J_Ark escribió:mocolostrocolos escribió:Después de La Nube, llega La Ola:
noticia_microsoft-experimenta-con-centros-de-datos-debajo-del-mar_27736
Queda solo fuego y tierra
. De todos modos me suena que se hicieron muchos chanchullos con el modo de Sony y de ahí que lo quitaran, el de Microsoft en principio parecía bastante estricto, solo el chequeo diario online ya era un añadido bastante importante, lo cual no quiere decir que no se fuera a chanchullear igual... De todos modos esto es agua pasada. David Ricardo escribió:No hay ningún motivo técnico por el que no se pueda implantar actualmente la opción de family share con el chequeo de 24 horas que habían anunciado. Si quieres jugar un juego normal, puedes hacerlo sin conexión, y si quieres jugar uno del family share, tendrías que haber estado conectado en las últimas 24 horas. Y ya está.
No lo implantan porque nunca existió. ¿Alguien se cree que EA , Ubi, Activision, etc van a permitir que 10 personas puedan jugar a sus juegos pagando una sola copia? Que encima se puede comprar a casi mitad de precio en el bazar de Camboya (por decir algo), con lo que a cada usuario del family share le saldría el juego a 3-4€. Una novedad en el día de lanzamiento a menos de 7€. Y hay gente que cree todavía que eso alguna vez existió pero que no lo implementan porque no quisimos el DRM y Microsoft se enfadó. Hay que ser inocentes...
eloskuro escribió:Rehicieron el so por completo para quitar todas las partes del family sharing y el check online.
Decir que nunca existio en la hojabde ruta de ms es no pensarlo muy bien.
Si no hubiesen explicado el family sharing y el check online no hubiesen caido en ventas de la manera en la que cayeron.
Explicar algo que era mentira que les trajo problemas muy graves es la excusa tonta que te he leido en mucho tiempo.
Tu teoria no tiene ni un apice de sentido.
Dichos juegos no estarán disponibles ni siquiera en un dispositivo autorizado cuando la biblioteca del propietario de la cuenta esté siendo utilizada en otro equipo.
David Ricardo escribió:@Nuhar Si los de Steam lo han implantado, ¿por qué crees que Microsoft no lo hace?
Y lo que te permite steam es que 10 personas tengan acceso a tu librería de juegos, pero sólo una puede usar los juegos en cada momentoDichos juegos no estarán disponibles ni siquiera en un dispositivo autorizado cuando la biblioteca del propietario de la cuenta esté siendo utilizada en otro equipo.
Así que básicamente el family share es lo mismo que si le das los datos de tu cuenta a 10 personas. Los 10 podrán jugar a tus juegos, pero sólo 1 de cada vez.
Nuhar escribió:Y eso era, por eso hablabamos de comprar 2-3-4 juegos entre los 10 que compartieramos, porque si uno lo ocupa otro no lo podia jugar, a 1 mes de juego por persona, no olias el juego en casi un año. Y si hablamos de un cod o un halo necesitabamos 4 copias minimo para jugar en party.
No te creas que era tan ideal el sistema, es ideal para juegos que nunca hubieras jugado y asi los probabas, pero los que querias ... Parecido que ahora entre dos.
Por lo demas no comparto tu vision empresarial, mas que nada porque desconozco lo que es o no es rentable, solo se que Steam lo tiene para una cantidad de juegos, por lo que me imagino que les saldra a cuenta, eso sin contar que los usuarios no pagan por jugar online...
David Ricardo escribió:eloskuro escribió:Rehicieron el so por completo para quitar todas las partes del family sharing y el check online.
Decir que nunca existio en la hojabde ruta de ms es no pensarlo muy bien.
Si no hubiesen explicado el family sharing y el check online no hubiesen caido en ventas de la manera en la que cayeron.
Explicar algo que era mentira que les trajo problemas muy graves es la excusa tonta que te he leido en mucho tiempo.
Tu teoria no tiene ni un apice de sentido.
Está mezclándolo todo.
Lo que causó problemas a Microsoft es el check online obligatorio. El family share no tiene nada que ver.
Nuhar escribió:Solo puedes cambiar la consola principal cada 3 o 4 meses, sino tambien sería jauja eso jajaja.
Si, es similar el sistema, esta bien para juegos "mediocres" que igual nunca los comprarias pero alguien los tiene, te lo recomienda y lo juegas, los juegos buenos buenos iban a vender similar porque necesitas una copia por persona.
