¿Está la RV muriendo?

Lubina48 escribió:Las utilizo ocasionalmente. El catálogo no es muy amplio, pero el contenido disponible es aceptable y, en general, vale la pena.

Que el catálogo no es muy amplio dice [qmparto]

Si es que uno se tiene que reír, ante esta afirmación que has hecho veo 4 posibles opciones:

1º Tienes unos gustos muy peculiares/restrictivos del tipo de juegos que te gustan
2º Eres un poquito troll
3º Estás poco informado del catálogo y todo lo que hay en la VR
4º Tienes muchísimo tiempo para videojuegos y terminas al mes 10 o 15 juegos, cosa que se sale bastante de lo que sería el caso de una persona normal.

Yo descartaría la 2 y estoy dudoso entre la 1 y la 3.
Ni modo, mientras sean cascos y hasta que no se vuelvan accesibles (dígase, la competencia baje precios) y se estandarice este modelo de gafas vr

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Seguirá siendo incómodo para cualquier tipo de experiencia que supere los 20 minutos..
tomasjrl escribió:Seguirá siendo incómodo para cualquier tipo de experiencia que supere los 20 minutos..

Para una generación que va a acabar como el Wall-E, sí [qmparto]

Comodidad ante todo. [buuuaaaa]
dunkam82 escribió:
Lubina48 escribió:Las utilizo ocasionalmente. El catálogo no es muy amplio, pero el contenido disponible es aceptable y, en general, vale la pena.

Que el catálogo no es muy amplio dice [qmparto]

Si es que uno se tiene que reír, ante esta afirmación que has hecho veo 4 posibles opciones:

1º Tienes unos gustos muy peculiares/restrictivos del tipo de juegos que te gustan
2º Eres un poquito troll
3º Estás poco informado del catálogo y todo lo que hay en la VR
4º Tienes muchísimo tiempo para videojuegos y terminas al mes 10 o 15 juegos, cosa que se sale bastante de lo que sería el caso de una persona normal.

Yo descartaría la 2 y estoy dudoso entre la 1 y la 3.


El catlálogo está saturado de juegos matar zombis y juegos de pasear por escenarios y resolver puzzles y poco mas. ¿Que arcades de conducción hay? Yo no los encuentro. Solo he visto alguno de karts, que marean un montón. Y FPS que no sea de que te pegen sustos y matar zombies poco poco. Tengo que meter el Doom de forma pirata en las Quest 3 y ni me funciona, todo porque no sale la versión comercial del juego para RV.
Añadele que la mayoría de juegos que llegan a Quest 3 y PSVR2 son indies con gráficos mas propios de la PS2 o incluso de la PS1.
dinodini escribió:
dunkam82 escribió:
Lubina48 escribió:Las utilizo ocasionalmente. El catálogo no es muy amplio, pero el contenido disponible es aceptable y, en general, vale la pena.

Que el catálogo no es muy amplio dice [qmparto]

Si es que uno se tiene que reír, ante esta afirmación que has hecho veo 4 posibles opciones:

1º Tienes unos gustos muy peculiares/restrictivos del tipo de juegos que te gustan
2º Eres un poquito troll
3º Estás poco informado del catálogo y todo lo que hay en la VR
4º Tienes muchísimo tiempo para videojuegos y terminas al mes 10 o 15 juegos, cosa que se sale bastante de lo que sería el caso de una persona normal.

Yo descartaría la 2 y estoy dudoso entre la 1 y la 3.


El catlálogo está saturado de juegos matar zombis y juegos de pasear por escenarios y resolver puzzles y poco mas. ¿Que arcades de conducción hay? Yo no los encuentro. Solo he visto alguno de karts, que marean un montón. Y FPS que no sea de que te pegen sustos y matar zombies poco poco. Tengo que meter el Doom de forma pirata en las Quest 3 y ni me funciona, todo porque no sale la versión comercial del juego para RV.
Añadele que la mayoría de juegos que llegan a Quest 3 y PSVR2 son indies con gráficos mas propios de la PS2 o incluso de la PS1.

Hombre, FPS hay varios que están bien, tipo Contractors, o la variante ExfillZone más realista y de supervivencía, otros como Vertigo 2, Metro Awakening es bastante top o Alien Rogue Incursion y luego otros más arcade y diferentes tipo Pistol Whip o Super Hot.

Si es cierto que hay mucho zombie y puzzle (que tampoco me parece mal), pero si buscas hay cosas majas.

Luego en el tema conducción es un género complicado para la VR stand-alone, y aquí la palma se la lleva de lejos PC.

Un saludo
morir es una palabra muy gruesa.

pero mientras sean los leños que son, con la escala de precios que tienen (que super caros no son, pero "precios populares" tampoco) y sobre todo mientras el catalogo de juegos siga adoleciendo de "triple A" 's (y si, ya se que esa cuestion es debatible, pero en mi opinion, es un factor considerable para el arrastre de masas) ... seguira siendo un "nicho"

creo que en alguna estadistica vi que andaba rondando como el 5% del mercado global de videojuegos (dentro del global mas de 50% lo acaparan los moviles - a pesar de la basura humeante que es ese sector de juegos - y el otro mas de 40% lo ocupan las consolas y el PC.

me refiero a esta estadistica grafica

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dinodini escribió:
dunkam82 escribió:
Lubina48 escribió:Las utilizo ocasionalmente. El catálogo no es muy amplio, pero el contenido disponible es aceptable y, en general, vale la pena.

Que el catálogo no es muy amplio dice [qmparto]

Si es que uno se tiene que reír, ante esta afirmación que has hecho veo 4 posibles opciones:

1º Tienes unos gustos muy peculiares/restrictivos del tipo de juegos que te gustan
2º Eres un poquito troll
3º Estás poco informado del catálogo y todo lo que hay en la VR
4º Tienes muchísimo tiempo para videojuegos y terminas al mes 10 o 15 juegos, cosa que se sale bastante de lo que sería el caso de una persona normal.

Yo descartaría la 2 y estoy dudoso entre la 1 y la 3.


El catlálogo está saturado de juegos matar zombis y juegos de pasear por escenarios y resolver puzzles y poco mas. ¿Que arcades de conducción hay? Yo no los encuentro. Solo he visto alguno de karts, que marean un montón. Y FPS que no sea de que te pegen sustos y matar zombies poco poco. Tengo que meter el Doom de forma pirata en las Quest 3 y ni me funciona, todo porque no sale la versión comercial del juego para RV.
Añadele que la mayoría de juegos que llegan a Quest 3 y PSVR2 son indies con gráficos mas propios de la PS2 o incluso de la PS1.

