Zokormazo escribió:@mitardo: en mobile/tablet veo muy viable el uso sin receptor en hardware concreto. Por suerte o por desgracia para microsoft, por ahora el ecosistema hard al que llegara win10 no es muy hetereogeneo y el control sobre el software es mucho mayor (en mobile me refiero, tanto arm como x86). Si hay viabilidad tecnica hardware, es mucho mas posible tirar por ese lado en un hard/soft cerrado que en el mundo hetereogeneo y de casaputas que es el pc en ese aspecto xDD
Practicamente ahora mismo son dos o tres SoCs a controlar con sus chips integrados (intel, amd, snapdragon y ale, ya tienes el mercado hecho xD)
cercata escribió:Aqui muchos oyen solo lo quieren, parece que no oyeron el "up to" que dijo Spencer ...
https://www.youtube.com/watch?v=Y35GQeuJ4ds#t=557
No voy a decir mas, que sino salta mas de uno diciendo que si soy un Hater ...
,,,y aparte de todo los beneficios que va a traer DX a Xbox,,, se supone que también será mas fácil programar para Xbox por lo tanto eso también beneficiará al producto final.. 
In fact, most benchmarks that have been talked about have been understated because they seem unbelievable. I’m been part of (non-NDA) meetings where we’ve discussed having to low-ball performance gains to being “only” 40%
.
Pada escribió:@cercata yo no creo que seas un hater sinceramente, pero podías haber resaltado en negrita lo del "more on this later".
Pada escribió:Pues lo que acabo de poner justo encima no es ninguna creencia, son datos calculados de la misma imagen que puede hacer cualquiera.


URTYK escribió:Sacado del blog del motor UNITY.
benchmarks to DirectX 12 and reported a 50% improvement in CPU utilization.
Intel have also demonstrated what can be done on a Surface Pro 3 with Intel HD4400 graphics. This blog post has all the details.
http://blogs.unity3d.com/2015/01/22/sta ... irectx-12/
cercata escribió:@URTYK, esa gráfica está sacada de este articulo que ya tiene unos meses:
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx
"Forza Motorsport 5 is an example of a game that pushes the Xbox One to the limit with its fast-paced photorealistic racing experience. Under the hood, Forza achieves this by using the efficient low-level APIs already available on Xbox One today. Traditionally this level of efficiency was only available on console – now, Direct3D 12, even in an alpha state, brings this efficiency to PC and Phone as well. By porting their Xbox One Direct3D 11.X core rendering engine to use Direct3D 12 on PC, Turn 10 was able to bring that console-level efficiency to their PC tech demo."
Zokormazo escribió:Y que forza lleva la consola a sus limites.
Zokormazo escribió:Obviamente habra mejora con el tiempo y la optimizacion.
Pero el quote de ms dice lo que dice
padre escribió:Esta muy claro. Hoy por Xbox One es igual a una i7 con sli con MsDos 6.22.
Hacia varias décadas (soy del 72) que no veía tanta innovación junta. Tengo la misma sensación que cuando salio el Amiga 1000, copros, multitarea, nuevas formas de hacer las cosas. La única diferencia es que este salio en plenitud de software.
Yo soy de los que piensan que aparte del X2 que aparece ahora, después llegara otro X2 con los copró y CPU "ligada a la red" entre otras lindezas escondidas.
Esta mas que claro que esto es un "leap frog" de los que hace muchos muchos años no se veía.
pspskulls genial y cercano. Enhorabuena.
)¿porque no me voy a creer el 400%?
josemurcia escribió:cercata escribió:@URTYK, esa gráfica está sacada de este articulo que ya tiene unos meses:
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx
"Forza Motorsport 5 is an example of a game that pushes the Xbox One to the limit with its fast-paced photorealistic racing experience. Under the hood, Forza achieves this by using the efficient low-level APIs already available on Xbox One today. Traditionally this level of efficiency was only available on console – now, Direct3D 12, even in an alpha state, brings this efficiency to PC and Phone as well. By porting their Xbox One Direct3D 11.X core rendering engine to use Direct3D 12 on PC, Turn 10 was able to bring that console-level efficiency to their PC tech demo."
Que sorpresa, Microsoft diciendo que DX12 permite llevar la eficiencia de la API a bajo nivel de ONE a PCs. Me pregunto que tendrá que decir el señor Brad al respecto.
josemurcia escribió:¿Cuántos juegos tiene este señor para Xbox ONE?
josemurcia escribió:Tu opinión es que es un sí, ok. Ahora sabemos que todo lo que diga este hombre sobre ONE hay que cogerlo con pinzas porque ni siquiera ha confirmado si trabaja en algo para ONE.
Porque perfectamente puede estar haciendo una universal app para W10, por ejemplo.
josemurcia escribió:Todo conjeturas tuyas, de momento no hay nada tangible. Y que curioso que gente de Microsoft sepa menos sobre su producto que Brad que ni siquiera sabemos si está haciendo algo para ONE o no.
josemurcia escribió:¿Dices el artículo que compara DX12 con DX11 y a ONE la nombra de pasada? No dice ninguna tontería en ese artículo.
Conjeturas tuyas aciertes o no, tu instinto no creo que se acepte como fuente.
Forza Motorsport 5 Tech Demo – console-level efficiency on PC
Forza Motorsport 5 is an example of a game that pushes the Xbox One to the limit with its fast-paced photorealistic racing experience. Under the hood, Forza achieves this by using the efficient low-level APIs already available on Xbox One today. Traditionally this level of efficiency was only available on console – now, Direct3D 12, even in an alpha state, brings this efficiency to PC and Phone as well. By porting their Xbox One Direct3D 11.X core rendering engine to use Direct3D 12 on PC, Turn 10 was able to bring that console-level efficiency to their PC tech demo.
josemurcia escribió:Si todo eso está muy bien, pero contradice esto dicho por uno de los desarrolladores detrás de DirectX12.
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive ... tx-12.aspxForza Motorsport 5 Tech Demo – console-level efficiency on PC
Forza Motorsport 5 is an example of a game that pushes the Xbox One to the limit with its fast-paced photorealistic racing experience. Under the hood, Forza achieves this by using the efficient low-level APIs already available on Xbox One today. Traditionally this level of efficiency was only available on console – now, Direct3D 12, even in an alpha state, brings this efficiency to PC and Phone as well. By porting their Xbox One Direct3D 11.X core rendering engine to use Direct3D 12 on PC, Turn 10 was able to bring that console-level efficiency to their PC tech demo.
Deja bastante claro todas estas cifras de escandalosos porcentajes a que dispositivos se van a aplicar.
¿Qué tú prefieres creer lo que diga Brad Wardell que ni siquiera ha confirmado estar trabajando en algo para ONE? Pues yo lo siento, pero me fío más de uno de los que están haciendo DX12, y cuyas declaraciones ignoras tanto y ninguneas.
josemurcia escribió:Pero vamos a ver, ¿con qué objetivo cortas las frases?
now, Direct3D 12, even in an alpha state, brings this efficiency to PC and Phone as well
Está claro que dice que DX12 trae la eficiencia de ONE a PC y teléfonos.