Hablemos De Lo Que Queramos

Terminado el Gears.

Como ya han dicho varios, la mejor campaña de toda la saga. Poco más que añadir.

Mención especial al cierre con ese TEMAZO.
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.
Plate escribió:
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.


Lo dices de broma, ¿No? Lo estoy jugando y está adaptado de cojones, va de puta madre todo y el combate encaja muy bien. Las jeringas las tienes en el cinturón, las armas las cambias en la espalda, la esquiva es un dash direccional como en el juego original, cada mano es independiente y las armas tienen su propio hitbox.

En el fondo no deja de ser similar a lo que ya hacía Asgard's Wrath, y los mods de este palo no tienen absolutamente nada que envidiar a los juegos nativos.


Supongo que esté es el mod, o por lo menos es lo más reciente que he encontrado. Si no es ese pásame el que estás jugando.

Dicho esto, si tú ves que lo que sale en el vídeo está bien adaptado a nivel de diseño, déjame decirte que has jugado muy poco a juegos nativos o juegos en primera persona tradicionales, porque todo lo que ves ahí está todo absolutamente mal adaptado en lo referente al combate y ni de coña puede estar al nivel de un juego nativo, pero es que ni cerca. El ritmo que tienen los souls está pensando exclusivamente para jugarse en tercera persona, las animaciones de los bichos, las ventanas entre las animaciones, la movilidad de tu personaje, todo, absolutamente todo, está pensando para que tenga una visión amplia de la acción y que todo sea más leíble, por eso todos los juegos de acción más o menos frenética, absolutamente ninguno tiene cámara en primera persona por una cuestión de diseño jugable, la primera persona reduce el campo visual algo que es indispensable en los juegos de acción tipo souls y hack and slash. De hecho, los souls de From, tienen fallos con la cámara por no estar lo suficiente alejada algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad, así que imagínate en primera persona la basura que sería.

Menzin escribió:En el fondo no deja de ser similar a lo que ya hacía Asgard's Wrath
No, ni de coña. El combate de Asgard's Wrath está a eones por debajo a nivel de ritmo y velocidad si lo comparamos con un souls, así que ni de coña es similar. O no si preguntate porque Batman Arkham Shadow tiene un combate totalmente diferente a los Batman Arkham anteriores... Es algo obvio que, la cámara, en muchos videojuegos es un factor de diseño importante y fundamental a la hora de perfilar la jugabilidad, y no todos los sistemas jugables son compatibles con las distintas perspectivas que hay hoy en el medio. Y no es una cosa mía ojo, es algo que cualquier desarrollador de videojuegos de acción que tenga un mínimo de idea de lo que va esto te podría decir exactamente lo mismo que yo. Lo que me sorprende es que no lo veáis
Plate escribió:


Supongo que esté es el mod, o por lo menos es lo más reciente que he encontrado. Si no es ese pásame el que estás jugando.

Dicho esto, si tú ves que lo que sale en el vídeo está bien adaptado a nivel de diseño, déjame decirte que has jugado muy poco a juegos nativos o juegos en primera persona tradicionales, porque todo lo que ves ahí está todo absolutamente mal adaptado en lo referente al combate y ni de coña puede estar al nivel de un juego nativo, pero es que ni cerca. El ritmo que tienen los souls está pensando exclusivamente para jugarse en tercera persona, las animaciones de los bichos, las ventanas entre las animaciones, la movilidad de tu personaje, todo, absolutamente todo, está pensando para que tenga una visión amplia de la acción y que todo sea más leíble, por eso todos los juegos de acción más o menos frenética, absolutamente ninguno tiene cámara en primera persona por una cuestión de diseño jugable, la primera persona reduce el campo visual algo que es indispensable en los juegos de acción tipo souls y hack and slash. De hecho, los souls de From, tienen fallos con la cámara por no estar lo suficiente alejada algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad, así que imagínate en primera persona la basura que sería.

Menzin escribió:En el fondo no deja de ser similar a lo que ya hacía Asgard's Wrath
No, ni de coña. El combate de Asgard's Wrath está a eones por debajo a nivel de ritmo y velocidad si lo comparamos con un souls, así que ni de coña es similar. O no si preguntate porque Batman Arkham Shadow tiene un combate totalmente diferente a los Batman Arkham anteriores... Es algo obvio que, la cámara, en muchos videojuegos es un factor de diseño importante y fundamental a la hora de perfilar la jugabilidad, y no todos los sistemas jugables son compatibles con las distintas perspectivas que hay hoy en el medio. Y no es una cosa mía ojo, es algo que cualquier desarrollador de videojuegos de acción que tenga un mínimo de idea de lo que va esto te podría decir exactamente lo mismo que yo. Lo que me sorprende es que no lo veáis


Ya lo siento, pero no tiene mucho sentido debatir VR sobre papel XD

Pruébalo y me cuentas, porque la basura que dices que sería yo la estoy experimentando y me parece de lo mejor que he jugado este año, ha desplazado al Gears por completo (y éste también tiene mod VR)

https://github.com/bldbrne-vr/bldbrne-vr

Al final te estás olvidando de que en VR tienes más visión (110° horizontal y 110° vertical), la "cámara" va con tu cabeza, es trivial mirar a donde sea, y que el sonido es absoluto 3D, con lo que es fácil identificar cuándo hay un peligro y dónde, y la visión binocular te permite juzgar profundidad.

