ElSrStinson escribió:Eso es el miedo a la ostia
256k escribió:ElSrStinson escribió:Eso es el miedo a la ostia
Contra el monton de billetes que se van a ganar merecidisimamente
ElSrStinson escribió:256k escribió:ElSrStinson escribió:Eso es el miedo a la ostia
Contra el monton de billetes que se van a ganar merecidisimamente
Eso aun no lo sabemos. Casi todos los juegos pintan bien en trailers. Que es obvio que van a tener mucho cuidado en este juego, desde luego, pero no pongo la mano en el fuego
, y evidentemente se ve brutal con esos graficos.
AlterNathan escribió:@davoker En el Chrono Trigger iba así y cuando volvía a la zona hacían respawn, yo para mi gusto lo prefiero como el Chrono Trigger me parece un coñazo lo del mapeado.
Saludos.

256k escribió:No tengo ninguna duda de que va a ser epico no, lo siguiente, la razon es simple, todo el universo que FFVII ha construido con los años, tenemos ahora la adicion de los SOLDADO, que en el juego parecia que solo estaba Sephiroth y Zack como SOLDADO, ahora los meten como la fuerza de Shin-ra, tambien se mete el tema de la guerra de Shin-ra contra Wutai, que en el juego solo se dejaba caer que habia dicha disputa entre ambos paises, la inclusion de esto en Crisis Core ahora afecta directamente a la historia de FFVII Remake (Como se ve, que dicen que los trataran ante la opinion publica como terroristas de Wutai), Tambien puede que aparezca Genesis, todo es posible, pero sobretodo el hecho de que estan dando a mostrar mas aun la conexion que tiene Cloud con Genova (Sephiroth) por culpa de los experimentos de Hojo
Va a ser sublime, no tengo NI LA MAS MINIMA DUDA
kazama escribió:Y como no...en vez de tratar como ventaja el poder elegir el modo de juego,no pueden faltar a la cita aquellos reprimidos que rezuman odio en todos los aspectos de la vida y que también se lo traen a los videojuegos aún sin venir a cuento,solo para seguir llamando la atención,siempre tienen opinión para todo![]()
Saludosss

Hunky Mattel escribió:kazama escribió:Y como no...en vez de tratar como ventaja el poder elegir el modo de juego,no pueden faltar a la cita aquellos reprimidos que rezuman odio en todos los aspectos de la vida y que también se lo traen a los videojuegos aún sin venir a cuento,solo para seguir llamando la atención,siempre tienen opinión para todo![]()
Saludosss
Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
popi24 escribió:Este juegazo que en principio todo quisqui lo puso a parir al final va a cerrar muuuchas bocas
)
Esto va a ser un superventas de la hostia, tremendamente hateado por cualquier chorrada pero un exito brutal ElSrStinson escribió:256k escribió:ElSrStinson escribió:Eso es el miedo a la ostia
Contra el monton de billetes que se van a ganar merecidisimamente
Eso aun no lo sabemos. Casi todos los juegos pintan bien en trailers. Que es obvio que van a tener mucho cuidado en este juego, desde luego, pero no pongo la mano en el fuego
Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
Hunky Mattel escribió:kazama escribió:Y como no...en vez de tratar como ventaja el poder elegir el modo de juego,no pueden faltar a la cita aquellos reprimidos que rezuman odio en todos los aspectos de la vida y que también se lo traen a los videojuegos aún sin venir a cuento,solo para seguir llamando la atención,siempre tienen opinión para todo![]()
Saludosss
Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
djperes escribió:Hunky Mattel escribió:kazama escribió:Y como no...en vez de tratar como ventaja el poder elegir el modo de juego,no pueden faltar a la cita aquellos reprimidos que rezuman odio en todos los aspectos de la vida y que también se lo traen a los videojuegos aún sin venir a cuento,solo para seguir llamando la atención,siempre tienen opinión para todo![]()
Saludosss
Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
Por un lado te doy parte de razón porque sí que es verdad que la evolución técnica y de jugabilidad de los juegos, ha sido enorme, por lo tanto es normal que un jugador que nunca ha jugado a este tipo de JRPG (no sé si es tu caso) vea este sistema clásico de batalla como muy limitado, carente de jugabilidad y con poca inmersión por ser, en esencia, un conglomerado de cinemáticas.
