Sobre REMEDY:- Impresiona que empezasen siendo un
grupo de 6 o 7 amigos, trabajando en un garaje , principalmente dedicados en su mayoria a las demos, y que empezaron programando el death rally

que no tenia ni idea
de que era
de ellos

, pues no me metí vicios en PC

:

- Para max Payne seguian siendo mas o menos los mismos,
de echo recurrieron a las escenas comic, porque NO tenian presupuesto para videos jajaja, y lo mejor
de todo, es el CASTING para los actores/modelos
de personajes del juego jajajaja:
* Max Payne: Es el guionista tanto del mismo como
de alan wake, sam Lake creo que es

.
* La mala: es la MADRE
de sam

.
* El del bate: es su hermano

* E incluso comenta que convenció al conserje para hacer
de padrino
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
.
- Me gusta su
filosofia de trabajo, no buscan solo hacer un juego, buscan contar historias, y pasar a formar parte
de la cultura social, que su obra pueda ser llevada al cine, literatura, que otros cojan elementos
de sus juegos para otros etc, pero sobretodo, como digo, algo mas que juegos.
- Actualmente son unas 45 personas, con una central creo que en finlandia?

que por cierto tienen alquilada

, con sus futbolines, sus maquinas
de café etc

y se respira un aire bastante familiar.
Sobre ALAN WAKE:- Me ha impresionado sobretodo el
trabajo de documentacion. Segun cuentan trabajraon con paisajistas y fotografos varios, con mas
de 75.000 fotos decia

, para recrear a la perfeccion lo que luego han sido los escenarios del juego, desde arboles, carreteras, tipo
de interruptores, muebles característicos
de un pueblo como el que vemos en el juego etc etc, asi como documentacion sobre el comportamiento
de los tornados etc

-
En sonido, me han impactado 2 cosas, una la anécdota
de que enviaron a un tecnico a pasar un par
de dias
de acampada al bosque para recogiese sonidos característicos,
de viento, las lechuzas, las ramas etc etc, que luego se tomaron prestadas y editadas y es lo que escuchamos en el juego, por eso esa sensacion
de inmmersion es tan grande, porque se ha recreado fielmente la realidad en ese sentido. Y la 2a, esque cuando aparece la oscuridad, NUNCA diriais que sonidos usó el tecnico en question para crear esa especie
de sonido desagradable que pone
de los nervios jajajaja: Por un lado, la risa
de un bebé

y por otro un gatito jajajaj, el tio explica que pensó que seria interesante usar
de base sonidos que uno nunca entenderia como amenazadores, y crear a partir
de ellos , sintetizando y demas, lo que escuchamos en el juego

.
-
Sobre el motor gráfico, explican que en sus juegos les gusta no tener limitaciones en lo tecnico, es decir, prefieren crear un motor propio y trabajar en base a el, que no tirar del unreal o el havock, ya que segun comentan, para los efectos que buscaban, el havock tendrian que haberlo modificado casi desde su base. Segun cuentan están muy contentos con el resultado obtenido, e incluso hacen una demostracion
de lo accesible y sencillo que es
de tratar su motor, poniendo como ejemplo lo facil que es meter una carretera en un bosque, con todos los elementos
de ésta, y tambien como en un momento añaden la niebla, densidad, distancia
de vision, y los efectos
de postprocesado etc... .
- Sobre el
casting, se centran en Alice...dicen que era muy importante que el personaje transmitiese, en cuanto a que sale poco, pero cuando sale, ha
de calar en el jugador, ha
de hacer que este sienta la necesidad
de salvarla,
de que hacerlo merece la pena y que por ello fue muy dificil encontrar a la persona adecuada.
- Sobre el tema del
DLC, dicen que cuando se lo propusieron, dijeron que solo lo harian si realmente aportaba algo, que no querian sacar un DLC porque si, y que en ese sentido, los DLC serán como un nexo entre el primer AW y "esperan", el 2o, que dependerá segun dicen del exito del primero.
-
De la
BSO hablan poco, simplemente el compositor asegura que para crear una buena bso, has
de conocer a los personajes, y da muestras
de ello al hablar
de la personalidad y evolucion
de los mismos a lo largo del juego.
Y bueno, me falta ver el
de como se hizo el trhiller....pero me da miedo por posibles spoilers

.