Y las animaciones se ven mejor en VR que en plano en tercera, incluso con la escopeta los parry son más fáciles

Únete a la cacería!

PD: Claro que hay soulslike en primera, está Valor Mortis, Lunacid y los propios King's Field que son el germen de los Souls.
Plate escribió:
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.



Ha sido leer Dark Souls y Anor Londo y se me han puesto los pelos como escarpias. Ese momento y el arranque del Bioshock, diría que son las partes más épicas que he podido vivir en videojuegos. Ahora estoy haciendo memoria y no se me viene ningún momento tan pro.

Y sí, estoy de acuerdo contigo. Los upgrades vía motores hacen que sea vea más realista, pero pierden toda la esencia del diseño original.

Con todo el boom de uso de IA generativa, me viene que tendremos un futuro un poco decepcionante en ese aspecto: más técnica y menos arte.

Ahora estaba viendo el vídeo del Bloodborne VR y pasa de ser una puta obra de arte a un fps más genérico.
Joselitator escribió:
Plate escribió:
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.



Ha sido leer Dark Souls y Anor Londo y se me han puesto los pelos como escarpias. Ese momento y el arranque del Bioshock, diría que son las partes más épicas que he podido vivir en videojuegos. Ahora estoy haciendo memoria y no se me viene ningún momento tan pro.

Y sí, estoy de acuerdo contigo. Los upgrades vía motores hacen que sea vea más realista, pero pierden toda la esencia del diseño original.

Con todo el boom de uso de IA generativa, me viene que tendremos un futuro un poco decepcionante en ese aspecto: más técnica y menos arte.

Ahora estaba viendo el vídeo del Bloodborne VR y pasa de ser una puta obra de arte a un fps más genérico.


Para apreciar VR tienes que verlo en visor.

En plano nunca va a impresionarte nada VR, pero precisamente si algo tiene Bloodborne VR es que te permite apreciar muchísimo mejor la verticalidad, ya que es una imagen binocular con profundidad. También te permite apreciar mucho mejor los detalles de los modelados, ya que puedes acercarte a mirar.

Lo de FPS genérico no hay por dónde cogerlo tampoco, no es un shooter a pesar de poder usar el arma secundaria XD

Yo le habré echado más de 200h al juego en diversas rondas y estoy disfrutándolo como un enano
Menzin escribió:
Para apreciar VR tienes que verlo en visor.

En plano nunca va a impresionarte nada VR, pero precisamente si algo tiene Bloodborne VR es que te permite apreciar muchísimo mejor la verticalidad, ya que es una imagen binocular con profundidad. También te permite apreciar mucho mejor los detalles de los modelados, ya que puedes acercarte a mirar.

Lo de FPS genérico no hay por dónde cogerlo tampoco, no es un shooter a pesar de poder usar el arma secundaria XD

Yo le habré echado más de 200h al juego en diversas rondas y estoy disfrutándolo como un enano


Me encanta que te guste, disfrútalo. Pero yo lo que he visto en el video me ha parecido un FPS genérico. Ya sé que no es un call of duty, creo que se entendía lo que quería decir, no hace falta ser más papista que el papa.

De lo que vas relatando, entiendo que la inmersión y todas esas sensaciones es algo muy valorado por tu parte. A mí lo que me da el bloodborne - viendo simples capturas - no me lo da esto de VR ni por asomo.

En todo caso, debería aclarar que yo tengo las Vr de la ps5 y he jugado 4 veces. Para un ratillo vale, pero poco más. Así que no estoy siendo nada objetivo cuando a mi el tema de VR no me gusta nada.
Menzin escribió:Ya lo siento, pero no tiene mucho sentido debatir VR sobre papel
Llevo en la VR desde 2018, se perfectamente como funciona. Y, precisamente, porque la he probado y puedo probarla cuando quiera, se perfectamente que los mods en su mayoría están muy por debajo de los juegos nativos VR. La diferencia es muy grande.

Menzin escribió:Pruébalo y me cuentas, porque la basura que dices que sería yo la estoy experimentando y me parece de lo mejor que he jugado este año, ha desplazado al Gears por completo (y éste también tiene mod VR)
No gracias, ya he jugado al Bloodborne como está pensando por los devs, es decir, en tercera persona. Y no, que a ti te parezca lo mejor del año no quiere decir absolutamente nada, la realidad es que, un mod como este, no pasaría lo controles de calidad necesario de ninguna desarrolladora competente. Y esto no es una opinión, es un hecho demostrable viendo el historial de juegos VR y juegos en primera persona de acción que hay hoy día en el medio.