Yo creo que la idea es que pruebes mas juegos y que al final te guste alguno que no esperas y por hype te compres el siguiente rapido en vez de esperar X meses a que tu amigo te lo deje o este de oferta. Eso y que la gente no haga crokis para ver como ahorrarse un centimo jajaja. Sinceramente, me imagino que sera alguna idea de marketing, no lo se.
eloskuro escribió:
Creo que tu eres el que no lo entiende.
El family sharing entre 10 personas solo se sostiene con el check online. Si quitas el chek online no puedes tener family sharing
La única opcion era relajar el ckeck online a 48h, 1 semana etc... pero de buenas a primeras MS tenía que quiatr todo de un plumazo para que la gente supiese exactamente lo que vendia MS. Para que ya no hubiese confusión con las politicas de XBOX ONE. No puedes rallar a la gente otra vez y decir, bueno, que no, que ahora son 72h de check online y los juegos fisicos no instalan el juego entero y blabla. Se necesitaba volver a lo anterior. A la zona de confort de Playstation 4.
Tambien te crees que todo es superfacil pero te dejo unos detalles para que sepas que era mas dificil de lo que piensas lo de cambiar el rumbo en ese momento:
DRM:
MS tenía que cambiar completamente el sistema de Bluerays y su forma de contener el juego dentro.
-Xbox one usaba los blueray solo como contenedor. No tenía DRM al uso. (si lo tenia pero no tan sofisticado como la ps4 y la actual xbo), ya que el blueray solo te servia para instalar el juego. No para jugar. Eso hizo que cambiasen esa parte tanto en la consola como en los SDK y es por eso que el sistema de instalacion rapida de PS4 está mejor implementada a dia de hoy.
- Xbox One usaba check online para muchos de los precesos cuanod se estaba online, por lo que quitar eso que estaba en la base de todo el software esa cambiarlo todo de 0 dejando unas pocas partes nada más.
-Todo el sistema family sharing de los menús debia ser quitado.
-Toda dependencia directa de la nube debia ser quitada, pues ahora la consola tmb iba a ser offline.
Si crees que todo esto es dar a un boton y que se porgrame solo es que andas muy mal ^^U
David Ricardo escribió:eloskuro escribió:
Creo que tu eres el que no lo entiende.
El family sharing entre 10 personas solo se sostiene con el check online. Si quitas el chek online no puedes tener family sharing
La única opcion era relajar el ckeck online a 48h, 1 semana etc... pero de buenas a primeras MS tenía que quiatr todo de un plumazo para que la gente supiese exactamente lo que vendia MS. Para que ya no hubiese confusión con las politicas de XBOX ONE. No puedes rallar a la gente otra vez y decir, bueno, que no, que ahora son 72h de check online y los juegos fisicos no instalan el juego entero y blabla. Se necesitaba volver a lo anterior. A la zona de confort de Playstation 4.
Tambien te crees que todo es superfacil pero te dejo unos detalles para que sepas que era mas dificil de lo que piensas lo de cambiar el rumbo en ese momento:
DRM:
MS tenía que cambiar completamente el sistema de Bluerays y su forma de contener el juego dentro.
-Xbox one usaba los blueray solo como contenedor. No tenía DRM al uso. (si lo tenia pero no tan sofisticado como la ps4 y la actual xbo), ya que el blueray solo te servia para instalar el juego. No para jugar. Eso hizo que cambiasen esa parte tanto en la consola como en los SDK y es por eso que el sistema de instalacion rapida de PS4 está mejor implementada a dia de hoy.
- Xbox One usaba check online para muchos de los precesos cuanod se estaba online, por lo que quitar eso que estaba en la base de todo el software esa cambiarlo todo de 0 dejando unas pocas partes nada más.
-Todo el sistema family sharing de los menús debia ser quitado.
-Toda dependencia directa de la nube debia ser quitada, pues ahora la consola tmb iba a ser offline.
Si crees que todo esto es dar a un boton y que se porgrame solo es que andas muy mal ^^U
El check online no lo tienen que implementar, ya está implementado. Tanto en PS4 como en Xbox One. Cuando juegas con una cuenta secundaria, solo te deja jugar cuando estás online.
El error que da base a todo tu tochopost es pensar que para hacer el check online a un usuario, hay que forzarlo obligatoriamente para todos los demás. Y no es así. Ahí tienes las cuentas secundarias con check online permanente mientras las principales pueden usar los juegos sin conectarse a internet jamás.
