654321 escribió:dunkam82 escribió:Hay que tener en cuenta que si se instalan juegos de Steam pesan mucho más que los juegos de las Quest 3
Algunos juegos para Steam Deck pesan menos pq no llevan texturas 4K, no ? Para Steam Frame deberian hacer algo parecido ...
half-turok escribió:No hay como tal juegos así de momento, solo configuraciones para detecte que está ejecutándose bajo el hardware de Steam Deck y limitar ciertos aspectos gráficos.
fulfidor escribió: Si que hay juegos que tienen texturas HD para descargar a parte. Pero es para todos los usuarios independientemente del hardware que tengamos.
654321 escribió:dunkam82 escribió:Hay que tener en cuenta que si se instalan juegos de Steam pesan mucho más que los juegos de las Quest 3
Algunos juegos para Steam Deck pesan menos pq no llevan texturas 4K, no ? Para Steam Frame deberian hacer algo parecido ...
Rvilla87 escribió:Un dato sobre el tema del peso de los juegos, Half Life Alyx, juego para VR (vamos, que no hay duda de si versión 4k para PC o similar), me ocupa instalado casi 70GB.
No sé si en las Steam Frame ocuparía menos, pero lo comento por lo que hablabais de si 128GB puede estar bien si se juega a PCVR y solo se quiere 2/3 juegos standalone. Dependiendo cómo sean los juegos, y hablo de ese que es VR, no te caben ni 2.
Que luego es verdad que otros juegos (sobre todo de VR) ocupan bastante menos, pero por que se tenga en cuenta ese juego tan importante (y otros casos, a cada uno le importará unos juegos u otros).
dunkam82 escribió:Pero eso tiene sentido para una pantalla pequeña de baja resolución (1280 × 800) que tienes a unos cuántos centímetros de la cara pero no le veo sentido a las pantallas de las Steam Frame que tienes justo delante de tus ojos y cuya resolución es muchísimo mayor (2160 × 2160 píxeles por ojo) que la pantalla de Steam Deck ¿no crees?
654321 escribió:dunkam82 escribió:Pero eso tiene sentido para una pantalla pequeña de baja resolución (1280 × 800) que tienes a unos cuántos centímetros de la cara pero no le veo sentido a las pantallas de las Steam Frame que tienes justo delante de tus ojos y cuya resolución es muchísimo mayor (2160 × 2160 píxeles por ojo) que la pantalla de Steam Deck ¿no crees?
Molaría esas texturas en la pantalla de SteamFrame, pero no caben en la VRAM, asi que van a estar ocupando espacio en disco, pero tu no las vas a ver, vas a ver texturas de mas baja resolución
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Rvilla87 escribió:no significa que TODO esté en la VRAM, habrá texturas de un escenario, habrá textura de otro escenario, de unos enemigos/armas/etc, no se carga todo todo el rato.
ajbeas escribió:Pregunta tonta porque he descubierto este cacharro por casualidad al buscar sobre gafas VR sin cables.
Tengo unas Pico 4 y bueno, el cable es un coñazo así de claro.
Aquí habláis de que se podrá jugar "standalone" a través de las gafas, pero yo quiero jugar sin cable utilizando la potencia de mi PC (RTX 4090), eso se podrá, ¿no? Por otro lado, cada vez hay menos, pero, ¿se podrá ver películas en 3D?
En cuanto al precio, ¿se sabe aproximadamente cuánto costarán o será "sorpresa" como la Steam Machine y saldrá a precio de cuerno de unicornio?
Y bueno, para finalizar, en cuanto a VR hay algo en condiciones que permita jugar sin cables a juegos de SteamVR?
Mil gracias y perdonad por tanta pregunta.
ajbeas escribió:Pregunta tonta porque he descubierto este cacharro por casualidad al buscar sobre gafas VR sin cables.
Tengo unas Pico 4 y bueno, el cable es un coñazo así de claro.
Aquí habláis de que se podrá jugar "standalone" a través de las gafas, pero yo quiero jugar sin cable utilizando la potencia de mi PC (RTX 4090), eso se podrá, ¿no? Por otro lado, cada vez hay menos, pero, ¿se podrá ver películas en 3D?
En cuanto al precio, ¿se sabe aproximadamente cuánto costarán o será "sorpresa" como la Steam Machine y saldrá a precio de cuerno de unicornio?
Y bueno, para finalizar, en cuanto a VR hay algo en condiciones que permita jugar sin cables a juegos de SteamVR?