Menzin escribió:Al final te estás olvidando de que en VR tienes más visión (110° horizontal y 110° vertical), la "cámara" va con tu cabeza, es trivial mirar a donde sea, y que el sonido es absoluto 3D, con lo que es fácil identificar cuándo hay un peligro y dónde, y la visión binocular te permite juzgar profundidad
Como si mirar con un joystick no fuese trivial mirar a donde te salga de los cojones, con la diferencia, claro está, de que tienes un rango de visión mucho más amplio si estás en tercera persona.

Mismamente en ese video, el que está jugando, se come dos enemigos que no ve precisamente por la cámara, en tercera persona eso no pasa. A parte de que la visión espacial en estos juegos es importantísima para calcular trayectorias, como estás posicionado tú y como están posicionados los enemigos, y eso es algo que en Bloodborne funciona bastante bien por estar en tercera persona, precisamente porque el juego ha sido diseñado así, aunque no funciona perfecto claro, porque, como ya dije, la cámara debería de estar todavía más alejada, algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad.

Menzin escribió:Claro que hay soulslike en primera, está Valor Mortis, Lunacid y los propios King's Field que son el germen de los Souls
Precisamente esos juegos que pones demuestran mi punto, tanto King's Field como Lunacid, juegos a los que he jugado, tienen un combate anecdótico que de ninguna manera se puede comparar con el ritmo que impone Bloodborne a su sistema de combate, la diferencia de velocidad es abismal, Lunacid y King's Field son más lentos que mí abuela, y tiene todo el sentido del mundo que así sea, porque están diseñados así a posta, y en parte es así por la cámara, sobretodo Lunacid.

Luego tenemos Valor Mortis, juego al que solo he jugado un poco la demo pero, aún así, con poco tiempo jugado, me ha valido para ver el combate del juego y, saber, aunque era obvio teniendo experiencia en el medio, que es un sistema de combate perfectamente adaptado a las peculiaridades de diseño que te ofrece una cámara en primera persona en un videojuego de acción, un ritmo más lento que Bloodborne en donde los enemigos telegrafían mucho más sus movimientos que en los juegos de From software, y un diseño de enfrentamientos pensando para el uno contra uno en vez tener más multitudes como en Bloodborne precisamente por la cámara, es un ejemplo también claro de como la cámara puede perfilar el diseño de un videojuego. De hecho estoy casi convencido casi al 100% de que, Valor Mortis, no tiene ningún combate contra jefe doble. Y es precisamente, en los combates dobles, en donde más se ve la importancia de la Visión espacial y como es esta crucial en todos estos juegos. Un ejemplo claro de esto es el enfrentamiento contra ornstein y smough, un combate en el que tienes que controlar a los dos y es crucial tener una vista amplia del escenario, algo que con una cámara en primera persona, obviamente, no es posible porque estarías prácticamente viéndole el pecho a uno de los dos mientras el otro te destruye sin que puedas verlo por tener un rango de visión reducido. Como ya digo no es algo opinable, es algo objetivo.

Joselitator escribió:Ha sido leer Dark Souls y Anor Londo y se me han puesto los pelos como escarpias. Ese momento y el arranque del Bioshock, diría que son las partes más épicas que he podido vivir en videojuegos. Ahora estoy haciendo memoria y no se me viene ningún momento tan pro.
Precisamente compañero, lo de Anor londo, es algo que he estado hablando hace poco con los amigos y como nos impresionó tanto y como no se ha repetido tanto en otros juegos de la misma From. Mismamente en Elden ring, hay escenarios que diría todavía que son más bonitos y espectaculares, pero por lo que sea, no nos impresiona tanto, y creo que es porque Elden ring, todo ese puto juego, es un wallpaper constante, mientras que Dark souls, esos momentos ventana como los de Anor londo, son más únicos al no ser tan numerosos y que también el primer Dark souls nos pilló más nuevas. Muy de acuerdo
Joselitator escribió:
Menzin escribió:
Para apreciar VR tienes que verlo en visor.

En plano nunca va a impresionarte nada VR, pero precisamente si algo tiene Bloodborne VR es que te permite apreciar muchísimo mejor la verticalidad, ya que es una imagen binocular con profundidad. También te permite apreciar mucho mejor los detalles de los modelados, ya que puedes acercarte a mirar.

