Hablemos del interior de Xbox One

papatuelo escribió:Yo no miento en ningun momento. Y no, no me he puesto nervioso. Solo he cometido un error al escribir. ¿Por que me iba a poner nervioso?¿Que tontería es esa? ¿tengo motivos para ello?

Y no es que me quede sin argumentos, pero tampoco me los voy a inventar como haces tu.

papatuelo escribió: Como se os llena la boca diciendo que no va a ser API para XBOX

Esto es mentira y lo sabes , yo e dicho varias veces que xboxone tendrá dx12 , pero si te quedas sin argumentos te los inventas ....
Y vuelta la borrica al trigo. Os, el matiz está en os, os es plural, tu eres una sola persona. Si solo hablara de ti habría usado Te. Habría dicho "como se te llena la boca". Asi que relajate y a otra cosa. Y te repito que yo no miento, pero tú, tú si que inventas.

Por cierto la fuente primaria de los que puso eloskuro es esto:

https://www.linkedin.com/in/jsellmicrosoft

Partner Hardware Architect
Microsoft
enero de 2005 – actualidad (9 años 11 meses)
Chief architect Xbox One SoC


Por aquí tenemos a un amigo que le encantan las fuentes primarias que los demás nos pasamos por el forro, a ver que puede comentarnos al respecto.
papatuelo escribió:Y vuelta la borrica al trigo. Os, el matiz está en os, os es plural, tu eres una sola persona. Si solo hablara de ti habría usado Te. Habría dicho "como se te llena la boca". Asi que relajate y a otra cosa. Y te repito que yo no miento, pero tú, tú si que inventas.

Te vuelvo a repetir que eso es mentira , si haces un quote de mi y dices eso , que no quieres reconocerlo , as mentido diciendo que yo afirmo una cosa que es mentira , yo te puesto un ejemplo donde tu mientes y manipulas ..
framed escribió:
jose1024 escribió:
Horizonte de sucesos escribió:De donde sacas toda esta información que sueltas? Me pica la curiosidad.


La informacion es la que tengo sobre la base de que el Windows10 multiplataforma es un invento de marketing de Microsoft, la convergencia que venden es eso, para vender, los dispositivos distintos tienen sistemas operativos distintos que se corresponden con entornos distintos, quieren unificar la tienda y algunas apliciaciones ser multisistema, pero si de verdad fuera multisistema perderian en gran medida un control que no quieren perder, ni de coña vas a correr todas las aplicaciones "Windows10" en Xbox One, vas a correr las que ellos aprueben, ahora siempre te quedara decir todos mis cachibaches Windows llevan Windows10, con el beneplacito de Microsoft.

Convergencia la que ellos quieran y la que la naturaleza del dispositivo permita, solo hay que ver las baldosas en Windows 8 y la aceptacion del usuario de Pc.

De todos modos esto va al hilo de ese trinomio que no es verdad, Windows10-Xbox One-Directx12.

¿Mi 530 tambien va usar Directx12?

Directx12 si o si, por cierto yo no califico tus comentarios de gilipolleces y si lo pienso me lo callo, se me acaba de ocurrir una famosa cita del refranero popular y la voy a omitir por respeto.


Pues yo sí califico los tuyos de memeces. No hay ni uno donde digas algo decente. Además, tú mismo admites no tener fuente ni cualificación alguna para hablar del tema. Es decir, estás ladrando sólo por desprestigiar.

Dicho esto, vamos a poner un poco de sentido común en todo esto de apps universales. Tú puedes tener una tienda universal. Perfecto. Luego, puedes tener una app programada en una API que se ejecute en todos los dispositivos que tiren de esa API corriendo sobre el núcleo de windows 10. Hasta aquí todo bien. Pero, primero, esa app debe existir en la tienda (dudo que pongan steam ahí) y, luego, la app debe poder ejecutarse en cualquier hardware (sea más o menos potente). Es decir, por poner un ejemplo, Forza 5 no correrá en un lumia aunque lleva un intel atom x86. O el juego se adapta al hardware como se hace en pc o, simplemente, en la tienda habrá unos requisitos de descargas (varias versiones de la misma app para distintas potencias de hardware, por ejemplo).


Yo y mis memeces pero al final el Windows 10 de una smartphone y el de un ordenador se van a paracer como un huevo a una castaña, y lo de la api como una navaja suiza esta muy bien y es muy bonito pero es mentira.