Con tu comentario muestras tu gran desconocimiento del catálogo de Quest, vamos que no tienes ni idea de lo que hay.

En cuanto a juegos arcade de carreras estamos de acuerdo en que no es el mejor género aún así hay un buen puñado de juegos apañados y ninguno es de karts:

- V-Speedway
- Mini Motor Racing X
- drift online
- MotoX
- GRID Legends
- VRacer Hoverbike
- Track Craft
- VRider SBK
- RUNNER
- Race For Fun
- Slot Car VR
- Driven
- FormulaX

Y en cuanto a que solo hay shooter de matar zombies y juegos de resolver puzzles, de verdad es que hay que reírse con ese comentario te pongo un puñado de juegos que son shooters no de zombies y de juegos de todo tipo de géneros que no son de resolver puzzles:

- Asgard Wrath 2
- Into the Radius 1 y 2
- Alien Rogue Incursion
- Metro Awakening
- Dungeons Of Eternity
- Onward
- Creed Rise to Glory
- Espire 1 y 2
- The Climb 1 y 2
- Wall Town wonders
- Unplugged Air Guitar
- Bear Saber
- Eleven Table Tennis
- Vader Inmortal
- IRON MAN VR
- Batman Arkham Shadow
- Blade & Sorcery: Nomad
- Bonelab
- Walkabout Mini Golf
- Pistol Whipp
- Contractors
- Green Hell VR
- Contractors Showdown : ExfilZone
- Residen Evil 4 VR
- Assassins Creed Nexus
- Skydance's BEHEMOTH
- Hubris
- Lies Beneath
- Grimlord
- Undead Citadel
- Real VR Pesca
- NFL PRO ERA
- Pinball FX VR
- Synth Riders
- Into the Black
- Star Wars Tales from the Galaxy Edge
- Deisim
- In Death Unchained
- DEMEO
- Moss 1 y 2
- Cities VR
etc ...

Por poner solo unos cuantos de los muchísimos que hay, no sigo porque creo que el punto ya está expuesto y es que hay muchísimo más y juegos de calidad a parte de lo que dices.

Juegos de deportes, shooters de todo tipo, aventuras, RPG, juegos de acción, juegos de supervivencia, simuladores, juegos estratégicos, plataformas, terror, roguelike, gestión de recursos, entrenamiento deportivo, juegos de mesa, etc ...

Y por supuesto ni son indies ni con gráficos de PS2 o PS1, es que de verdad hasta para ser troll hay que tener un poco de luces, ya me dirás tú en qué PS2 veías juegos con los gráficos del Batman, el Assasins Creed Nexus, Metro Awakening, Asgard Wrath 2, HUBRIS o Behemoth por nombrar algunos.
dunkam82 escribió:
dinodini escribió:
dunkam82 escribió:Que el catálogo no es muy amplio dice [qmparto]

Si es que uno se tiene que reír, ante esta afirmación que has hecho veo 4 posibles opciones:

1º Tienes unos gustos muy peculiares/restrictivos del tipo de juegos que te gustan
2º Eres un poquito troll
3º Estás poco informado del catálogo y todo lo que hay en la VR
4º Tienes muchísimo tiempo para videojuegos y terminas al mes 10 o 15 juegos, cosa que se sale bastante de lo que sería el caso de una persona normal.

Yo descartaría la 2 y estoy dudoso entre la 1 y la 3.


El catlálogo está saturado de juegos matar zombis y juegos de pasear por escenarios y resolver puzzles y poco mas. ¿Que arcades de conducción hay? Yo no los encuentro. Solo he visto alguno de karts, que marean un montón. Y FPS que no sea de que te pegen sustos y matar zombies poco poco. Tengo que meter el Doom de forma pirata en las Quest 3 y ni me funciona, todo porque no sale la versión comercial del juego para RV.
Añadele que la mayoría de juegos que llegan a Quest 3 y PSVR2 son indies con gráficos mas propios de la PS2 o incluso de la PS1.

Con tu comentario muestras tu gran desconocimiento del catálogo de Quest, vamos que no tienes ni idea de lo que hay.

En cuanto a juegos arcade de carreras estamos de acuerdo en que no es el mejor género aún así hay un buen puñado de juegos apañados y ninguno es de karts:

- V-Speedway
- Mini Motor Racing X
- drift online
- MotoX
- GRID Legends
- VRacer Hoverbike
- Track Craft
- VRider SBK
- RUNNER
- Race For Fun
- Slot Car VR
- Driven
- FormulaX

Y en cuanto a que solo hay shooter de matar zombies y juegos de resolver puzzles, de verdad es que hay que reírse con ese comentario te pongo un puñado de juegos que son shooters no de zombies y de juegos de todo tipo de géneros que no son de resolver puzzles:

- Asgard Wrath 2
- Into the Radius 1 y 2
- Alien Rogue Incursion
- Metro Awakening
- Dungeons Of Eternity
- Onward
- Creed Rise to Glory
- Espire 1 y 2
- The Climb 1 y 2
- Wall Town wonders
- Unplugged Air Guitar
- Bear Saber
- Eleven Table Tennis
- Vader Inmortal
- IRON MAN VR
- Batman Arkham Shadow
- Blade & Sorcery: Nomad
- Bonelab
- Walkabout Mini Golf
- Pistol Whipp
- Contractors
- Green Hell VR
- Contractors Showdown : ExfilZone
- Residen Evil 4 VR
- Assassins Creed Nexus
- Skydance's BEHEMOTH
- Hubris
- Lies Beneath
- Grimlord
- Undead Citadel
- Real VR Pesca
- NFL PRO ERA
- Pinball FX VR
- Synth Riders
- Into the Black
- Star Wars Tales from the Galaxy Edge
- Deisim
- In Death Unchained
- DEMEO
- Moss 1 y 2
- Cities VR
etc ...

Por poner solo unos cuantos de los muchísimos que hay, no sigo porque creo que el punto ya está expuesto y es que hay muchísimo más y juegos de calidad a parte de lo que dices.