Lo de FPS genérico no hay por dónde cogerlo tampoco, no es un shooter a pesar de poder usar el arma secundaria XD

Yo le habré echado más de 200h al juego en diversas rondas y estoy disfrutándolo como un enano


Me encanta que te guste, disfrútalo. Pero yo lo que he visto en el video me ha parecido un FPS genérico. Ya sé que no es un call of duty, creo que se entendía lo que quería decir, no hace falta ser más papista que el papa.

De lo que vas relatando, entiendo que la inmersión y todas esas sensaciones es algo muy valorado por tu parte. A mí lo que me da el bloodborne - viendo simples capturas - no me lo da esto de VR ni por asomo.

En todo caso, debería aclarar que yo tengo las Vr de la ps5 y he jugado 4 veces. Para un ratillo vale, pero poco más. Así que no estoy siendo nada objetivo cuando a mi el tema de VR no me gusta nada.


A ver, FPS significa First Person Shooter. No es un shooter bajo ninguna circunstancia, no es cuestión de ser tiquismiquis, es como si hubieras dicho que parece un RTS.... Pues no XD

Y oye, yo te entiendo, en un vídeo en plano (un vídeo que no sé si es sobre este mod o el otro, y que ya tiene unas semanas, cuando el tío lleva a veces más de una actualización gorda al día) pues no te va a dar ninguna sensación de ser Bloodborne.

Cuando estás ahí, y coges el hacha con las dos manos activando su transformación, y le arreas en la cabeza al enemigo apuntando tú, la cosa cambia. Cuando tienes a Gascoigne delante y te agachas literalmente con tu cuerpo detrás de las tumbas para esquivar sus disparos, y luego te lanzas a por él con un dash, poco más Bloodborne que eso hay. Cuando te tira a la mierda, echas mano de una jeringa del cinturón de tu cuerpo y te la inyectas para curarte, en vez de darle a un botoncito, Bloodborne puro.

No, no es la misma sensación que cuando manejas al muñeco desde la cámara alejada y lo ves hacer cosas cuando le das al botón, pero porque eres tú el que ataca, tú el que esquiva.

Y no es para todos ni mucho menos, hace falta bastante pierna virtual para no marearte, pero si las tienes, es alucinante. Y cansa, porque tienes que andar, porque tienes que zurrar tú, pero eso lo hace incluso mejor, ya que en vez de una chorrada como Ring Fit, estás haciendo ejercicio con el jodido Bloodborne.

En cualquier caso, una opción más, y una que creo que cualquier fan del juego debería probar aunque sea una vez, incluso sin combate, porque sentarte en Yharnam y ver ese universo delante tuya es absolutamente impresionante.

Tengo muchísimas ganas de llegar a las pesadillas!

@Plate pues si tienes VR te falta poco para probarlo, no sé qué más decirte. La cosa con los mods con vibecoding ha cambiado mucho, y éste se acerca bastante a lo que podría ser una adaptación nativa.

Pero vamos, que si no te mola pues guay, pero en el fondo estás haciendo un "quit having fun" sobre una opinión positiva de algo que no has probado siquiera XD

Como si mirar con un joystick no fuese trivial mirar a donde te salga de los cojones, con la diferencia, claro está, de que tienes un rango de visión mucho más amplio si estás en tercera persona.


No tan preciso, no. Si yo quiero girarme 120° con un joystick en primera persona porque oigo un ruido de ahí, es más rápido y preciso girarme físicamente que con ratón, y más que con joystick.

Pero vamos, que si no eres capaz de manejarte así, este mod tiene una opción de accesibilidad para indicarte los enemigos agresivos cercanos fuera de tu visión, como hacen otros juegos modernos.

Yo prefiero ir a pelo XD

Mismamente en ese video, el que está jugando, se come dos enemigos que no ve precisamente por la cámara, en tercera persona eso no pasa. A parte de que la visión espacial en estos juegos es importantísima para calcular trayectorias, como estás posicionado tú y como están posicionados los enemigos, y eso es algo que en Bloodborne funciona bastante bien por estar en tercera persona, precisamente porque el juego ha sido diseñado así, aunque no funciona perfecto claro, porque, como ya dije, la cámara debería de estar todavía más alejada, algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad.


El del video tiene un skill issue importante, y de nuevo, o no está jugando al mismo mod, o está jugando a una versión muy muy desactualizada.

Y la precisión aquí la pones tú, tú controlas el hitbox del arma porque eres tú el que tiene que acertar, ya que no usa las animaciones básicas del juego. A cambio, se pierden cosas como el spin-to-win, pero se gana en hacer el juego más dependiente de tu habilidad, y más preciso, donde la profundidad importa bastante más y no es solo darle al botón con el ángulo adecuado.

Respecto a los otros comentarios de que no se puede, es difícil en primera y tal... A ver, son soulslike, ya sabes lo que decimos: git gud.
Menzin escribió:[
A ver, FPS significa First Person Shooter. No es un shooter bajo ninguna circunstancia, no es cuestión de ser tiquismiquis, es como si hubieras dicho que parece un RTS.... Pues no XD


Que sí nen, para ti el duro. Por cierto, me ha dado por buscar que es el valor mortis y he visto que hay webs que lo catalogan como FPS (First person Souls). Al final no andaba yo tan desencaminado con denominar ese video que has puesto como FPS genérico.