Windows10 y Directx12 van a estar en todos los dispositivos Windows independientemente de su hardware, mucho han tardado.
nanoxxl escribió:
papatuelo escribió:Y vuelta la borrica al trigo. Os, el matiz está en os, os es plural, tu eres una sola persona. Si solo hablara de ti habría usado Te. Habría dicho "como se te llena la boca". Asi que relajate y a otra cosa. Y te repito que yo no miento, pero tú, tú si que inventas.

Te vuelvo a repetir que eso es mentira , si haces un quote de mi y dices eso , que no quieres reconocerlo , as mentido diciendo que yo afirmo una cosa que es mentira , yo te puesto un ejemplo donde tu mientes y manipulas ..


Menuda conversacion de besugo, tienes toda la razón del mundo, aun sin yo saberlo y en contra de lo q la lungüistica dicta ese plural se dirije singularmente al singular q tu singularmente comportas.

@jose1024 Deberias empezar o terminar las frases con algo del estilo xq yo lo valgo o mi foro mis reglas, etc. Xq coges lo q a ti te parece y lo conviertes en la mas cierta de las certezas.

Vaya mierda de hilo estáis dejando con ese encabezonamiento que tenéis. Es vergonzoso.
papatuelo escribió:
nanoxxl escribió:
papatuelo escribió:Y vuelta la borrica al trigo. Os, el matiz está en os, os es plural, tu eres una sola persona. Si solo hablara de ti habría usado Te. Habría dicho "como se te llena la boca". Asi que relajate y a otra cosa. Y te repito que yo no miento, pero tú, tú si que inventas.

Te vuelvo a repetir que eso es mentira , si haces un quote de mi y dices eso , que no quieres reconocerlo , as mentido diciendo que yo afirmo una cosa que es mentira , yo te puesto un ejemplo donde tu mientes y manipulas ..


Menuda conversacion de besugo, tienes toda la razón del mundo, aun sin yo saberlo y en contra de lo q la lungüistica dicta ese plural se dirije singularmente al singular q tu singularmente comportas.

@jose1024 Deberias empezar o terminar las frases con algo del estilo xq yo lo valgo o mi foro mis reglas, etc. Xq coges lo q a ti te parece y lo conviertes en la mas cierta de las certezas.

Vaya mierda de hilo estáis dejando con ese encabezonamiento que tenéis. Es vergonzoso.


Aqui cada uno suelta sus creencias y las argumenta, hasta no hace mucho la consola tenia doble gpu, doble Cu, memoria apilada, no me da verguenza ninguna, solo digo que directx12 y Xbox one no puede por se definicion.


Xbox One no usa directx12 por mucho Windows10 que hagan correr en su hardware.

Usa su propia api, especialmente diseñada para aprovechar su virtudes y salvar sus carencias.

Es mas creo como he dicho que la denominacion Windows10 en multiples dispositivos va a ser mas una maniobra cosmetica que una integracion real.

Microsoft quiere crear su propio "ecosistema" centrado en sus productos con el que hacer cautivos a sus usuarios.

Dos creencias con dos argumentaciones.
Aqui buscamos info de la arquitectura de xbox one y la comentamos. Punto.

Llevais meses con lo de dx12 y windows 10. Ahora ya solo apoyandoos en la semantica. Porque no hay donde agarraros. Dejarlo ya...
Es el mismo codigo base. Solo cambia que el de xbox estará aun mas aprovechado para su hardware. Pero en esencia es lo mismo.

Y si papatuelo

2 heads better than one
papatuelo escribió:Menuda conversacion de besugo, tienes toda la razón del mundo, aun sin yo saberlo y en contra de lo q la lungüistica dicta ese plural se dirije singularmente al singular q tu singularmente comportas.

@jose1024 Deberias empezar o terminar las frases con algo del estilo xq yo lo valgo o mi foro mis reglas, etc. Xq coges lo q a ti te parece y lo conviertes en la mas cierta de las certezas.

Vaya mierda de hilo estáis dejando con ese encabezonamiento que tenéis. Es vergonzoso.

papatuelo escribió:
nanoxxl escribió:
Horizonte de sucesos escribió:quote="jose1024" Da igual la unica informacion relevante es que Directx12 y Xbox One es una, como si se tratase de un dogma, se omite que es una Api multi hardware y que el hardware de Xbox One es unico y cerrado y que su Api se desarrolla de forma independiente, paralela quizas, pero independiente, pero bueno como Directx12 es "guay" mejor que lo tenga Xbox One.