Juegos de deportes, shooters de todo tipo, aventuras, RPG, juegos de acción, juegos de supervivencia, simuladores, juegos estratégicos, plataformas, terror, roguelike, gestión de recursos, entrenamiento deportivo, juegos de mesa, etc ...

Y por supuesto ni son indies ni con gráficos de PS2 o PS1, es que de verdad hasta para ser troll hay que tener un poco de luces, ya me dirás tú en qué PS2 veías juegos con los gráficos del Batman, el Assasins Creed Nexus, Metro Awakening, Asgard Wrath 2, HUBRIS o Behemoth por nombrar algunos.


De FPS hay algo mas, pero de ARCADES de conducción, que lo he busco, poco o nada. Y he remarcado, que no sea de karts que eso marean una burrada con sus curbas de 90 grados cada diez metros. Tampoco me gustan los juegos de motos. Y no me valen los simuladores de conducción, genero que nada tiene que ver con los arcades y que apenas los olías en las consolas generaciones atrás y ahora son una plaga. El GRID Legends era la gran esperanza que tenía, pero cuando vi los graficos de PS1 ahi se queda que paso de comprarlo. En Quest 2 y 3 salen muy pocos arcades de conducción, y los que salen tienen gráficos que dan pena, mas propio de juegos indies que me trae al recuerdo la pesima historia final de la PSVita. He tenido PSVR1, PSVR2, Oculus DK1, DK2, Quest 2 y Quest 3, y a día de hoy, tras 12 años jugando en RV, solo tengo un misero arcade de conducción que este a la altura de lo que esperaba en RV, Wipeout Fusion. Y ni siquera es de autos, que es lo que busco y quiero.
@dinodini Es que Arcades de conducción concretamente hay pocos en VR, y quizá tiene sentido porque es un género que suele tirar a lo frénetico y muy acelerado, lo que dentro del visor quizá no es lo más recomendable y que pueda tener potencial de venta.

El encaje perfecto son los simuladores, y por eso especialmente en PC hay varios de ellos para elegir.

Igualmente hay cosillas, como el GRID o Mini Motor Racing X p.ej., pero tampoco es un género que se prodigue especialmente.

Un saludo
Conducción arcade VR tienes el F1 25 por ejemplo, que aunque no es un Forza Horizon, tiene muucho de arcade.
icaro3m escribió:@dinodini Es que Arcades de conducción concretamente hay pocos en VR, y quizá tiene sentido porque es un género que suele tirar a lo frénetico y muy acelerado, lo que dentro del visor quizá no es lo más recomendable y que pueda tener potencial de venta.

El encaje perfecto son los simuladores, y por eso especialmente en PC hay varios de ellos para elegir.

Igualmente hay cosillas, como el GRID o Mini Motor Racing X p.ej., pero tampoco es un género que se prodigue especialmente.

Un saludo

Gladiator escribió:Conducción arcade VR tienes el F1 25 por ejemplo, que aunque no es un Forza Horizon, tiene muucho de arcade.

Él está hablando de juegos nativos, pero no le deis bola, si está claro que va a lo que va que es a hatear.

Decía que no hay arcades de conducción, le he puesto un 13 títulos y entonces ya no es que no hay arcades de conducción es que no pueden ser de tal forma o de cual forma, solo lo que dice en su cabeza, patada hacia adelante para seguir con el argumento. Que si posiblemente sea un género flojo en VR, pero de ahí a decir que no hay nada pues hay una diferencia.

Decía que los juegos de las Quest eran solo de resolver puzzles y de shooters de matar zombies y le he metido un zasca con una lista que podría haber sido 4 veces más grande de todo tipo de géneros (no vi necesario hacerla más grande porque creo que el punto se entiende ya con los que había puesto) y ahí ya se ha callado como un perro supongo que para no hacer más el ridículo.

Por no hablar del argumento de decir que los juegos de Quest tienen gráficos de la PS2, que si que hay juegos que tienen un estilo gráfico lowpoly como el Walkabout Minigolf, pero decir lo de los gráficos de PS2 habiendo juegos como HUBRIS, Red Matter 2, Asgard 2, Assassins Creed Nexus, Metro Exodus, etc ...
dunkam82 escribió:
icaro3m escribió:@dinodini Es que Arcades de conducción concretamente hay pocos en VR, y quizá tiene sentido porque es un género que suele tirar a lo frénetico y muy acelerado, lo que dentro del visor quizá no es lo más recomendable y que pueda tener potencial de venta.

El encaje perfecto son los simuladores, y por eso especialmente en PC hay varios de ellos para elegir.

Igualmente hay cosillas, como el GRID o Mini Motor Racing X p.ej., pero tampoco es un género que se prodigue especialmente.

Un saludo

Gladiator escribió:Conducción arcade VR tienes el F1 25 por ejemplo, que aunque no es un Forza Horizon, tiene muucho de arcade.

Él está hablando de juegos nativos, pero no le deis bola, si está claro que va a lo que va que es a hatear.

Decía que no hay arcades de conducción, le he puesto un 13 títulos y entonces ya no es que no hay arcades de conducción es que no pueden ser de tal forma o de cual forma, solo lo que dice en su cabeza, patada hacia adelante para seguir con el argumento. Que si posiblemente sea un género flojo en VR, pero de ahí a decir que no hay nada pues hay una diferencia.

Decía que los juegos de las Quest eran solo de resolver puzzles y de shooters de matar zombies y le he metido un zasca con una lista que podría haber sido 4 veces más grande de todo tipo de géneros (no vi necesario hacerla más grande porque creo que el punto se entiende ya con los que había puesto) y ahí ya se ha callado como un perro supongo que para no hacer más el ridículo.

Por no hablar del argumento de decir que los juegos de Quest tienen gráficos de la PS2, que si que hay juegos que tienen un estilo gráfico lowpoly como el Walkabout Minigolf, pero decir lo de los gráficos de PS2 habiendo juegos como HUBRIS, Red Matter 2, Asgard 2, Assassins Creed Nexus, Metro Exodus, etc ...