El resto de turra, pues ya paso de leérmela.
Joselitator escribió:
Menzin escribió:[
A ver, FPS significa First Person Shooter. No es un shooter bajo ninguna circunstancia, no es cuestión de ser tiquismiquis, es como si hubieras dicho que parece un RTS.... Pues no XD


Que sí nen, para ti el duro. Por cierto, me ha dado por buscar que es el valor mortis y he visto que hay webs que lo catalogan como FPS (First person Souls). Al final no andaba yo tan desencaminado con denominar ese video que has puesto como FPS genérico.

El resto de turra, pues ya paso de leérmela.


¿Ahora vamos a redefinir las siglas del que sea probablemente el género más popular de la historia?

¿Desde cuándo está el hilo tan tóxico? Joer macho XD
Menzin escribió:Cuando tienes a Gascoigne delante y te agachas literalmente con tu cuerpo detrás de las tumbas para esquivar sus disparos, y luego te lanzas a por él con un dash, poco más Bloodborne que eso hay


Menzin escribió:No, no es la misma sensación que cuando manejas al muñeco desde la cámara alejada y lo ves hacer cosas cuando le das al botón, pero porque eres tú el que ataca, tú el que esquiva.

Menzin escribió:Cuando te tira a la mierda, echas mano de una jeringa del cinturón de tu cuerpo y te la inyectas para curarte, en vez de darle a un botoncito, Bloodborne puro


O sea que, según tú, la mejor versión de Bloodborne a día de hoy es la de un mod VR y no la versión original diseñada por From software. Es decir, que ha tenido que venir un random a hacer una versión superior(según que lo que se entiende en tus mensajes), al juego original creado por la desarrolladora más condecorada y referenciada de los últimos 20 años...


Menzin escribió:pues si tienes VR te falta poco para probarlo, no sé qué más decirte. La cosa con los mods con vibecoding ha cambiado mucho, y éste se acerca bastante a lo que podría ser una adaptación nativa.


No, no se acerca, porque para que se acercará, tendrían que rehacer el juego desde 0 por cuestiones que ya he explicado.

Menzin escribió:Pero vamos, que si no te mola pues guay
No es que no me mole, que por supuesto no lo hace, y no lo hace porque está mal diseñado. Objetivamente Bloodborne en tercera persona funciona mejor que en VR en primera persona, y es demostrable.

Tampoco me gusta que se pongan mods de juegos tradicionales a la altura de juegos nativos VR, porque puede hacer pensar a la gente que no ha tocado la VR que están al mismo nivel, y ni de puta coña es así salvo alguna excepción

Menzin escribió:Pero vamos, que si no eres capaz de manejarte así, este mod tiene una opción de accesibilidad para indicarte los enemigos agresivos cercanos fuera de tu visión, como hacen otros juegos modernos.
La mejor opción de accesibilidad es jugarlo en tercera persona, así no tienes que tener indicadores de proximidad de ningún tipo.

Menzin escribió:Y la precisión aquí la pones tú, tú controlas el hitbox del arma porque eres tú el que tiene que acertar
Hostia espérate, ahora va a resultar que en el Bloodborne normal no tienes que tener precisión, si no que el juego acierta al enemigo por ti, lo que me faltaba ya por leer. Y bueno sabes que, en los souls de From, si el lock-on no está activo sobre el enemigo, puedes si quieres ponerle la espada en la parte del cuerpo que desees a cualquier enemigo solo apuntando manualmente con la cámara, de hecho es así como se juega en el PVP, y por supuesto también controlas la hitbox.

Menzin escribió:ya que no usa las animaciones básicas del juego.
Y esto es un destrozo importante porque el juego funciona y está diseñado en base a esas animaciones. No lo estás arreglando.

Menzin escribió:pero se gana en hacer el juego más dependiente de tu habilidad, y más preciso, donde la profundidad importa bastante más y no es solo darle al botón con el ángulo adecuado
Esto directamente es mentira. La única habilidad que necesitas en primera persona es la de no morirte de asco por la mierda de cámara que tienes para afrontar los combates, la verdadera habilidad está en el juego normal.

