Equipo para emular ps2 y xbox

Qué tal, coleguillas. Me gustaría que me dijérais qué equipo minimo necesito para emular estas consolas de forma jugable. (si es que se pueden emular las dos, o al menos la ps2)
La PS2 necesitas mínimo un Core 2 Duo o similar de 3 Ghz por lo menos, un Quad no sirve puesto que aún no está optimizado para cuatro núcleos.

Sobre la Xbox ni idea, pero seguro que algo más potente.



Saludos!
Sobre la ps2 desde las últimas revisiones con opcion speedhacks y activacion de vu cyde (Y retoques de configuraciones en su configuracion) hace subir un 50-70% mas de rendimiento en juegos de geometria 3D pero como uso experimental no siempre funciona bien o bien hace comportamientos extraños que falta algo de testeo).

Los requisitos en un intel core duo 2 que soporte SSSE3 , si soporta SSE4.1 mejor (Serie 7xxxx y 8xxxx hacía arriba) ya no es requerido del todo esos 3,0ghz para jugar a 50-60fps en los juegos que son emulados que tenga un reloj de 2,1ghz ya es suficiente

Y Con alguna GPU que le acompañe bajo el render Directx10 (Windows vista/windows7) que es el render mas rapido en la actualidad con respecto al ZerogsOGl o Gdsx en modo directx9 , ya que los plugins dependen mucho su evolucion de las apis y en ogl segun parece esta estacando su falta de informacion de funcionamiento , bug's y glitches .

Sobre Xbox existe el Cxbx (Por ahora solo en windows segun kastic no hay intenciones de port a otros s.o vamos gente interesada en hacerlo) y dxbx Pero... Falta si no se ha conseguido emulacion y compatibilidad es por varias razones , en teoria debe ser facil su emulacion que playstation 2 y gamecube/wii pero aveces hay otros problemas a los que tener en cuenta

Tienen problemas para descifrar en la actualidad

La bios (Suena raro que suele ser algo basico pero es así) cuando inicia escribe para el hardware directamente sin tocar el SDK para nada con esto no ubica bien para alguien que no tiene acceso a dicho hardware

La GPU de nvidia que se le bautizo como chipset NV2A , pero aquí viene el fallo que tiene muchos registros de las geforce 4 de PC , aparte de registros desconocidos que solo fueron diseñados para está , con lo que estaria entre NV20 y NV25 , (Aqui no hay mucho problemas aun así) te puedes guiar con tarjetas similares como una TNT , TNT2 , FX

Ahora viene el centro de control donde está el audio tambien nvidia que es quien se encarga audio, entrada de USB, los adaptadores de red, PCI, AGP , esto no es dificil de emular , excepto el audio el sistema de audio es bastante compleja que se compone de al menos 4 DSPs, y codec de audio (AC'97) y una NVIDIA SoundStorm APU.

Para el DSP ningun problema solo averiguar y se puede descubrirse , el problema es la parte de la APU que hay poca informacion o apenas ninguna , hay que guiarse de documentos oficiales como http://www.nvidia.com/object/feature_soundstorm.html o lo que encuentres en la red no queda mas que eso y esta empezando a descubrirse , tambien ayuda gran idea reviews http://www.tomshardware.com/reviews/xbox,421-7.html pero su revelancia es baja.

Para terminar el codificador de video , que xbox en vez de ramdac utiliza un codificador , aqui es un calvario ya que es su 50% de su emulacion ni mas ni menos microsoft hizo 7 versiones diferentes con 3 codificadores diferentes por lo menos, es posible que arranque vincule bien en cierta bios y en otra no cite bien y esto resulta dificil hacer una compatibilidad larga.

Y Bueno la CPU que decir de ella un Pentium 3 733mhz se puede emular pero sin precision , que no es lo mismo emular un z80 que esto sabiendo que hay documentacion desconocida sobre el propio algoritmo que usa .

Eso es todo , si se emula gamecube/Wii y ps2 es por la facilidad de informacion que hay en la red como opciones de depuracion con el tiempo , en el caso de wii fue por su lógica y simultitud de gamecube a wii en su arquitectura de hardware quien lo diria a estas alturas que wii seria emulada , aunque aun hay problemas con texturas STC3 que les da grande guerra que diga trabajo :) .
Entonces la gamecube y la wii se puede emular 100% (o aproximado)?
rafa-lito escribió:Entonces la gamecube y la wii se puede emular 100% (o aproximado)?


bueno al 100% para algunos juegos que son emulados , pero te puedes encontrar con mala emulacion de sonido , errores de alguna textura transparente o que no se vea basicamente, pantallas en negro , pero sí escuchar el sonido

La question es depende del juego que hablemos eso sí resultan ir la mayoria limitados como ivan en gamecube o wii , si el juego iva a 30fps no podras superar esa velocidad , si ivan a 60fps pues iran a 60fps , hay algunos juegos que hay caidas lógicamente falta de madurez

Puedes pasarte por el post creado por cory

hilo_hilo-oficial-dolphin-emulador-gamecube-wii_1133524

Y El Ps2 si lo necesitas creado por mi

hilo_post-oficial-pcsx2-windows-linux-mac-os_1199523
Ni Playstation 2 Ni Wii/Cube estan emuladas al 100%

y hasta dentro de Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho no lo estaran ni al 80%


Otra cosa esque algunos juegos si funcionen Mas o menos ;)
Tambien se me olvidaba en Playstation 2 si se dispone de un quad o intel I7 , aconsejaria siempre por lo menos hasta que se de optimizacion para el uso de quad core que no será al corto plazo , que hagan uso de sus multi hilo que no es lo que uno desearia del todo pero os dara mejor rendimiento o eso deberia , pero la unica pega esa habilitacion se hace via software con el plugin GSDX (Directx9 software y Directx10 software y señalando en SW rend. threads los hilos que dispone tu CPU) , aunque se vera mucho peor porque será como se veia en playstation 2 pero mucho mas compatible pero disponeis de un AA para ello que disimula un poco , al dia de hoy hay ya unos 1120 juegos compatibles Casi nada [sonrisa]


El de Gamecube y wii con que mejoren los recursos del dynarec que es facíl tener caidas de framerate y bloqueos de Sonido y la poca escabilidad de los renders Opengl y directx9 (Sobre todo este último que no soporta Textura streaming) hacen que ni con un quad aveces llega ser estable , el ejemplo está si estas haciendo Una captura con el Fraps ya puede bajarte una barbaridad de framerate durante unos segundos estan trabajando en ello y la compatibilidad no es muy elevada , eso sí En este esta mas avanzado la evolucion experiencia de poder jugar Online con la opcion netplay implantada aunque en fase beta ya que se implanto en los ultimos meses .

a dia de hoy eso es todo
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