hard.d escribió:E llegado al Acto 2 y lo primero q e echo a sido hacer 3,1km en línea recta con mi caballito Sora ay como llevo el talismán q te da más materiales...a la máxima mejora de golpe...jajajajpor la armadura de su padre
Kaelzifer escribió:Una pregunta, los cascos de las armaduras dan bonus o stats? Me refiero, hay que llevar todo el set puesto para que te dé el 100% de los stats o con llevar la pechera ya vale? Lo digo por que me gusta ir sin casco, pero no sé si eso me perjudica ...
de la postura fantasma se desbloquean más habilidades ? Yo pensaba que la del fantasma era la última.
Code37 escribió:Descargando parche... espero no lo hayan casualizado para los “Gamers” de hoy en dia que se quejan tanto....
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)
justo acabo de entrar en el castillo del tio para dejarle la carta , la mision que tenía que entrar sin que me viesen
Me acabas de alegrar el día (o la semana, o el mes incluso
) con todo lo que comentas del parche. Ahora mismo voy a probarlo!
Lo único que le habría añadido al juego para terminar de redondearlo a mi gusto es justamente todo lo que han metido en este parche. paco88 escribió:A ver si alguien me dice cuanto me queda para terminarlo, que ya se me esta haciendo un poco pesado , voy por...:justo acabo de entrar en el castillo del tio para dejarle la carta , la mision que tenía que entrar sin que me viesen
Me imagino que estoy en la recta final que me quedaran un par de misiones? Estoy en lo cierto ?
Te queda la batalla final y otra misión más después
satan bihotz txiki escribió:@rober2501 apartede la postura fantasma se desbloquean más habilidades ? Yo pensaba que la del fantasma era la última.
Todavía estoy de lleno en el acto 2 pero el juego tiene momentos que te sorprenden jugablemente.
Un saludete samurais
cloud fantasy escribió:paco88 escribió:A ver si alguien me dice cuanto me queda para terminarlo, que ya se me esta haciendo un poco pesado , voy por...:justo acabo de entrar en el castillo del tio para dejarle la carta , la mision que tenía que entrar sin que me viesen
Me imagino que estoy en la recta final que me quedaran un par de misiones? Estoy en lo cierto ?
Te queda la batalla final y otra misión más después
Zack_VII escribió:Code37 escribió:Descargando parche... espero no lo hayan casualizado para los “Gamers” de hoy en dia que se quejan tanto....
pero si han añadido un modo de dificultad por encima del difícil
New difficulty level: Lethal
Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
Enemies are more aggressive in combat
Enemies detect you faster
Tighter Parry and Dodge windows
aunque tambien han metido como opcional ojo, un modo donde el combate es menos agresivo y tal, vaya que han actualizado para los amantes del reto y los que no, lo que me parece perfecto.
sabes si puedo subirla ahora en el acto II o de empezar nueva partida?? Que alegría leer estas cosas de verdad. RiverWolf escribió:
Muy buenas.
Realmente es muy fácil cortar el río del que se nutren las web que realizan análisis. Tan fácil como no dar versiones de juego especiales para la prensa, ni eventos especiales con comidas incluidas claro, ni siquiera el juego pelado y mondado y mucho menos antes de que salga a la venta a la calle, que lo compren ellos, todos y cada uno
Y tan fácil como crear una licencia con un nutrido grupo de abogados donde dicha obra, en este caso juegos, no se pueda someter a un análisis con una puntuación al final. Que hoy día por hacer se puede hacer casi todo en este ámbito.
Y esto que comento, si continúa la presión absurda a la que se somete cada vez más a cada juego por las notas, y las ventas millonarias que pueda perder por estas, es algo que no puede no esta tan lejos de hacerse realidad en un futuro.
Para mi sería lo ideal, la comunidad de jugadores, y el mundo de los videojuegos en general, iban a ganar bastante sin las notas. Menos trolls en los foros además que las usarían como armas.
Ojalá llegué ese día.
Nuevo nivel de dificultad: Letal
Las armas de los enemigos son más mortíferas, pero la katana de Jin también es más mortífera.
Los enemigos son más agresivos en combate
Los enemigos te detectan más rápido
Ventanas de esquiva y parry más cortas
Modo de combate de baja intensidad
Un modo de combate creado para mantener el corazón y sensaciones del combate de Ghost of Tsushima pero con ciertos elementos más específicos de sincronización más relajados. El combate es menos intenso, dándote más tiempo a reaccionar. Las opciones de sigilo también son más indulgentes, y los enemigos tardan más en detectarte.
La mayor parte de ataques enemigos que son normalmente imbloqueables se convierten en bloqueables cuando la baja intensidad está activada. Bloquear con L1 te mantendrá a salvo de más ataques que en el combate normal, aunque algunos ataques deben ser esquivados.