Spark89 escribió:¿Y las noticias y los rumores?![]()
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darksch escribió:sixsilum escribió:Si las compañías no estuvieran erroneamente obsesionadas con que 1 copia pirata=1 venta perdida no tendríamos la mierda de drm.
Las compañías están obsesionadas con que alguien disfrute de su trabajo sin haberlo pagado por lo que pide su autor. Seguro que quien tiene un comercio no le gustaría que la gente se llevara los artículos por lo que le ha costado al vendedor, ni a los actores que la gente se colara en el teatro por la cara para ver la obra.
eloskuro escribió:Si crees que es tan facil es porque no lo has pensado lo suficiente...
Tu idea de family sharing solo se puede hacer con juegos digitales. No con fisicos.
David Ricardo escribió:eloskuro escribió:Si crees que es tan facil es porque no lo has pensado lo suficiente...
Tu idea de family sharing solo se puede hacer con juegos digitales. No con fisicos.
En el plan original los juegos físicos iban a ser simplemente discos de instalación con un código para activarlos en tu cuenta. Se podrían sacar estos juegos digitales con disco de instalación y venderlos en las tiendas (como las tarjetas de PSN plus, tarjetas de dlc, tarjetas de Xbox Live!, etc...) pero tampoco es muy necesario porque de todos modos para activarlos necesitarías internet y los otros 9 compañeros de family share se lo iban a tener que descargar de internet igual.
Pero vamos, que no tiene mucha ciencia. Si tuviesen interés en implantarlo, ya estaría implantado.
* No, no es coña.
Damas y damos, volvemos a la carga al blog tras mes y pico de ausencia por diversos motivos. La noticia que os traemos hoy es jocosa cuanto menos. Eric Tereshinski, programador jefe de Ant Simulator deja el proyecto después de descubrir por las malas que sus compañeros de trabajo y colegas estuvieron gastándose el dinero de este videojuego —financiado de forma conjunta mediante Kickstarter— en todo tipo de juergas locas entre las que había, cómo no, mucho alcohol y strippers. Algo tan lamentable como tópico.
Eric ha hecho un vídeo en el que confiesa todo, y habla también un poco sobre su futuro y de cómo sus ahora ex-colegas fueron blindándose de cualquier tipo de responsabilidad laboral para con el videojuego mediante burocracia y tecnicismos mientras que seguían teniendo derecho a echar mano del dinero que en teoría debería haber sido usado para el jueguico en cuestión.
Ant Simulator is canceled. Eric Tereshinski resigns from ETeeski LLC.
Tereshinski afirma que va a intentar que la gente que reservase Ant Simulator pueda tener un reembolso y contactará con ellos vía correo electrónico. Sea como fuere, vaya putísima tela. No nos podemos ni imaginar remotamente cómo lo estará pasando este hombre, ya que, como él mismo comenta, no es que fueran simples compañeros de trabajo. Era gente con la que había entablado amistad, ya que la conocía desde hacía más de una década. Acojonante cuanto menos.
eloskuro escribió:
Sigues sin pensar...
Si hacen eso puedes vender el blueray en una tienda o a una persona random y al intentar activar el juego verias que te han timado. Que el usuario que te lo ha vendido lo tiene activado el y lo único que te ha vendido es un blueray con el instalador dentro.
David Ricardo escribió:eloskuro escribió:
Sigues sin pensar...
Si hacen eso puedes vender el blueray en una tienda o a una persona random y al intentar activar el juego verias que te han timado. Que el usuario que te lo ha vendido lo tiene activado el y lo único que te ha vendido es un blueray con el instalador dentro.
Eres tú el que estás intentando pensar demasiado para buscar problemas. Obviamente en la caja y en el disco tendría que estar claramente especificado que es un juego digital con disco de instalación y, una vez abierto, ya no se podría devolver/revender. Igual que se lleva años haciendo con los juegos de PC, los códigos de PSN, Live!, etc sin ningún problema.

eloskuro escribió:David Ricardo escribió:eloskuro escribió:
Sigues sin pensar...
Si hacen eso puedes vender el blueray en una tienda o a una persona random y al intentar activar el juego verias que te han timado. Que el usuario que te lo ha vendido lo tiene activado el y lo único que te ha vendido es un blueray con el instalador dentro.
Eres tú el que estás intentando pensar demasiado para buscar problemas. Obviamente en la caja y en el disco tendría que estar claramente especificado que es un juego digital con disco de instalación y, una vez abierto, ya no se podría devolver/revender. Igual que se lleva años haciendo con los juegos de PC, los códigos de PSN, Live!, etc sin ningún problema.
