciencia. Las ultimas misiones a pesar de tener cientos d3 enemigos me parecieron hasta faciles en normal. Lo mas im0ortante, tener paciencia como ya eh dicho y esperar al momento adecuado para moverse, ser lo mas sigiloso posible, tener uno o dos francos con silenciador, un marine que pueda hackear puertas y colocar bien las torretas. Las torretas y los francos sobre todo son casi "modo facil". :D Si sois fans de la saga os animo a darle duro, ha sido un placer de experiencia, tanto que me ha enganchado sobremanera y llevo un mes sin tocar el FF rebirth y el RE4 remake que me estaba jugando, solo pensaba en Xenos. XD
@Serkenobi

Buenos días.

Todo tuyo [beer]

Gracias por tu colaboración.
Aunque las consultas y dudas que planteé hace años en este post no fueron resueltas, acabé realizando mis propias pesquisas y en base a ellas, decidí apostar definitivamente por el videojuego, comprándolo hace dos años.

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Había llegado a comenzar una partida, pero tuve que interrumpir la misma porque me demandaba una constancia temporal que no le pude dedicar. Aunque me he demorado más de lo previsto, al fin he conseguido un periodo de tiempo que me facilite tal labor, porque es un juego que requiere de bastantes horas de dedicación para progresar (ya que el título está diseñado intencionadamente para avanzar con cautela, penalizándote severamente si te enfrentas con frecuencia a los xenomorfos, aumentando su presencia y nivel de amenaza).

Aprovecho para preguntar si todos los niveles son tan extensos como el primero (Dead Hills=Colinas Muertas)... Porque es una mezcla de satisfacción, pero a su vez, de agotamiento [+risas]

Ha sido una experiencia muy intensa, más de lo que la recordaba: 15 objetivos principales y 19 cuadernos digitales. He tenido que realizar tres despliegues, en el primero invertí más de 90 minutos de tiempo y completé 8 objetivos. En el segundo casi dos horas, superando otros 5 objetivos, reservando los últimos para la última escuadra, porque recordaba que era la misión de bajar a las minas y como el índice de alerta sea medio/elevado... Es imposible superarlo. Otra hora me tomó finalizar las últimas misiones. Eso sí, en mi defensa, parte de ese tiempo lo invertí en solventar un bug fruto del cuál, cuando tomaba el ascensor para descender a las minas, la pantalla se quedaba en negro.

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Tuve que cargar una partida previa en la Otago y efectuar de nuevo el despliegue para poder superar esa adversidad.

En esta ocasión he optado directamente por la máxima dificultad, el modo Pesadilla (mi partida original la jugué en Difícil) y aunque al principio se nota que los xenomorfos patrullan con más frecuencia, llega un momento en que te vas adaptando y habituando a sus patrones de movimiento, pudiendo evitarlos y esquivarlos. Es sumamente gratificante cuando consigues superar una zona entera sin ser detectado XD

El combate es como lo recordaba: relativamente complicado de inicio, pero cuando consigues atrincherarte bien (porque al principio hay pocas zonas del mapa que te permitan sólo defender un flanco) y desbloqueas las primeras torretas... Es un festival de salsa verde xenomorfa:

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Esa situación se produjo cuando al marcharme de la mina, retrocedí para poder acceder a una caja que me había dejado en el camino que contenía valiosos materiales. Me detectaron y se activó un ataque masivo... No exagero si digo que duró literalmente segundos. Tres torretas más cuatro marines... Aniquilación total [jaja]

Me sigue agradando la propuesta del juego, incentiva el reto, propicia que actives todos tus sentidos y seas sumamente meticuloso. Eso sí, como todas las misiones sean tan amplias como la primera... Me da que las 100 horas de partida no me las quita nadie [carcajad]

Al menos tengo unas reservas bastante cuantiosas: 16 botiquines, 15 herramientas, 5 ingenieros, 3 médicos, la mayor parte de los soldados con mejoras desbloqueadas (la que le estoy poniendo a casi todos es la de incrementar el espacio para botiquines y herramientas) y me sobran más de 500 materiales. Es lo que tiene haber hecho acopio de prácticamente todos los recursos del primer nivel.