Pero por otro lado, los que jugamos a aquellos juegos en su momento, aprendimos a aprovechar cada pequeña decisión, en previsión a la acción del contrincante, que si no la tenías bien estudiada, te podían matar de un solo golpe y, con ello, tener que volver a un punto de guardado generalmente bastante alejado de ese combate. Andábamos con mucho ojo en cada acción, porque en el fondo se asemeja bastante a la estrategia que hay que usar en un tablero de ajedrez, salvando las distancias.
Las carencias técnicas de la época no permitían mucho más, y fue tan usado que al final se convirtió en un estilo de juego en sí mismo. A mi, por ejemplo, me costó un poco ya en esa época acostumbrarme, cuando venía de jugar a Sonic de MD y juegos mucho más enfocados al arcade, pero al final terminé buscando solo juegos de rol con combates por turnos.
Me parece una gran noticia que al final incluyan ambos modos de juego, porque a parte de satisfacer a los que esperábamos un Remake completamente respetuoso con la jugabilidad original y a los que prefieren un sistema más moderno y dinámico, dará la posibilidad de rejugarlo con más aliciente aún, una vez por turnos y otra de la manera moderna.
Balompie escribió:Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
De hecho no xD, por lo que puedes ver tu opinión es minoritaria (aunque completamente respetable, obviamente)
InQuisid0R escribió:Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
Habla por tí, porque yo no pensaba comprarme el juego y ahora sí, y como yo seguro que mucha gente
kazama escribió:Hunky Mattel escribió:kazama escribió:Y como no...en vez de tratar como ventaja el poder elegir el modo de juego,no pueden faltar a la cita aquellos reprimidos que rezuman odio en todos los aspectos de la vida y que también se lo traen a los videojuegos aún sin venir a cuento,solo para seguir llamando la atención,siempre tienen opinión para todo![]()
Saludosss
Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
Chan Chan Chaaaaaan!!!![]()
Toda la razón,tuya es mía no.
![]()
Saludosss
Hunky Mattel escribió:djperes escribió:Hunky Mattel escribió:Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
Por un lado te doy parte de razón porque sí que es verdad que la evolución técnica y de jugabilidad de los juegos, ha sido enorme, por lo tanto es normal que un jugador que nunca ha jugado a este tipo de JRPG (no sé si es tu caso) vea este sistema clásico de batalla como muy limitado, carente de jugabilidad y con poca inmersión por ser, en esencia, un conglomerado de cinemáticas.
Pero por otro lado, los que jugamos a aquellos juegos en su momento, aprendimos a aprovechar cada pequeña decisión, en previsión a la acción del contrincante, que si no la tenías bien estudiada, te podían matar de un solo golpe y, con ello, tener que volver a un punto de guardado generalmente bastante alejado de ese combate. Andábamos con mucho ojo en cada acción, porque en el fondo se asemeja bastante a la estrategia que hay que usar en un tablero de ajedrez, salvando las distancias.
Las carencias técnicas de la época no permitían mucho más, y fue tan usado que al final se convirtió en un estilo de juego en sí mismo. A mi, por ejemplo, me costó un poco ya en esa época acostumbrarme, cuando venía de jugar a Sonic de MD y juegos mucho más enfocados al arcade, pero al final terminé buscando solo juegos de rol con combates por turnos.
Me parece una gran noticia que al final incluyan ambos modos de juego, porque a parte de satisfacer a los que esperábamos un Remake completamente respetuoso con la jugabilidad original y a los que prefieren un sistema más moderno y dinámico, dará la posibilidad de rejugarlo con más aliciente aún, una vez por turnos y otra de la manera moderna.
