El guardia de seguridad rojo de la farmacéutica
exar escribió:Bueno, ya le he dado un ratete al Castlevania: LoS2. De momento lo poquito que he jugado me ha gustado, a ver como avanza la historia y demás, pero vamos, me parece que me va a gustar. Eso si, el diseño deEl guardia de seguridad rojo de la farmacéutica
es lamentable no, lo siguiente.
farmacéutica, pffff. Con los paisajes que se gastaba el primero...
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif) 
  ![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif) 
   
  
 
  "Buenas, ante el devenir de los acontecimientos, me gustaria arrojar algo de luz sobre el desarrollo de este juego...
Trabajo en Mercury Steam y me gustaria contar de manera anónima lo que la gente no sabe, las frustaciones e informaciones del
día a día desde aquí dentro. Esto va dedicado a todos los que nos hemos dejado la piel en el desarrollo de este juego, pero
especialmente a aquellos que nos han precipitado hasta el desastre que es Lords of Shadows 2.
- Kojima poco o nada tuvo que ver con el desarrollo del primer juego, puso su sello, visitó el estudio, nos firmo las cosas y
ya está... que nadie piense lo contrario. Por supuesto en la segunda parte menos.
- La inmensa mayoria de este equipo es consciente de que el juego que hemos hecho es una autentica mierda, que ya quisiera
llegarle a la suela de los zapatos de la primera entrega. A nadie parecen extrañarle los reviews ni las notas medias
obtenidas.
- El peso de la culpa lo deberia cargar quien lo deberia cargar, Enric Alvarez. Es sin duda la persona que ha logrado mellar
el desarrollo de este juego en base a sus criterios personales saltando por encima de programadores, diseñadores y arte. Pese
a la buena imagen que tiene frente a la prensa, de creativo "visionario" al más puro estilo David Cage o Molyneaux, este tipo
tiene serios problemas. Es una persona mezquina y altiva, desde el "exito de Lords of Shadows 1" su ego ha crecido hasta el
borde de ser incapaz de saludarte cuando te lo encuentras en el pasillo. La desconfianza en sus propios trabajadores es plena.
La gente en esta empresa nos solemos enterar antes de las cosas por parte de la prensa que por parte de nuestra propia
empresa... lamentable. Y nada de cultura empresarial, cero...un puñado de gente que trabaja a ciegas y a merced de los
caprichos de un presunto visionario.
- La estructura interna es arcaica, basada en los viejos socios de los tiempos de Scrapland. Para que la gente se haga una
idea, el motor con sus muchas deficiencias, esta desarrollado unicamente por dos personas, uno de ellos socio de la empresa y
de confianza del patrón Enric. Se imposibilita el acceso de nuevos programadores al core para renovarse...las cosas se siguen
haciendo como hace 10 años.
- Gran parte de los socios fundadores de la empresa son jefes de departamento, gente con mentalidades nulas en cuanto a la
dirección y delegación de responsabilidades. En la mayoria de casos, los desarrolladores currito saben más que sus jefes. Esta
estructura ayuda al estancamiento general del desarrollo, prueba de ello es el resultado final del Lords of Shadows 2.
- Absolutamente todas las decisiones de diseño deben ser supervisadas, apropiadas y mutiladas por Enric Álvarez. Varios
diseñadores han volado hartos de aguantar esto.
- La dirección de arte en este proyecto ha sido errática y descabezada. Trás desoir las ideas del director de arte del
anterior proyecto, este decidió marcharse. Fué una lucha de egos por parte de Enric Álvarez, que ya viene desde lo tiempos de
Rebel Act. Actualmente trabaja en Tequila, desarrollando Ryme.
- Mucha gente ha decidido oir ofertas externas, hastiados del ritmo y avance de la empresa. Raro es el mes que no vemos a
gente recoger las cosas para irse a trabajar fuera. Es increible que el mayor desarrollador de videojuegos en España AAA ni
siquiera tenga la vergüenza de contraofertar a la gente. En esta empresa no aprecian a los trabajadores por su talento ni su
buen hacer. Nunca ha habido bonus ni nada que se le asemeje. Ni siquiera un "¡Buen trabajo equipo!"