Si o si./quote

Que se omite que dx12 es una API multi hardware? [facepalm] Te lo voy a volver a repetir:

DX12 es la API de W10. [rtfm]

Y por que es para w10 , para forzar el cambio a w10 , marketing , dx12 podría salir en w7 o w8


En windows 7 y 8 tienes Dx 11.3 que da acceso a todas las funcionalidades de Dx 12 excepto a la mejora del overhead de la CPU, por algo será. Como se os llena la boca diciendo que no va a ser API para XBOX, que Dx 12 es solo una excusa comercial para promover la migración a Dx 12, aseveráis con una rotundidad que no os deberíais permitir, y menos algunas personas de las que solo hay que ver la ortografía.

Como diría un amigo: Solo tenéis ue cerrar los ojos y desearlo con todas vuestras fuerzas...

Por cierto atentos a lo que ha puesto el oscuro que como podéis ver tiene fuente, no es una de nuestras especulaciones y se parece mucho a lo que los "magufos" han venido diciendo, ¿se acerca el día de los zascas?

te repito , eso no era sobre mi ? te repito que yo digo que dx12 saldrá en xboxone , si hablar en plural quienes son los que dicen ( Como se os llena la boca diciendo que no va a ser API para XBOX ) ?
sigues mintiendo ? y te quejas de ( Vaya mierda de hilo estáis dejando con ese encabezonamiento que tenéis. Es vergonzoso. )
De verdad q no entiendo q tipo de persona me puede obligar a explicar algo tan simple, obviamente alguien empecinado en discutir y supongo q algo mas.

A ti te respondo en la parte de Dx 11.3 y hago extensiva la queja al general de muchos otros al proseguir el mensaje.

Pero q si, q miento.
eloskuro escribió:Aqui buscamos info de la arquitectura de xbox one y la comentamos. Punto.

Llevais meses con lo de dx12 y windows 10. Ahora ya solo apoyandoos en la semantica. Porque no hay donde agarraros. Dejarlo ya...
Es el mismo codigo base. Solo cambia que el de xbox estará aun mas aprovechado para su hardware. Pero en esencia es lo mismo.

Y si papatuelo

2 heads better than one

puedes decir a quien va eso ? , como hablas en plural serán varios , o solo tiras la piedra y escondes la mano
papatuelo escribió:De verdad q no entiendo q tipo de persona me puede obligar a explicar algo tan simple, obviamente alguien empecinado en discutir y supongo q algo mas.

A ti te respondo en la parte de Dx 11.3 y hago extensiva la queja al general de muchos otros al proseguir el mensaje.

Pero q si, q miento.

hablas en plural , puedes decir mas de un nombre a los que aludes con ese comentario ?
@Papatuelo
@Eloskuro

Dejad el offtopic que algunos buscan Estáis entrando en su juego .
Como diria mi abuelo: para ellos la perra gorda y ya esta.
jose1024 escribió:
Yo y mis memeces pero al final el Windows 10 de una smartphone y el de un ordenador se van a paracer como un huevo a una castaña, y lo de la api como una navaja suiza esta muy bien y es muy bonito pero es mentira.

Windows10 y Directx12 van a estar en todos los dispositivos Windows independientemente de su hardware, mucho han tardado.


Si no es información oficial no vale, y si lo es es todo mentira. [carcajad]

Que esta vez son datos oficiales, no son actos de fe y esperanzas como dices tú:


jose1024 escribió:¿Aseguras que el hardware de Xbox One es 100% directx 12?
¿Lo asegura alguien de Microsoft?

Seria algo bueno de ser asi, pero que sea con fuentes y no actos de fe y esperanzas.


Pero ahora voy a ser yo quien te pregunte: ¿Tienes fuentes o son actos de fe y esperanza tuyos?

[carcajad] [carcajad] [carcajad]

Por qué no terminamos antes y dices ya sin tapujos que no te vas a creer nada bueno que venga de ONE ya sea con fuentes oficiales o sin ellas. Y así no mareas más la perdiz que bien retratado te has dejado ya.
Si es que no te enteras, yo no digo ni he dicho en ningún momento que el hecho de tener directx12 o su propia api de bajo nivel sea mejor o peor.

Eres tu el que aseguras eso, aseguras que tendrá directx12 solo por el hecho de que consideras a esta mejor que una api propia y desarrollada por microsoft específicamente, algo fuera de toda lógica.

