
Los gráficos importan y este juego es la clara muestra de ello. Y al contrario de lo que pudiera parecer, no es un elogio a FarCry2
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
. Y es que el título de Ubi rebosa calidad gráfica por todos lados, pero mediocridad jugable por el otro. Este juego, sin esos gráficos, seria un juego mediocre más, destinado a rebosar las estanterias del carrefour en sus 3x2.
No me malinterpreteis, no es un mal juego. Es un notable juego, el cual debe toda su razón de ser a su motor gráfico Dunia. Y si bien no existe ningun fallo jugable gordo (el control acompaña, no es corto, hay multijugador online...), son la suma de los distintos
"fallitos" los que acaban de inclinar la balanza. De poca importancia la mayoría, pero en cantidad. Como decía mi abuela,
"peseta a peseta hace el duro"
Y cuales son esos fallos? Pues claramente la monotonía de su desarrollo. FarCry 2 es una especie de Mercenaries en primera persona, pero con una variedad de misiones nula. Da igual la facción que hagamos, siempre va a ser destruir algo o matar a alguien. Da igual lo que hagamos con las misiones de nuestros colegas, tendremos luego que salvarles el culo. Las misiones de la tienda de armas son siempre la destrucción de un convoy. Las de telecomuniaciones matar a alguien. No hay variedad.
Ese es el fallo más "notable", el que salta a la vista en apenas una hora de juego, pero no es el único. Un mal planteamiento del juego (no hay civiles, todo lo que te encuentras es tu enemigo...), una historia nula, problemas de IA,
"respawning" de los enemigos...
Por eso dije antes de la importancia de los gráficos. Gran parte de esos fallos son compensables gracias a sus gráficos. En ciertos momentos te olvidas de la IA contemplando como los rayos de sol se filtran entre las hojas, o como el fuego que has provocado devora el paisaje
![Ala! [Alaa!]](/images/smilies/nuevos/sorprendido_ani2.gif)
. No te importará recorrer sus 50km2 a pie para contemplar el paisaje, lo cual dice mucho de la belleza del juego. Pero estas virtudes pueden tapar los fallos, pero no hacerlos desaparecer. Tarde o temprano te toparas con ellos.
Lo mejor del juego es saber que el motor Dunia va a ser reutilizado. Y que Ubi Montreal seguro que aprende de algunos de estos fallos, los cuales muchos parecen de novatos. Algo es algo.
En definitiva, un juego de 7-8, el cual necesita mucha paciencia y comprensión por parte del jugador si no quiere que se olvide en la estanteria.