Pero es que no es respetuoso con la jugabilidad original porque sigue sin haber turnos, realmente lo que hay es que el personaje se mueve, ataca y defiende solo, y tú le das a los comandos de habilidades especiales, magia e ítems. Osea, lo mismo que el modo normal pero sin controlar al personaje. Si me dices que puedes pre-programar los movimientos del personaje o algo, pues todavía, pero no es verdad. Personalmente no le veo el sentido.Balompie escribió:Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
De hecho no xD, por lo que puedes ver tu opinión es minoritaria (aunque completamente respetable, obviamente)
Mi opinión está basada en el vídeo, la de los demás no se en qué se basa porque no veo los turnos ni el combate clásico por ningún lado. Que sea mayoritaria o minoritaria, sinceramente, me la pela. La estadística vale para muchas cosas, pero aquí no.InQuisid0R escribió:Hunky Mattel escribió:Pues una puta mierda el combate "clásico". Menos mal que se puede jugar en modo aRPG.
Habla por tí, porque yo no pensaba comprarme el juego y ahora sí, y como yo seguro que mucha gente
Te vas a comprar el juego porque tiene un modo de combate automático que se parece lo que un huevo a una castaña al original, quitándole el control al jugador automatizando el 80% del combate, y no antes cuando podías controlar el juego? Pues bien, me alegro mucho, por tí y por esa mucha gente.kazama escribió:Hunky Mattel escribió:Puedes citar, que no muerdo
Es una puta mierda porque el juego se juega solo (y medio mal) en ese modo. Está hecho fatal, y se nota que no estaba pensado así para nada. ¿Es una ventaja un modo así? Yo es que no lo veo ni viable jugar de esa manera.
Y los turnos en los FF siempre han sido un truño, ni tácticos ni leches, si no tienen nada de estratégicos, el juego consiste en lanzar la magia a la que tenga debilidad el enemigo y las habilidades más tochas, y punto. Estrategia requiere un Shin Megami Tensei, ¿pero final fantasy? Que son entry level total? Pues mira chico, quien se quiera sentir "inteligente" por jugar con turnos, bien por él, pero no es real.
Y al ataque personal no iba a entrar, pero vamos, que digas tú que yo voy rezumando odio cuando tú te tragas todos los bulos del mundo como el del monopoly y encima te vas autocalentando a tí mismo, es de traca.
Chan Chan Chaaaaaan!!!![]()
Toda la razón,tuya es mía no.
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Saludosss
Gran argumento, mejor forero.
Por cierto, te recomiendo que aprendas a utilizar las comas, lo haces mal y me estás disparando el TOC
mogurito escribió:Al final les va a quedar un buen remake pero tengo miedo por si le meten censura y cosas NWO, lo de venderlo por fasciculos me mata ya que paso de estar años detras de un juego que sé cómo acaba y a saber en que consola termina.
mogurito escribió:Al final les va a quedar un buen remake pero tengo miedo por si le meten censura y cosas NWO, lo de venderlo por fasciculos me mata ya que paso de estar años detras de un juego que sé cómo acaba y a saber en que consola termina.
si ya se sabe como termina, mejor me lo pones kazama escribió:mogurito escribió:Al final les va a quedar un buen remake pero tengo miedo por si le meten censura y cosas NWO, lo de venderlo por fasciculos me mata ya que paso de estar años detras de un juego que sé cómo acaba y a saber en que consola termina.
Ciertamente que vaya a ser por fascículos,partiendo la historia a saber durante cuanto tiempo de salida entre uno y otro,en un juego que anteriormente podías jugarlo completo de salida y ahora pagar cada entrega por separado a precio de juego completo,es algo que no sentó nada bien a muchos,entre los que me incluyo,pero...aquí ya entra en juego las preferencias y paciencia de cada uno.
Y si,esperemos que no se vea alterado por las insensateces mierdosas nwo,de las que ya he demasiadas en todas partes.
Saludosss