Duendeverde escribió:Para mí definitivamente Rockstar está muerta. Se ha vendido al mercado casual como hizo otras en su momento. Mil versiones y remasters + modo online para ganar dinero fácil. Eso sí, hará mucha más caja por la cantidad de niños ratas que hay, que se guían por el tontuber de turno.
El GTA V original data del 2013 y lo único que ha sacado que yo recuerde es RDR2. Juego que no me gusta, por cierto.
creo que sera la gen en la que mas tarde cambie o ni eso porque con lo mal que pinta, parece una actualizacion mas que nex gen adrick escribió:si piensan que con refritos me van a hacer cambiar de generacion estan listoscreo que sera la gen en la que mas tarde cambie o ni eso porque con lo mal que pinta, parece una actualizacion mas que nex gen
adrick escribió:si piensan que con refritos me van a hacer cambiar de generacion estan listoscreo que sera la gen en la que mas tarde cambie o ni eso porque con lo mal que pinta, parece una actualizacion mas que nex gen
mogurito escribió:En unos meses veremos la noticia de que el juego mas vendido en PS5 y Xbox Series es el GTA V
katatsumuri escribió:alalan26 escribió:Se veía venir, estaba claro porque tienen abandonado el RDR2, le meten una mierda de actualización cada 6 meses con skins y misiones y listo, sin embargo con GTA (que es lo que les da pasta) pues a exprimir bien.
RDO está aparcado por ineptitud, es un proyecto que desde el principio no han sabido dirigir, más contenido nunca lo hará mejor juego, por mucho que pongan otro rol, e incluso atracos, ese sistema que tiene nunca mejorará el juego.
El problema de RDO es básicamente la base en la que ha sido construido como tal desde el principio, un juego de acción barata con un background rolero mágico de cartas que rechaza totalmente las bases del juego principal en vez de profundizar en ellas, no ha sido concebido como lo que debió ser, un juego de supervivencia RPG.
Si nos ponemos a analizar el último rol ya es de cajón la cagada, lo de dormir animalitos y todo ese rollo moderno de la naturaleza, está claro que la dirección del juego nunca ha estado en buenas manos, se han hecho algunas cosas bien, como el contenido de cazarrecompensas, pero otras han sido llevadas de una forma pésima incluyendo la estructura básica del juego sin facciones ni múltiples personajes.
De hecho la segunda ampliación de cazarrecompensas ha sido brutal, un montón de contenido alucinante, el problema, el mismo sistema de juego te hace consumirlo en nada, no es un desafío para el jugador consumir todas esas misiones, por lo que a la semana ya está cansado del contenido.
Por otra parte el juego nunca da energía al jugador para mejorar, llega un momento en que ya no tienes nada que hacer por mucho dinero y oro que tengas, todo el mundo es lo mismo, nadie puede perder la licencia de cazarrecompensas ni su dinero, no hay sistemas orgánicos ni el juego no penaliza, no pierdes caballos, si matas a todo un pueblo te cascan simplemente dos dólares, matas a un jugador que te ha molestado y te reaparece al lado, no hay honor por pueblos por lo que tampoco puedes ganarte la protección de los NPC's vendiendo en su zona, etc...
Es un juego de ve a x punto, pega cuatro tiros y vuelve, muchas veces parece un trabajo forzado, cazar animales, no han sabido hacer ni que los jugadores novatos puedan ir a los campamentos y cazar por la gente a cambio de dinero para que los de nivel alto no tengan que ir cazando como matados, permitir a los jugadores vender cosas en sus campamentos que les sobren, incluso fabricar munición y ponerla a la venta para los novatos, enviar carros de forma remota (que los envíe un npc), etc... Ya puedo tener un nivel 350 que tengo que cazar como un matado de nivel 1 en el rol.
