AlterNathan escribió:@shin21 Pues la saga Persona parece que ha vendido más de 15 millones, para Square eso es poco, o eso tengo entendido, es una compañía que da mucho asco en ese sentido.
Saludos.
. Lo de que el usuario medio de eol vive en su burbuja, cada día más y más lo tengo asumido.maikel_xp escribió:menos profundo que un charco
. Lo que pasa que como eran por turnos, muchos pensaban lo "profundo" que era
supremegaara escribió:AlterNathan escribió:@shin21 Pues la saga Persona parece que ha vendido más de 15 millones, para Square eso es poco, o eso tengo entendido, es una compañía que da mucho asco en ese sentido.
Saludos.
Sí, qué asco. Desarrollar un juego durante años y querer que venda.
Terripla. Lo de que el usuario medio de eol vive en su burbuja, cada día más y más lo tengo asumido.
maikel_xp escribió:menos profundo que un charco
En esto sí han sido fieles siempre en los sistema de combate de FF. Lo que pasa que como eran por turnos, muchos pensaban lo "profundo" que era
maikel_xp escribió:supremegaara escribió:AlterNathan escribió:@shin21 Pues la saga Persona parece que ha vendido más de 15 millones, para Square eso es poco, o eso tengo entendido, es una compañía que da mucho asco en ese sentido.
Saludos.
Sí, qué asco. Desarrollar un juego durante años y querer que venda.
Terripla. Lo de que el usuario medio de eol vive en su burbuja, cada día más y más lo tengo asumido.
maikel_xp escribió:menos profundo que un charco
En esto sí han sido fieles siempre en los sistema de combate de FF. Lo que pasa que como eran por turnos, muchos pensaban lo "profundo" que era
No me e enterado de lo que quieres decir
maikel_xp escribió:@supremegaara Pues no se,me encantan los juegos por turnos pero no tanto los textos que necesitan apoyarse constantemente en emoticonos para ganar la fuerza y convicción que su contenido no logra.
supremegaara escribió:maikel_xp escribió:@supremegaara Pues no se,me encantan los juegos por turnos pero no tanto los textos que necesitan apoyarse constantemente en emoticonos para ganar la fuerza y convicción que su contenido no logra.
Se entiende y se lee perfectamente lo que quería decir. Si no lo entiendes (o no lo quieres entender) ya es cosa tuya
maikel_xp escribió:supremegaara escribió:maikel_xp escribió:@supremegaara Pues no se,me encantan los juegos por turnos pero no tanto los textos que necesitan apoyarse constantemente en emoticonos para ganar la fuerza y convicción que su contenido no logra.
Se entiende y se lee perfectamente lo que quería decir. Si no lo entiendes (o no lo quieres entender) ya es cosa tuya
Guay,sin emoticonos ni nada, basándote solo en la semántica,ahora si!
maikel_xp escribió:@supremegaara Se me ocurren algunas respuestas ingeniosas para mi propio comentario, bueno al final te has venido abajo y has tenido que tirar de comentario genérico y un emoticono porque te faltaba seguridad, pero oye,ni tan mal,poco a poco tío.
. Debe de ser jodido pensar que un FF es profundo (menos el FF XIV) o tiene alguna profundidad y vivir con ello, la verdad. supremegaara escribió:maikel_xp escribió:@supremegaara Se me ocurren algunas respuestas ingeniosas para mi propio comentario, bueno al final te has venido abajo y has tenido que tirar de comentario genérico y un emoticono porque te faltaba seguridad, pero oye,ni tan mal,poco a poco tío.
Qué post tan profundo, tanto como un FF. Debe de ser jodido pensar que un FF es profundo (menos el FF XIV) o tiene alguna profundidad y vivir con ello, la verdad.
Pero vamos, que bastante tiempo estoy perdiendo ya aquí. Suerte.
Linuxion escribió:mogurito escribió:Lirathyra escribió:
No sabía yo que por ser en tiempo real un juego ya no puede ser un jrpg. Los tales of no deben ser jrpg he vivido engañada toda la vida.
Entonces el Devil May Cry es un rpg.
Exactamente. La unica diferencia entre este FF y DmC es el skin del personaje. Veo que muchos no han pillado la idea.
Proximamente en sus principales plataformas de juego FFXVI Dante's Edition. Mas golpes demoledores, mas coloritos mas de todo, mas mejor y por solo 80€ + Micropagos + NFT's. Me lo quitan de las manos hoyga.
