Fanzelda escribió:¿Que tal el apartado sonoro? no leo opiniones sobre eso y por los videos de preestreno que vi por youtube no eran muy allá, no se si se habrán ampliado las melodias. Para mi es algo importante esto, una música inapropiada puede hacer el juego más repetitivo. Por ejemplo, en MK8 me parecen que van de la mano escenario-melodia y encajan bien con lo que propone el juego. A ver si alguien que lo haya comprado da su opinión sobre este.
Fast Racing league ( juego aparecido en la consola virtual de Wii ) fue el predecesor de este Fast Racing Neo, el salto proporcional de calidad que han dado con esta nueva entrega es la misma o mayor que la que hubo entre Street Figther 1 y Street Fighter 2.
Pasamos de un juego decente ( FRL wii ) a un juego casi imprescindible ( FRN Wii U ).
Todo juego de velocidad con naves tienen dos claros exponentes bien diferenciados, F Zero y Wipeout, a partir de hoy y por suerte tenemos por derecho propio un tercero. Fast Racing Neo no es un “aperitivo” de un futuro F Zero, es un juego que una vez que lo juegas y lo entiendes, esperas y deseas que en un futuro exista un hipotético Fast Racing Neo NX aún más grande.
Podemos considerar que el mejor juego de la historia en el género ha sido y es F Zero GX de GameCube, el cual salió en el año 2003. Un adelantado a su tiempo (fue desarrollado por Amusement Visión que era una división de la propia SEGA) iba a 60 fps, posibilidad de pantalla a 16:9, más de 20 circuitos, más de 30 personajes, modo Grand Prix, Multijugador local, modo Contrarreloj, modo entrenamiento, modo historia, personalización, etc. La sensación de velocidad era tremenda, los circuitos lucían fantásticos, tenía efectos que te dejaban con la boca abierta, su música era un lujo pero también todos lo recordamos porque dificultad era escandalosa, lo hacían prácticamente inaccesible y desesperante para el 99% de los jugadores en sus compases finales. Se pueden escribir miles de párrafos de F Zero GX pero lo que nos importa a día de hoy es el juego de Shin´en Multimedia.
Graficamente, las sensaciones son inmejorables, como todos sabeis la mayoría de juegos de Wii U no tienen anti aliasing, por lo que juegos como Mario Kart 8, Bayonneta 2, Splatoon y este Fast Racing Neo presentan dientes de sierra, este sacrificio merece la pena, ya que gracias a prescindir de él, estos juegos tienen una tasa estable de 60fps. Nintendo ha priorizado el gameplay antes que unos bordes suaves. En mi caso me parece que es un acierto y en este caso más aún viendo que a la hora de ponernos en movimiento esos dientes de sierra se tornan inapreciables.
Fast Racing Neo presenta unos 60 fps absolutamente estables, en todo momento, la fluidez está ahí y es necesaria. El diseño recuerda mucho a esos juegos de SEGA como Daytona USA, Scud Race, o incluso F Zero GX, es como si tuviéramos una máquina recreativa vitaminada.
La sensación de velocidad es simplemente colosal, dejan a F ZeroGX en cuanto a sensación de velocidad a la altura del betún, y si jugamos en el modo de dificultad Hypersonic la velocidad es escandalosa, llegando al punto que jugamos por sensaciones y no por referencias.
Para ello un ejemplo, la 1ª copa (4 circuitos) del modo de dificultad Subsonic (“fácil”) la realicé en 11 minutos y medio aproximadamente, esa misma copa jugada en modo de dificultad Supersonic (“normal”) me llevó apenas 9 minutos….. casi 2 minutos y medio de diferencia! Es decir el juego ya de por sí con una velocidad sin parangón se vuelve más y más rápido en cada modo de dificultad más alto. Con ver que el record del mundo 1 día después de ponerse a la venta el juego es de apenas 4 minutos 21 segundos en la 1ª copa, te deja claro que no somos nadie en esto de hacer sombra a los mejores.
