katatsumuri escribió:Una cosa que me da curiosidad y voy a dar malas ideas a las empresas por perjudicarme xd, si denuvo funciona tan bien en juegos ¿Por qué no lo implementan en otro tipo de software? Por ejemplo adobe.
Denuvo cobra por tiempo que el juego tiene denuvo (aunque algunos contratos parece que no hay limite de tiempo) y por copias vendidas.
Los juegos venden la mayor parte de sus copias los primeros meses desde su lanzamiento, si algun juego muy muy bueno puede durar algun que otro año vendiendo muy bien con rebajas y packs pero la mayoría venden todo al principio.
Un software, normalmente usado para temas profesionales, se crea para durar años y años y sus ventas son mas o menos constantes con updates cada poco tiempo y con mejoras o añadidos gratuitos y de pago.
Esa creo yo que es la mayor razon por no meterle denuvo. El % que se llevaria denuvo de cada copia durante los primeros meses o el primer año seria demasiado alto ya que las ventas son bajas en este tipo de software y evidentemente se comeria el margen de beneficio.
Ademas que denuvo se va implementando en el codigo del juego a medida que se va haciendo. La gente se piensa que una vez hecho el juego, viene un tecnico de denuvo y en 5 minutos te lo meten en el juego. Que va, estan meses y meses trabajando con la desarrolladora.
Ademas que denuvo envia a sus servers informes random de datos de todo tipo (a ciencia cierta no se sabe que clase de datos envia pero son varios gigas al mes)
Eso en un software empresarial no quieren ni mencionarlo. Imaginate tener una empresa de digamos, arquitectura usando algun programa de ingeniería con denuvo y que denuvo este enviando datos de tus sistemas, base de datos, proyectos y demas y tu sin saber exactamente lo que estas enviando porque esta encriptado y solo lo puede desencriptar denuvo.
Una empresa no se la juega metiendo tal mierda en su propia empresa y sin tener el control absoluto de lo que esta enviando y sin saber que esta haciendo denuvo con esos datos.
Si te refieres a software mas enfocado a usuario final tipo edicion de video casero por ejemplo, pues la razon es la primera que puse, las ventas se prolongan durante años a un ritmo bajo pero constante porque no son como los juegos que se vende muchos mas los primeros meses y ese es justo el tiempo que quieren proteger y no durante años rascando unos centimos por copia vendida. No les saldria a cuenta el trabajo realizado.
Al menos esa es mi teoria.