Mil gracias y perdonad por tanta pregunta.
alrema91 escribió:
Qué opináis? Yo la verdad estoy también un poco en ese barco.
Quería las SF para reemplazar a mis Quest 2, que uso ahora mismo para Sim racing principalmente. Tengo algunos juegos VR comprados en Meta pero la utilidad de jugar a juegos de Steam fácilmente (sean desde PC o desde las gafas) me llamaba para dejar la TV libre.
Pero por ese precio me hace plantear esperar a ver qué hace Meta o pillar unas Quest 3 de segunda mano por 300-400 euros. Estoy un poco fuera del mundo VR ahora mismo y me hace estar muy indeciso sobre cuál sería la mejor opción.
Hectorciyo escribió:@alrema91 me parece un video muy catastrofista. Sigo pensando que las Steam Frame van a servir con sus kit de dessarrolladores a que muchos creen sus juegos y les pongan mas facilidades para sacarlos en su tienda, etc... Yo me estoy esperando y aunque dijeron que anunciarían esta semana algunos medios , al final me creeré que lo dejarán para septiembre ya que con esta calor se evitan la mala experiencia de algunos usuarios..
fulfidor escribió:alrema91 escribió:
Qué opináis? Yo la verdad estoy también un poco en ese barco.
Quería las SF para reemplazar a mis Quest 2, que uso ahora mismo para Sim racing principalmente. Tengo algunos juegos VR comprados en Meta pero la utilidad de jugar a juegos de Steam fácilmente (sean desde PC o desde las gafas) me llamaba para dejar la TV libre.
Pero por ese precio me hace plantear esperar a ver qué hace Meta o pillar unas Quest 3 de segunda mano por 300-400 euros. Estoy un poco fuera del mundo VR ahora mismo y me hace estar muy indeciso sobre cuál sería la mejor opción.
Pues hombre. Es que el mayor problema de las Steam frame es que existen las quest 3. Mucho más baratas. Si salieran al mismo precio pues sería más difícil elegir entre unas y otras. Incluso para quien quiera meterse al mundo de la VR no le merecen al pena.
En mi caso estaba dispuesto a meterme antes de la subida de los precios de la RAM sabiendo que estaba haciendo el idiota.
Lo de salir desfasadas que dice en el vídeo tiene razón, pero la clave es el precio. Por ejemplo, las quest 3s han salido desfasadas ¡pero es que son más baratas! El precio es un punto clave.
No se qué juegos de PC moverá en standaline pero me da a mí que serán juegos de la época de 360/ps3 hacia atras.
Estamos hablando de chips de teléfonos.
wickman escribió:fulfidor escribió:alrema91 escribió:
Qué opináis? Yo la verdad estoy también un poco en ese barco.
Quería las SF para reemplazar a mis Quest 2, que uso ahora mismo para Sim racing principalmente. Tengo algunos juegos VR comprados en Meta pero la utilidad de jugar a juegos de Steam fácilmente (sean desde PC o desde las gafas) me llamaba para dejar la TV libre.
Pero por ese precio me hace plantear esperar a ver qué hace Meta o pillar unas Quest 3 de segunda mano por 300-400 euros. Estoy un poco fuera del mundo VR ahora mismo y me hace estar muy indeciso sobre cuál sería la mejor opción.
Pues hombre. Es que el mayor problema de las Steam frame es que existen las quest 3. Mucho más baratas. Si salieran al mismo precio pues sería más difícil elegir entre unas y otras. Incluso para quien quiera meterse al mundo de la VR no le merecen al pena.
En mi caso estaba dispuesto a meterme antes de la subida de los precios de la RAM sabiendo que estaba haciendo el idiota.
Lo de salir desfasadas que dice en el vídeo tiene razón, pero la clave es el precio. Por ejemplo, las quest 3s han salido desfasadas ¡pero es que son más baratas! El precio es un punto clave.
No se qué juegos de PC moverá en standaline pero me da a mí que serán juegos de la época de 360/ps3 hacia atras.
Estamos hablando de chips de teléfonos.
Pero se sabe el precio de los frame?
Lo de mover juegos es tan fácil como que pilléis una retroid 5 menos potente y uséis gamehub o gamenative, vais a flipar
Y si, sale desfasada y con sobreprecio probablemente . Ahora este el aparato que va a dar el impulso a los juegos de PC en arm
fulfidor escribió:wickman escribió:fulfidor escribió:Pues hombre. Es que el mayor problema de las Steam frame es que existen las quest 3. Mucho más baratas. Si salieran al mismo precio pues sería más difícil elegir entre unas y otras. Incluso para quien quiera meterse al mundo de la VR no le merecen al pena.