Fijate que hater soy de la RV que tengo la PSVR2 (comprada de salida a 600 euros) y las Quest 3. Para ser un hater de la RV algo no cuadra en todo esto no te parece?.Esto es un zascas y no lo tuyo.
Últimamente estoy mirando mucho las bigscreen beyond 2, que parece que son bastante cómodas, me echa para atrás el tiempo de espera que tiene, y que dicen que el glare es bastante notorio. Alguien las ha probado?.
Con UEVR, Lukeross, NoMoreFlat, etc ... la verdad que no pasa nada si Meta deja la VR, total, no han ido a lo grande con ella, con la pasta que se han gastado en reality labs podria haber sacado 500 AAAs, pero han sacado menos de 10.
654321 escribió:Con UEVR, Lukeross, NoMoreFlat, etc ... la verdad que no pasa nada si Meta deja la VR, total, no han ido a lo grande con ella, con la pasta que se han gastado en reality labs podria haber sacado 500 AAAs, pero han sacado menos de 10.


Meta ha empujado mucho gracias a su hardware, con un precio competitivo y buena calidad, soporte... A nivel juegos, yo no conozco a mucha gente que esté comprando juegos en su store la verdad.
Gladiator escribió:Meta ha empujado mucho gracias a su hardware, con un precio competitivo y buena calidad, soporte...

Como Xbox hasta la mitad de la vida de la 360, luego ya empezaron a mierdeficar el SO de la 360, y de la ONE ya ni hablemos.

Con Quest 3 está pasando lo mismo que con la 360, y Quest 4 ya han dicho que van a salir caras ...

Muchas gracias por CV1, Go, Quest 1-3, pero la VR seguirá aunque Meta lo deje.
Gladiator escribió:
654321 escribió:Con UEVR, Lukeross, NoMoreFlat, etc ... la verdad que no pasa nada si Meta deja la VR, total, no han ido a lo grande con ella, con la pasta que se han gastado en reality labs podria haber sacado 500 AAAs, pero han sacado menos de 10.


Meta ha empujado mucho gracias a su hardware, con un precio competitivo y buena calidad, soporte... A nivel juegos, yo no conozco a mucha gente que esté comprando juegos en su store la verdad.

Pues yo tengo muchos juegos comprados en su store y tengo una lista de pendientes por comprar también en su store, seré un caso raro pero por ejemplo de los que tengo pendientes como el Behemoth o el Metro me los compraré en la tienda de Meta en lugar de Steam porque obtengo la 2 versiones standalone y la de PCVR mientras que con la de Steam solo tendría la de PCVR.
Gladiator escribió:
654321 escribió:Con UEVR, Lukeross, NoMoreFlat, etc ... la verdad que no pasa nada si Meta deja la VR, total, no han ido a lo grande con ella, con la pasta que se han gastado en reality labs podria haber sacado 500 AAAs, pero han sacado menos de 10.


Meta ha empujado mucho gracias a su hardware, con un precio competitivo y buena calidad, soporte... A nivel juegos, yo no conozco a mucha gente que esté comprando juegos en su store la verdad.


Se compran juegos, muchos juegos en su store, te lo aseguro
para que te hagas una idea del mercado estos son los números de Ghost of Tabor, ahí puedes ver el porcentaje de ventas en unos y otros sistemas

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Gladiator escribió:MetaPC qué es?

La parte de PCVR de Meta, está cada vez más en desuso pero se sigue usando, lo bueno de pillar juegos en la tienda de Meta es que en ocasiones tienes acceso a las 2 versiones la standalone mediante el visor o a la de PCVR mediante la tienda de PC de Meta que es el Meta PC ese que pone ahí
El problema, y ya se dijo, es que la gente quiere que estos dispositivos sean universales, no lo van a decir, pero a nivel de adquirir el producto es así, la gente quiere comprarse unas gafas y que le sirvan en la mayoría de dispositivos posibles, como hace un televisor, que puedes conectarle cualquier dispositivo con puerto HDMI, y luego ya está lo que quiera hacer cada uno con el sistema de abordo, que para mi debería de ser totalmente prescindible y debería de trasladarse al bolsillo, más que nada para minimizar el tamaño del visor como han hecho con las beyond, bastante tiene el calor que generan las cámaras si se meten para MR, que también debe ser un objetivo, como para encima encasquetarle ejecución de software 3D en el propio visor.

Gastarse entre 300 y 500 euros en una TV que solo puedes conectar al PC y ejecutar si smart TV es una cagada, en cambio si puedes conectarlas a una PS5, a una SERIES, a una Switch, a un teléfono o tablet, a un PC, etc... pues cambiaría la cosa, porque las empresas se dedicarían a ofrecer lo mejor en cuanto a visor, a trabajar directamente en su tecnología, y el software ya dependería de las empresas de los dispositivos, que quieran darle soporte para que la gente compre sus cacharros.
Ya sé que intentamos ser positivos por aquí, pero me sorprende que este hilo no haya subido con las recientes noticias de que Meta deja de apostar por su metaverso, suponemos que para centrarse en la nada inflada burbuja de la IA, las gafitas Ray-Ban y demás. Los estudios que se ha cargado son:

Sanzaru (Asgard's Wrath 1 y 2)
Twisted Pixel (Deadpool VR)
Armature (Resident Evil 4)
Within (Supernatural)

También ha habido despidos en Camouflaj (creo recordar que cancelando su proyecto para Quest 3), ha cancelado el desarrollo de Harry Potter VR de Skydance Interactive y ha cerrado el grifo de un juego exclusivo no anunciado de Cloudhead Games (Pistol Whip), donde se ha despedido al 70% de la plantilla. Se supone que los planes para las futuras Quest 4 continúan.

Supongo que más de uno se alegrará, vista la tirria que se tiene a Meta por aquí (y con cierta razón), pero esto solo puede ser una nefasta noticia para la realidad virtual como medio. Quest 3 ha sido un fracaso y Meta se la ha pegado centrándose en Horizon Mierdas, el aspecto social y los chorrijuegos gratis para niños. Y ahora que por fin ve que esto es un pozo sin fondo de tirar decenas de miles de millones alegremente, a tomar por culo todo y el último que cierre la puerta. Me imagino que el hecho de que las Quest sean fácilmente pirateables tampoco habrá ayudado mucho a recuperar los costes de unos visores que se venden a pérdidas (o al menos sin ganancias).

