no conduzcas y ves por libre a patita
Mikel24 escribió:no conduzcas y ves por libre a patita
Últimamente no paro de ver ese gran fallo de escritura
Te acabas de despertar deun accidente de coche en medio del monte, es de noche y necesitas ayuda, quedarte en el coche, no va a servir de mucho xD. O si hay de repente una redada en la caseta de radio, no puedes quedarte ahi, tienes que escapar por el bosque, o si el secuestrador te pide estar a X hora, y esa hora es de noche, no te queda otra que esperar....... .etc etc
Zack_VII escribió:Mmmmm no siempre va de noche, y cuando va de noche suele ser porque la situacion lo requiere, vease (no leer si no has avanzado bastante):Te acabas de despertar deun accidente de coche en medio del monte, es de noche y necesitas ayuda, quedarte en el coche, no va a servir de mucho xD. O si hay de repente una redada en la caseta de radio, no puedes quedarte ahi, tienes que escapar por el bosque, o si el secuestrador te pide estar a X hora, y esa hora es de noche, no te queda otra que esperar....... .etc etc
Vamos, en el 90% de casos, es logico que viaje de noche, pero mas alla de los ejemplos que pongo arriba, tiene aun mas sentido si llegais a entender la trama, que ya digo que es dificil la 1a vuelta.
Y ya de paso como me lo he pasado 5 o 6 veces en todas las dificultades (en 360 bviamente), un par de consejos:
1.- Estad atentos a todo, cualquier sonido, cualquier conversacion, cualquier nombre, porque la trama es muy compleja, de estas tipo silent hill que sno una paranoya que necesita un par de vueltas minimo xD.
2.- Siempre que el radar os marque un punto, id al lado contrario que de seguro encontrareis paginas del manuscrito, termos, o suministros, no falla xD.
3.- En nivel dificil o pesadilla (por cierto, hay paginas que solo se pueden recuperar en nivel pesadilla), guardad las armas fuertes para los "bosses".....los normales con pistolas vais sobrados.
4.- No teneis siempre que "enfocar al enemigo", eso gasta las pilas muy rapdio, el truco está en solo apuntarles con la linterna, sin hacer zoom o enfocar y cuando se acerquen, enfocas unos segundos, lo justo para que retrocedan un poco por el destello y repites proceso, asi nunca vas falto de pilas xD.
Y no se, cualqueir duda jugable o argumental pues por aqui estaremos, aunque vamos, ya digo que la trama tiene tela para ligarlo todo xD
Habis visto ya algun "cuando la noche se levanta"? son un puntazo xD
exitido escribió:Mikel24 escribió:no conduzcas y ves por libre a patita
Últimamente no paro de ver ese gran fallo de escritura
Pues metete en un yahoo respuestas de latinoamerica o cualquier pagina latina y fliparas.
A mi tampoco se me da muy bien escribir y la verdad es que ese fallo no lo veo tan grande.





inerttuna escribió:a ver, acabo de pasarmelo, ha acabado en el capitulo 6, y la verdad que la historia es complicadita. por cierto como juego a los 2 capitulos extras esos que comentais?. el caso es que el capitulo 6, no ha sido como los otros, no me ha puesto fin de capitulo con la cancioncita esa. a ver si me podeis ayudar, que quiero terminarlo del todo.
por cierto yo compre la version de steam el viernes, la de 221 euros, por si hubiera varias versiones o eso se comprara aparte (aunque no lo vi).
gracias y un saludo
.CrazyGenio escribió:Hola. quisiera saber si alguien tiene los archivos ep999-000-esm.rmdp y ep999-000-esm.bin que estan dentro de la carpeta "Alan Wake\data", esque son los archivos para que hablen español latino, no es por menospreciar el español de españa pero es que yo jugue la version de 360 con ese idioma y me resulta un poco mal para el oido el combio brusco de acento y palabras, ademas el elenco que doblo el jeugo es muy agradable al oido (a diferencia de otros doblajes al latino español como starcraft 2, infamus 2. killzone 3 que son malisimos), si alguien puede darse subiendo esos archivos mi agradecimiento sera bueno, salu2.
