Otros dos juegos más

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-DRAGON BALL ORIGINS
Se echaba en falta un título que repasara la niñez de Goku así como sus aventuras, y que a su vez también saliera un poco del género de lucha que tan etiquetada tiene a esta franquicia desde siempre. Pues "Dragon Ball Origins" es un buen intento y ejemplo de ello. En primer lugar, gracias a este juego podremos revivir casi todo lo visto en el manga que abarca la niñez del protagonista de una forma muy fiel al
argumento original. Nos reencontraremos con la mayoría de personajes que en él aparecen, muchos viejos conocidos que sin duda nos evocará inmediatamente aquellos días de niño en los que dejabas todo lo que estuvieras haciendo para ir corriendo a casa a eso de las ocho de la tarde para no perderte ese capítulo de las aventuras de estos carismáticos personajes.
El juego comienza justo antes del momento de la muerte del abuelo de Goku a modo preludio, sirviendo esto como introducción rápida tanto del mundo donde nos encontramos, como a las habilidades que posee nuestro personaje. Una vez que Goku queda huérfano nos toparemos con Bulma -o más bien ella se topará con nosotros xD-, y tras una pequeña toma de contacto, nos embarcaremos en los primeros capítulos de lo que será una larguísima aventura.
El apartado gráfico es bastante pintón y muy en la línea de lo que la DS nos tiene acostumbrados. Destaca el hecho de que tanto decorados como personajes sean en 3D, y sin embargo no pierden para nada la gracia de los dibujos originales. Como es de suponer, el diseño artístico está claramente calcado del que ya Toriyama sentenció en el momento de dibujar la serie. Es cierto que en algunas ocasiones, los decorados principalmente, dan una sensación vacua por falta de elementos, aunque también es verdad que en la mayoría de ellas, este detalle, bien pasa desapercibido. Las secuencias son muy divertidas y están ejecutadas con mucha fidelidad con el fin de rememorar esos momentos más significativos.
En el apartado jugable nos encontramos con un modelo de juego muy al estilo de lo visto en títulos como "Zelda: Phantom Hourglass", tenemos pues vista isómetrica, así como un gameplay prácticamente tomado prestado de esta saga. Los que hayan jugado a Zelda se verán bastante familiarizados con la forma de juego de Dragon Ball. Algunas características peculiares del título serían principalmente la forma de usar las armas así como de ejecutar los diferentes tipos de ataques. De forma predefinida contaremos con dos tipos gracias a un botón ubicado en el centro del borde inferior, que a elección del jugador puede colocarse dónde le proporcione una mayor comodidad arrastrándolo simplemente. El primer tipo de ataque será sin armas, con los puños de Goku, y comprenderá técnicas que van desde simples puñetazos hasta la ejecución del tan conocido KAME HAME HA! La otra modalidad es ataque con arma, en este caso el bastón, y aquí tendremos a nuestra disposición desde simples golpes tanto para enemigos cercanos como lejanos, hasta remolinos para llevarnos por delante ciertos elementos del escenario o enemigos e incluso para repeler proyectiles. Otra particularidad es el hecho de que durante gran parte de la aventura, contaremos con la inestimable ayuda de Bulma a nuestro lado. En este punto el juego toma tintes roleros pues podremos comprar diferentes armas con las que equiparla que según las características de cada una podremos contar con distintas bonificaciónes, como recuperar vida o rellenar la barra de KI (magia) por cada enemigo que mate Bulma. A lo largo del juego iremos encontrando cófres con tesoros que van desde mejoras de los protagonistas hasta una gran colección de figuras basadas en todos los personajes que poco a poco van apareciendo, y que si así lo deseamos podremos vender para obtener dinero con el que comprar en la tienda entre capítulo y capítulo. Por otro lado, a partir del momento en que conseguimos la nube mágica, de vez en cuando alternaremos las tediosas misiones de mazmorras con otras tipo carrera, en la que deberemos perseguir a algunos enemigos hasta alcanzarles mientras evitamos sus ataques u otros elementos como pájaros, a la vez que vamos consiguiendo mayor velocidad de vuelo pasando por unos aros que iremos encontrando en el camino. Como todo buen juego de corte clásico huelga decir que a cada final de capítulo deberemos de enfrentarnos a un jefe final, cuya forma de vencerle será observar su mecánica de ataque, encontrar el punto débil y aguantar el tirón hasta acabar con él.
El apartado sonoro, dentro de las pautas marcadas en este típo de juegos, es bastante bueno. La presentación es cojonuda, tal y como la vemos al inicio de cada capítulo en TV sólo que con las voces de la canción en japonés. En las secuencias también se usan muchas melodías fácilmente reconocibles de la serie. Doblaje no hay, aunque sí ciertos suspiros, gritos o exclamaciónes para resaltar las emociónes de los personajes durante las conversaciónes.
En definitiva tenemos un juego de Bola de Dragón bastante a la altura y que sin duda nos brinda un toque de aire fresco a lo que ya teníamos todos tan visto. Es un título muy basado en el modelo Zelda, aunque bastante más largo, y es por ello que en ocasiones peca de repetitivo pues la fórmula que debemos de seguir se repite una y otra vez. No obstante si has sido o eres seguidor del manga te entretendrás mucho y no te agobiaras demasiado por este tipo de "fallos". Igualmente si "Zelda: The Phantom Hourglass" te moló, este lo hará también sin duda alguna.
NOTA: 7/10
-WET
WET, o lo que es lo mísmo: ¡el
Whisky
Estaba
Tremendo!... que en este caso, esa es la sensación que te deja en el cuerpo semejante juego tras ir viendo hacia dónde se va encaminando una vez lo empiezas