Ahora mismo, nuestra mayor esperanza en cuanto al mundillo está puesta en los mods de PCVR y en un visor más caro que tampoco supone un gran salto respecto a lo visto en Quest 3 y que viene de una compañía con, hasta ahora, un solo juego en VR. Chunga está la cosa.
Pussykitty escribió:Ya sé que intentamos ser positivos por aquí, pero me sorprende que este hilo no haya subido con las recientes noticias de que Meta deja de apostar por su metaverso, suponemos que para centrarse en la nada inflada burbuja de la IA, las gafitas Ray-Ban y demás. Los estudios que se ha cargado son:

Sanzaru (Asgard's Wrath 1 y 2)
Twisted Pixel (Deadpool VR)
Armature (Resident Evil 4)
Within (Supernatural)

También ha habido despidos en Camouflaj (creo recordar que cancelando su proyecto para Quest 3), ha cancelado el desarrollo de Harry Potter VR de Skydance Interactive y ha cerrado el grifo de un juego exclusivo no anunciado de Cloudhead Games (Pistol Whip), donde se ha despedido al 70% de la plantilla. Se supone que los planes para las futuras Quest 4 continúan.

Supongo que más de uno se alegrará, vista la tirria que se tiene a Meta por aquí (y con cierta razón), pero esto solo puede ser una nefasta noticia para la realidad virtual como medio. Quest 3 ha sido un fracaso y Meta se la ha pegado centrándose en Horizon Mierdas, el aspecto social y los chorrijuegos gratis para niños. Y ahora que por fin ve que esto es un pozo sin fondo de tirar decenas de miles de millones alegremente, a tomar por culo todo y el último que cierre la puerta. Me imagino que el hecho de que las Quest sean fácilmente pirateables tampoco habrá ayudado mucho a recuperar los costes de unos visores que se venden a pérdidas (o al menos sin ganancias).

Ahora mismo, nuestra mayor esperanza en cuanto al mundillo está puesta en los mods de PCVR y en un visor más caro que tampoco supone un gran salto respecto a lo visto en Quest 3 y que viene de una compañía con, hasta ahora, un solo juego en VR. Chunga está la cosa.


Chunga si quieres solo juegos nativos VR, pero en ese sentido siempre ha estado chunga, que no teníamos una gran cantidad de títulos de gran calibre.

Si tienes algo de pasta, aceptas mods, y te gustan los simuladores, es el mejor momento para la VR con diferencia y va a ir mejor, que en un par de años vamos a tener visores gama alta (2000€-3000€) muy muy superiores a lo que hay hoy.
Yo igual, con MODs y simuladores puedo sobrevivir, pero no pierdo la esperanza de AAA's VR nativos en unos años ;)
Menzin escribió:Si tienes algo de pasta, aceptas mods, y te gustan los simuladores

Muchos condicionantes veo yo ahí; al menos yo no los cumplo. XD Soy un adulto ocupado y para los cuatro ratos que juego creo que ya va bien con mi PC potentillo y unas gafas de 550€; gastarme 2000 o más en unas gafas ni me lo planteo. Siempre a tope con los mods -hace nada me pasé el Terminator Resistance con el suyo-, pero la experiencia que ofrecen no está tan refinada como un juego con soporte nativo. Y los simuladores, en mi caso la verdad es que ni con un palo.

Si Meta va abandonando sus Quest, que son una opción asequible, menos gente entrará en el mundillo por el precio de acceso a la tecnología. Eso quiere decir menor interés en la VR en general, lo que se traduce en menos juegos nativos en PCVR, pero también en menos mods. Aparte de la putada que supone para los usuarios de Meta en concreto, sobre todo los que jugamos bastante en standalone (yo, por ejemplo, preferí jugar al Metro de las Quest en lugar de la versión PCVR porque el standalone es menos engorroso), esto es mala noticia para todos.
Pussykitty escribió:
Menzin escribió:Si tienes algo de pasta, aceptas mods, y te gustan los simuladores

Muchos condicionantes veo yo ahí; al menos yo no los cumplo. XD Soy un adulto ocupado y para los cuatro ratos que juego creo que ya va bien con mi PC potentillo y unas gafas de 550€; gastarme 2000 o más en unas gafas ni me lo planteo. Siempre a tope con los mods -hace nada me pasé el Terminator Resistance con el suyo-, pero la experiencia que ofrecen no está tan refinada como un juego con soporte nativo. Y los simuladores, en mi caso la verdad es que ni con un palo.

Si Meta va abandonando sus Quest, que son una opción asequible, menos gente entrará en el mundillo por el precio de acceso a la tecnología. Eso quiere decir menor interés en la VR en general, lo que se traduce en menos juegos nativos en PCVR, pero también en menos mods. Aparte de la putada que supone para los usuarios de Meta en concreto, sobre todo los que jugamos bastante en standalone (yo, por ejemplo, preferí jugar al Metro de las Quest en lugar de la versión PCVR porque el standalone es menos engorroso), esto es mala noticia para todos.


Nah, los raritos de los mods seguiremos XD

Pero es mala noticia para la VR, buena para XR, que es hacia dónde quiere ir Meta, que tengas sus gafitas ultraligeras y lean lo que lees y te pongan anuncios que no puedas saltar.
Pussykitty escribió: Quest 3 ha sido un fracaso

¿Y la fuente para decir esto cuál es? ¿La Cibeles? ¿un estudio de la Universidad de Misco Morenos?

Para decir que algo ha sido un éxito o un fracaso hay que saber 2 datos que al menos que yo sepa no tenemos:

1º Las expectativas de ventas que tuviera la compañía, por poner un ejemplo inventado: si la compañía tenía unas expectativas de ventas de 10 millones y ha vendido 14 millones pues no es un fracaso es un éxito para la compañía

y

2º Las ventas de las Quest 3 y Quest 3S, que yo sepa no se conocen pero es que aunque se conociesen sin saber el punto 1º da igual porque no se puede afirmar si ha sido un éxito o un fracaso a no ser que hubiera vendido 0 unidades o unos cientos de unidades pero no es el caso aquí.

Que Meta haya echado números y haya visto que no le sale a cuenta el ROI de estar invirtiendo en el desarrollo de juegos potentes y por ese motivo haya optado por cambiar un modelo de negocio de estilo PlayStation (donde a parte de venderte el hardware tiene estudios propios de desarrollo) a un modelo de negocio tipo Steam (donde cobra el 30% por cada juego que se vende en su tienda) no quiere decir que las propias Quest 3 y Quest 3S hayan sido un fracaso, solo quiere decir que el coste de desarrollar ciertos juegos luego cuesta mucho amortizarlo porque a lo mejor hay un gran grueso del público que le gustan otro tipo de juegos como Gorilla Tag (o como se llame)
dunkam82 escribió:
Pussykitty escribió: Quest 3 ha sido un fracaso

¿Y la fuente para decir esto cuál es? ¿La Cibeles? ¿un estudio de la Universidad de Misco Morenos?

