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gwallace escribió:@soukai si te cuadra palante, no es mala oferta
Yo es que preferí quitarme Xiaomi porque estaba harto del bloatware y Nothing tiene android casi al 100% stock, pero si no un Xiaomi en tu precio va bien
soukai escribió:gwallace escribió:@soukai si te cuadra palante, no es mala oferta
Yo es que preferí quitarme Xiaomi porque estaba harto del bloatware y Nothing tiene android casi al 100% stock, pero si no un Xiaomi en tu precio va bien
Me la juego y me lo compro que con el redmi 10 pro estaba muy contento, pero iba con el miui limpio de xiaomi.eu que me parece que en este terminal está bloqueado el bootloader y me va a tocar sufrir la publicidad en las aplicaciones y acostumbrarme.
Neo-Harkell escribió:Perdón por no haber confiado en vosotros Bloobler Team.
soukai escribió:Neo-Harkell escribió:Perdón por no haber confiado en vosotros Bloobler Team.
A qué viene esto?
ryo hazuki escribió:soukai escribió:Neo-Harkell escribió:Perdón por no haber confiado en vosotros Bloobler Team.
A qué viene esto?
Pues que Silent Hill 2 remake ha salido bastante mejor de lo que muchos creiamos
soukai escribió:ryo hazuki escribió:soukai escribió:A qué viene esto?
Pues que Silent Hill 2 remake ha salido bastante mejor de lo que muchos creiamos
Pero ha salido ya? No me he enterado 😅
ryo hazuki escribió:soukai escribió:ryo hazuki escribió:
Pues que Silent Hill 2 remake ha salido bastante mejor de lo que muchos creiamos
Pero ha salido ya? No me he enterado 😅
No ha salido a la venta, pero toda la prensa lo ha analizado ya
rethen escribió:
También se puede jugar en tercera persona en VR si no te apasiona el modo en primera.
A mí personalmente como que me mola más apuntar con mis manitas que con un joystick o un ratón, y me impresiona mucho más tener al bicho "delante" que ver a James encarándose con ello, pero es una cuestión de preferencias.
La cuestión es que hemos llegado al punto de poder tener un juego el día de salida con un mod VR 6DOF primera persona bastante respetable, esto hace años era un sueño
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Silent hill 2 en primera persona![]()
. Menudo destrozo.
También se puede jugar en tercera persona en VR si no te apasiona el modo en primera.
A mí personalmente como que me mola más apuntar con mis manitas que con un joystick o un ratón, y me impresiona mucho más tener al bicho "delante" que ver a James encarándose con ello, pero es una cuestión de preferencias.
La cuestión es que hemos llegado al punto de poder tener un juego el día de salida con un mod VR 6DOF primera persona bastante respetable, esto hace años era un sueño
Pero es que el juego está concebido así, en tercera persona. En primera persona parece un juego genérico tipo Outlast. A mí manejar una cámara flotante en este juego me parece ridículo, no se nota el peso y la torpeza del personaje por ningún lado, las animaciones no están hechas para jugarse en primera persona.
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
También se puede jugar en tercera persona en VR si no te apasiona el modo en primera.
A mí personalmente como que me mola más apuntar con mis manitas que con un joystick o un ratón, y me impresiona mucho más tener al bicho "delante" que ver a James encarándose con ello, pero es una cuestión de preferencias.
La cuestión es que hemos llegado al punto de poder tener un juego el día de salida con un mod VR 6DOF primera persona bastante respetable, esto hace años era un sueño
Pero es que el juego está concebido así, en tercera persona. En primera persona parece un juego genérico tipo Outlast. A mí manejar una cámara flotante en este juego me parece ridículo, no se nota el peso y la torpeza del personaje por ningún lado, las animaciones no están hechas para jugarse en primera persona.