. Con un fondo muy similar a lo visto en "Strangehold" pero con forma diferente, más radical de hecho... y eso siempre son puntos a favor

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Nos podremos en el papel de Rubi, una mercenaria acrobática solitaria adiestrada en las artes marciales así como en el uso de las armas, tanto blancas como de fuego, que tras aceptar el encargo de un misterioso mafioso anciano para traer a su hijo de vuelta desde Japón, descubre que ha sido engañada y que todo es un mero montaje para ponerla en el punto de mira del verdadero mafioso como la culpable de la muerte de su hijo, ejecutado realmente por los propios matones cercanos al magnate cuya conspiración va enfocada a heredar el imperio de tráfico de droga y armas que tiene montado este una vez muera. Y aquí es donde se puede decir "¡Con la Iglesia hemos topado!", puesto que Rubi; una tía llena de tatuajes, siempre armada hasta los dientes con su espada y sus pistolas, que es capaz de beberse una botella de tequila de un sólo trago para recuperar salud, obviamente no estará dispuesta a quedarse sentada y espectante en su papel de falsa asesina esperando a que vengan a por ella, así que sin más se pone manos a la obra, y con la artillería a punto decide reclamar la venganza de aquellos han osado deshonrar su nombre. Y hasta aquí puedo leer, pues el resto supongo os lo podreis imaginar

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Gráficamente WET no es nada del otro mundo, y aunque es cierto que tiene detalles muy buenos, sobre todo el diseño de algunos escenarios que gozan de una pinta estupenda, es más bien un juego de aspecto normalito. El ambiente sin embargo, así como la estética general del juego está bastante currado y se aprecia claramente la mano de Bethesda en esos tonos sucios y mugrientos que llenan cada uno de los rincones que iremos pasando durante la aventura. Los personajes no andan mal modelados y son bastante variados, sobre todo de cara al final del juego combinan más ropas así como armas. En particular el modelo de Rubi es, obviamente el más pintón de todos; me ha gustado especialmente que a pesar de ser un personaje claramente inspirado en los cánones del típico tío macho-machote que se arrasca las pelotas con una mano mientras con la otra revienta sesos a tiro limpio, tiene una clara personalidad muy femenina marcada y a la vez desprende una sensualidad y un morbo que de ser real, sería una tía con la que se te caerían los huevos al suelo