Busquen el archivo “locale_config.xml” que se encuentra en “Alan Wake\data\config“
lo abren con block de notas
y deber ver algo asi:
<!-- XC_LANGUAGE_SPANISH --> <config xgetlanguage_id="5" xgetlocale_id="0"
folder="es" subtitles_default="0" bink_voiceover_channel="9"
use_only_one_font="0" />
tienen que cambiar el 9 por 10 y guardar
) WhitePony escribió:CrazyGenio escribió:Hola. quisiera saber si alguien tiene los archivos ep999-000-esm.rmdp y ep999-000-esm.bin que estan dentro de la carpeta "Alan Wake\data", esque son los archivos para que hablen español latino, no es por menospreciar el español de españa pero es que yo jugue la version de 360 con ese idioma y me resulta un poco mal para el oido el combio brusco de acento y palabras, ademas el elenco que doblo el jeugo es muy agradable al oido (a diferencia de otros doblajes al latino español como starcraft 2, infamus 2. killzone 3 que son malisimos), si alguien puede darse subiendo esos archivos mi agradecimiento sera bueno, salu2.
He encontrado esto: (no se si funcionará, pero puede que te sirva)Busquen el archivo “locale_config.xml” que se encuentra en “Alan Wake\data\config“
lo abren con block de notas
y deber ver algo asi:
<!-- XC_LANGUAGE_SPANISH --> <config xgetlanguage_id="5" xgetlocale_id="0"
folder="es" subtitles_default="0" bink_voiceover_channel="9"
use_only_one_font="0" />
tienen que cambiar el 9 por 10 y guardar
lagartodos escribió:Se sabe algo de la edicion fisica en España?, nos aproximamos a la fecha de salido en europa y aqui no se sabe nada (o no me he enterado)
es una pena porque ya me perdi la edicion coleccionista para X y queria tenerlo para pc WhitePony escribió:Cuanto mas avanzo, más me gusta el juego. Aunque pronostico un gran problema, su duración. Cogiendo todas las páginas, termos, e investigando absolutamente todo, el primer capítulo me lo he ventilado en poco mas de hora y media... Espero que el resto de capítulos sean mucho mas largos...
Jugar sin HUD aumenta muchos enteros la experiencia de juego.
yoyo1one escribió:Las buenas ventas del survival horror en Steam dan la razón a Remedy.
La desarrolladora Remedy ha demostrado que lanzar versiones de videojuegos para PC, cuando el título demuestra tener la suficiente calidad y superar en ciertos aspectos a las ediciones para consola, es rentable.
A través de sus foros oficiales, el estudio ha indicado que el juego se ha convertido en un producto rentable -cubrir costes de desarrollo y de promoción- a las 48 horas de llegar a la plataforma de contenidos Steam.
"Estamos felices con las ventas y con la posición de número 1 en Steam, que fue maravillosa. Hemos recuperado los costes de desarrollo y marketing en las primeras 48 horas", afirma Aki Järvilehto de Remedy.
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f4260a8db31b&pic=GEN
El prosas escribió:Que digan algo ya de la edición física y se dejen de gaitas de estadísticas, que un juego como Alan wake pueda no salir en españa fiscamente me parece algo tercermundista.
vidgerey escribió:Vale la pena pagar 30€ por este juego ?
Recuerdo que iva para juegazo , pero no se en que se a convertido.
vidgerey escribió:Vale la pena pagar 30€ por este juego ?
Recuerdo que iva para juegazo , pero no se en que se a convertido.
Metal Kramer escribió:
¡Menudo trailer mas cutre!, me esperaba mas.
redscare escribió:Metal Kramer escribió:
¡Menudo trailer mas cutre!, me esperaba mas.
Pero es in-game, o al menos hecho con el engine del propio juego. Es un trailer honesto y honrado xDDD![]()
Metal Kramer escribió:No se, lo esperaba diferente, quizas no tan centrado en la accion.
Wghos7 escribió:Metal Kramer escribió:No se, lo esperaba diferente, quizas no tan centrado en la accion.
Los "fans" del primer juego en Xbox 360 que regentaban el foro oficial le pidieron a Remedy más acción y con ello más enemigos.
"Sencillamente no encajaba con nuestra intención de centrarlo en la historia".
Como los aficionados que han seguido desde el comienzo el desarrollo de Alan Wake ya sabrán, el título fue concebido inicialmente como un sandbox, es decir como un juego de mundo abierto. Planteamiento que cambiaría posteriormente y conforme avanzaba su producción hacia un concepto mucho más lineal en el que la historia y la acción concreta ganaban protagonismo.
Oskari Hakkinen, director del juego, ha charlado con el magazín británico EDGE para explicar los cambios sufridos por el juego y, sobre todo, los motivos tras éstos. "El mayor error que cometimos mientras lo desarrollábamos fue el de seguir un diseño de tipo Sandbox. Sencillamente no encajaba con nuestra intención de centrarlo en la historia", declaró.