- La organización en cuanto a producción de proyecto es nefasta, a menudo los jefes de cada departamento desestiman los plazos
de producción sobreponiendo sus propios criterios. Prueba de esto es que el desarrollo sufrió un retraso de 6 meses pagados
del propio bolsillo de Mercury Steam.
- Muchos no pueden evitar ver los paralelismo entre el declive de esta empresa y la otra donde muchos han trabajado, Pyro.
- El departamento de QA es tratado como ganado, con sueldos de vergüenza y trato lamentable. El trato en general es
lamentable, por sus niveles de cutrez y desatino de los jefes.
- Las expectativas de futuro son bastante nulas...con un publisher como Konami nada contento tras la mediocridad de juego que
hemos hecho...
- Tras el desarrollo de Lords of Shadows 2, la empresa en la que trabajo ha despedido a cerca de 35 trabajadores, casualmente
esto no se ha dicho ni filtrado en ningún medio. No se descartan nuevos despidos próximamente.
Y por último, por que no son todo cosas malas, el equipo humano de esta empresa es increible. Si la mayoria de personas a las
que no se les deja ascender por culpa de esta casta jurásica, tuvieran la oportunidad de decidir el nuevo rumbo de la empresa,
estoy convencido de que la cosa cambiaría muy mucho. Hay una calidad como nunca he visto, pero contenida en el peor de los
tarros. Espero que los que lean esto, entiendan (o no) lo que aquí detallo. Si no lo dice alguien caerá en el olvido y no se
hará eco trás el furor del lanzamiento.
Gracias a todos por leer."
Rai_Seiyuu escribió:Siento llegar tarde al tema Castlevania Lord Of Shadows 2, he visto esto por facebook:"Buenas, ante eldevenir de los acontecimientos, me gustaria arrojar algo de luz sobre el desarrollo de este juego...
Trabajo en Mercury Steam y me gustaria contar de manera anónima lo que la gente no sabe, las frustaciones e informaciones del
día a día desde aquí dentro. Esto va dedicado a todos los que nos hemos dejado la piel en el desarrollo de este juego, pero
especialmente a aquellos que nos han precipitado hasta el desastre que es Lords of Shadows 2.
- Kojima poco o nada tuvo que ver con el desarrollo del primer juego, puso su sello, visitó el estudio, nos firmo las cosas y
ya está... que nadie piense lo contrario. Por supuesto en la segunda parte menos.
- La inmensa mayoria de este equipo es consciente de que el juego que hemos hecho es una autentica mierda, que ya quisiera
llegarle a la suela de los zapatos de la primera entrega. A nadie parecen extrañarle los reviews ni las notas medias
obtenidas.
- El peso de la culpa lo deberia cargar quien lo deberia cargar, Enric Alvarez. Es sin duda la persona que ha logrado mellar
el desarrollo de este juego en base a sus criterios personales saltando por encima de programadores, diseñadores y arte. Pese
a la buena imagen que tiene frente a la prensa, de creativo "visionario" al más puro estilo David Cage o Molyneaux, este tipo
tiene serios problemas. Es una persona mezquina y altiva, desde el "exito de Lords of Shadows 1" su ego ha crecido hasta el
borde de ser incapaz de saludarte cuando te lo encuentras en el pasillo. La desconfianza en sus propios trabajadores es plena.
La gente en esta empresa nos solemos enterar antes de las cosas por parte de la prensa que por parte de nuestra propia
empresa... lamentable. Y nada de cultura empresarial, cero...un puñado de gente que trabaja a ciegas y a merced de los
caprichos de un presunto visionario.
- La estructura interna es arcaica, basada en los viejos socios de los tiempos de Scrapland. Para que la gente se haga una
idea, el motor con sus muchas deficiencias, esta desarrollado unicamente por dos personas, uno de ellos socio de la empresa y
de confianza del patrón Enric. Se imposibilita el acceso de nuevos programadores al core para renovarse...las cosas se siguen
haciendo como hace 10 años.
- Gran parte de los socios fundadores de la empresa son jefes de departamento, gente con mentalidades nulas en cuanto a la
dirección y delegación de responsabilidades. En la mayoria de casos, los desarrolladores currito saben más que sus jefes. Esta
estructura ayuda al estancamiento general del desarrollo, prueba de ello es el resultado final del Lords of Shadows 2.