Menzin escribió:es difícil en primera y tal... A ver, son soulslike,
Una cosa es ser difícil por un diseño pensando, y otra cosa es ser difícil por limitaciones visuales puestas artificialmente por un mod que no tiene en cuenta el diseño del juego. Obviamente va a ser más difícil si Ornstein viene por detrás sin que tú puedas verlo mientras le ves el pecho a Smough porque tienes una cámara que no está diseñada para un combate así, pero eso no es dificultad, eso es simplemente que está mal diseñado.
Plate escribió:
Menzin escribió:Cuando tienes a Gascoigne delante y te agachas literalmente con tu cuerpo detrás de las tumbas para esquivar sus disparos, y luego te lanzas a por él con un dash, poco más Bloodborne que eso hay


Menzin escribió:No, no es la misma sensación que cuando manejas al muñeco desde la cámara alejada y lo ves hacer cosas cuando le das al botón, pero porque eres tú el que ataca, tú el que esquiva.

Menzin escribió:Cuando te tira a la mierda, echas mano de una jeringa del cinturón de tu cuerpo y te la inyectas para curarte, en vez de darle a un botoncito, Bloodborne puro


O sea que, según tú, la mejor versión de Bloodborne a día de hoy es la de un mod VR y no la versión original diseñada por From software. Es decir, que ha tenido que venir un random a hacer una versión superior(según que lo que se entiende en tus mensajes), al juego original creado por la desarrolladora más condecorada y referenciada de los últimos 20 años...


Menzin escribió:pues si tienes VR te falta poco para probarlo, no sé qué más decirte. La cosa con los mods con vibecoding ha cambiado mucho, y éste se acerca bastante a lo que podría ser una adaptación nativa.


No, no se acerca, porque para que se acercará, tendrían que rehacer el juego desde 0 por cuestiones que ya he explicado.

Menzin escribió:Pero vamos, que si no te mola pues guay
No es que no me mole, que por supuesto no lo hace, y no lo hace porque está mal diseñado. Objetivamente Bloodborne en tercera persona funciona mejor que en VR en primera persona, y es demostrable.

Tampoco me gusta que se pongan mods de juegos tradicionales a la altura de juegos nativos VR, porque puede hacer pensar a la gente que no ha tocado la VR que están al mismo nivel, y ni de puta coña es así salvo alguna excepción

Menzin escribió:Pero vamos, que si no eres capaz de manejarte así, este mod tiene una opción de accesibilidad para indicarte los enemigos agresivos cercanos fuera de tu visión, como hacen otros juegos modernos.
La mejor opción de accesibilidad es jugarlo en tercera persona, así no tienes que tener indicadores de proximidad de ningún tipo.

Menzin escribió:Y la precisión aquí la pones tú, tú controlas el hitbox del arma porque eres tú el que tiene que acertar
Hostia espérate, ahora va a resultar que en el Bloodborne normal no tienes que tener precisión, si no que el juego acierta al enemigo por ti, lo que me faltaba ya por leer. Y bueno sabes que, en los souls de From, si el lock-on no está activo sobre el enemigo, puedes si quieres ponerle la espada en la parte del cuerpo que desees a cualquier enemigo solo apuntando manualmente con la cámara, de hecho es así como se juega en el PVP, y por supuesto también controlas la hitbox.

Menzin escribió:ya que no usa las animaciones básicas del juego.
Y esto es un destrozo importante porque el juego funciona y está diseñado en base a esas animaciones. No lo estás arreglando.

Menzin escribió:pero se gana en hacer el juego más dependiente de tu habilidad, y más preciso, donde la profundidad importa bastante más y no es solo darle al botón con el ángulo adecuado
Esto directamente es mentira. La única habilidad que necesitas en primera persona es la de no morirte de asco por la mierda de cámara que tienes para afrontar los combates, la verdadera habilidad está en el juego normal.

Menzin escribió:es difícil en primera y tal... A ver, son soulslike,
Una cosa es ser difícil por un diseño pensando, y otra cosa es ser difícil por limitaciones visuales puestas artificialmente por un mod que no tiene en cuenta el diseño del juego. Obviamente va a ser más difícil si Ornstein viene por detrás sin que tú puedas verlo mientras le ves el pecho a Smough porque tienes una cámara que no está diseñada para un combate así, pero eso no es dificultad, eso es simplemente que está mal diseñado.


Ya lo siento que te ofenda que haya dicho que me lo estoy pasando pipa y es de lo mejor que he jugado en el año, pero no va a cambiar por mucho que des una opinión sin haberlo probado.

Lo siento!

Pd: versión 0.8.1 con más mejoras de rendimiento, más opciones para esquivar físicamente moviéndote tú, y soporte de mandos frame. Esto es un no parar!
Menuda actitud la de algunos.

@Menzin disfruta del juego, y por mí parte te agradezco que comentases el tema del mod, no lo conocía. Tal vez le de una vuelta.
Menzin escribió:Ya lo siento que te ofenda que haya dicho que me lo estoy pasando pipa y es de lo mejor que he jugado en el año, pero no va a cambiar por mucho que des una opinión sin haberlo probado
A ver, obviamente no me ofende. Solo he entrado al foro, he visto tu mensaje y lo he comentado porque la VR es un tema que me interesa ya desde hace casi 10 años, sin más, no le busques más motivos. Al final en un foro estamos para eso. Yo he dado mi punto de vista, tú el tuyo y ya está, sin más, si a ti te gusta está perfecto.
pers46. escribió:Menuda actitud la de algunos.

