indigo_rs escribió:A mi lo que me resulta extraño es que de PC ya se pueda comprobar de manera palpable la gran diferencia entre DX11- DX12 y en X1 no. Creo que optar por una arquitectura exótica le va a penalizar para sacar todo el rendimiento, al final creo que DX12 lo vamos a ver en los exclusivos y poco mas.
Ojito que en pc tampoco puedes palpar nada. Tienes benchmarks, no juegos completos que puedas arrancar sobre dx11 o dx12
y poder ver el resultado.
Y ademas, los benchmarks se estan centrando en el overhead de callbacks. Microsoft ha dicho que el benchmark de 3DMark tampoco sirve para comparar gpus, asi tampoco tenemos nada por ese lado.
De manera palpable no tenemos nada donde comparar bien abierto
a todo el publico.
Y los callbacks, poco sirven para palpar nada. Fijaos que en esos benchmarks mantle saca mejores resultados que dx12 sobre hard radeon
y lo poco donde podemos comparar dx11 vs mantle hay subida, pero tampoco es para tanto. BF4 por ejemplo ronda
un 16% de mejora (mas comparativas en google,
http://www.maximumpc.com/pitting_amd%E2 ... 3d_11_2014 por ejemplo)
Un 16% de mejora mientras que star swarm test tiene una mejora del 74% . Podemos suponer que ese 16% es muy mejorable con
un diseño de soft mas acorde
a las nuevas apis, pero hasta donde?
En One no sabemos nada en mi opinion porque
a microsoft le interesa muy mucho todo
este misterio, se consigue mayor expectacion
y que se hable mas sobre One con misterio
y especulacion que enseñando las cartas sobre la mesa.