Sobre la ps2 desde las últimas revisiones con opcion speedhacks y activacion de vu cyde (Y retoques de configuraciones en su configuracion) hace subir un 50-70% mas de rendimiento en juegos de geometria 3D pero como uso experimental no siempre funciona bien o bien hace comportamientos extraños que falta algo de testeo).
Los requisitos en un intel core duo 2 que soporte SSSE3 , si soporta SSE4.1 mejor (Serie 7xxxx y 8xxxx hacía arriba) ya no es requerido del todo esos 3,0ghz para jugar a 50-60fps en los juegos que son emulados que tenga un reloj de 2,1ghz ya es suficiente
Y Con alguna GPU que le acompañe bajo el render Directx10 (Windows vista/windows7) que es el render mas rapido en la actualidad con respecto al ZerogsOGl o Gdsx en modo directx9 , ya que los plugins dependen mucho su evolucion de las apis y en ogl segun parece esta estacando su falta de informacion de funcionamiento , bug's y glitches .
Sobre Xbox existe el Cxbx (Por ahora solo en windows segun kastic no hay intenciones de port a otros s.o vamos gente interesada en hacerlo) y dxbx Pero... Falta si no se ha conseguido emulacion y compatibilidad es por varias razones , en teoria debe ser facil su emulacion que playstation 2 y gamecube/wii pero aveces hay otros problemas a los que tener en cuenta
Tienen problemas para descifrar en la actualidad
La bios (Suena raro que suele ser algo basico pero es así) cuando inicia escribe para el hardware directamente sin tocar el SDK para nada con esto no ubica bien para alguien que no tiene acceso a dicho hardware
La GPU de nvidia que se le bautizo como chipset NV2A , pero aquí viene el fallo que tiene muchos registros de las geforce 4 de PC , aparte de registros desconocidos que solo fueron diseñados para está , con lo que estaria entre NV20 y NV25 , (Aqui no hay mucho problemas aun así) te puedes guiar con tarjetas similares como una TNT , TNT2 , FX
Ahora viene el centro de control donde está el audio tambien nvidia que es quien se encarga audio, entrada de USB, los adaptadores de red, PCI, AGP , esto no es dificil de emular , excepto el audio el sistema de audio es bastante compleja que se compone de al menos 4 DSPs, y codec de audio (AC'97) y una NVIDIA SoundStorm APU.
Para el DSP ningun problema solo averiguar y se puede descubrirse , el problema es la parte de la APU que hay poca informacion o apenas ninguna , hay que guiarse de documentos oficiales como
http://www.nvidia.com/object/feature_soundstorm.html o lo que encuentres en la red no queda mas que eso y esta empezando a descubrirse , tambien ayuda gran idea reviews
http://www.tomshardware.com/reviews/xbox,421-7.html pero su revelancia es baja.
Para terminar el codificador de video , que xbox en vez de ramdac utiliza un codificador , aqui es un calvario ya que es su 50% de su emulacion ni mas ni menos microsoft hizo 7 versiones diferentes con 3 codificadores diferentes por lo menos, es posible que arranque vincule bien en cierta bios y en otra no cite bien y esto resulta dificil hacer una compatibilidad larga.
Y Bueno la CPU que decir de ella un Pentium 3 733mhz se puede emular pero sin precision , que no es lo mismo emular un z80 que esto sabiendo que hay documentacion desconocida sobre el propio algoritmo que usa .
Eso es todo , si se emula gamecube/Wii y ps2 es por la facilidad de informacion que hay en la red como opciones de depuracion con el tiempo , en el caso de wii fue por su lógica y simultitud de gamecube a wii en su arquitectura de hardware quien lo diria a estas alturas que wii seria emulada , aunque aun hay problemas con texturas STC3 que les da grande guerra que diga trabajo

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