Para decir que algo ha sido un éxito o un fracaso hay que saber 2 datos que al menos que yo sepa no tenemos:

1º Las expectativas de ventas que tuviera la compañía, por poner un ejemplo inventado: si la compañía tenía unas expectativas de ventas de 10 millones y ha vendido 14 millones pues no es un fracaso es un éxito para la compañía

y

2º Las ventas de las Quest 3 y Quest 3S, que yo sepa no se conocen pero es que aunque se conociesen sin saber el punto 1º da igual porque no se puede afirmar si ha sido un éxito o un fracaso a no ser que hubiera vendido 0 unidades o unos cientos de unidades pero no es el caso aquí.

Que Meta haya echado números y haya visto que no le sale a cuenta el ROI de estar invirtiendo en el desarrollo de juegos potentes y por ese motivo haya optado por cambiar un modelo de negocio de estilo PlayStation (donde a parte de venderte el hardware tiene estudios propios de desarrollo) a un modelo de negocio tipo Steam (donde cobra el 30% por cada juego que se vende en su tienda) no quiere decir que las propias Quest 3 y Quest 3S hayan sido un fracaso, solo quiere decir que el coste de desarrollar ciertos juegos luego cuesta mucho amortizarlo porque a lo mejor hay un gran grueso del público que le gustan otro tipo de juegos como Gorilla Tag (o como se llame)

Tienes razón. Seguramente han cerrado el grifo de pasta, han cancelado un montón de juegos potentes y se han cepillado a sus mejores estudios porque, entre otras cosas:

1- Esperaban vender X.

2- Han vendido más que X.

Seguramente.

Es como Saturn, Dreamcast, Wii U, Xbox Series o Stadia. A menos que nos digan sus respectivas compañías lo que esperaban vender en comparación con lo que vendieron, para mí serán siempre exitazos. Igual la CD-i fue un bombazo sin parangón porque Philips esperaba vender siete unidades y terminaron vendiendo muchas más. Nunca lo sabremos, así que nos agarraremos a eso.
Pussykitty escribió:
dunkam82 escribió:
Pussykitty escribió: Quest 3 ha sido un fracaso

¿Y la fuente para decir esto cuál es? ¿La Cibeles? ¿un estudio de la Universidad de Misco Morenos?

Para decir que algo ha sido un éxito o un fracaso hay que saber 2 datos que al menos que yo sepa no tenemos:

1º Las expectativas de ventas que tuviera la compañía, por poner un ejemplo inventado: si la compañía tenía unas expectativas de ventas de 10 millones y ha vendido 14 millones pues no es un fracaso es un éxito para la compañía

y

2º Las ventas de las Quest 3 y Quest 3S, que yo sepa no se conocen pero es que aunque se conociesen sin saber el punto 1º da igual porque no se puede afirmar si ha sido un éxito o un fracaso a no ser que hubiera vendido 0 unidades o unos cientos de unidades pero no es el caso aquí.

Que Meta haya echado números y haya visto que no le sale a cuenta el ROI de estar invirtiendo en el desarrollo de juegos potentes y por ese motivo haya optado por cambiar un modelo de negocio de estilo PlayStation (donde a parte de venderte el hardware tiene estudios propios de desarrollo) a un modelo de negocio tipo Steam (donde cobra el 30% por cada juego que se vende en su tienda) no quiere decir que las propias Quest 3 y Quest 3S hayan sido un fracaso, solo quiere decir que el coste de desarrollar ciertos juegos luego cuesta mucho amortizarlo porque a lo mejor hay un gran grueso del público que le gustan otro tipo de juegos como Gorilla Tag (o como se llame)

Tienes razón. Seguramente han cerrado el grifo de pasta, han cancelado un montón de juegos potentes y se han cepillado a sus mejores estudios porque, entre otras cosas:

1- Esperaban vender X.

2- Han vendido más que X.

Seguramente.

Es como Saturn, Dreamcast, Wii U, Xbox Series o Stadia. A menos que nos digan sus respectivas compañías lo que esperaban vender en comparación con lo que vendieron, para mí serán siempre exitazos. Igual la CD-i fue un bombazo sin parangón porque Philips esperaba vender siete unidades y terminaron vendiendo muchas más. Nunca lo sabremos, así que nos agarraremos a eso.

Veo que efectivamente tu afirmación viene de la Universidad de Misco Morenos porque no aportas ningún dato y también veo que no te has leído nada de la segunda parte de mi mensaje.

Estas mezclando churras con merinas, no tiene nada que ver que hayan decidido cortar el grifo para desarrollo de software porque hayan visto que el retorno de inversión es pequeño o nulo con el hecho de que las gafas hayan sido un fracaso.

No es tan difícil de entender, simplemente habrán visto que la gran masa de público (niños rata) que tienen en las gafas prefieren gastar pasta en skins de Gorilla Tag que gastarse 45,99€ en un Dead Pool (por mencionar el último que han lanzado) y por eso han decidido cambiar de modelo de negocio a algo tipo Steam donde ellos venden hardware y ponen la tienda y luego ponen la mano para llevarse su % por cada juego que se vende en su tienda.

En cualquier caso en no mucho tiempo lo sabremos porque si tan fracaso han sido no deberían de existir unas Quest 4 (o como se acaben llamando), si las hay entonces es que no les ha ido tan mal [fiu]
A ver, debo decir que viendo las ventas, es como dice el compañero.

Los Grandes juegos AAA los compramos los frikis de turno pero no superan las 100K en ventas. Juegos como Beat Saber deberían llevar varios millones, y no llega a 1 (aunque quizás lo compense con las microtransacciones de canciones, y ya tardan en poner las Kpop).

Pero el grueso de jugadores compra el Gorilla, I am Cat y juegos virales y baratos, esos llevan más ventas que Batman o Deadpool. Entonces. se entiende que hayan decidido tirar por el otro lado.
thespriggan2009 escribió:A ver, debo decir que viendo las ventas, es como dice el compañero.