Los enemigos rompen sus combos de ataque después de hacerte daño, dándote la oportunidad de recuperarte antes de la siguiente oleada de ataques. Además, tus ataques fuertes interrumpirán los ataques de los Brutes, dándote otra forma de parar sus combos.
Los enemigos no te atacarán mientras te estás curando.
Los enemigos se dan cuenta de tu posición más lento, dándote más tiempo para recuperarte tras ser vistos.
Cambios en los textos
Opción de texto grande: aumenta el tamaño de los subtítulos, objetivos de misión y opciones interactivas el 150% cuando está activado.
Se añade la opción de quitar el nombre del interlocutor cuando los subtítulos están activados.
Nuevos colores de subtítulo además del blanco: amarillo, azul, rojo y verde
Varios
El parche 1.05 también incluye varios arregles a distintos fallos y bugs.
RaulKO escribió:RiverWolf escribió:
Muy buenas.
Realmente es muy fácil cortar el río del que se nutren las web que realizan análisis. Tan fácil como no dar versiones de juego especiales para la prensa, ni eventos especiales con comidas incluidas claro, ni siquiera el juego pelado y mondado y mucho menos antes de que salga a la venta a la calle, que lo compren ellos, todos y cada uno
Y tan fácil como crear una licencia con un nutrido grupo de abogados donde dicha obra, en este caso juegos, no se pueda someter a un análisis con una puntuación al final. Que hoy día por hacer se puede hacer casi todo en este ámbito.
Y esto que comento, si continúa la presión absurda a la que se somete cada vez más a cada juego por las notas, y las ventas millonarias que pueda perder por estas, es algo que no puede no esta tan lejos de hacerse realidad en un futuro.
Para mi sería lo ideal, la comunidad de jugadores, y el mundo de los videojuegos en general, iban a ganar bastante sin las notas. Menos trolls en los foros además que las usarían como armas.
Ojalá llegué ese día.
¿Sabes que es aun mucho más fácil que todo eso? No entrar en estas páginas web, no alimentar su negocio... no ver sus videos ni leer sus análisis... si todos hicieramos esto, como dice el refranero, otro gallo cantaría...
Zack_VII escribió:Lo que trae el parche :
Nuevo nivel de dificultad: Letal
Las armas de los enemigos son más mortíferas, pero la katana de Jin también es más mortífera.
Los enemigos son más agresivos en combate
Los enemigos te detectan más rápido
Ventanas de esquiva y parry más cortas
Modo de combate de baja intensidad
Un modo de combate creado para mantener el corazón y sensaciones del combate de Ghost of Tsushima pero con ciertos elementos más específicos de sincronización más relajados. El combate es menos intenso, dándote más tiempo a reaccionar. Las opciones de sigilo también son más indulgentes, y los enemigos tardan más en detectarte.
La mayor parte de ataques enemigos que son normalmente imbloqueables se convierten en bloqueables cuando la baja intensidad está activada. Bloquear con L1 te mantendrá a salvo de más ataques que en el combate normal, aunque algunos ataques deben ser esquivados.
Los enemigos rompen sus combos de ataque después de hacerte daño, dándote la oportunidad de recuperarte antes de la siguiente oleada de ataques. Además, tus ataques fuertes interrumpirán los ataques de los Brutes, dándote otra forma de parar sus combos.
Los enemigos no te atacarán mientras te estás curando.
Los enemigos se dan cuenta de tu posición más lento, dándote más tiempo para recuperarte tras ser vistos.
Cambios en los textos
Opción de texto grande: aumenta el tamaño de los subtítulos, objetivos de misión y opciones interactivas el 150% cuando está activado.
Se añade la opción de quitar el nombre del interlocutor cuando los subtítulos están activados.
Nuevos colores de subtítulo además del blanco: amarillo, azul, rojo y verde
Varios
El parche 1.05 también incluye varios arregles a distintos fallos y bugs.
nasgul escribió:Maravilloso la dificultad letal, me ha llegado en el momento justo, cuando ya empezaba a ser un paseo los combates, han vuelto los combates tensos y donde tienes que estar muy muy atento porque de dos tajos te matan, ha vuelto a subir la jugabilidad un peldaño, voy por la mitad del 2nd acto y me esta pareciendo una joya absoluta, además que con esta dificultad me ha obligado de nuevo a ir como fantasma para rellenar las bolas amarillas porque si te rodean 4 o 5 estas bastante jodido.
Por otro lado, entiendo que a los analistas les pueda empachar pasarse un juego como este con límite de tiempo pero jugandolo con tranquilidad es una delicia y para mi todo el contenido secundario aporta muchísimo al Lore del juego y la historia y las "secundarias" Son principales para mi que profundizan en las relaciones con tus compañeros, son imprescindibles para empaparte de toda la historia y de sus personajes, a mi parecer mejor llevadas que Horizon Zero Dawn que mucho se enfatizó en las secundarias pero para mi estas aportan mucho más a enriquecer la trama.