- Absolutamente todas las decisiones de diseño deben ser supervisadas, apropiadas y mutiladas por Enric Álvarez. Varios
diseñadores han volado hartos de aguantar esto.
- La dirección de arte en este proyecto ha sido errática y descabezada. Trás desoir las ideas del director de arte del
anterior proyecto, este decidió marcharse. Fué una lucha de egos por parte de Enric Álvarez, que ya viene desde lo tiempos de
Rebel Act. Actualmente trabaja en Tequila, desarrollando Ryme.
- Mucha gente ha decidido oir ofertas externas, hastiados del ritmo y avance de la empresa. Raro es el mes que no vemos a
gente recoger las cosas para irse a trabajar fuera. Es increible que el mayor desarrollador de videojuegos en España AAA ni
siquiera tenga la vergüenza de contraofertar a la gente. En esta empresa no aprecian a los trabajadores por su talento ni su
buen hacer. Nunca ha habido bonus ni nada que se le asemeje. Ni siquiera un "¡Buen trabajo equipo!"
- La organización en cuanto a producción de proyecto es nefasta, a menudo los jefes de cada departamento desestiman los plazos
de producción sobreponiendo sus propios criterios. Prueba de esto es que el desarrollo sufrió un retraso de 6 meses pagados
del propio bolsillo de Mercury Steam.
- Muchos no pueden evitar ver los paralelismo entre el declive de esta empresa y la otra donde muchos han trabajado, Pyro.
- El departamento de QA es tratado como ganado, con sueldos de vergüenza y trato lamentable. El trato en general es
lamentable, por sus niveles de cutrez y desatino de los jefes.
- Las expectativas de futuro son bastante nulas...con un publisher como Konami nada contento tras la mediocridad de juego que
hemos hecho...
- Tras el desarrollo de Lords of Shadows 2, la empresa en la que trabajo ha despedido a cerca de 35 trabajadores, casualmente
esto no se ha dicho ni filtrado en ningún medio. No se descartan nuevos despidos próximamente.
Y por último, por que no son todo cosas malas, el equipo humano de esta empresa es increible. Si la mayoria de personas a las
que no se les deja ascender por culpa de esta casta jurásica, tuvieran la oportunidad de decidir el nuevo rumbo de la empresa,
estoy convencido de que la cosa cambiaría muy mucho. Hay una calidad como nunca he visto, pero contenida en el peor de los
tarros. Espero que los que lean esto, entiendan (o no) lo que aquí detallo. Si no lo dice alguien caerá en el olvido y no se
hará eco trás el furor del lanzamiento.
Gracias a todos por leer."
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.![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif) 
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  Zack_VII escribió:Para los que buscabais el THE CAT LADY a buen precio en PC, esta ahora mismo en un bundle con otros 8 juegos xD a 3€:
http://www.bundlestars.com/all-bundles/fusion-bundle/
 .
 .   xd
  xd  Lord Nieve escribió:hoy se vé que es el dia de los cumpleañeros una profesora y un compañero de clase también cumplen hoyxd
 .
.![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif) 
  ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif) 
  ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif) 
  ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif) 
  RuneSworD escribió:Lord Nieve escribió:hoy se vé que es el dia de los cumpleañeros una profesora y un compañero de clase también cumplen hoyxd
Y no sólo eso.. El Chuck Norris (aka Chi-Norri) español, que es de mi pueblo, también los cumple hoy.
Me he tirado toda la tarde de cubateo con él y me lo he pasado espectacularmente dabuti xDDDDDDDDDDDDD.
P.D: Ahora está afeitado, pero me ha prometido volverse a dejar la barba y ponerse un sombrero de ranger para hacerse una foto dedicada exclusivamente a todas vosotras xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
¡Ya veréis qué descojone!![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
 
  RuneSworD escribió:¡GRACIAS BROTHERS!
Me ha hecho muuuucha ilusión llegar a casa y leer vuestros mensajes.
Yo empiezo... ¡Lo prometido es deuda!![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
¡Que rulen esos cubatis, me cago en la puta!