No soy yo el fan.
@jose1024 no llevás razón, no sigas por ahí. Dices que DX12 que en Pc es multihardware y XOne no pueden ser la misma API. Precisamente tú mismo te estarías contradiciendo, porque cada hardware en PC es distinto, así que por tu razonamiento sería como decir DX12 para AMD y Nvidia no serán el mismo. Es el mismo y luego es el driver el encargado de traducirlo al hardware, y tanto los móviles como la XOne como cualquier tarjeta de cualquier fabricante lo traducirán a su hardware con su driver.

Si a esto añadimos que en XOne se ha añadido hardware (para texturas, para hacer tiled resources, etc.) específico con DX12 en mente, ahora nos vas a decir que no puede ser. Y tu razonamiento es que es un hardware distinto a PC.

OTRA vez lo mismo, lo de siempre, todo se hace específicamente y exclusivamente para PC y lo que quede fuera ya no puede ser. Seguid así anda.

aseguras que tendrá directx12 solo por el hecho de que consideras a esta mejor que una api propia y desarrollada por microsoft específicamente

Y DX12 quién lo ha desarrollado, ¿el Papa?.


Pues ya tenemos confirmación oficial de varios puntos interesantes:

4 CP con 16 work streams cada uno. (No confundir con ACEs).
2 contextos gráficos (doble GPU)
Estructura Dark silicon (capacidad de manejar las frecuencias de la CPU de forma independiente)(También algunas partes de la GPU)
Estructura NoC (axi bridge conectado al MMU)

http://www.computer.org/csdl/mags/mi/pr ... 756701.pdf
jose1024 escribió:Si es que no te enteras, yo no digo ni he dicho en ningún momento que el hecho de tener directx12 o su propia api de bajo nivel sea mejor o peor.

Eres tu el que aseguras eso, aseguras que tendrá directx12 solo por el hecho de que consideras a esta mejor que una api propia y desarrollada por microsoft específicamente, algo fuera de toda lógica.

No soy yo el fan.


Aseguro que tendrá DX12 porque así lo afirma MS. Aseguro que tendrá W10 porque así lo dice MS. Aseguro que tendrá apps universales porque así lo dice MS.

Y que haces tú a parte de calificar de actos de fe y esperanzas la información que consideras no oficial? Pues te lo voy a decir claro, calificar la oficial de ser todo mentira, porque MS miente [carcajad]

Lo que sí te puedo asegurar es que no soy yo el fan [carcajad]
Confirmado direct x 12 compatible 120 por ciento en XONE
Ayudadme,

Me suena q en algun sitio lei q xbox one es capaz de poner en pantalla elementos renderizados a diferentes resoluciones.

Por ejemplo renderizar elementos en un primer plano a 1080p y otros a 720p, una especie de lod aplicado a la resolucion. Esto seria perfecto para ahorrar recurso cuando por ejemplo se utiliza el efecro boke. Seria eso posible con los dos contextos graficos de los q habla este ultimo documento?


Ya lo dije hace meses, FULL HSA. Kaveri tiene hUMA, pero no es 100% HSA.
Ese diagrama que pones refleja una arquitectura 100% HSA.
Oh... parece que hoy es un mal día para todos los agoreros de Xbox One. Qué penita :(
Me quedo bastante con la conclusión:

The Xbox One SoC incorporates five billion transistors to provide high performance computation, graphics, audio processing, and audio-video input and output for multiple, simultaneous applications and system services.


Ahora que nos vengan con el rollo del "centro multimedia" y no como lo que es y siempre han vendido un "todo en uno" (all-in-one).

@papatuelo no tengo la referencia exacta pero la idea era renderizar en uno de los planos a una resolución y en otro plano a otra, cosa que se puede hacer perfectamente al luego ser un coprocesador quien los mezcla.
papatuelo escribió:Ayudadme,

Me suena q en algun sitio lei q xbox one es capaz de poner en pantalla elementos renderizados a diferentes resoluciones.

Por ejemplo renderizar elementos en un primer plano a 1080p y otros a 720p, una especie de lod aplicado a la resolucion. Esto seria perfecto para ahorrar recurso cuando por ejemplo se utiliza el efecro boke. Seria eso posible con los dos contextos graficos de los q habla este ultimo documento?


Eso es lo que hace el FH2 con el público. Lo leí por ahí. A medida que la gente está mas lejos, público diminuto, tienen peor resolución, ya que el ojo humano es incapaz de notar diferencia alguna. Todo un ahorro. Aunque en otros foros de Mordor, se han dedicado a hacerle pantallazos del público más lejano, ampliarlo, y descojonarse jactandose que eso son los detalles reales del juego.