Los principales peros que le podría al título, es que tiene algún que otro bug (el del ascensor fue bastante molesto) y que gráficamente tiene bastantes aristas. Las texturas tardan en cargar varios segundos incluso en Xbox Series X (al menos los tiempos de carga son fugaces, aunque es curioso que el mapa tarde tan poco en cargar, pero luego las texturas no estén preparadas), la previsualización de los soldados está en baja resolución, el entorno tiende a estar difuminado y en algunas ocasiones se ha "colado" un subtítulo en inglés en vez de en castellano. Se nota que el proyecto no se pulió bien, pero su propuesta jugable de momento compensa esas taras.

Tengo ganas de superar el segundo nivel, porque es cuando se desbloquea el barracón de entrenamiento (así mejoran pasivamente los soldados que no acudan a las misiones y trato de paso de eliminar los handicaps, sobre todo uno de ellos, que concretamente dispone de una penalización que le otorga un 50% de probabilidades de que se le encasquille el arma... Terrorífico) y la zona de psiquiatría. A pesar de todo el cuidado que he tenido, tratando de que descansaran regularmente durante las misiones, ya tengo a un soldado con el primer nivel de trauma.

Está claro que el videojuego es exigente y no es apto para impacientes.
Menos mal que estoy afrontando este reinicio en un momento propicio para ello, donde gozo del suficiente tiempo libre para poder avanzar en el videojuego sin interrupciones, porque de no ser así, me encontraría ante una situación problemática [carcajad]

Llevo exactamente 31 horas y 43 minutos de partida y sólo he superado el prólogo y las primeras cuatro misiones... Y son 12 en total... [+risas]

Como había dicho en su momento, es un título que incentiva y fomenta el progresar con cautela, lo cuál se acentúa en la dificultad pesadilla. Aún así, hay un aspecto que no me ha agradado nada, el cuál comencé a experimentar en la tercera misión y que a mi juicio, incrementa la dificultad de manera artificial.

Como muchos ya sabrán, es normal y habitual que en todos los mapas existan una serie de patrullas, ya sean xenomorfas o humanas, patrullas que son infinitas, ya que aunque las aniquiles, otras vendrán a reemplazarlas, forzándote el juego a evitarlas y sólo enfrentarlas en caso de extrema necesidad y urgencia. Hasta ahí bien, no me quejo, es comprensible y razonable en el contexto del juego estimular el sigilo, a fin de cuentas sólo llevas un grupo de cuatro soldados, no estás manejando un ejército que se pueda permitir el lujo de entablar combate directo.

Ahora bien, lo que me molesta sobremanera, es que el videojuego sea tramposo con el único propósito de mermar la salud de mis soldados y entorpecer deliberadamente mi avance. ¿A qué me refiero? Que durante varios momentos de la misión, aparecen simultáneamente dos patrullas, uno en la dirección a la que quieres progresar y otra, justo a tu espalda... Rodeándote de facto.

La zona inicial de la tercera misión, tuve que repetirla durante una hora hasta que logré superarla, es absurdo. Y no sólo pasa al principio, insisto, hay otros momentos donde volviendo a incurrir en una trampa flagrante y obscena, "limpio" una zona de enemigos, me dirijo a otra, de repente por arte de magia aparece una patrulla por esa zona y cuando trato de retroceder para ocultarme... ¡Surge otra de la zona que había limpiado hace unos instantes!

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Fijaros en el mapa, es ridículo. A parte de entorpecer mi progreso, evidentemente retrasa mi avance, lo que demora más la misión y su consecución. Normal que luego en las estadísticas, conste que he aniquilado cientos de fanáticos de la era darwiniana.

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Era total y absolutamente innecesario recurrir a este recurso, el juego de por sí es lo suficiente exigente como para implementar una dificultad artificial añadida...

Encima el problema de los ascensores (que la pantalla se quede en negro) sigue siendo recurrente, mismamente para descender a la segunda planta de la tercera misión… Casi 45 minutos tuve que invertir sólo para lograrlo... Son defectos bastante groseros y molestos cuando se producen.

Al menos gráficamente ha mejorado tras el primer capítulo. Sigue pecando de cierta difuminación y borrosidad, pero ya no es tan exagerada como al comienzo, lo cuál me llama poderosamente la atención.