Otro ejemplo: En el propio modo contrarreloj, según la dificultad en la que juegues los tiempos a batir varían de una manera notoria. El primer circuito “Scorpio Circuit” tiene un tiempo a batir realizado por uno de los programadores del juego en modo “fácil” de 03:06:246, ese mismo circuito en modo normal 2:21:714, es decir la velocidad hace que seamos 45 segundos más rápidos en un circuito de apenas 3 minutos. No quiero ni pensar cuando escojamos la dificultad Hypersonic (difícil).
Tenemos muchos efectos, de luces, polvo, lluvia, reflejos, un largo etc. No son para dejarte boquiabierto pero sin duda quedan muy muy bien.
Los circuitos sin estar tan recargados como F Zero GX o Wipeout, están muy bien, y su diseño está al servicio de la jugabilidad y de la velocidad. No hay una sola ralentización ni mucho menos Popping.
Hay mil videos donde se puede ver esto que comento, pero la gran diferencia es que en vivo delante de la consola la fluidez marca la diferencia, sin duda gráficamente deja atrás a Wipeout HD Fury que denota que es de una generación anterior pese a sus virtudes.
De la banda sonora sólo se pueden decir cosas buenas, ya el tema del menú principal hace que te traiga recuerdos de las recreativas de los 90, son temas muy buenos para este estilo de juego, música electrónica, trance, etc que te mantienen activo, podrían sacar perfectamente un CD con la banda sonora con los temas del juego, de momento ya hay unas cuantas canciones que quiero conseguir, ejem ejem. El speaker del juego directamente es el mismo que el que prestó su voz a F Zero GX, y el resto de sonidos, cumplen perfectamente.
La jugabilidad, las mecánicas del juego y la dificultad.
Hay dos cosas que hacen diferente a Fast Racing Neo, una es la sensación de velocidad y la otra su mecánica, cuando “comprendas” ambas, podrás mejorar, mejorar y mejorar tus tiempos.
Su mecánica es la misma que Fast Racing League, alternar el “aura” de la nave entre el color azul y ambar, para así aumentar la velocidad cuando pasemos por las zonas de ese mismo color, a mayores tenemos una barra de turbo que aumentará si cogemos una serie de orbes distribuidas por el circuito. Esta mecánica tan simple, requiere un pequeño período de aprendizaje y junto con un control de la nave exquisito, es la base del juego.
Estamos ante un juego muy muy difícil, a la altura casi casi de F Zero GX, puedes hacer 3 circuitos perfectos y en el último en la última vuelta cometer un error, y las posibilidades de victoria se acabaron, si quieres reiniciar, tienes que empezar la copa desde el primero de los 4 circuitos. En sus niveles más altos puede llegar a desesperar, no es un juego “casual”, para nada.
Por suerte el juego es totalmente disfrutable para el novato o jugador medio, al que siempre se le puede echar unas partidas sin problema. Lo inaccesible es intentar quedar primero en el modo de dificultad más alto, reservado a unos pocos. Vamos como F Zero GX, el 80% del juego o más puede ser alcanzado con esfuerzo, pero el otro 20% requiere ser un experto en el género.
Si tienes un Mando Pro, se controla mejor, una vez que inicias el juego con dicho mando y pulsas cualquier botón en el menú, el gamepad automáticamente apaga su pantalla.
Como al final me he ido por las ramas voy a hacer un pequeño “croquis” con lo bueno y malo:
LO MALO
- El menú no “luce” y denota su origen indie, ya que es un poco sobrio.
- Los accidentes no muestran ni explosiones, ni destrozos, ni nada.
- Pocas opciones online, muy simple, sólo sumas puntos.
- No usa el antialasing por lo que presenta dientes de sierra, si eres muy purista quizá te duela.
- Es un juego muy difícil que se torna en imposible si quieres completarlo al 100%.
- Sólo 10 naves y la falta de modos o personajes le restan profundidad.
- Integramente en inglés (por suerte no es relevante) y la velocidad se muestra en MPH, aunque pocas veces mirarás a ella.