En mi caso estaba dispuesto a meterme antes de la subida de los precios de la RAM sabiendo que estaba haciendo el idiota.
Lo de salir desfasadas que dice en el vídeo tiene razón, pero la clave es el precio. Por ejemplo, las quest 3s han salido desfasadas ¡pero es que son más baratas! El precio es un punto clave.
No se qué juegos de PC moverá en standaline pero me da a mí que serán juegos de la época de 360/ps3 hacia atras.
Estamos hablando de chips de teléfonos.
Pero se sabe el precio de los frame?
Lo de mover juegos es tan fácil como que pilléis una retroid 5 menos potente y uséis gamehub o gamenative, vais a flipar
Y si, sale desfasada y con sobreprecio probablemente . Ahora este el aparato que va a dar el impulso a los juegos de PC en arm
El precio de las frame no se sabrá hasta que lo anuncien. Pero no hace falta ser adivino para saber que van a a ser mucho mas caras.
Las quest 3 creo que parten de los 600€, pues con las Frame se especula en 1100€. Pero aun saliendo a 800€ seguirían siendo "caras" excepto para el nicho de los que nos pasamos por aquí.
JaNCeR escribió:fulfidor escribió:wickman escribió:
Pero se sabe el precio de los frame?
Lo de mover juegos es tan fácil como que pilléis una retroid 5 menos potente y uséis gamehub o gamenative, vais a flipar
Y si, sale desfasada y con sobreprecio probablemente . Ahora este el aparato que va a dar el impulso a los juegos de PC en arm
El precio de las frame no se sabrá hasta que lo anuncien. Pero no hace falta ser adivino para saber que van a a ser mucho mas caras.
Las quest 3 creo que parten de los 600€, pues con las Frame se especula en 1100€. Pero aun saliendo a 800€ seguirían siendo "caras" excepto para el nicho de los que nos pasamos por aquí.
Aunque algunas personas las estén echando por tierra aún sin haber salido ni saber el precio hay cosas que hay que tener en cuenta.
Las Q3 tienen 3 años. Aunque por ejemplo estas no mejoren mucho la resolución, tienes otras cosas que las Q3 no tienen. El foveated stream es una de ellas, que quieras que no puede ayudar a sacar mayor rendimiento.
Se habla poco de que tienen mas RAM y capacidad, que a fin de cuentas es lo que va a hacer, debido a la situación actual, que suban bastante de precio. Las Q3 que hay ahora a la venta deben estar fabricadas con contratos con precios pactados por la ram y almacenamiento en una época en la que era mas barata.
Otra cosa que tampoco se tiene en cuenta al comparar es que, por lo que he leído a mucha gente, si quieres tener una experiencia inalámbrica satisfactoria tienes que comprar un router en exclusiva para las Q3. Estas tendrán su propio dongle que ya viene en el precio y es un bulto y cable menos que tener por ahí tirado.
Algunas personas que las han probado han alabado también la comodidad...
En fin... Yo si tuviera unas Q3 es muy probable que no las comprara. Pero en mi caso, tengo un HTC vive y lo tengo abandonado porque me resulta un coñazo el cable, la comodidad o el tema de las estaciones base. Yo que no tengo Q3, la verdad es que prefiero comprar las Frame a comprarme un Q3, aunque me cuesten el doble.
JaNCeR escribió:Yo que no tengo Q3, la verdad es que prefiero comprar las Frame a comprarme un Q3, aunque me cuesten el doble.
654321 escribió:JaNCeR escribió:Yo que no tengo Q3, la verdad es que prefiero comprar las Frame a comprarme un Q3, aunque me cuesten el doble.
A ver si sacan emulador y puedes jugar el Batman, Assassin's, Asgard ...
JaNCeR escribió:
Aunque algunas personas las estén echando por tierra aún sin haber salido ni saber el precio hay cosas que hay que tener en cuenta.
Las Q3 tienen 3 años. Aunque por ejemplo estas no mejoren mucho la resolución, tienes otras cosas que las Q3 no tienen. El foveated stream es una de ellas, que quieras que no puede ayudar a sacar mayor rendimiento.
Se habla poco de que tienen mas RAM y capacidad, que a fin de cuentas es lo que va a hacer, debido a la situación actual, que suban bastante de precio. Las Q3 que hay ahora a la venta deben estar fabricadas con contratos con precios pactados por la ram y almacenamiento en una época en la que era mas barata.