De cara al asalto masivo del final de la tercera misión, no me anduve con tonterías y dediqué más de 40 minutos sólo a plantar minas por todos los accesos. Para muestra:

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Entre esa preparación previa, más cuatro torretas... Ni se acercaron a mi posición.

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La cuarta misión fue muy intensa y proporcionó algo de variedad, al estar en un escenario donde no podías refugiarte en ningún momento y debías avanzar constantemente tanto para cumplir los objetivos, como para evitar que tus marines se estresaran y deprimieran. No paré de darles pastillas antiestrés, porque la presión se disparaba por las nubes a una velocidad alarmante. Me gustó ese planteamiento tan frenético.

Ahora me encuentro en los albores del temido reloj de la muerte. Al término de la quinta misión, se activará el mismo, fruto de lo cuál he de meditar si me compensa tratar de aumentar el nivel de mis marines, procurando forzar ataques masivos en mapas ya superados. Desconozco si es sencillo provocar esa causística y cuánto tiempo me tomaría lograrlo, ya que tampoco quiero invertir 300 horas en este videojuego, ya que se podría volver una experiencia demasiado extenuante [+risas]

Personalmente creo que me encuentro en una posición bastante buena teniendo en cuenta que estoy jugando en la máxima dificultad posible (pesadilla), disponiendo de amplios recursos:

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Con un excedente de 957 materiales, 45 botiquines, 38 herrramientas y 24 torretas, además de 7 ingenieros y 4 médicos. Sólo tengo carencias con las xenomuestras, no siendo fácil obtenerlas, ya que los enemigos suelen rondar la zona, lo que dificulta su extracción.

He adquirido varias armas (como la del artillero o la de la unidad de reconocimiento) y todas las mejoras posibles para mis soldados, excepto para los novatos de nivel uno y aquellos con hándicaps tan severos que no son viables para el combate (de los cuatro nuevos reclutas que he recibido... Ni uno es decente, por tanto los tengo a todos entrenando de manera intensa).

En cuanto a mis tropas, exceptuando ese grupo de novatos, considero que tengo un equipo bastante equilibrado:

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Tres sargentos (uno a nivel cinco y los otros dos a nivel cuatro), tres artilleros (dos a nivel cuatro, uno a nivel tres), un francotirador a nivel cuatro y dos hackers a nivel tres. Encima, ninguno tiene trauma.

¿Qué opináis de mi periplo?

¡Saludos!
Opino que ya lo he leído en otros sitios :D
@Serkenobi

Opino endeque lo llevas bastante orientado ya, remátalo. Yo lo dejé en pausa hace un tiempo ya, tras 20 horas o así.

Te has rallado con lo de las patrullas, no sé macho, tampoco vayas a buscar "errores" de programación, déjalo fluir, al fin y al cabo los aliens salen hasta de las paredes, así que te pueden salir de una zona teóricamente despejada.

Saludos
Sevii escribió:@Serkenobi

Opino endeque lo llevas bastante orientado ya, remátalo. Yo lo dejé en pausa hace un tiempo ya, tras 20 horas o así.

Te has rallado con lo de las patrullas, no sé macho, tampoco vayas a buscar "errores" de programación, déjalo fluir, al fin y al cabo los aliens salen hasta de las paredes, así que te pueden salir de una zona teóricamente despejada.

Saludos

Vamos, que me aconsejas no retrasar y demorar la consecución del resto de misiones para intentar incrementar antes el nivel de mis marines, ¿no? Consideras que no compensa, ¿no?

Respecto a las patrullas, no me quejaba de las compuestas por aliens sino por humanos, porque no es ni medio normal liquidar a un pelotón entero, avanzar unos metros y que aparezca otro de la nada en la misma zona que "limpiaste". Los xenomorfos tienen algo más de lógica en ese sentido, porque sabes que tienden a aparecer en aquellas localizaciones donde figuran sus nidos (las señaladas con un triángulo de advertencia).

Por cierto @Sevii , ¿porqué llevas tanto tiempo con el videojuego pausado? Por curiosidad.