- No hay modo fantasma, no hay repeticiones, ni te marcan el tiempo respecto a tus rivales durante la carrera.
LO BUENO
- La sensación de velocidad es apoteósica.
- Si te gusta el estilo de las recreativas de velocidad de SEGA lo amarás
- La jugabilidad y control de las naves es perfecto, permite un control milimétrico
- La mecánica de juego lo hacen diferente, adictivo y todo un reto.
- Graficamente luce espectacular, 60 fps, efectos, partículas.
- Técnicamente aprovecha la potencia de Wii U y la lleva al límite.
- La banda sonora se complemente perfectamente y tiene temas para enmarcar.
- El modo online, va suave suave suave, y permite jugar contra amigos.
- Modo espejo y modo Héroe (si es que logras desbloquearlos).
- El modo contrarreloj es largo si compites contra los programadores, e infinito si compites contra ti mismo.
- En las diferentes copas te ponen tu ranking mundial para que te piques y quieras mejorar.
- Los 16 circuitos muy variados y algunos muy desafiantes, con elementos móviles.
- El disco duro de Wii U no sufrirá, sólo pesa 556 MB.
- El "comentarista" Jack Merluzzi, de F Zero GX está de vuelta.
- Multijugador 2 player, 4 player, y acepta múltiples mandos.
- La dificultad hasta mediado el juego es asequible, retante, adictiva y hace que notes tu progresión.
- Si eres amante del género, lo acogerás y desearás que exista un Fast Racing Neo NX.
- Proporciona cientos de horas, y su estilo Arcade/Máxima dificultad lo hacen perfecto para sesiones largas o cortas.
- Tiene personalidad propia, no es el sucesor de F Zero ni pretende serlo.
- Que Shin'en Multimedia nos haga este "regalo" pese al riesgo que supone vender al gran público este género.
- Contenido Calidad Precio es insuperable ( 14,99€ un regalo )
PD: en 24 horas ya hay 11.000 personas que se han descargado el juego, esperemos que la cosa no decaiga, porque merece mucho la pena.
tuviello escribió:Primeras horas con el juego y debo decir que es una sensación agridulce.
Por un lado lo bueno:
- Una estética medio camino entre Wipeout y Formula Fusion, hasta en los equipos se parece.
- Una jugabilidad bastante apañada y con un efecto velocidad muy conseguido. Lo del juego con los colores y los orbes de boost le dan algo de jugo. Además lo de las partes que tienes que jugar con los saltos y caer inclinando la nave para no perder velocidad, me parece un acierto.
- Diseño de los circuitos genial. Mención especial a los tramos esquivando meteoritos en gravedad 0.
Lo único malo:
- El apartado técnico es muy flojo. Cuando algún compañero comentaba lo de los análisis, que se quejaban de la falta de definición, pensaba que sería la misma cantinela que otros juegos de Wii U (como Mario Kart 8, Bayonetta, etc...) con el tema de los dientes de sierra. Me equivocaba, la falta de definición es muy marcada. No es un problema como los demás juegos y la falta de AA, es un juego que se muestra por debajo del HD por cojones. De hecho recuerda de manera notoria al DK1 de Oculus y la falta de definición.
En el tabletomando se ve perfecto, todo sea dicho.
- La dificultad. Cuando leía por aquí que el juego era difícil me asuste un pelín porque los F-Zero nunca me fueron bien, pero la verdad es que a falta de probar el modo heroes, el resto de dificultades son bastante accesibles excepto en algún circuito.
En lineas generales bien, por 15 euros es una compra obligada. Más sabiendo que los juegos de este genero no abundan, y que tanto F-zero como Wipeout están K.O. ahora mismo, deberíamos apoyar este juego si queremos más en el futuro.
, no está nada mal, al menos antes de que empiece a bajar a medida que la gente juegue más y más.
).aleroh escribió:Totalmente de acuerdo con que hay que apoyar a muerte a este juego, pero no por todo lo que ello conlleva, sino porque es muy muy bueno, y sale a un precio super competitivo.