Desde que vi como son los detalles del público realmente, y los pantallazos de esa gentuza, el que se descojona soy yo..... [ginyo]
Siempre serán mejores una bandarras negras, es más cinematográfico.
darksch escribió:Si a esto añadimos que en XOne se ha añadido hardware (para texturas, para hacer tiled resources, etc.) específico con DX12 en mente, ahora nos vas a decir que no puede ser. Y tu razonamiento es que es un hardware distinto a PC.

No lo entiendo , que tiene que ver dx12 con las tiled resources ? , si eso se usa en dx11.2 , no es esclusivo ni nuevo en dx12 ....
Que hardware especifico tiene para hacer tiled resources ?
hadock0 escribió:
papatuelo escribió:Ayudadme,

Me suena q en algun sitio lei q xbox one es capaz de poner en pantalla elementos renderizados a diferentes resoluciones.

Por ejemplo renderizar elementos en un primer plano a 1080p y otros a 720p, una especie de lod aplicado a la resolucion. Esto seria perfecto para ahorrar recurso cuando por ejemplo se utiliza el efecro boke. Seria eso posible con los dos contextos graficos de los q habla este ultimo documento?


Eso es lo que hace el FH2 con el público. Lo leí por ahí. A medida que la gente está mas lejos, público diminuto, tienen peor resolución, ya que el ojo humano es incapaz de notar diferencia alguna. Todo un ahorro. Aunque en otros foros de Mordor, se han dedicado a hacerle pantallazos del público más lejano, ampliarlo, y descojonarse jactandose que eso son los detalles reales del juego.

Desde que vi como son los detalles del público realmente, y los pantallazos de esa gentuza, el que se descojona soy yo..... [ginyo]


Lo que hace FH2 con el público es lo que hacen todos los juegos con el publico y cualquier objeto en pantalla, aplicarle un LOD diferente según la distancia.

Contra más lejos el LOD es más bajo pero la distancia hace que no puedas apreciar ese LOD bajo. Lo que ocurre en FH2 es que la cámara de fotos tiene un zoom brutal de 20x y cuando amplias no se modifica el LOD, así que se consigue ver ese LOD bajo a un tamaño tan grande que parece que estés al lado cuando a esa distáncia no sabes decir si es un hombre, una mujer, o si lleva gorra o pelo por lo pequeño que es.
eloskuro escribió:Interesante documento...

Uhnmmm me gusta el olor a info nueva por la mañana.
http://www.computer.org/csdl/mags/mi/preprint/06756701.pdf

Esto confirma oficialmente muchas cosas que eran imposible que xbox ONE hiciera o llevara, no?
Curioso cuanto menos
amovilar escribió:
eloskuro escribió:Interesante documento...

Uhnmmm me gusta el olor a info nueva por la mañana.
http://www.computer.org/csdl/mags/mi/preprint/06756701.pdf

Esto confirma oficialmente muchas cosas que eran imposible que xbox ONE hiciera o llevara, no?
Curioso cuanto menos


Exacto, así es. [carcajad]
amovilar escribió:
eloskuro escribió:Interesante documento...

Uhnmmm me gusta el olor a info nueva por la mañana.
http://www.computer.org/csdl/mags/mi/preprint/06756701.pdf

Esto confirma oficialmente muchas cosas que eran imposible que xbox ONE hiciera o llevara, no?
Curioso cuanto menos


Esto lo que confirma es que sólo una de las 3 consolas actuales es realmente nextgen.
nanoxxl escribió:
darksch escribió:Si a esto añadimos que en XOne se ha añadido hardware (para texturas, para hacer tiled resources, etc.) específico con DX12 en mente, ahora nos vas a decir que no puede ser. Y tu razonamiento es que es un hardware distinto a PC.

No lo entiendo , que tiene que ver dx12 con las tiled resources ? , si eso se usa en dx11.2 , no es esclusivo ni nuevo en dx12 ....
Que hardware especifico tiene para hacer tiled resources ?


Busca la presentacion de las maxwell te nvidia, tilean todo y requieren hardware adicional para aplicar esa funcion Dx12 de forma eficiente.
laleshe escribió:Doble GPU entonces?


No. Te pondré un símil: piensa en ello como la tecnología hyper threading de intel. No son dos núcleos reales, pero ejecutan dos threads al mismo tiempo. Esto es algo parecido. No hay dos GPUs reales ahí.
No me referia fisicamente, sino a su trabajo. Gracias por la aclaracion.
papatuelo escribió:
nanoxxl escribió:
darksch escribió:Si a esto añadimos que en XOne se ha añadido hardware (para texturas, para hacer tiled resources, etc.) específico con DX12 en mente, ahora nos vas a decir que no puede ser. Y tu razonamiento es que es un hardware distinto a PC.