¡Saludos!
Te aconsejo que te lo acabes ya, si subes más nivel de marines igual acaba siendo demasiado sencillo, pero vamos, si lo estás disfrutando hazlo como te pida el cuerpo.

Pues te leí mal, no entendí que fuera por patrullas humanas, si que queda un poco raro que aparezcan de zonas "saneadas".

No seguí jugando pq se han puesto otros juegos delante, pero tampoco encuentro demasiado tiempo para jugar últimamente.

Qué lo disfrutes!
Sevii escribió:Te aconsejo que te lo acabes ya, si subes más nivel de marines igual acaba siendo demasiado sencillo, pero vamos, si lo estás disfrutando hazlo como te pida el cuerpo.

Pues te leí mal, no entendí que fuera por patrullas humanas, si que queda un poco raro que aparezcan de zonas "saneadas".

No seguí jugando pq se han puesto otros juegos delante, pero tampoco encuentro demasiado tiempo para jugar últimamente.

Qué lo disfrutes!

Al final después de meditar @Sevii , he adoptado la siguiente decisión: he subido de nivel a todos los novatos dejando transcurrir días para que mejoren automáticamente en la sala de entrenamiento y después, he comenzado a forzar ataques masivos con el propósito de incrementar a nivel 6 a todos mis marines. Así lograría disponer de soldados lo suficientemente competentes y preparados para evitar pasar apuros a partir del inicio de la cuenta regresiva.

Me tomará algunas horas, pero creo que es la mejor decisión (o la más eficiente) para así evitar posibles problemas y adversidades futuras. Tampoco hace falta que me "vuelva loco" y los suba a todos a nivel 10, porque el margen de mejora es menor y así de paso, aprovecho la experiencia que me brindan los siguientes niveles para que sigan fortaleciéndose (sino, perdería a lo tonto esos puntos).

¡Saludos!
Es uno de los juegos que mas rabia me dio abandonar. Pero tirar para atras 10/20 horas para encarrilar (y no es seguro) el tema cara a la cuenta atras…
40 horas le meti creo.
No se, igual algun dia…
El juego impone pero no es para nada tan duro como parece, si veís mis mensajes desde hace mas de un año de cuando empezé y de cuando lo terminé hay un mundo. La cuenta atrás no es nada dura, te dan tiempo de sobra para hacer una media de tres despliegues por misión, más que de sobra. Luego es todo cuestión de pillar los trucos y jugar con calma. Los detectores de movimiento, los francotiradores y torretas son OP, una vez dontrolas esos tres puntos el juego se vuelve hasta facil. Los detectores de movimiento atraen a todos los enemigos del mapa, y puedes poner todos los que te da la gana. Los francos se cargan enemigos de un tiro antes de que te vean desde una distancia brutal, y las torretas te lo limpian todo, te atrincheras en un cuarto, preparas torretas...y te ventilas dualquier horda en segundos.

Es un juegazo, que no os asuste la dificultad o el limite de tiempo. Cuanto más avanzaís más asequible se vuelve porque le vaís a pillar el truco y los marines se vuelven maquinas de matar, los primeros niveles imponen pero la cosa mejora mucho.
TheDarknight75 escribió:Es uno de los juegos que mas rabia me dio abandonar. Pero tirar para atras 10/20 horas para encarrilar (y no es seguro) el tema cara a la cuenta atras…
40 horas le meti creo.
No se, igual algun dia…

Pues casi te he igualado @TheDarknight75 . Llevo concretamente 39 horas de partida y aún no he comenzado la quinta misión... [carcajad]

A este ritmo, raro será que me dure menos de 70 horas. Menos mal que he decido jugarlo ahora que dispongo de tiempo para invertir en ocio, porque en otra época... Me sería inviable esta dedicación.

Shaidar escribió:El juego impone pero no es para nada tan duro como parece, si veís mis mensajes desde hace mas de un año de cuando empezé y de cuando lo terminé hay un mundo. La cuenta atrás no es nada dura, te dan tiempo de sobra para hacer una media de tres despliegues por misión, más que de sobra. Luego es todo cuestión de pillar los trucos y jugar con calma. Los detectores de movimiento, los francotiradores y torretas son OP, una vez dontrolas esos tres puntos el juego se vuelve hasta facil. Los detectores de movimiento atraen a todos los enemigos del mapa, y puedes poner todos los que te da la gana. Los francos se cargan enemigos de un tiro antes de que te vean desde una distancia brutal, y las torretas te lo limpian todo, te atrincheras en un cuarto, preparas torretas...y te ventilas dualquier horda en segundos.