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Pero es que el juego está concebido así, en tercera persona. En primera persona parece un juego genérico tipo Outlast. A mí manejar una cámara flotante en este juego me parece ridículo, no se nota el peso y la torpeza del personaje por ningún lado, las animaciones no están hechas para jugarse en primera persona.
Cómo debe ser. Que ojo, si un día saca un Silent hill nuevo(lo dudo) en primera persona no me quejaría, pero tiene que adaptarlo todo. Eso de ser una cámara flotante como que no
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Pero es que el juego está concebido así, en tercera persona. En primera persona parece un juego genérico tipo Outlast. A mí manejar una cámara flotante en este juego me parece ridículo, no se nota el peso y la torpeza del personaje por ningún lado, las animaciones no están hechas para jugarse en primera persona.
Cómo debe ser. Que ojo, si un día saca un Silent hill nuevo(lo dudo) en primera persona no me quejaría, pero tiene que adaptarlo todo. Eso de ser una cámara flotante como que no
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Cómo debe ser. Que ojo, si un día saca un Silent hill nuevo(lo dudo) en primera persona no me quejaría, pero tiene que adaptarlo todo. Eso de ser una cámara flotante como que no
¿Cuál es tu opinión de Resident Evil 4 Remake PSVR2/Quest?
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Cómo debe ser. Que ojo, si un día saca un Silent hill nuevo(lo dudo) en primera persona no me quejaría, pero tiene que adaptarlo todo. Eso de ser una cámara flotante como que no
¿Cuál es tu opinión de Resident Evil 4 Remake PSVR2/Quest?
Pues que aunque no lo he podido jugar por no tener las PSVR2, lo poco que he visto me parece que está muy bien adaptado, vamos, no hay color si lo comparas con un mod cutre. Es además un juego muy adaptable a la VR. Lo que no me gusta eso sí, es que cambia de genero, pasando de un TPS a un FPS, algo que no me acaba de convencer y que pasa mucho en la VR, mas de lo que me gustaría. Como si un Shooter en primera persona fuera mejor que uno en tercera, cuando no tiene nada que ver, porque son géneros distintos, pero bueno, aquí al menos no es tan grave el cambio como por ejemplo el Batman Arkham Shadow, que en ese si que se cargan el combate de la saga solo por la puta manía de pasarlo a primera persona. Pero bueno, también entiendo que como más partido se le saca la VR es así y es lo que me desilusiona de la tecnología. El Astrobot Rescue Mission para mí es el ejemplo a seguir, juego que no fuerza nada y aun así hace un uso magnífico de la tecnología. De hecho a día de hoy solo conservo las PSVR1 por ese juego.
Plate escribió:@rethen Me gustan los juegos en primera en persona, cuando he dicho yo que no? Lo que no me gusta es la manía que se tiene en la VR de coger el Batman y joder la jugabilidad por hacerlo en primera persona, eso es lo que no me gusta. Es más, el Metro VR que va a salir me parece cojonudo para la VR, la saga Metro me parece que le queda como un guante la realidad virtual, que pena que no salga para Quest 2. Pero claro esa es la saga Metro, luego hay juegos que en primera persona y en VR serían otra cosa, como por ejemplo esto
Ese juego es absolutamente imposible en primera persona sin que sea absolutamente otro juego, otra saga. Y como este lo puedes extrapolar a muchas más, como por ejemplo: Elden ring/Souls/Sekiro, Batman Arkham, Monster Hunter, Kingdom Hearts, God of war tanto antiguos como los modernos, el Vanquish, el reciente Wukong, Bayoneta, Crash Bandicoot, Super Mario... Y podría seguir la cosa. Todos estos juegos necesitan de un perspectiva global tanto del escenario como de los enemigos, sino serían injugables. El mismo Elden ring ya tiene problemas con la cámara siendo en tercera persona (tienen que alejarla todavía más) imaginate en primera persona, no sabrías ni por dónde te vienen las ostias. Mucha gente no lo sabe, pero depende de la cámara que vaya a tener un juego va a tener un diseño u otro, tanto en los niveles como en el combate si lo tiene, sobretodo en ciertos géneros que ya viene implícito como parte del género, básicamente los que he puesto arriba.