Otra cosa que tampoco se tiene en cuenta al comparar es que, por lo que he leído a mucha gente, si quieres tener una experiencia inalámbrica satisfactoria tienes que comprar un router en exclusiva para las Q3. Estas tendrán su propio dongle que ya viene en el precio y es un bulto y cable menos que tener por ahí tirado.
Algunas personas que las han probado han alabado también la comodidad...
En fin... Yo si tuviera unas Q3 es muy probable que no las comprara. Pero en mi caso, tengo un HTC vive y lo tengo abandonado porque me resulta un coñazo el cable, la comodidad o el tema de las estaciones base. Yo que no tengo Q3, la verdad es que prefiero comprar las Frame a comprarme un Q3, aunque me cuesten el doble.
JaNCeR escribió:654321 escribió:JaNCeR escribió:Yo que no tengo Q3, la verdad es que prefiero comprar las Frame a comprarme un Q3, aunque me cuesten el doble.
A ver si sacan emulador y puedes jugar el Batman, Assassin's, Asgard ...
Es de suponer, si son buenos la piratería no se olvidará de ellos. Igualmente son títulos que nunca juego en 2D. Tengo muchos Batmans y algun Assassin y no los he jugado...
Igualmente también te digo, eso de la exclusividad, estando en entorno de PC es algo que detesto. Para eso ya están las consolas, que no toco ni con un palo desde hace bastantes años.
Menzin escribió:Bueno, es que Quest es una consola
JaNCeR escribió:Será por eso que no me llama jajaja
Si ahora mismo no fueran a sacar las Frame es posible que lo pillara porque me apetece de nuevo jugar RV pero estando estas a punto de salir voy a esperar y me la voy a jugar, me importa poco el precio que pidan.
@adriano_99 Mejorara la transmisión inalámbrica es una forma de mejorar el rendimiento, no?
adriano_99 escribió:JaNCeR escribió:Será por eso que no me llama jajaja
Si ahora mismo no fueran a sacar las Frame es posible que lo pillara porque me apetece de nuevo jugar RV pero estando estas a punto de salir voy a esperar y me la voy a jugar, me importa poco el precio que pidan.
@adriano_99 Mejorara la transmisión inalámbrica es una forma de mejorar el rendimiento, no?
No, solo evitará que veas zonas pixeladas por falta de bitrate.
No mejora el rendimiento al igual que un streamer subiendo el bitrate de su transmisión no mejora el rendimiento de su juego.
Esto es lo mismo, un streaming local.
Sí. El Foveated Streaming de SteamVR (a veces llamado foveated stream en algunas interfaces o herramientas) está pensado para mejorar el rendimiento, aunque depende de que tanto el visor como el software lo soporten.
La idea es sencilla:
La imagen se transmite con más calidad en la zona donde estás mirando (si el visor tiene seguimiento ocular).
Las zonas periféricas se codifican con menos detalle, donde el ojo humano es menos sensible.
Esto reduce la cantidad de datos que la GPU tiene que codificar y transmitir.
Los beneficios pueden incluir:
Mayor tasa de fotogramas estable.
Menor uso de ancho de banda en el streaming.
Menor carga sobre el codificador de vídeo de la GPU.
Posibilidad de aumentar la calidad visual en la zona central sin incrementar el coste total.
¿Siempre mejora el rendimiento?
No necesariamente.
Con seguimiento ocular (eye tracking): suele ofrecer una mejora real, ya que la zona de máxima calidad sigue tu mirada.
Sin seguimiento ocular: algunos sistemas usan un punto fijo en el centro de la imagen. Esto puede ahorrar algo de rendimiento, pero si miras con los ojos hacia los bordes en lugar de mover la cabeza, puedes notar pérdida de nitidez.
¿Merece la pena activarlo?
En general:
Si tu visor tiene eye tracking, sí, suele ser recomendable.
Si no tiene eye tracking, puedes probarlo. Si necesitas unos FPS extra o quieres reducir el bitrate, puede ayudar. Si notas que los bordes se ven demasiado borrosos, puedes desactivarlo o reducir su intensidad.
Si me dices qué visor utilizas (por ejemplo, Quest 3, Quest Pro, Pimax Crystal, PS VR2 con PC, Vive Focus Vision, etc.) y si usas Steam Link, Virtual Desktop o cable, puedo decirte si en tu caso el Foveated Streaming aporta una mejora significativa o apenas tiene efecto.