Es un juegazo, que no os asuste la dificultad o el limite de tiempo. Cuanto más avanzaís más asequible se vuelve porque le vaís a pillar el truco y los marines se vuelven maquinas de matar, los primeros niveles imponen pero la cosa mejora mucho.

Discrepo parcialmente @Shaidar . No es un videojuego difícil... Cuando tienes muchas horas de práctica encima, conoces los patrones de los enemigos, has desbloqueado armas y aumentado considerablemente el nivel de tus marines. Pero ese camino no es sencillo, requiere de paciencia, perseverancia y constancia. Además que eso no evita situaciones tramposas creadas ex profeso por el juego para dificultar tu avance (como lo que expliqué de dos patrullas humanas que aparecen simultáneamente en los dos únicos caminos que existen, con el único propósito de rodearte y mermar tanto tu munición como salud).

Yo creo que activar el reloj de la muerte sin apenas reservas de materiales, botiquines, herrramientas, xenomuestras, escaso personal cualificado (ingenieros y médicos) y con la mitad de tus marines a nivel cuatro (que es lo máximo que puedes lograr si los vas rotando en las primeras cuatro misiones), mientras la otra mitad son novatos de nivel uno, sí se trataría de una empresa sumamente complicada y ardua. Eso suponiendo que no cuentes con soldados cansados, heridos o con trauma, claro, porque entonces partirías con un hándicap bastante agudo y severo.

Ahora bien, claro, si haces como yo y otros jugadores optando por acumular reservas, incrementando el personal cualificado y aumentando el nivel de todos tus marines mínimo a nivel seis... Puede generarse esa falsa percepción de que el título es "asequible". Mismamente al sexto nivel se desbloquean numerosas ventajas y mejoras que facilitan enormemente tu avance y progreso: para empezar, desbloqueas el rifle de asalto pesado, el de 150 balas, el cuál inflige más daño. A su vez, desbloqueas como arma secundaria la ametralladora ligera, la cuál te puede salvar la vida en momentos donde estés escaso de munición, al ser mucho más efectiva que una simple pistola o revolver. Como arma especial, desbloqueas el lanzacohetes, que genera un daño brutal a los enemigos, sesgando por ejemplo el 66% de la vida de un crusher/machacador (comprobado de primera mano). Eso por no mencionar el desbloqueo de habilidades fundamentales, primordiales y vitales como reprimenda por parte del sargento, que frena el incremento del nivel de estrés durante 30 segundos (especialmente útil en situaciones de cazado u ataques masivos) o escáner por parte de la unidad de reconocimiento, que permite localizar durante 60 segundos a todos los enemigos presentes en el mapa. Claro, todos esos factores facilitan bastante el progreso antes de afrontar la cuenta regresiva, pero no significa que el videojuego en sí sea accesible, si no mides bien tus pasos, eres cauteloso, precavido y metódico, puedes encontrarte con el reloj de la muerte activado mientras lidias con escasos recursos y marines con bajo nivel.

Todo esto, hablando desde la perspectiva de jugar en la máxima dificultad posible, el modo pesadilla. Y mi experiencia en dificultad difícil de mi primera partida, no difiere mucho a la actual, no siendo un salto precisamente exponencial un modo respecto a otro, siendo imperativo proceder de la misma manera.

En cuanto a los detectores de movimiento, cuestan cada uno una herramienta, por tanto eso de que se pueden poner infinitos... No es cierto.

¡Saludos!
@Serkenobi No se si lo habrán parcheado o solo será en pesadilla, yo me lo pasé hace un año y los detectores no requieren heramienta. Eh mirado rapidamente online y todo lo que eh leido por encima confirma lo que te eh dicho, incluso hay mods para agregar la opción que tu dices para hacerlo más dificil, pero es un mod.