Scott Butchard: I’m a big fan of the collections. I just love it, I could be out doing a bounty or hunting some elk and decide to pop out the ol’ metal detector and I get a hit. It feels really satisfying gathering this stuff for Madam Nazar. She’s a great character too. I agree with Katie that more traditional gunslinger-style content would be cool to provide that authentic wild west vibe… but I’m also a big fan of the fishing in game and feel there could be scope to expand on that in the same way we did with hunting. By opening up these Specialist Roles, we’ve created multiple pathways for the game to go forward from here, with something for everyone.
https://www.ausgamers.com/features/read/3632105
Ahí te das cuenta de que el juego no está en buenas manos, pensar que eso es divertido y satisfactorio...
logame escribió:Entonces si pillo el GTA V a 15 euros(online o físico), tendré en noviembre la versión de Ps5?
tinodido escribió:katatsumuri escribió:alalan26 escribió:Se veía venir, estaba claro porque tienen abandonado el RDR2, le meten una mierda de actualización cada 6 meses con skins y misiones y listo, sin embargo con GTA (que es lo que les da pasta) pues a exprimir bien.
RDO está aparcado por ineptitud, es un proyecto que desde el principio no han sabido dirigir, más contenido nunca lo hará mejor juego, por mucho que pongan otro rol, e incluso atracos, ese sistema que tiene nunca mejorará el juego.
El problema de RDO es básicamente la base en la que ha sido construido como tal desde el principio, un juego de acción barata con un background rolero mágico de cartas que rechaza totalmente las bases del juego principal en vez de profundizar en ellas, no ha sido concebido como lo que debió ser, un juego de supervivencia RPG.
Si nos ponemos a analizar el último rol ya es de cajón la cagada, lo de dormir animalitos y todo ese rollo moderno de la naturaleza, está claro que la dirección del juego nunca ha estado en buenas manos, se han hecho algunas cosas bien, como el contenido de cazarrecompensas, pero otras han sido llevadas de una forma pésima incluyendo la estructura básica del juego sin facciones ni múltiples personajes.
De hecho la segunda ampliación de cazarrecompensas ha sido brutal, un montón de contenido alucinante, el problema, el mismo sistema de juego te hace consumirlo en nada, no es un desafío para el jugador consumir todas esas misiones, por lo que a la semana ya está cansado del contenido.
Por otra parte el juego nunca da energía al jugador para mejorar, llega un momento en que ya no tienes nada que hacer por mucho dinero y oro que tengas, todo el mundo es lo mismo, nadie puede perder la licencia de cazarrecompensas ni su dinero, no hay sistemas orgánicos ni el juego no penaliza, no pierdes caballos, si matas a todo un pueblo te cascan simplemente dos dólares, matas a un jugador que te ha molestado y te reaparece al lado, no hay honor por pueblos por lo que tampoco puedes ganarte la protección de los NPC's vendiendo en su zona, etc...
Es un juego de ve a x punto, pega cuatro tiros y vuelve, muchas veces parece un trabajo forzado, cazar animales, no han sabido hacer ni que los jugadores novatos puedan ir a los campamentos y cazar por la gente a cambio de dinero para que los de nivel alto no tengan que ir cazando como matados, permitir a los jugadores vender cosas en sus campamentos que les sobren, incluso fabricar munición y ponerla a la venta para los novatos, enviar carros de forma remota (que los envíe un npc), etc... Ya puedo tener un nivel 350 que tengo que cazar como un matado de nivel 1 en el rol.
Scott Butchard: I’m a big fan of the collections. I just love it, I could be out doing a bounty or hunting some elk and decide to pop out the ol’ metal detector and I get a hit. It feels really satisfying gathering this stuff for Madam Nazar. She’s a great character too. I agree with Katie that more traditional gunslinger-style content would be cool to provide that authentic wild west vibe… but I’m also a big fan of the fishing in game and feel there could be scope to expand on that in the same way we did with hunting. By opening up these Specialist Roles, we’ve created multiple pathways for the game to go forward from here, with something for everyone.
https://www.ausgamers.com/features/read/3632105
Ahí te das cuenta de que el juego no está en buenas manos, pensar que eso es divertido y satisfactorio...