@Menzin disfruta del juego, y por mí parte te agradezco que comentases el tema del mod, no lo conocía. Tal vez le de una vuelta.


Gracias!! Acabo de llegar a la puerta de Vicar, pero he ido a ver a los hermanitos de Tonitrus y Rifle, y el desgraciado del Rifle es tan cabrón en VR como en plano, como vayas a poco nivel te mata de una salva XD

Al del Tonitrus lo he zurrao bien, veremos si con el escudo consigo acercarme más al del Rifle. También es verdad que lo juego en modo inmersivo, sin indicador de vida o daño, y eso hace que sea difícil saber si estoy cerca de ganar o no.

La zona de la catedral ha sido impresionante, y los gigantes imponen muchísimo! Los "peques" también, pero sus animaciones son muy fáciles de dominar, así que todos mueren a parry

Menuda sudada me he pegado con la tontería XD
xavijan escribió:
gwallace escribió:Los que habéis jugado a bolapito ball x pitt, algún consejo? Me empiezo a atascar, quizás no sé llevar bien el campamento o algo, como se gestiona bien? En qué debería enfocarme? He llegado al bioma de los hongos y es que las oleadas son demasiado tochas y me barren

Hola,

No lo dejes ahora, estás a punto de descubrir y construir lo que cambia el juego y donde empieza lo bueno, sale en la fase en la que estás, así que aguanta un poco.

Te lo pongo en spoiler por si quieres que sea una sorpresa:
En la fase de los hongos sale el edificio de La Casamentera (Matchmaker), que te permite llevar dos personajes al mismo tiempo, y ahí es justo cuando el juego pasa de bueno a una gozada.


Saludos.

Pues lo terminé anoche, al final está guay cuando vas chetado de narices y arrasas todo
"Terminé" porque vi los créditos, supongo que queda mucho pero creo que paro aquí y le daré a otras cosas
gwallace escribió:
xavijan escribió:
gwallace escribió:Los que habéis jugado a bolapito ball x pitt, algún consejo? Me empiezo a atascar, quizás no sé llevar bien el campamento o algo, como se gestiona bien? En qué debería enfocarme? He llegado al bioma de los hongos y es que las oleadas son demasiado tochas y me barren

Hola,

No lo dejes ahora, estás a punto de descubrir y construir lo que cambia el juego y donde empieza lo bueno, sale en la fase en la que estás, así que aguanta un poco.

Te lo pongo en spoiler por si quieres que sea una sorpresa:
En la fase de los hongos sale el edificio de La Casamentera (Matchmaker), que te permite llevar dos personajes al mismo tiempo, y ahí es justo cuando el juego pasa de bueno a una gozada.


Saludos.

Pues lo terminé anoche, al final está guay cuando vas chetado de narices y arrasas todo
"Terminé" porque vi los créditos, supongo que queda mucho pero creo que paro aquí y le daré a otras cosas

Hola,

Yo hice lo mismo, después de los créditos lo dí por finalizado, se puede seguir jugando mucho, subiendo niveles de base y personajes, pero ya es añadir mucha repetición a algo muy repetitivo.

Y volviendo a cambiar de tema, después del Dino Crisis en tercera persona, ahora el port para PC del primer Silent Hill con montones de mejoras, varias cámaras, minimapa, mejoras gráficas, etc.:
https://sh1pc.com/#downloads

Vídeo mio, en spoiler:


La dualidad del jugador:
- Yo: quejándome de mucho backlog, mientras recién termino el Mad Max y recién empiezo el Shadow of the Tomb Raider (juegos semi-viejos ya...), y viendo que nunca me pondré al día [snif] .
- También yo: jugando juegos que ya jugué hace 25 años por enésima vez porqué los sacan con mods o mejoras... [carcajad] .

Saludos.
@xavijan lo de los ports y demás estos días está siendo una locura, a mí me llaman los que funcionan en android que me he agenciado una retroid pocket 5 (ahí he jugado el bolapito) y joder, hay muuuchas cosas chulas
Hago un copy/paste de lo que he puesto en el hilo de pc.

Intentan salvar Mass Effect Universe y BioWare se sube al tren del "hype"

El cierre de BioWare ha supuesto la cancelación de Mass Effect Universe, un proyecto que era de los más esperados. Los ex-trabajadores del estudio liberaron un tráiler que ha generado mucho revuelvo, y han conseguido que se inicie una campaña con más de 200.000 peticiones para salvar ese proyecto.