Respecto a lo del apartado técnico, es cierto que antes de cada carrera se aprecian dientes de sierra y tal, pero, cuando hablamos de la partida in-game, apenas se aprecia nada, puesto que va a todo a una velocidad vertiginosa, incluso en la liga subsonic. Y, como ya pasó en su día con F-ZERO X, si hay que sacrificar efectos visuales en pos de la velocidad, bienvenido sea.
Saludos.
acecombat escribió:aleroh escribió:Totalmente de acuerdo con que hay que apoyar a muerte a este juego, pero no por todo lo que ello conlleva, sino porque es muy muy bueno, y sale a un precio super competitivo.
Respecto a lo del apartado técnico, es cierto que antes de cada carrera se aprecian dientes de sierra y tal, pero, cuando hablamos de la partida in-game, apenas se aprecia nada, puesto que va a todo a una velocidad vertiginosa, incluso en la liga subsonic. Y, como ya pasó en su día con F-ZERO X, si hay que sacrificar efectos visuales en pos de la velocidad, bienvenido sea.
Saludos.
Es que cuando la gente habla de sub HD, creo que realmentee se refieren a la "intro" previa a la carrera donde se notan los dientes de sierra y a mayores le ponen un filtro tipo NEO GEO/recreativas de los 90 o no lo entiendo, porque el gameplay es limpio limpio y nitidísimo
acecombat escribió:Muy de acuerdo, son detallitos que no deben costar mucho implementar y que te "pican" y alargan la vida del juego.
Para los que nos gusta el género sacarle el jugo al 100% va a estar complicado, porque yo no me veo a corto plazo quedando primero en todas las carreras de todas las ligas con todos los vehículos, porque desbloquear todas las copas y el modo hero ya lo tengo hecho pero quedar primero en todo....
A veces se me olvida que es un juego "indie" de 15€, para mi es como un juego completo que vale 60€ que le falta un par de modos y que los menús sean llamativos.
Chapó para el juego
tuviello escribió:A ver lo de la definición se nota en unos circuitos más que en otros, pero por ejemplo el de la jungla es quizás el mejor ejemplo:
http://1drv.ms/1mh6IBl
http://1drv.ms/1mh6SbG
Juego en una Smart Tv de Samsung, 40'. La misma que uso para PC y Ps4 a 1080p. En esta misma habitación tengo en la pared una Samsung que uso para consolas antiguas y tiene resolución 720p. Probado el juego también en esa tv la cosa mejora algo, pero se sigue notando esa falta de definición.
Cuando me refería a que el tabletomando se ve de lujo es porque por la resolución del mismo es inferior y al poner el juego se disimula esa pega de la definición. Sé que pierde vive y algún detalle.
Ojo que solo por eso no digo que el juego sea malo ni esté mal, etc.. Porque llevo toda la tarde viciando como un perro.
He probado el online y va fino de narices.
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)





pebol escribió:¿Soy yo o el juego es dificil de cojones?![]()
Y mira que me pasé el F-Zero GX en su dia casi al 100%, supongo que estaré oxidado.
pebol escribió:Nah, yo creo que es que hace mucho que no juego a juegos de este tipo, y me he ablandado un poco, tendré que volve a pillar el ritmo.
Y en cuanto al F-Zero GX lo recuerdo perfectamente porque estuve meses viciando y sudando sangre para intentar pasármelo todo, y solo me quedaron algunos capítulos del modo historia en el nivel mas dificil de todos, que los di por imposibles.
Eligius escribió:pebol escribió:Nah, yo creo que es que hace mucho que no juego a juegos de este tipo, y me he ablandado un poco, tendré que volve a pillar el ritmo.
Y en cuanto al F-Zero GX lo recuerdo perfectamente porque estuve meses viciando y sudando sangre para intentar pasármelo todo, y solo me quedaron algunos capítulos del modo historia en el nivel mas dificil de todos, que los di por imposibles.
Hay pruebas de que alguien se haya pasando el F- Zero al 100%?
pebol escribió:Nah, yo creo que es que hace mucho que no juego a juegos de este tipo, y me he ablandado un poco, tendré que volve a pillar el ritmo.