El monster hunter es muy asi y mira lo que mueve y vende, la verdad que no he juegado ni al GTAV ni al RDR2 pero quizas la sombra de GTA sea muy larga, y las comparaciones son normales por ser de la misma empresa pero no tienen que ser acertadas ni coincidir.
Jeeper escribió:@berny6969 Dignos de estudio son los que lo compran una y otra vez...
Julitto escribió:Seguramente sigue sin salirles rentable doblar el juego al castellano para no andar hostiandome mientras conduzco y leo los subtítulos.
Lloyd_Banks escribió:adrick escribió:si piensan que con refritos me van a hacer cambiar de generacion estan listoscreo que sera la gen en la que mas tarde cambie o ni eso porque con lo mal que pinta, parece una actualizacion mas que nex gen
Ahí están Miles Morales, Horizon Zero Dawn 2 y Ratchet. Habrá mejores juegos más adelante, pero no está nada mal para empezar.
De todas formas, si los refritos son como FFVIIR, Resident 2 y 3 Remake, la trilogía de Spyro, Crash Team Racing,... Yo encantado.
esque para tenerla guardando polvo y que luego saquen una pro o tal para eso espero a ver como evoluciona todo Gygax91 escribió:Otra vez a arrasar .
Así está Rockstar sacando un juego nuevo cada 5-6 años con todo el poder económico que tiene y viviendo del refrito de GTA V. Me huele que hasta finales de generación no sale GTA VI
NMansell92 escribió:Julitto escribió:Seguramente sigue sin salirles rentable doblar el juego al castellano para no andar hostiandome mientras conduzco y leo los subtítulos.
En el juego, en el menú de pausa salen todos los diálogos de los personajes. Por lo que si en algun momento no te enteras de algo, es tan sencillo como pausar al final de la misión, o persecución, o lo que sea y releer todo tranquilamente.
logame escribió:NMansell92 escribió:Julitto escribió:Seguramente sigue sin salirles rentable doblar el juego al castellano para no andar hostiandome mientras conduzco y leo los subtítulos.
En el juego, en el menú de pausa salen todos los diálogos de los personajes. Por lo que si en algun momento no te enteras de algo, es tan sencillo como pausar al final de la misión, o persecución, o lo que sea y releer todo tranquilamente.
Magnifica solución, no vaya a ser que tengan pérdidas por doblar un juego que ya está amortizado para las próximas 10 vidas
NMansell92 escribió:logame escribió:NMansell92 escribió:
En el juego, en el menú de pausa salen todos los diálogos de los personajes. Por lo que si en algun momento no te enteras de algo, es tan sencillo como pausar al final de la misión, o persecución, o lo que sea y releer todo tranquilamente.
Magnifica solución, no vaya a ser que tengan pérdidas por doblar un juego que ya está amortizado para las próximas 10 vidas
Doblar un juego como GTA V no es nada fácil, creo recordar que tiene más 100k de líneas de diálogo, lo que igual equivale a doblar 100 películas o por ahí. A eso le sumas la magnífica actuación de los actores de Michael y Trevor (Franklin es bastante más normalucho) y el doblaje podría ser una chapuza de grandes proporciones, muy por debajo de la maravilla que es el original.
NMansell92 escribió:@logame
Por curiosidad he mirado los números
GTA V: 158 mil líneas de diálogo
Fallout 4: 111 mil líneas
CP 2077: 100 mi líneas
Es decir, ambos están muy lejos de GTA V. Es que el jodido juego tiene mil y un detalles, las noticias por la radio tras cada misión del juego, emisoras enteras de talk shows, programas de TV enteros, etc.
Estoy de acuerdo que hacerlo o no puede ser cuestión de voluntad, pero en mi opinión doblar algo como GTA V es que tiene que ser algo directamente enfermizo, como lo es el contenido original.