HILO de MAME

Si, también lo digo como curiosidad.
El término "máquina arcade" ya no se iimita a los "marcianitos" sino que incluye a todas las máquinas pensadas para jugar.

Llevo tiempo promocionando una de esas ampliaciones de concepto. Los "petacos", con pinmame y visual pinball como referencia. Con un hilo, vídeos en youtube, y sobre todo un canal en telegram del que han salido unos cuantos aportes para la comunidad.
Cada uno ayuda como puede.
¿Alguien sabe porque no se me guardan bien los cambios en ini? ¿Puede ser que este mal compiladad la BGFX?
Publicada versión MAME 0.225 en la que se destacan estas novedades y mejoras.
Ver más en https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0225.txt

"Whether it’s the Autumn harvest moon, or the ornamental plum blossoms are blowing in the Spring breeze, it’s time for something special: MAME 0.225 is out today! We’ve got some big updates that benefit everyone! First of all, MAME’s sound output system has been overhauled, with better sample rate conversion and mixing. This makes pretty much everything sound sweeter, but on top of that, the Votrax SC-01 speech synthesiser has been tuned up. Does anyone here speak Q*Bertese? SC-01 speech has been added to the Apple II Mockingboard card, too. While we’re talking about Apple II cards, Rhett Aultman has ported the CS8900A Crystal LAN Ethernet controller from VICE, allowing MAME to emulate the a2RetroSystems Uthernet card.

Other across-the-board enhancements include more artwork system features (you’ll start to see this show up in external artwork soon), an option to reduce repeated warnings about imperfectly emulated features, and several internal improvements to make development simpler. Significant newly emulated system features include the Philips P2000T’s cassette drive from Erwin Jansen, the Acorn BBC Micro Hybrid Music 4000 Keyboard, internal boot ROM support for the WonderSwan hand-helds, and initial support for the NS32000 CPU.

Newly emulated systems include several TV games from MSI based on arcade titles, a couple of Senario Double Dance Mania titles, Sun Mixing’s elusive Super Bubble Bobble, a location test version of Battle Garegga, a couple more versions of Jojo’s Bizarre Adventure, and three more Street Fighter II': Champion Edition bootlegs. Some of the immediately noticeable fixes this month include 15-bit graphics mode refinements for FM Towns from r09, gaps in zoomed sprites on Data East MLC and Seta 2 fixed by cam900, Galaga LED outputs lost during refactoring restored, and clickable artwork remaining clickable when rotated."
Tengo un problema con el mame.

Cuando estoy seleccionando juegos en la lista, al ir desplazándome por ella va muy lento y se queda muchas veces parado.

Uso la versión MameUI no nag 0.200. Y windows 10 64bits

¿Hay versiones mejores en las que desplazarse por el listado vaya fluido?

Tengo el romset de la 0.200 preferiblemente busco uno de esa version.
why not escribió:Tengo un problema con el mame.

Cuando estoy seleccionando juegos en la lista, al ir desplazándome por ella va muy lento y se queda muchas veces parado.

Uso la versión MameUI no nag 0.200. Y windows 10 64bits

¿Hay versiones mejores en las que desplazarse por el listado vaya fluido?

Tengo el romset de la 0.200 preferiblemente busco uno de esa version.

No es para nada normal
hola buenas noches.... me podeis recomendar algun mame lo q es el programa en si... q lleve mejoras respecto al mame original?, kiero decir q por ejemplo algunos juegos 3d se vean mejor o lo q tenga como mejoras... no me interesa en plan cheats, sino en mejora y fluidez grafica.... eso si existe un mame asi xD
Puedes probar retroarch. Gestiona los filtros graficos de otra manera, y el core de mame lo tiene actualizado. De la 0.220 a la 0.224 he notado mejoras en fluidez usando el mame normal.
Alguien sabe si se puede activar el fullscreen exclusivo cuando se usa bgfx?
why not escribió:Tengo un problema con el mame.

Cuando estoy seleccionando juegos en la lista, al ir desplazándome por ella va muy lento y se queda muchas veces parado.