. Otra faceta que da puntos a este título es sin duda la fases en modo Furia, donde todo se vuelve diferente, al más puro estilo cómic de Frank Miller, haciéndonos jugar en pantallas coloreadas con colores planos blancos, rojos y negros. Además, en estas fases la acción es mucho más frenética y Rubi es más poderosa en sus ataques. El aspecto general de peli de serie B se puede apreciar hasta en momentos en los que estas a punto de morir, donde la imágen empieza a verse cada vez con más grano y ralladuras como si de una proyección antiquísima se tratara, y si te matan, dará paso a un efecto de película quemada dentro de un proyector.
La banda sonora es lo mejor sin duda. Durante el trascurso del juego estaremos acompañados por un numeroso tracklist de grupos de rock y punk con mezcla de ranchera al más puro estílo Tarantiniano. El doblaje está completamente en español, además de subtitulado, aunque las líneas se desdigan en bastantes ocasiónes de lo que están hablando los personajes. La calidad del doblaje es muy buena, y especialmente la voz de Rubi apoya la sensación de morbo que comenté más arriba

. Por otra parte no se cortan un pelo en vocabulario, así que a los que tengan el oído sensible a las jergas, las palabrotas y las malsonancias les va a entrar urticaria jugando
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
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El gameplay es típico de este tipo de juegos, con la salvedad de que en su mayor parte las acciónes de Rubi van regidas a las acrobacias. Si ejecutamos cualquier acción tal como un simple salto y disparamos, el tiempo se ralentizará para poder acabar con los numeroso enemigos de forma más eficaz, cuanto mas acrobacias alternemos más puntos de estílo conseguiremos para luego poder mejorar armas o conseguir nuevas habilidades una vez finalicemos el capítulo. Así pues, cada vez más, nos veremos obligados a encadenar diferentes movimientos junto a nuevas armas para poder vencer a los grandes grupos de delincuentes que nos tendrán rodeados cada dos por tres. La mecánica es algo repetitiva, puesto que está estructurada en fases de avance libre, salas en las que hay un número de puertas variable por donde no paran de salir enemigo que deberemos cerrar, tiro con una ametralladora a todo lo que se mueve, las ya nombradas fases del modo furia y por último las persecuciónes donde nos movemos de coche en coche a toda velocidad por autopístas llenas de tráfico u otras como las del avión en la que tendremos que llegar a un paracaídas mientras caemos desde mucha altitud al mísmo tiempo que sorteamos todos los obstáculos que se nos presentan. Se podría decir que esta sucesión se repite casi unas cinco veces a lo largo del juego. WET también lleva consigo una serie de pruebas, las tres primeras son obligatorias y el resto opcionales que se van desbloqueando sobre la marcha, en las que deberemos conseguir el mejor tiempo posible haciendo un recorrido lleno de obstáculos que deberemos salvar gracias a nuestras habilidades acrobáticas.
En resumen WET me ha parecido un juego muy entretenido, con una apuesta bastante vista aunque con muchas particularidades un tanto arriesgadas y que lo hacen un juego, como mínimo, curioso. Lo peor es que el control no es demasiado bueno, aunque va mejorando conforme vayamos ganando habilidades. Las flipadas, fantasmadas, el gore a saco y todas las idas de olla que se te puedan llegar a pasar por la cabeza tienen cabida en este juego. El
argumento parece hecho por alguien que toma como fuente principal las pelis de David Lynch mezclándolas con las de Tarantino, y la historia cuaja dentro de ese marco de serie B resultando finalmente algo bastante mejor de lo que te esperabas que sería tras un primer contacto. Lo recomiendo si teneis oportunidad de conseguirlo de segunda mano a buen precio, ya que como mínimo, es bastante curioso y entretenido. La duración también es asequible, unas 5 horas.
NOTA: 7/10