Y en cuanto a lo de Resident evil 4 VR hasta que no lo juegue no puedo hablar con fundamento, el problema es que no creo que lo haga nunca, no me gustan los resident evil matamata, a mí me gustan los clásicos en el que gestionas el inventario y los recursos, el Backtracking y que el escenario sea un puzzle, además de que no tengo la PSVR2 ni tengo intención de tenerla. Pero vamos, aún así a primera vista se ve que está muchísimo más currado que el mod de Silent hill 2.
rethen escribió:Acabo de darle la primera sesión a SH2R VR y me ha dejado anonadado. Joder, qué atmósfera que gasta y qué acojone continuo![]()
Casi me cuesta pensar que haya sido diseñado para tercera persona, porque cada dos por tres me giro hacia los ruidos y me agacho como un cabrón![]()
Ps: y lo que decía del nivel de detalle que generalmente pasamos por alto en plano: hasta la basura del suelo tiene texturazas, por no hablar de los reflejos locos que tiene, o la escala de los edificios y monstruosPlate escribió:@rethen Me gustan los juegos en primera en persona, cuando he dicho yo que no? Lo que no me gusta es la manía que se tiene en la VR de coger el Batman y joder la jugabilidad por hacerlo en primera persona, eso es lo que no me gusta. Es más, el Metro VR que va a salir me parece cojonudo para la VR, la saga Metro me parece que le queda como un guante la realidad virtual, que pena que no salga para Quest 2. Pero claro esa es la saga Metro, luego hay juegos que en primera persona y en VR serían otra cosa, como por ejemplo esto
Ese juego es absolutamente imposible en primera persona sin que sea absolutamente otro juego, otra saga. Y como este lo puedes extrapolar a muchas más, como por ejemplo: Elden ring/Souls/Sekiro, Batman Arkham, Monster Hunter, Kingdom Hearts, God of war tanto antiguos como los modernos, el Vanquish, el reciente Wukong, Bayoneta, Crash Bandicoot, Super Mario... Y podría seguir la cosa. Todos estos juegos necesitan de un perspectiva global tanto del escenario como de los enemigos, sino serían injugables. El mismo Elden ring ya tiene problemas con la cámara siendo en tercera persona (tienen que alejarla todavía más) imaginate en primera persona, no sabrías ni por dónde te vienen las ostias. Mucha gente no lo sabe, pero depende de la cámara que vaya a tener un juego va a tener un diseño u otro, tanto en los niveles como en el combate si lo tiene, sobretodo en ciertos géneros que ya viene implícito como parte del género, básicamente los que he puesto arriba.
Y en cuanto a lo de Resident evil 4 VR hasta que no lo juegue no puedo hablar con fundamento, el problema es que no creo que lo haga nunca, no me gustan los resident evil matamata, a mí me gustan los clásicos en el que gestionas el inventario y los recursos, el Backtracking y que el escenario sea un puzzle, además de que no tengo la PSVR2 ni tengo intención de tenerla. Pero vamos, aún así a primera vista se ve que está muchísimo más currado que el mod de Silent hill 2.
Ok
Neo-Harkell escribió:Jugar con Dualsense al Silent Hill 2 lo mejora aún mas
Neo-Harkell escribió:@[Alex] Gatillos de fuerza adaptativos y vibracion mejorada, permite quitar el contorno rojo del estado herido pues la luz led del panel táctil te indica la salud. Y yo no lo he conseguido en Pc (no he visto opción de encenderlo) pero parece que en PS5 el sonido de la radio sale por el altavoz del mando.