Los Grandes juegos AAA los compramos los frikis de turno pero no superan las 100K en ventas. Juegos como Beat Saber deberían llevar varios millones, y no llega a 1 (aunque quizás lo compense con las microtransacciones de canciones, y ya tardan en poner las Kpop).

Pero el grueso de jugadores compra el Gorilla, I am Cat y juegos virales y baratos, esos llevan más ventas que Batman o Deadpool. Entonces. se entiende que hayan decidido tirar por el otro lado.

El grueso de los jugadores, piratea. Triste pero es así. Hoy comentaba VRPatch en un video que hay estudios que han reportado tener 5 veces más jugadores que ventas han conseguido sus juegos.
dunkam82 escribió:Veo que efectivamente tu afirmación viene de la Universidad de Misco Morenos porque no aportas ningún dato y también veo que no te has leído nada de la segunda parte de mi mensaje.

Ahora quieres que aporte datos cuando antes has dicho que los datos de ventas daban igual mientras no supiéramos las expectativas de ventas. Aclárate.

Como bien sabrás, Meta no proporciona datos al respecto, de modo que todo son elucubraciones. Sabemos que Quest 2 vendió más de 20 millones porque se filtró una presentación interna de Meta en 2023 con ese dato, mientras que las ventas de Quest 3/3S se puede deducir que no han sido especialmente buenas según el número de descargas de la app de Meta (que es una métrica bastante decente dado que Quest 3 apenas ha canibalizado a Quest 2) o el número de personas que han completado First Encounters. La propia Meta reconoció el año pasado que las cifras de ventas estaban bajando, y artículos sobre sus nada espectaculares ventas tienes unos cuantos. Hasta las cifras de ventas en España, que no serán muy representativas pero digo yo que algo contribuirán, nos pintan un panorama en el que en el último Black Friday se vendieron 41 veces más PS5 que Quest 3 (e incluso más Xbox One, 1.700 frente a 1.000). Lo mires como lo mires, tiene poca pinta de exitazo.

Pero, como bien decías, lo importante son las expectativas, y como no las sabemos, he perdido el tiempo googleando cosas para que te las pases por tusco. En realidad no sé por qué te escuece algo que resulta evidente a los ojos de todos. Solo contéstame a esto: ¿tú crees que Quest 3 ha sido un éxito? ¿Crees que en Meta están contentos con las ventas de hardware? ¿Crees que estos despidos y recortes masivos en el sector VR son algo normal cuando tu sistema es un éxito?

dunkam82 escribió:Estas mezclando churras con merinas, no tiene nada que ver que hayan decidido cortar el grifo para desarrollo de software porque hayan visto que el retorno de inversión es pequeño o nulo con el hecho de que las gafas hayan sido un fracaso.

No han cortado solo el grifo para desarrollo de software.

https://www.nytimes.com/2026/01/12/tech ... -labs.html
The layoffs would be a fraction of Meta’s total work force of 78,000, but are set to disproportionately affect those in the metaverse unit who work on virtual reality headsets and a V.R.-based social network.

Le demos las vueltas que le demos, el mercado de VR es y seguirá siendo residual, la venta de gafas no ha despegado y muchas acaban cogiendo polvo o en un cajón, y eso no ayuda a que se vendan juegos. Las ventas de Quest, los usuarios y el dinerito de regalías por juegos llevaban tiempo sin ser nada del otro mundo y desangrando las cuentas de Meta, por lo que se centraron en Horizon Worlds y F2P. Ahora vemos que eso sirvió de poco y no son pocos los desarrolladores que se han quejado de que priorizaran la promoción de mierdas infectas de juegos para críos en la tienda frente a juegos decentes que nacían y morían siendo invisibles para la mayoría de los usuarios.

ETéReO escribió:El grueso de los jugadores, piratea. Triste pero es así. Hoy comentaba VRPatch en un video que hay estudios que han reportado tener 5 veces más jugadores que ventas han conseguido sus juegos.

Es que es así. No recuerdo las cifras de ventas cuando salió Ghost Town, pero eran absolutamente lamentables (7.000 o algo parecido). La hostia que se metió Assassin's Creed Nexus VR también fue bastante sonada en su momento.
thespriggan2009 escribió:A ver, debo decir que viendo las ventas, es como dice el compañero.

Los Grandes juegos AAA los compramos los frikis de turno pero no superan las 100K en ventas. Juegos como Beat Saber deberían llevar varios millones, y no llega a 1 (aunque quizás lo compense con las microtransacciones de canciones, y ya tardan en poner las Kpop).

Pero el grueso de jugadores compra el Gorilla, I am Cat y juegos virales y baratos, esos llevan más ventas que Batman o Deadpool. Entonces. se entiende que hayan decidido tirar por el otro lado.


Beat Saber lleva mas de 10 millones de copias vendidas en Meta, llego al millón hace 6 años
por algo es el único estudio que parece haber aguantado completo (al menos de ellos no se ha dicho nada)
@shkualo ah pues mira, gracias por la aclaración. Entonces la lista de ventas que consulté debía estar errónea.

Beat Saber me parece el mejor ejemplo de lo que puede hacer la VR: para toda la familia, además con microtransacciones para ir teniendo ingresos extra a lo largo del tiempo.
thespriggan2009 escribió:Juegos como Beat Saber deberían llevar varios millones, y no llega a 1 (aunque quizás lo compense con las microtransacciones de canciones, y ya tardan en poner las Kpop).

Lo que ya tardan es en fichar a los modders o abrir el juego a las canciones custom (como sí permite Synth Riders). Es que es ponerte a trastear con las canciones BUENAS de la comunidad y es un juego nuevo.
Luego el original se te hace muy encorsetado.

Que sí, que lidiar con el tema legal tiene que ser jodido. Pero si otros lo permiten y este no, es por el pastizal que sacan cada vez que añaden un nuevo pack.

En las Quest 2 tuve unas 150 canciones custom (después de hacer testeos de cientos) y de ellas unas 20 o 40 eran sublimes. Las del juego ni las tocaba.
Pero a cada actualización jodían la marrana y era un auténtico coñazo volver a montar las listas y perder las puntuaciones. Dejé de usar la versión tuneada cuando introdujeron lo de las notas partidas y "los caminos". Pero como aquella época, ninguna.
Lo bueno para todas las partes es que para instalar la versión "custom", pide tener el original. Pero claro, entiendo que es la gallina de los huevos de oro y mientras vayamos pagando 2€ por canción nueva, sigan poniendo trabas a esa opción.
@xaviwan hombre, es que eso lo tendrán como último recurso imagino.