 
 Perfect Warrior escribió:Yo ni me he gastado un duro, ni justifico mi compra y prefiero los CV japoneses, pero es que joder, a mi me esta molando y es un juego supercurrado. O es que acaso tengo que recordaros las notas que le pusieron al GOD HAND?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
 sanosukesagara escribió:Zack, en este negocio debes entender una cosa que has pasado totalmente por alto y son las horas de trabajo que tiene cada desarrollo. Si vives una situación similar, durante tanto tiempo (sobre 3 años con pocas interrupciones), el desgaste hace que te sientas de esa forma. Máxime cuando tanta gente ha dedicado tanto a un proyecto y una sola persona se ha encargado de derribarlo, las cuentas salen. Tanto que sabes que por decisiones absurdas, el juego ha terminado siendo, lo que ha sido. No digo ni bueno, ni malo, simplemente algo que si es general: que la calidad es inferior a la del primero.
Añado que llega un momento que te da igual que el juego venda más o menos, que tenga éxito o lo que sea (en parte porque no los consideras como tuyo, aunque hayas participado en él). Con un entorno de trabajo tan viciado, mucha gente prefiere hacer las maletas y buscar otra cosa. Como se lee en el texto se valora cero al personal. Y en un caso así, igual me da lo que venda, voy a cobrar lo mismo y ni siquiera van a tener la cortesía de agradecerme mi aportación.
Es más, en desarrollos más pequeños y mejor diseñados (me baso en lo que comenta esa persona), las últimas semanas de desarrollo son una locura, tanto que lo más normal es hacerte el último mes o mes y pico hasta el gold una media de 18 horas de trabajo diarias.
A mi me parece todo lógico, hasta la rabia contenida que muestra el autor de llamar mierda a su creación con conocimiento de causa. Sabe de primera mano las decisiones que se han tomado y como el mismo dice las mutilaciones que se han realizado en ciertos apartados y en cierta manera sabes que de haberse hecho las cosas de otra forma el acabado hubiera sido muy distinto, simplemente dejando trabajar a la gente que trabaje en su área. En este negocio que requiere de tantas manos es absurdo intentar que una centre todo. Debe dejarse trabajar al resto.
Es un tema complejo y hay que vivirlo para entenderlo.
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
 
  Zack_VII escribió:P.D: Que coño es esta publicidad de los laterales de tuenti que me dscuadra la web?
v_i_l_e escribió:Si, últimamente peta demasiadas veces:
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif) porque era "vile" el nick de steam
 porque era "vile" el nick de steam  y eso, que no entra ni a la de 3 O.o
 y eso, que no entra ni a la de 3 O.o   
  y mira que cuando mas activo estoy en steam es a estas horas
 y mira que cuando mas activo estoy en steam es a estas horas  ![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif) , pero bueno, siempre hay una primera vez.
 , pero bueno, siempre hay una primera vez.  
Apareces como Drácula en la época moderna y Zobek te cuenta que están resucitando a Satanás y te pide ayuda para impedirlo a cambio de otorgarte la muerte que tanto deseas. Empiezas a matar a los acólitos que están intentando traer a Satanás de vuelta y cuando vas a por el último recuperas la memoria y te acuerdas de que todo esto es un plan ideado por Alucard y Drácula quienes fingieron la "muerte" y desaparición de este para sacar de su escondrijo a Zobek y a Satanas y matarlos. Zobek se entera, les ataca y Drácula lo mata. Van los dos a por Satanás, quien en el último combate posee el cuerpo de Alucard aunque de poco sirve porque Drácula le parte la boca y justo en el momento que va a matar a Alucard con Satanás dentro este último intenta escapar, Drácula le engancha al vuelo y le clava la cruz y lo mata. Alucard le pregunta a su papi que van a hacer ahora, este mira el espejo del destino, lo rompe y dice "Quien sabe que nos depara el destino", sale el sol y se acaba.
 
  mocolostrocolos escribió:Joder, el Diablo III parece un juego nuevo después del parche xD
Ayer hice powerleveling al 60 de los dos pjs que faltaban en unas dos horas.
Magnífico hoyga. Y algo me han tocado al mago, porque antes en Arconte tenía unos 130K de dps y ahora tengo 180K xD
quimico2008 escribió:Zack_VII escribió:P.D: Que coño es esta publicidad de los laterales de tuenti que me dscuadra la web?
hilo_sobre-la-nueva-publicidad_1987626
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)