. Zack_VII escribió:Code37 escribió:Descargando parche... espero no lo hayan casualizado para los “Gamers” de hoy en dia que se quejan tanto....
pero si han añadido un modo de dificultad por encima del difícil
New difficulty level: Lethal
Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
Enemies are more aggressive in combat
Enemies detect you faster
Tighter Parry and Dodge windows
aunque tambien han metido como opcional ojo, un modo donde el combate es menos agresivo y tal, vaya que han actualizado para los amantes del reto y los que no, lo que me parece perfecto.
me tienta probar el modo letal pero me veo jugando de aqui hasta que salga la play 5
PSX22 escribió:Este juego es mas bello que
Horizon
Zelda
Last 2
la armadura del Clan Sakai y es una pasada. La obtuve y al momento la mejoré al máximo.
Oturan4 escribió:Pues a mi la nueva dificultad no me a gustado nada , lo han desbalanceado demasiado a favor de jin que ahora mata de 1 tajo prácticamente y eso que llevo el atuendo de viaje y ningun talismán de ataque , esto no quiere decir que no mole y no sea más realista , sino que a mi lo que me encantaba era el festival de combos y ver a jin moviendo la katana con esa coreografia ,el golpe final de la postura del agua por ejemplo me encanta ( ese espadazo final mientras le da la espalda al enemigo) pero es que con la nueva dificultad se puede ir uno olvidando de ver estas cosas , a sido quitarle el escudo a un par de ellos con la postura y han muerto del siguiente espadazo.
Yo habría simplemente dejado todo tal cual pretendían hacer (más daño enemigo , que te vean desde mas lejos etc,) pero no habria tocado el daño de jin , ya bastante bien estaba matarlos de 3 o 4 golpes y si querias con talismanes hacer mas daño y tal pero ahora me parece que esta rotisimo.
el arco
McMiller escribió:Hay forma de cancelar una flecha cuando ya se tiene pulsado L2 y R2?
Sr.Rubio escribió:Os funciona bien la técnica de pegar un tajo corriendo? Hago como en el vídeo (L3 + cuadrado) pero la animación no se parece y sólo meto un tajo normal, no uno "letal".
Que cabrón el Ryuzo, anda que no le ayude y me las paga así
![risa con gafas [chulito]](/images/smilies/nuevos/sonrisa_ani2.gif)
Sr.Rubio escribió:Os funciona bien la técnica de pegar un tajo corriendo? Hago como en el vídeo (L3 + cuadrado) pero la animación no se parece y sólo meto un tajo normal, no uno "letal".
naosndc escribió:https://www.gamespot.com/articles/why-ghost-of-tsushima-doesnt-have-a-lockon-mechani/1100-6479890/
Muy interesante esta entrevista a Nate Fox, director creativo, sobre por qué no incluyeron la mecánica de fijar enemigos, lo que ya habían comentado aquí, con tantos en pantalla algunas veces sería un caos y Jin no podría responder tan agilmente al estar rodeado, entre otros detalles.
TheDarknight75 escribió:naosndc escribió:https://www.gamespot.com/articles/why-ghost-of-tsushima-doesnt-have-a-lockon-mechani/1100-6479890/
Muy interesante esta entrevista a Nate Fox, director creativo, sobre por qué no incluyeron la mecánica de fijar enemigos, lo que ya habían comentado aquí, con tantos en pantalla algunas veces sería un caos y Jin no podría responder tan agilmente al estar rodeado, entre otros detalles.
En parte lo entiendo. Pero si otros juegos similares lo tienen, no me cuadra que unos caigan en ese detalle y otros estudios no. Creo que debería ser optativo el lock on. Y ya está.
Tribeca escribió:El final del primer acto ha sido épico
Que cabrón el Ryuzo, anda que no le ayude y me las paga así
.
Son mercenarios después de todo
Francis17 escribió:A alguien más le pasa que el trampero le pone que tiene dos mejoras y cuando va no hay nada nuevo?
,pero HE ENCONTRADO DE CASUALIDAD UNA FORMA DE PONERSE LA MASCARA DE LA EDICIÓN COLECCIONISTA!!!
Durante el juego pensé que los mongoles habrían preparado una trampa, ya que sabrían que iríamos a rescatar a Shimura, y llegarían en el ultimo momento los Straw Hats a salvarnos. Ryuzo me dio luego mucha pena en la escena del otro castillo.

Tribeca escribió:Para los que piden DLCs o segundas partes, leyendo la wikipedia veo que hubo una segunda invasion de los mongoles 7 años después.
Dejan claro desde el principio que Ryuzo hará lo necesario para que les vaya bien a los suyos, cuando tienen a los sombreros de paja retenidos en el campamento mongol, les han dado de beber y comer, y les han tratado bien y se preguntan porque, ahi ya sabia que iban a traicionar al prota. Lo que no tenia claro era si Ryuzo tambien lo haría o solo el grupo