No lo entiendo , que tiene que ver dx12 con las tiled resources ? , si eso se usa en dx11.2 , no es esclusivo ni nuevo en dx12 ....
Que hardware especifico tiene para hacer tiled resources ?


Busca la presentacion de las maxwell te nvidia, tilean todo y requieren hardware adicional para aplicar esa funcion Dx12 de forma eficiente.

Xboxone tiene una maxwell ? Fuentes donde dice que xboxone tiene ese hardware especifico ? O como tendrá dx12 se presupone todo ?
Maxwell es la primera full Dx12 y las slide son a proposito de esas funciones extra q requeririan hardware full Dx12. Ahora si quieres podemos empezar otra con el temq Dx12 es full o no full.
Por millonesima vez se pondran los twitt etc, ya como lo veas.
papatuelo escribió:Ayudadme,

Me suena q en algun sitio lei q xbox one es capaz de poner en pantalla elementos renderizados a diferentes resoluciones.

Por ejemplo renderizar elementos en un primer plano a 1080p y otros a 720p, una especie de lod aplicado a la resolucion. Esto seria perfecto para ahorrar recurso cuando por ejemplo se utiliza el efecro boke. Seria eso posible con los dos contextos graficos de los q habla este ultimo documento?


We've done things on the GPU side as well with our hardware overlays to ensure more consistent frame-rates," Goossen adds. "We have two independent layers we can give to the titles where one can be 3D content, one can be the HUD. We have a higher quality scaler than we had on Xbox 360. What this does is that we actually allow you to change the scaler parameters on a frame-by-frame basis."

"I talked about CPU glitches causing frame glitches... GPU workloads tend to be more coherent frame to frame. There doesn't tend to be big spikes like you get on the CPU and so you can adapt to that," Goossen explains.

"What we're seeing in titles is adopting the notion of dynamic resolution scaling to avoid glitching frame-rate. As they start getting into an area where they're starting to hit on the margin there where they could potentially go over their frame budget, they could start dynamically scaling back on resolution and they can keep their HUD in terms of true resolution and the 3D content is squeezing. Again, from my aspect as a gamer I'd rather have a consistent frame-rate and some squeezing on the number of pixels than have those frame-rate glitches."

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... architects
marjalone está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
1. Los nuevos diagramas muestran GPU es 1.31TF x 2 = 2.6TF GPU. Todos los medios ignorado hay procesadores de mando 2x2 y no tenía idea de por qué no es 1cP como en GPU de la serie 7xxx. Todo DX12 2015 GPU también tendrá esta configuración.

pero Xbox Uno también tiene toneladas de corte costumbre borde o DX12 tech nivel que ayuda a eliminar sus GPU bottlelnecs PC clásicos donde los usuarios de PC nunca usan sus GPUs a potencia máxima. Para cargar completamente un hardware Microsoft en colaboración con AMD e IBM inventó un 2,0 paradigma PC donde se reinventan CPU y GPU que significan. Ahora actúan como un dispositivo y si se agrega más núcleos / potencia Escala proportionaly. salsa secreta

2. MMU GPU en el diagrama es 272GB / s HBM nuevo tipo de memoria RAM . Se esperan más de 1 GB. Slow 68ES / s DDR3 actúa como una caché para esta RAM. Calidad Avatar necesita ancho de banda súper altura, baja latencia de memoria para hacer efectos especiales de nivel hollywood posible en la pantalla. Usted puede pensar en esto como RAM Xbox 360 EDRAM 2.0.

3 . Hay otra reprogramable apoyo en los procesadores de la mosca de gran potencia (15400000000 op / scompared a I7 6920000000 op / s). Todos los puntos es costumbre A2 PPC tecnología. compañeros de CPUs hacen cálculos y modificaciones de los datos almacenados en la memoria HBM y hacen raytracing completo, otros nuevos efectos GFX y compability hacia atrás, es posible.

4. Mueva motores tienen CPUs también para modificar los datos durante la transferencia de una parte del SoC a otro. Eso es cómo las diferentes partes del programa hilos / SoC "ver" entre sí y hacen que la carga de trabajo parralel de todas las partes del sistema más eficiente. Todos los puntos a pequeños núcleos ARM.