OnixSa escribió:@katatsumuri
Donde quieres ir a parar.
NOS TENEMOS QUE TOMAR ENSERIO, QUE NO PUEDEN HACER EL FFXVI EN MUNDO ABIERTO PQ NECESTIRIA MUCHOS AÑOS Y PARTIR EL JUEGO VARIAS PARTES? ( no me interesa que sea de mundo abierto, solo es por demostrar lo subnormal de sus declaraciones).
Nos tenemos que tomar en serio que controlar solo un personaje es pos de la historia ?
Nos tenemos que tomar en serio que ahora vean que para contar sus historias tenga que ser en varias partes?
En serio?
maikel_xp escribió:Pues precisamente me estaba quejando de la poco profundidad de las últimas entregas
. la comprensión lectora 🤣 supremegaara escribió:maikel_xp escribió:Pues precisamente me estaba quejando de la poco profundidad de las últimas entregas
Y veo que aún no con esas no has entendido que es la misma profundidad que la que siempre ha tenido. la comprensión lectora 🤣
OnixSa escribió:@katatsumuri
Hombre el 7 es un mierda como mapas. Es mega limitado siin apenas sentido ninguno , muy lineales y nada en absoluto disfrutables.
katatsumuri escribió:OnixSa escribió:@katatsumuri
Hombre el 7 es un mierda como mapas. Es mega limitado siin apenas sentido ninguno , muy lineales y nada en absoluto disfrutables.
https://www.metacritic.com/game/playsta ... vii-remake
https://www.metacritic.com/game/pc/fina ... intergrade
La gente no piensa lo mismo en metacritic, tanto prensa como usuarios le clavan un ocho de nota y square no es una empresa a la que le hagan complot para subirle la nota o boicot para bajarla con review bombing, más o menos se ciñe a la realidad.
La nota un poco más baja en PC seguro que es por los problemas técnicos del stuttering según resolución, de hecho RDR2 creo que le clavaron un cinco o menos de un cinco en pc por todos los problemas técnicos durante el lanzamiento, así que esté cerca del ocho tampoco está tan mal.
Terrible stutter issue, even on high end machines. sometimes game breaking, i.e. literal slideshow.
still not fixed after being on epic for 6 months. Developer clearly doesn't care. Collapse
También hay gente que le clava ceros por dar por el OGT, normalmente es gente mal de la cabeza porque el juego no es un cero.
Evidentemente pues un juego completo hubiera estado muy chulo, mundo abierto ir con tu chocobo por ahí pero si lo han hecho así será por algo, limitaciones de tiempo, técnicas, etc...
Si te soy sincero yo también prefiero un mundo abierto pero entiendo a square, quizás la segunda parte sea más abierta y con más sistemas.
También piensa que el juego original tiene una duración parecida a la del remake y que el remake va a estar divido en tres partes.
La diferencia entre un juego de acción y un Action-RPG es delgada como el papel. Los A-RPGs cada vez tienen sistemas de combate más dinámicos con combos, parries y sistemas depurados.mogurito escribió:Lirathyra escribió:mogurito escribió:Ahora a cualquier cosa lo llaman jrpg, veo que lo usan como una etiqueta para rascar a algún jugador despistado.
Cuando salga en pc tardarán poco en sacar un mod para jugar con Dante.
No sabía yo que por ser en tiempo real un juego ya no puede ser un jrpg. Los tales of no deben ser jrpg he vivido engañada toda la vida.
Entonces el Devil May Cry es un rpg.
Eraqus escribió:La gente ahora quiere que todo sea rápido, al instante, no quiere ver cómo unos personajes esperen para que les peguen.
Luego también hay que tener en cuenta lo que ha costado desarrollar el juego, Persona 5 vendiendo 5 millones de copias está muy bien porque es un juego con un presupuesto bastante limitado, FF XV vendiendo cinco millones de copias después de tantos años de desarrollo habría sido un fracaso.
Raugo escribió:@jordigahan ¿Por que tiene poco sentido? Yo al menos todavia no he visto ningun otro sistema de combate que me permita controlar a todos los personajes en batalla.zeles escribió:@Linuxion llamame loco pero creo que diseñar un combate en tiempo real es mas complejo es mucho mas laborioso de desarrollar que uno por turnos.
ya no solo por el desarrollo de las animaciones propias, si no también la de los enemigos.