El tema de cobrar por canciones es donde está su negocio, no creo que para un juego de VR que parece rentable y que casi nunca tiene ofertas, vayan a dejarlo abierto para perder ese dinero suculento. Y de hecho me extraña que no saquen un pack de Kpop con la moda que hay actualmente.
Pussykitty escribió:
dunkam82 escribió:Veo que efectivamente tu afirmación viene de la Universidad de Misco Morenos porque no aportas ningún dato y también veo que no te has leído nada de la segunda parte de mi mensaje.

Ahora quieres que aporte datos cuando antes has dicho que los datos de ventas daban igual mientras no supiéramos las expectativas de ventas. Aclárate.

Como bien sabrás, Meta no proporciona datos al respecto, de modo que todo son elucubraciones. Sabemos que Quest 2 vendió más de 20 millones porque se filtró una presentación interna de Meta en 2023 con ese dato, mientras que las ventas de Quest 3/3S se puede deducir que no han sido especialmente buenas según el número de descargas de la app de Meta (que es una métrica bastante decente dado que Quest 3 apenas ha canibalizado a Quest 2) o el número de personas que han completado First Encounters. La propia Meta reconoció el año pasado que las cifras de ventas estaban bajando, y artículos sobre sus nada espectaculares ventas tienes unos cuantos. Hasta las cifras de ventas en España, que no serán muy representativas pero digo yo que algo contribuirán, nos pintan un panorama en el que en el último Black Friday se vendieron 41 veces más PS5 que Quest 3 (e incluso más Xbox One, 1.700 frente a 1.000). Lo mires como lo mires, tiene poca pinta de exitazo.

Pero, como bien decías, lo importante son las expectativas, y como no las sabemos, he perdido el tiempo googleando cosas para que te las pases por tusco. En realidad no sé por qué te escuece algo que resulta evidente a los ojos de todos. Solo contéstame a esto: ¿tú crees que Quest 3 ha sido un éxito? ¿Crees que en Meta están contentos con las ventas de hardware? ¿Crees que estos despidos y recortes masivos en el sector VR son algo normal cuando tu sistema es un éxito?

dunkam82 escribió:Estas mezclando churras con merinas, no tiene nada que ver que hayan decidido cortar el grifo para desarrollo de software porque hayan visto que el retorno de inversión es pequeño o nulo con el hecho de que las gafas hayan sido un fracaso.

No han cortado solo el grifo para desarrollo de software.

https://www.nytimes.com/2026/01/12/tech ... -labs.html
The layoffs would be a fraction of Meta’s total work force of 78,000, but are set to disproportionately affect those in the metaverse unit who work on virtual reality headsets and a V.R.-based social network.

Le demos las vueltas que le demos, el mercado de VR es y seguirá siendo residual, la venta de gafas no ha despegado y muchas acaban cogiendo polvo o en un cajón, y eso no ayuda a que se vendan juegos. Las ventas de Quest, los usuarios y el dinerito de regalías por juegos llevaban tiempo sin ser nada del otro mundo y desangrando las cuentas de Meta, por lo que se centraron en Horizon Worlds y F2P. Ahora vemos que eso sirvió de poco y no son pocos los desarrolladores que se han quejado de que priorizaran la promoción de mierdas infectas de juegos para críos en la tienda frente a juegos decentes que nacían y morían siendo invisibles para la mayoría de los usuarios.

ETéReO escribió:El grueso de los jugadores, piratea. Triste pero es así. Hoy comentaba VRPatch en un video que hay estudios que han reportado tener 5 veces más jugadores que ventas han conseguido sus juegos.

Es que es así. No recuerdo las cifras de ventas cuando salió Ghost Town, pero eran absolutamente lamentables (7.000 o algo parecido). La hostia que se metió Assassin's Creed Nexus VR también fue bastante sonada en su momento.

Buenas, disculpa por la tardanza en la respuesta pero estos días he estado un poco desconectado del foro y lo poco que he estado no era tiempo suficiente para responderte en condiciones.

Lo primero de todo es quitarme el sombrero por la respuesta larga, detallada y bien argumentada que me has dado. Así da gusto debatir con alguien por el foro.

Y bueno me he puesto a investigar y te tengo que dar la razón aunque a nivel local/personal ha pasado algo curioso que es justo lo contrario las Quest 3 han sido mucho más exitosas/conocidas que las Quest 2.

Cuando estaban las Quest 2 poca gente de mi entorno las conocía o incluso gente no tan metida en este mundo y sin embargo con las Quest 3 ya he tenido varias conversaciones con personas no muy metidas en esto que las conocían y algunos querían comprarlas además más de gente conocida hasta 5 personas se las han comprado cosa que con las Quest 2 solo hubo 1 persona conocida por mi que las tuviese.

Si yo tuviera que buscar un causante de las pocas ventas de las Quest 3 serían las Quest 2, vendieron por encima de 25 millones según los datos que yo he visto y muchas de las personas que tenían curiosidad por ver lo que era la VR ya la suplieron con las Quest 2 y no habrán visto que les merezca la pena hacer la inversión en las Quest 3 sobre todo porque durante los dos primeros años el 80-90% de los juegos seguía saliendo para Quest 2.

Hablando con los que se han comprado las Quest 3 me dijeron que con las Quest 2 estuvieron a punto pero que veían que les faltaba 1 puntito de madurez que encontraron con las Quest 3 y por eso ya se lanzaron y hablando con el que se compró las Quest 2 me dijo que no se ha comprado las Quest 3 porque para el uso que le da no le merece la pena.
La clave no es cuantas gafas venden, es cuantos juegos se venden, cuando salio el Saint & Sinners por ejemplo, no habia demasiadas gafas, y vendió una burrada, y cuando salio el S&S2 habia muchas mas gafas, pero vendio mucho menos que su precuela. En general los juegos vendian mas cuando las Quest 1.
Dejo video de Alehandoro hablando sobre la nueva realidad de Meta:



En mi humilde opinión, un análisis objetivo, sin fanatismos y con un tono que se desmarca del catastrofismo que venimos viendo estos días.
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