Uso la versión MameUI no nag 0.200. Y windows 10 64bits

¿Hay versiones mejores en las que desplazarse por el listado vaya fluido?

Tengo el romset de la 0.200 preferiblemente busco uno de esa version.


Me cito a mi mismo y doy la solución.

Me di cuenta que cuando estabas seleccionando un juego se colgaba haciendo scroll en la lista, pero era siempre con juegos de Neo Geo. Ibas bajando y si llegabas a un juego de neo geo se quedaba parado como un segundo y algo y no avanzaba el scroll.

El problema es el archivo cheat.7z.

La solución pasa por descomprimir el archivo y meter su contendió en la carpeta cheat, en vez de tener el archivo comprimido al lado del ejecutable del mame. No se porque pero eso me daba problemas.
Después de año y medio con la Bartop por fin pude quitar los clones. Como suponía la lista MAME.xml que venía en la recreativa no tenía datos sobre clones, etc. así que ya podía seleccionar 'Parents only' en HyperHQ o Hyperlist, que no detectaba clones.

Bajé un database de la web oficial, el 1.60 creo (3,18 MB). Lo cambié por el MAME.xml de la carpeta Database en Hyperspin, activé Parents only (+ Themes only y Wheels only) y eureka! menuda limpieza de juegos repetidos [fumando]

*Antes bajé otra lista xml de 200 y pico MB pensando que era el database, pero daba error. Ni idea de que puede ser ni porqué ocupa tanto.

Tema actualización MAME probé la versión 216 oficial y 221 de Retrodanuart, pero dan error:

No se encuentra el punto de entrada del procedimiento InitOnceExecuteOnce en la biblioteca de vínculos dinámicoS KERNEL32.dll


Aunque son compatibles con XP parece que no lo son con Retros 1,7. Supongo que tendré que probar con la versión 0.197 y anteriores...

Saludos
Publicada versión MAME 0.226 en la que se destacan estas novedades y mejoras.
Ver más en https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0226.txt

"You know what day it is? It’s MAME 0.226 day! A lot has happened in this development cycle, and plenty of it is worth getting excited about! First of all, there’s a change that affects all systems with keyboard inputs, including most computers. MAME now allows you to activate and deactivate keyboard and keypad inputs per emulated device in the Keyboard Mode menu. When a system has multiple keyboards (for example a computer with a terminal connected to a serial port), you can choose which keyboard you want to type on rather than effectively typing on all the keyboards at once. If a system has multiple devices with keyboard inputs, MAME will start with only one enabled by default. Sadly, MAME doesn’t have mind-reading capabilities yet, so it may not always choose the keyboard you want to type on. If you find you can’t type on an emulated computer, check that the right keyboard is enabled in the Keyboard Mode menu.

Another batch of layout/artwork system updates are ready this month. More image formats are supported, several long-standing alignment and clipping bugs have been fixed, more parameter animation features are available, and external artwork loads faster. Lots of systems using built-in layouts look prettier, but Cosmo Gang probably shows the biggest improvement in this release (yes, the electromechanical redemption game). Try it out in MAME 0.226, and maybe do a before/after comparison to see how far we’ve come.

Apple II systems have seen some significant development this month. Firstly, a number of issues with demos using raster split effects have been fixed. The Apple II has no hardware support for raster effects, so these demos rely on open bus read behaviour to work out what the video hardware is doing. Getting this to work requires precise emulation of memory access timings. Secondly, two parallel printer cards are now working: Orange Micro’s popular Grappler+ and Apple’s Parallel Interface Card. The Grappler+ is well-supported by Apple II software and provides a better out-of-the-box experience if you want to try one of them.

Sega’s Tranquillizer Gun was a somewhat ambitious title for 1980, but was largely overlooked at the time. It’s finally fully emulated in MAME, with audio emulation and protection simulation being added in this release. We’ve also added support for Must Shoot TV, an unreleased prototype developed at Incredible Technologies. Step into the shoes of disgruntled ITS Cable employee Chuck and go on a rampage!

Far more has been added this month than we can cover in detail here, like another batch of TV games (including several Vs Maxx titles), support for Mattel Aquarius CAQ format cassette images, and working Sega Mega Play games."

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