Y volvemos a las mismas. Hace eso MS otra vez y se la lian parda
Ms tenía que volver a la zona de confort y sacar lo que era lo normal. Lo mismo que Sony y ya....
Que dentro de un tiempo puede volver algo de todo eso? pues ya lo iremos viendo. Ya veremos que vuelve y como. Pero vamos. Ahora que tiene ya Windows 10 implantado en la XBO le va a ser más facil si es imaginativa y no crea incertidumbre en la gente.
Joeru_15 escribió:Que zona de confort ni que hostias.
MS quería borrar de un plumazo todo lo que supuestamente afectaba a la industria, pasando por encima del consumidor y engañando a unos cuantos con nubes, chips secretos, kinects e inversiones millonarias en AMD.
Está mil veces mejor ahora que con la táctica engañabobos.
Shawen escribió:Joeru_15 escribió:Que zona de confort ni que hostias.
MS quería borrar de un plumazo todo lo que supuestamente afectaba a la industria, pasando por encima del consumidor y engañando a unos cuantos con nubes, chips secretos, kinects e inversiones millonarias en AMD.
Está mil veces mejor ahora que con la táctica engañabobos.
Eso mismo pienso yo.
El nuevo Mirrors Edge, es una secuela o un remake?
josemayuste escribió:No dijeron que era una "reimaginación" del Mirror's Edge original , o ha cambiado?
Joeru_15 escribió:Yo creo que eso del "sharing family" (¿se llamaba así?) fue más como un servicio que MS vendía para que no le diesen todavía más hostias, pero que estaba entre sus planes, sólo que a saber como sería un futuro. Vamos que eso estaría en pañales en ese entonces.
Me da que es como Sony en la presentación de PS4, que hablaron del Share Play pero que no lo introdujeron hasta un año o casi dos después.
josemayuste escribió:No dijeron que era una "reimaginación" del Mirror's Edge original , o ha cambiado?
Joeru_15 escribió:Yo creo que eso del "sharing family" (¿se llamaba así?) fue más como un servicio que MS vendía para que no le diesen todavía más hostias, pero que estaba entre sus planes, sólo que a saber como sería un futuro. Vamos que eso estaría en pañales en ese entonces.
Me da que es como Sony en la presentación de PS4, que hablaron del Share Play pero que no lo introdujeron hasta un año o casi dos después.



Release Date: 6/28/2016
Developer:TT Games
Publisher:Warner Bros. Interactive
Genre:Action & Adventure
Game Description:"The Force is strong with this one… The No. 1 LEGO® videogame franchise triumphantly returns with a fun-filled, humorous journey based on the blockbuster Star Wars film. Play as Rey, Finn, Poe, BB-8, Kylo Ren, Han Solo, and the rest of your favorite characters from the movie!
In LEGO Star Wars: The Force Awakens, players relive the epic action from the blockbuster film Star Wars: The Force Awakens, retold through the clever and witty LEGO lens.
The game will also feature exclusive playable content that bridges the story gap between Star Wars Episode VI: Return of the Jedi and Star Wars: The Force Awakens.
LEGO Star Wars: The Force Awakens also introduces Multi-Builds and Blaster Battles to the LEGO videogame universe. With Multi-Builds, use available LEGO bricks to open up new paths, then break them apart and re-build them again to open up another! And another! During Blaster Battles, use your surroundings as cover to stand against the First Order. "
Spark89 escribió:Buf, un juego el juego de Superman de Rocksteady sería un instant sold. Al menos a éste no le pueden meter más de medio juego con un coche
mocolostrocolos escribió:Spark89 escribió:Buf, un juego el juego de Superman de Rocksteady sería un instant sold. Al menos a éste no le pueden meter más de medio juego con un coche
Nada, olvídalo, es lo de LEGO.
Cuando he leído la parte del correo de Warner pensaba que serían dos juegos, pero en realidad son 2 IPs (LEGO y Star Wars).
Bueno, yo creo que es cuestión de tiempo que se decidan a hacerlo, otra cosa es el resultado porque es bastante fácil cagarla y hacer un juego "roto" con Superman como protagonista, pero confío en Rocksteady
) me aburren bastante y eran juegos que me encantaban. Tengo el de Jurassic World en la estantería y no he completado ni la primera peli
No sé si es la "base sandbox" que les han puesto o qué pero ya no son lo mismo