Y en cuanto al F-Zero GX lo recuerdo perfectamente porque estuve meses viciando y sudando sangre para intentar pasármelo todo, y solo me quedaron algunos capítulos del modo historia en el nivel mas dificil de todos, que los di por imposibles.
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J_Belmont escribió:Buenas.
¿Alguno ya se ha echado un buen pique a 4 en pantalla partida?. ¿Qué tal se defiende en ese modo?.
acecombat escribió:J_Belmont escribió:Buenas.
¿Alguno ya se ha echado un buen pique a 4 en pantalla partida?. ¿Qué tal se defiende en ese modo?.
Yo no lo he jugado de 4, pero creo que cualquier juego de velocidad extrema, como es el caso no es una buena opción para jugar de 4. Para mi gusto lo ideal es de 1 player o como mucho 1VS 1 a pantalla partida.
J_Belmont escribió:acecombat escribió:J_Belmont escribió:Buenas.
¿Alguno ya se ha echado un buen pique a 4 en pantalla partida?. ¿Qué tal se defiende en ese modo?.
Yo no lo he jugado de 4, pero creo que cualquier juego de velocidad extrema, como es el caso no es una buena opción para jugar de 4. Para mi gusto lo ideal es de 1 player o como mucho 1VS 1 a pantalla partida.
Los piques a 4 que me he echado en el F-Zero X de la N64 y en el GX de la GameCube (y que por fortuna de vez en cuando sigo haciendo) contradicen lo que acabas de mencionar![]()
Uno de los motivos por los que me pillaría el juego sería precisamente para ese fin, y por eso me gustaría saber la opinión de alguno que le haya dado a 4 en local.
Aunque me va a dar bastante por saco que el juego no haya salido en edición física y que por el maldito sistema de Ninty, me tocará llevarme mi WiiU fuera para esos menesteres.
DRaGMaRe escribió:Pues que triste si hay pocos que juegan a 4p en modo local... es la experiencia multijugador definitiva, lo lleva siendo décadas y no han conseguido hacer nada ni que se le acerque.
Yo si compro este juego, será únicamente por el modo 4p local.
aleroh escribió:Me lo estoy tomando con calma, pero me he decidido a probar la categoría supersonic. He hecho la primera copa, que más o menos la controlo bastante bien en subsonic, y la verdad que he flipado un poco jajaja. Iba corriendo por sensaciones, y he necesitado hacer la copa 3 veces para quedar en el podio.
No quiero ni pensar como será hypersonic...
v_i_l_e escribió:aleroh escribió:Me lo estoy tomando con calma, pero me he decidido a probar la categoría supersonic. He hecho la primera copa, que más o menos la controlo bastante bien en subsonic, y la verdad que he flipado un poco jajaja. Iba corriendo por sensaciones, y he necesitado hacer la copa 3 veces para quedar en el podio.
No quiero ni pensar como será hypersonic...
Me alegra leer que hay niveles de dificultad bastante altos, es el empujón que me faltaba para acabar de decidirme a pillar el juego
aleroh escribió:v_i_l_e escribió:aleroh escribió:Me lo estoy tomando con calma, pero me he decidido a probar la categoría supersonic. He hecho la primera copa, que más o menos la controlo bastante bien en subsonic, y la verdad que he flipado un poco jajaja. Iba corriendo por sensaciones, y he necesitado hacer la copa 3 veces para quedar en el podio.
No quiero ni pensar como será hypersonic...
Me alegra leer que hay niveles de dificultad bastante altos, es el empujón que me faltaba para acabar de decidirme a pillar el juego
Buff, Vile, Mario Kart al lado de esto es una chorrada, así que, si es por dificultad, creeme que en la media ya es una locura jejeje.
DaniAdvance escribió:Quiero la Ost del juego pero no la encuentro,alguien sabe de algún sitio,o alguno se la a gravado? Acabo de desbloquear el jukebox y me gustaría tenerla!