5. Todos thouse piezas con diferentes CPUs y NIA differend conectados y gestionados a través de

bus puente AXI . Concepto NOC. . Como una nube (off de carga) apenas locales Otra tecnología que tenemos pequeños detalles aún: .

6 - compuerta de alimentación o silicio oscuro. Cada parte del SoC puede ser encendido y apagado en el momento. No es tan secreto. - Nube de Internet. Como un hombre sabio dijo - nube local y la nube de Internet es un preadolescentes separados al nacer. Si NUBE local (NOC basado - masa getherogenius paralelo paradigma superordenador asimétrico) trabaja de Internet NUBE funcionará también porque es la misma idea sólo para tareas con la latencia y mayor tiempo de reacción a través de diferentes vías.

7. Todo esto tecnología se oculta a nuestros ojos, ya que es en capas apiladas de hardware dentro de Xbox One (mira nuestras pruebas sobre el hardware de apilado). 2.6 TF GPU + todos los demás tech = total de 5TF de poder puro y duro (en PCs de hoy equvialents). MisterX: ¿Por qué Ubi publicó sus comparaciones de mierda xB1 vs PS4? Ellos tratan de decir a la EM que sostendrán la paridad y sin motor DX12 para ellos mientras PS4 vende? Es decir ventas muertos para ellos muy rápido. Insider: motor de la unidad de Ubisoft es 11.1+ incluso lucha PS4 con CPU sobre las cabezas. El problema con PS4 es que se puede optimizar fácilmente la unidad Handel incluso @ 1080p. Ubisoft no han ido tan bien con blanco móvil sdk incluso sony no podía conseguir 2.0 SDK a ellos con cómputo GPGPU. Y cuando Ubisoft traer realmente en los juegos DX12 gente se olvidará de todos los motores transversales sobre la primera generacionales. Incluso aunque la unidad en PS4 es entonces dependiente de CPU por eso que en los nuevos parches hay niveles extream de lod iluminación baja y el CNP. El hecho de que no todo se basa en la CPU. Este juego se rompe debido a sdk era viejo y. Devs no tenía recursos para implementar la optimización util últimas semanas.

al final parece que el tipo no esta loco del todo jajaja
marjalone escribió:al final parece que el tipo no esta loco del todo jajaja


+1.000
Vuelven la doble GPU, los dobles teraflops, las dobles Cu........ los copia y pega con traduccion horrenda, lo próximo la memoria apilada, al tiempo.
jose1024 escribió:Vuelven la doble GPU, los dobles teraflops, las dobles Cu........ los copia y pega con traduccion horrenda, lo próximo la memoria apilada, al tiempo.


Si no tienes ojos en la cara no es problema del resto. La realidad está para quien quiera verla y entenderla, claro está, si puede.
Buenas gente. Se os está empezando a ir de nuevo [+risas] . No hay nada nuevo ni mucho menos confirmación de ninguna teoría mixtermediense XD . Lo único q vuelven a mostrar esos diagramas y el pdf es lo q ya se sabe desde q se presentó el hardware en la conferencia HotChip y en la entrevista a los arquitectos de XboxOne en DF, es q no hay cambio ninguno. El diagrama es el mismo tan solo un pelín más detallado sobre todo respecto a comunicación (buses), cosa q ya estaba implícita en los diagramas mostrados anteriormente.

Por otra parte...volvemos de nuevo a lo de la doble GPU ya sea lógica o física, a las unidades duplicadas y todo lo q se ha discutido miles de veces?. En serio?.

Un saludo.
Polyteres escribió:Buenas gente. Se os está empezando a ir de nuevo [+risas] . No hay nada nuevo ni mucho menos confirmación de ninguna teoría mixtermediense XD . Lo único q vuelven a mostrar esos diagramas y el pdf es lo q ya se sabe desde q se presentó el hardware en la conferencia HotChip y en la entrevista a los arquitectos de XboxOne en DF, es q no hay cambio ninguno. El diagrama es el mismo tan solo un pelín más detallado sobre todo respecto a comunicación (buses), cosa q ya estaba implícita en los diagramas mostrados anteriormente.

Por otra parte...volvemos de nuevo a lo de la doble GPU ya sea lógica o física, a las unidades duplicadas y todo lo q se ha discutido miles de veces?. En serio?.

Un saludo.