"Un thriller es mucho más como una montaña rusa. Necesitas construir esas subidas para que las bajadas sean mucho más emocionantes. No podíamos conseguir eso con un planteamiento sandbox, porque todas las cosas que lo rodean te distraían de la historia como foco del juego".
As detailed on the game's official forums, the update will fix various bugs and add "unofficial support" for 640x480 and 800x600 resolutions.
Here's the full changelog:
Fix problems of game not moving forward / triggering properly after videos. (Workaround: avoid pressing space or enter when those videos trigger, restarting the chapter helps)
Nvidia tree flicker - if we manage to catch it. We are doing our best.
Unofficial support for 640x480 and 800x600 resolution through command line
Fix that blur occasionally gets re-enabled even if -noblur specified
Add "rigidcamera" command line option for those who are sensitive to our current mouse/camera controls
Add possibility to bind mouse buttons 4 and 5
Fix that the Developer Video Commentary volume is more sensible
Fix that Localized cinematic audio volume is not too loud and adjustable
Fix that going to menus during a cine skips the cinematic when you return to game
Fix that controller ruble works even without weird workarounds of enabling it with keyboard
Prevent binding controller keys and thus preventing weird problems
Real Traditional Chinese translation for added PC strings. Apologies for the current Simplified Chinese in menus
Better CPU thread assignment for 3-Core AMD machines (smoother gameplay)
A second patch will follow next week, including the following changes:
Fix crashes when using alt-tab during loading
Solve "File IO Failure" issue when unable to write to My Documents
Somehow offer Latin-American Localizations through Steam
Hopefully add a free camera for those who want to explore the world
We'll try to get SLI support in but can't promise that yet...
Continue sorting out other problems users have been having
Finally, Remedy mentioned a number of other tweaks are also planned but it "hasn't been evaluated how much work these are, and we continue to prioritise based on feedback." These issues include:
Solve Cursor Key / Numpad assignment issues
Remember camera side preference (tab key)
Improve Stereoscopic 3D
Longer grass draw distance option
"Low Performance Mode" improvements
yoyo1one escribió:"Sencillamente no encajaba con nuestra intención de centrarlo en la historia".
Como los aficionados que han seguido desde el comienzo el desarrollo de Alan Wake ya sabrán, el título fue concebido inicialmente como un sandbox, es decir como un juego de mundo abierto. Planteamiento que cambiaría posteriormente y conforme avanzaba su producción hacia un concepto mucho más lineal en el que la historia y la acción concreta ganaban protagonismo.
Oskari Hakkinen, director del juego, ha charlado con el magazín británico EDGE para explicar los cambios sufridos por el juego y, sobre todo, los motivos tras éstos. "El mayor error que cometimos mientras lo desarrollábamos fue el de seguir un diseño de tipo Sandbox. Sencillamente no encajaba con nuestra intención de centrarlo en la historia", declaró.
"Un thriller es mucho más como una montaña rusa. Necesitas construir esas subidas para que las bajadas sean mucho más emocionantes. No podíamos conseguir eso con un planteamiento sandbox, porque todas las cosas que lo rodean te distraían de la historia como foco del juego".
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123410/los-creadores-de-alan-wake-reconocen-que-el-mayor-error-que/
ionesteraX escribió:Lo pille ayer y en principio sensaciones encontradas, la historia no me parece mala pero aun le falta arrancar más ( voy por el cap. 2 ), las texturas son horrendas y las animaciones aun peor, carga poligonal baja, la iluminacion es buenisima, nose, tecnicamente bastante flojo pero weno.
El juego en si no me parece malo, muy repetitivo con bosque y mas bosque, espero que cambie en un futuro y poco mas, me gusta ese estilo de serie de tv que le han dado y la musica esta muy chula, por el precio merece la pena en mi opinion, pero no pasara a la historia el juego a no ser que mejore mucho en lo que queda.
Wghos7 escribió:Bueno he actualizado la wiki y demás con "todo" lo que acarrea la versión para PC.
¿Habéis visto las portadas de la versión física? un poco cutres la verdad.
PD. El capítulo 4 es el mejor de todos
Wghos7 escribió:Bueno he actualizado la wiki y demás con "todo" lo que acarrea la versión para PC.
¿Habéis visto las portadas de la versión física? un poco cutres la verdad.
PD. El capítulo 4 es el mejor de todos