El juego no está hecho para farmear y crear reservas como dices, puedes hacerlo si quieres pero está perfectamente balanceado para que no sea necesario, ya que no tiene sentido en cuanto a historia. Yo no lo hice y como te digo en cuanto le pillé el tranquillo pasé de estar cagado a ser una maquina de matar aliens. Incluso me saque el logro de no perder ni un marine y los de llevar a cada clase a nivel maximo. Tenía creo recordar dos equipos que iba alternando entre despliegues y 0 problemas. En pesadilla no eh jugado, pero en normal el juego al principio impone mucho más de lo que en realidad es. Y bueno, en pesadilla supongo que será bien chungo y sí que será más probable perder marines y ir apurado de tiempo, pero supongo que el que juega en esa dificultad es lo que busca no? XD
Shaidar escribió:@Serkenobi No se si lo habrán parcheado o solo será en pesadilla, yo me lo pasé hace un año y los detectores no requieren heramienta. Eh mirado rapidamente online y todo lo que eh leido por encima confirma lo que te eh dicho, incluso hay mods para agregar la opción que tu dices para hacerlo más dificil, pero es un mod.

@Shaidar

Captura del primer despliegue en Colinas Muertas/Dead Hills, que sirve como tutorial avanzado, prolongando lo visto en el prólogo:

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Cuando te explican por primera vez como colocar un rastreador y su función, te especifican claramente que implica gastar una herramienta.

Además, en mis últimas partidas en Colinas Muertas/Dead Hills, donde me he dedicado a provocar ataques masivos para ganar experiencia adicional antes de afrontar la quinta misión, he tenido que emplear múltiples herramientas para abarcar todo el mapa y así localizar mejor a los Machacadores/Crushers cuando hacen acto de presencia (porque cada vez que liquidas a uno, logras un punto de experiencia extra), ya que al principio me costaba encontrarlos al ser una zona tan amplia:

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Desconozco si es una causística que sólo existe en la dificultad Pesadilla, pero no sólo te lo puedo asegurar de primera mano, sino también demostrar con las capturas que he compartido, las cuales he realizado directamente de mis partidas.

Shaidar escribió:El juego no está hecho para farmear y crear reservas como dices, puedes hacerlo si quieres pero está perfectamente balanceado para que no sea necesario, ya que no tiene sentido en cuanto a historia. Yo no lo hice y como te digo en cuanto le pillé el tranquillo pasé de estar cagado a ser una maquina de matar aliens. Incluso me saque el logro de no perder ni un marine y los de llevar a cada clase a nivel maximo. Tenía creo recordar dos equipos que iba alternando entre despliegues y 0 problemas. En pesadilla no eh jugado, pero en normal el juego al principio impone mucho más de lo que en realidad es. Y bueno, en pesadilla supongo que será bien chungo y sí que será más probable perder marines y ir apurado de tiempo, pero supongo que el que juega en esa dificultad es lo que busca no? XD

Tengo mis dudas de que en la máxima dificultad esté tan equilibrado como dices el videojuego, pudiendo adentrarte en el reloj de la muerte sin ciertas reservas preliminares ni un nivel mínimo en tus marines. Por si acaso, no pienso averiguarlo, prefiero ser precavido y luego no verme apurado cuando ya no pueda cargar una partida previa. Quizá en tu caso puede haber influido en esa percepción que como bien admites, jugaste en dificultad normal, dos niveles por debajo del mío. Presupongo que se tiene que notar la diferencia en todos los aspectos.

Yo tampoco he perdido de momento ningún marine (ni tengo intención de hacerlo) y mi objetivo es poder incrementar el nivel de mis marines mínimo al nivel 6, gozando así por lo menos de tres equipos competentes de cara a la cuenta regresiva, alternando y rotando entre ellos, de tal manera que cumpliría el ciclo necesario de recuperación física.

En cuanto al modo Pesadilla, buscaba evidentemente un reto y una exigencia, en esa parcela no me quejo, lo que critico es cuando el juego peca de tramposo. Pero verme "forzado" a preparar bien mis despliegues, ser cauto, medir bien mis pasos, aprender los patrones de mis enemigos o experimentar nuevas tácticas, es sumamente satisfactorio y me genera más inmersión (al ser una experiencia más "realista").

¡Saludos!
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