Ya tardabas. El que sí vuelve de nuevo no serás tu? XD
Ya tardaba la aparición estelar de Polyteres. Pero me esperaba algo más convincente que un mero "esto ya se sabía", la verdad :(
Buenas gente. @theogre @pspskulls yo tb me alegro de veros. Con respecto a "algo más convincente" no me apetece mucho volver a repetir DE NUEVO todo el tema de los command processor, la entrevista de los arquitectos...si quieres "algo más convincente" usa el buscador y vuelve a leer mis mensajes, no me voy a volver a repetir puesto q no ha cambiado nada.

Un saludo.
Nos van a "explicar" otra vez las cosas a su modo aunque luego no se acerquen a como son de verdad pero es lo que tiene hablar de cosas que la gente desconoce.Pero así es mas divertido ver como se van cayendo sus explicaciones y se les vera el plumero.
Hookun escribió:Nos van a "explicar" otra vez las cosas a su modo aunque luego no se acerquen a como son de verdad pero es lo que tiene hablar de cosas que la gente desconoce.Pero así es mas divertido ver como se van cayendo sus explicaciones y se les vera el plumero.


Nos "explicarán" q Microsoft mete 4 CP y doble contexto a la GPU, ademas de otras cositas, para ser un sistema multitarea y poder acoplar aplis chulas.

Q los cambios de software y Hardware introducidos son para ser un all in One. ¿Juegos? Para eso ya tenemos la 360.
Szasz escribió:
Hookun escribió:Nos van a "explicar" otra vez las cosas a su modo aunque luego no se acerquen a como son de verdad pero es lo que tiene hablar de cosas que la gente desconoce.Pero así es mas divertido ver como se van cayendo sus explicaciones y se les vera el plumero.


Nos "explicarán" q Microsoft mete 4 CP y doble contexto a la GPU, ademas de otras cositas, para ser un sistema multitarea y poder acoplar aplis chulas.

Q los cambios de software y Hardware introducidos son para ser un all in One. ¿Juegos? Para eso ya tenemos la 360.


Buenas gente. Yo ya me he cansado de explicar cosas, pq me he dado cuenta de q es como hablarle a una pared. Prefiero que te lo expliquen los propios q han diseñado el hardware, pero oye si quieres seguir pensando que XboxOne tiene lo q tu quieras q tenga y obviar la realidad, bien por ti:

One thing to keep in mind when looking at comparative game resolutions is that currently the Xbox One has a conservative 10 per cent time-sliced reservation on the GPU for system processing. This is used both for the GPGPU processing for Kinect and for the rendering of concurrent system content such as snap mode. The current reservation provides strong isolation between the title and the system and simplifies game development (strong isolation means that the system workloads, which are variable, won't perturb the performance of the game rendering). In the future, we plan to open up more options to developers to access this GPU reservation time while maintaining full system functionality.

To facilitate this, in addition to asynchronous compute queues, the Xbox One hardware supports two concurrent render pipes. The two render pipes can allow the hardware to render title content at high priority while concurrently rendering system content at low priority. The GPU hardware scheduler is designed to maximise throughput and automatically fills "holes" in the high-priority processing. This can allow the system rendering to make use of the ROPs for fill, for example, while the title is simultaneously doing synchronous compute operations on the Compute Units.


Un saludo.
Szasz escribió:
Hookun escribió:Nos van a "explicar" otra vez las cosas a su modo aunque luego no se acerquen a como son de verdad pero es lo que tiene hablar de cosas que la gente desconoce.Pero así es mas divertido ver como se van cayendo sus explicaciones y se les vera el plumero.


Nos "explicarán" q Microsoft mete 4 CP y doble contexto a la GPU, ademas de otras cositas, para ser un sistema multitarea y poder acoplar aplis chulas.

Q los cambios de software y Hardware introducidos son para ser un all in One. ¿Juegos? Para eso ya tenemos la 360.

Jajajaja!!Cuanta razón!!
Y si no les quedara el plan B ,que es explcaciones de entrevistas con datos parciales de lo que les interesa y omitir todo lo que pueda parecer destacable.Vamos un control de daños en toda regla.
PD: Veo que siguen haciendo lo mismo que he dicho.
Vuelvo a repetirlo también para todos:
Bajo arquitectura GCN y con los papeles oficiales de AMD SOLO HAY 1 COMMAND PROCESSOR y los COMMANDS GRAPHICS son para GESTIONAR Y CONTROLAR los SHADERS.Así que tenemos 2 controladores de Shaders y 2 mas para computación con 16 hilos de trabajo por cada uno.Vamos igualico que las GCN...gracias a todos por sus explicaciones de las 7790 y demás..
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