Las peticiones para salvar Mass Effect Universe no dejan de subir y los ex-miembros de BioWare están viendo que hay potencial para conseguir los recursos necesarios para salvar este juego. Por esa razón, están generando más "hype" compartiendo información y contenidos de lo que iban a ofrecer con ese nuevo juego.

Según Romain Toutain, director técnico de Mass Effect Universe, tuvieron en cuenta todas las opciones de los primeros juegos de la saga. Había tantas opciones que podías utilizar para conectar el recorrido de cada uno de esos juegos y crear un universo que, además, tenías líneas de tiempo que podías generar, y todo eso lo intentaron implementar en Mass Effect Universe.

El director técnico explicó que estaban montando un juego con un sistema totalmente autónomo donde las decisiones tenían mucho peso, afectaban de verdad al juego, pero al mismo tiempo este era capaz de subsanar ciertas decisiones para evitar que el jugador se quedara atascado. Por ejemplo, si matabas a un NPC que era importante para superar una misión el juego cambiaría esa misión para que pudieras superarla de otra forma.

No hay ninguna garantía de que alguien vaya a poder recuperar y salvar Mass Effect Universe, sobre todo porque la licencia (IP) la tiene EA, y su salvación depende también de ella, pero interés a su alrededor hay, y mucho.

EA no va a vender la IP a nadie, no le vendieron a American McGee la IP de Alice que es muchísimo más de nicho, no lo van a hacer con mass effect, más habiendo una serie en Amazon en el futuro y que hará que el interés hacía la saga aumente.
ryo hazuki escribió:EA no va a vender la IP a nadie, no le vendieron a American McGee la IP de Alice que es muchísimo más de nicho, no lo van a hacer con mass effect, más habiendo una serie en Amazon en el futuro y que hará que el interés hacía la saga aumente.


En unos años remake con DLSS 6.5 y hacen caja.
pers46 escribió:
ryo hazuki escribió:EA no va a vender la IP a nadie, no le vendieron a American McGee la IP de Alice que es muchísimo más de nicho, no lo van a hacer con mass effect, más habiendo una serie en Amazon en el futuro y que hará que el interés hacía la saga aumente.


En unos años remake con DLSS 6.5 y hacen caja.

No me extrañaría que hagan una remake del 1 como hicieron con el dead space
Yo también veo improbable que EA este dispuesta a vender la IP. No por que tenga pensado hacer algo con ella (obviamente no) sino "por si acaso". Y menos aún con una serie o peli en camino (ya no me acuerdo de cual)
EA dirá lo que sus propietarios árabes digan. Que habláis como si pudiesen elegir algo xD
Plage escribió:
pers46 escribió:
ryo hazuki escribió:EA no va a vender la IP a nadie, no le vendieron a American McGee la IP de Alice que es muchísimo más de nicho, no lo van a hacer con mass effect, más habiendo una serie en Amazon en el futuro y que hará que el interés hacía la saga aumente.


En unos años remake con DLSS 6.5 y hacen caja.

No me extrañaría que hagan una remake del 1 como hicieron con el dead space


Realmente el primer mass effect que está en la edición legendaria ya es prácticamente un remake, porque aunque sigue teniendo el mismo sistema de coberturas que el original, el lavado gráfico a nivel visual es bastante notable y la gestión de poderes y habilidades es mucho más intuitivo, en consonancia a como fueron en entregas posteriores.

Que igualmente me lo volvería a comprar por cuarta vez sí lo hicieran [qmparto]
Juaner escribió:EA dirá lo que sus propietarios árabes digan. Que habláis como si pudiesen elegir algo xD

Cuando hablamos de si EA venderá o no una IP nos referimos, obviamente, a los propietarios, que son los que mandan en EA. ¿O creías que hablábamos de lo que piensen los bedeles al respecto de vender la IP?
Exacto 🤣

No creo que vayan a malvender una IP si creen que le podrían sacar jugó en el futuro. Y eso no significa ni que lo planeen, ni que hablemos de videojuegos. La serie de Mass Effect, que hasta donde se sabe no está cancelada, es el ejemplo más claro. Y me da un poco igual si son saudíes o de Kentucky, la verdad.

Que es cierto que fue una compra apalancada millonaria y que van a buscar solo ingresos seguros e inmediatos (más aún que antes), por lo que si alguien aparece con una morterada por la IP no lo descarto, pero es que no creo que la IP valga tanto en 2026 como para pagar esa morterada, la verdad (y lo digo siendo fan)
soyun escribió:
Juaner escribió:EA dirá lo que sus propietarios árabes digan. Que habláis como si pudiesen elegir algo xD

Cuando hablamos de si EA venderá o no una IP nos referimos, obviamente, a los propietarios, que son los que mandan en EA. ¿O creías que hablábamos de lo que piensen los bedeles al respecto de vender la IP?


Efectivamente, eso creía xD
Qué pena me acaba de llegar de golpe y porrazo :-(

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