[Alex] escribió:Neo-Harkell escribió:@[Alex] Gatillos de fuerza adaptativos y vibracion mejorada, permite quitar el contorno rojo del estado herido pues la luz led del panel táctil te indica la salud. Y yo no lo he conseguido en Pc (no he visto opción de encenderlo) pero parece que en PS5 el sonido de la radio sale por el altavoz del mando.
Qué guay.
Ojalá llevaran estas cosas a PC.
Creo que en los first de Sony sí implementan estas funciones.
rethen escribió:[Alex] escribió:Neo-Harkell escribió:@[Alex] Gatillos de fuerza adaptativos y vibracion mejorada, permite quitar el contorno rojo del estado herido pues la luz led del panel táctil te indica la salud. Y yo no lo he conseguido en Pc (no he visto opción de encenderlo) pero parece que en PS5 el sonido de la radio sale por el altavoz del mando.
Qué guay.
Ojalá llevaran estas cosas a PC.
Creo que en los first de Sony sí implementan estas funciones.
Lo de la radio no lo tengo claro, pero el resto está en DualSense en PC
[Alex] escribió:rethen escribió:[Alex] escribió:
Qué guay.
Ojalá llevaran estas cosas a PC.
Creo que en los first de Sony sí implementan estas funciones.
Lo de la radio no lo tengo claro, pero el resto está en DualSense en PC
Genial entonces.
Voy a coger un Dualsense solo para determinados juegos.
Gracias.
Neo-Harkell escribió:@[Alex] Gatillos de fuerza adaptativos y vibracion mejorada, permite quitar el contorno rojo del estado herido pues la luz led del panel táctil te indica la salud. Y yo no lo he conseguido en Pc (no he visto opción de encenderlo) pero parece que en PS5 el sonido de la radio sale por el altavoz del mando.
carlosniper escribió:El silent hill es exclusivo temporal? Creí que no saldría en Xbox nunca xD
Abrams escribió:Lanzo yo otra pregunta digna de ignorancia supina.
¿Es imprescindible jugar a algún otro Silent Hill antes del 2?
Abrams escribió:Lanzo yo otra pregunta digna de ignorancia supina.
¿Es imprescindible jugar a algún otro Silent Hill antes del 2?
Abrams escribió:Lanzo yo otra pregunta digna de ignorancia supina.
¿Es imprescindible jugar a algún otro Silent Hill antes del 2?
Neo-Harkell escribió:Abrams escribió:Lanzo yo otra pregunta digna de ignorancia supina.
¿Es imprescindible jugar a algún otro Silent Hill antes del 2?
No, aunque no sabrás bien por que la ciudad es como es y hace lo que hace.
DiGiL escribió:Neo-Harkell escribió:Abrams escribió:Lanzo yo otra pregunta digna de ignorancia supina.
¿Es imprescindible jugar a algún otro Silent Hill antes del 2?
No, aunque no sabrás bien por que la ciudad es como es y hace lo que hace.
Yo me he jugado todos los Silent Hills y tampoco lo se![]()
Eso es Deep Lore pa los que unen cabos y consiguen descifrar las idas de oya.
DiGiL escribió:Me estan dando muchas ganas de pillar los Castlevania Advance y Dominus Collection.
El unico que he jugado fue el Dawn of Sorrow en la DS. Estan el resto a la altura?. Algun punto negativo que destacar sobre estas colecciones? Que tal se adaptan las mecanicas que hacian uso de la pantalla tactil y pantalla secundaria de DS?
A ver si entran en las ofertas el dia 10 y tengo ahi metroidvanias de calidad para un tiempo
DiGiL escribió:Me estan dando muchas ganas de pillar los Castlevania Advance y Dominus Collection.
El unico que he jugado fue el Dawn of Sorrow en la DS. Estan el resto a la altura?. Algun punto negativo que destacar sobre estas colecciones? Que tal se adaptan las mecanicas que hacian uso de la pantalla tactil y pantalla secundaria de DS?
A ver si entran en las ofertas el dia 10 y tengo ahi metroidvanias de calidad para un tiempo