¿Es que los combates por turnos no tienen animaciones? Hay vida mas haya de ponerlos en una fila y que den saltitos al atacar. Yo creo que ese es precisamente el problema que no han sabido/querido salir de eso.
Saludos
FFXV costeó su desarrollo el primer día, según Tabata. El desarrollo de FFXV fue un desastre pero sus ventas fueron las más rápidas que cualquier otro FF.Eraqus escribió:La gente ahora quiere que todo sea rápido, al instante, no quiere ver cómo unos personajes esperen para que les peguen.
Luego también hay que tener en cuenta lo que ha costado desarrollar el juego, Persona 5 vendiendo 5 millones de copias está muy bien porque es un juego con un presupuesto bastante limitado, FF XV vendiendo cinco millones de copias después de tantos años de desarrollo habría sido un fracaso.
Linuxion escribió:Eraqus escribió:La gente ahora quiere que todo sea rápido, al instante, no quiere ver cómo unos personajes esperen para que les peguen.
Luego también hay que tener en cuenta lo que ha costado desarrollar el juego, Persona 5 vendiendo 5 millones de copias está muy bien porque es un juego con un presupuesto bastante limitado, FF XV vendiendo cinco millones de copias después de tantos años de desarrollo habría sido un fracaso.
Es que como FF fue un fracaso. Si se hubiera llamado de otra manera pues a saber. Pero como FF fue un fracaso y de los gordos.
Aun recuerdo cuando salio FFXIII en la PS3 y Lost Odyssey en la Xbox360. Este ultimo tendria que haber sido realmente el FFXIII y no el mojon que sacaron. Como se nota que desde que no esta Sakaguchi no saben ni por donde les da el viento.
jordigahan escribió:Raugo escribió:@jordigahan ¿Por que tiene poco sentido? Yo al menos todavia no he visto ningun otro sistema de combate que me permita controlar a todos los personajes en batalla.zeles escribió:@Linuxion llamame loco pero creo que diseñar un combate en tiempo real es mas complejo es mucho mas laborioso de desarrollar que uno por turnos.
ya no solo por el desarrollo de las animaciones propias, si no también la de los enemigos.
¿Es que los combates por turnos no tienen animaciones? Hay vida mas haya de ponerlos en una fila y que den saltitos al atacar. Yo creo que ese es precisamente el problema que no han sabido/querido salir de eso.
Saludos
vamos a quedar para pegarnos, primero pego yo y si te levantas entonces pegas tu...
entiendo que en la epoca de los 8bits y por limitaciones del harware no se pudiera hacer otra cosa (aunque si se podia como siempre ha demostrado nintendo con zelda.)
alsaan escribió:Benzo escribió:Pero con Final Fantasy XVI el productor pensó en las ventas
Lleva ya unos años siendo el caso con esta saga, la verdad. Antes marcaba tendencias, ahora sólo intenta seguirlas, sin mucho éxito.
anikilador_imperial escribió:Que sigan llamándolos Final Fantasy todo lo que quieran, que todos los que llevamos tiempo en este mundillo sabemos que el último Final Fantasy(y el mejor) es Lost Odyssey.
.Lirathyra escribió:anikilador_imperial escribió:Que sigan llamándolos Final Fantasy todo lo que quieran, que todos los que llevamos tiempo en este mundillo sabemos que el último Final Fantasy(y el mejor) es Lost Odyssey.
creerse con la verdad absoluta igual no es algo bueno. Pero bueno así son los fans acerrimos.
Pd. Todo el mundo que no se deja llevar por nostalgia y demás pondrían seguramente varios juegos por delante del Lost Odyssey, mismamente FFXIV.
anikilador_imperial escribió:Lirathyra escribió:anikilador_imperial escribió:Que sigan llamándolos Final Fantasy todo lo que quieran, que todos los que llevamos tiempo en este mundillo sabemos que el último Final Fantasy(y el mejor) es Lost Odyssey.
creerse con la verdad absoluta igual no es algo bueno. Pero bueno así son los fans acerrimos.
Pd. Todo el mundo que no se deja llevar por nostalgia y demás pondrían seguramente varios juegos por delante del Lost Odyssey, mismamente FFXIV.
FF XIV es una cosa completamente diferente a cualquier FF, no se le puede meter en el mismo saco que a ninguno de los demás. Y si alguien pone algún FF JRPG por encima de LO pues bueno, lo único que tengo que decirle es que se mejore.