indigo_rs escribió:El próximo AC seguramente no sea Full DX12 por lo que seguirá teniendo un framerate inestable tanto en consolas como en PC. Microsoft debería retirar DX11 y obligar a que usen DX12 desde ya.
No se puede obligar claro. Algunos devs quieren que sus juegos corran e Win7/Vista
aún,
y DX12 es sólo para W10. La actualización
será gratis pero de cara
a mercados masivos ya sabemos el catetismo que hay ("yo me quedo con mi Win7"). Sin embargo que DX12 vaya destinado también
a móviles
y dispositivos, en
un plazo no muy largo estimo que hará que los devs tiren hací
a DX12 "sacrificando"
a los pocos que se queden con su Win7
y no actualicen
a W10,
a cambio de meterse ya con una API que también se dirige hacia las masas de los dispositivos. Aunque no sea el mismo juego (no puedes correr
un AC Unity en
un móvil) pero sí para hacer su versión dispositivos con DX12 que es lo que usarán
y valdrá para todos.
Lo de AC no es por DX, en la otra tienen como han dicho algo que no lastrado con los fallos de DX11
y aún así mira. Es más bien algoritmia, mal multi-hilo, fallos del motor... Sin embargo juegos estables sí que hay, como
Sunset Overdrive. Es más cosa del propio dev que otra cosa.