JaNCeR escribió:Pues chatgpt te contradice xD
JaNCeR escribió:Creo que hiláis muy fino.
JaNCeR escribió:@654321 Creo que hiláis muy fino. Yo lo veo una mejora de rendimiento pero no lo voy a discutir. Se que me voy a pillar las frame de igual modo [+risas]
Menzin escribió:JaNCeR escribió:@654321 Creo que hiláis muy fino. Yo lo veo una mejora de rendimiento pero no lo voy a discutir. Se que me voy a pillar las frame de igual modo
A ver, si te da igual el dinero está claro que van a ser de lo mejorcito para hacer streaming PCVR.
Aunque si te da igual el dinero igual te compensa esperar a las Pico Swan, que van a ser más ligeras y rápidas y con pantallas muchísimo mejores
Menzin escribió:
Aunque si te da igual el dinero igual te compensa esperar a las Pico Swan, que van a ser más ligeras y rápidas y con pantallas muchísimo mejores
alrema91 escribió:Menzin escribió:
Aunque si te da igual el dinero igual te compensa esperar a las Pico Swan, que van a ser más ligeras y rápidas y con pantallas muchísimo mejores
Ese es un buen argumento. Valve te va a sacar a 1200€ las gafas en un mes (o 2), pero igual en un año tienes las nuevas de Meta o las Pico u otras con mejores lentes (que al final es lo más importante) y nueva tecnología.
Está claro que si siempre esperas no compras nunca, pero con estos precios te valoras la espera.
JaNCeR escribió:Pues chatgpt te contradice xDSí. El Foveated Streaming de SteamVR (a veces llamado foveated stream en algunas interfaces o herramientas) está pensado para mejorar el rendimiento, aunque depende de que tanto el visor como el software lo soporten.
La idea es sencilla:
La imagen se transmite con más calidad en la zona donde estás mirando (si el visor tiene seguimiento ocular).
Las zonas periféricas se codifican con menos detalle, donde el ojo humano es menos sensible.
Esto reduce la cantidad de datos que la GPU tiene que codificar y transmitir.
Los beneficios pueden incluir:
Mayor tasa de fotogramas estable.
Menor uso de ancho de banda en el streaming.
Menor carga sobre el codificador de vídeo de la GPU.
Posibilidad de aumentar la calidad visual en la zona central sin incrementar el coste total.
¿Siempre mejora el rendimiento?
No necesariamente.
Con seguimiento ocular (eye tracking): suele ofrecer una mejora real, ya que la zona de máxima calidad sigue tu mirada.
Sin seguimiento ocular: algunos sistemas usan un punto fijo en el centro de la imagen. Esto puede ahorrar algo de rendimiento, pero si miras con los ojos hacia los bordes en lugar de mover la cabeza, puedes notar pérdida de nitidez.
¿Merece la pena activarlo?
En general:
Si tu visor tiene eye tracking, sí, suele ser recomendable.
Si no tiene eye tracking, puedes probarlo. Si necesitas unos FPS extra o quieres reducir el bitrate, puede ayudar. Si notas que los bordes se ven demasiado borrosos, puedes desactivarlo o reducir su intensidad.
Si me dices qué visor utilizas (por ejemplo, Quest 3, Quest Pro, Pimax Crystal, PS VR2 con PC, Vive Focus Vision, etc.) y si usas Steam Link, Virtual Desktop o cable, puedo decirte si en tu caso el Foveated Streaming aporta una mejora significativa o apenas tiene efecto.
adriano_99 escribió:JaNCeR escribió:Pues chatgpt te contradice xDSí. El Foveated Streaming de SteamVR (a veces llamado foveated stream en algunas interfaces o herramientas) está pensado para mejorar el rendimiento, aunque depende de que tanto el visor como el software lo soporten.
La idea es sencilla:
La imagen se transmite con más calidad en la zona donde estás mirando (si el visor tiene seguimiento ocular).
Las zonas periféricas se codifican con menos detalle, donde el ojo humano es menos sensible.
Esto reduce la cantidad de datos que la GPU tiene que codificar y transmitir.
Los beneficios pueden incluir:
Mayor tasa de fotogramas estable.
Menor uso de ancho de banda en el streaming.
Menor carga sobre el codificador de vídeo de la GPU.
Posibilidad de aumentar la calidad visual en la zona central sin incrementar el coste total.
¿Siempre mejora el rendimiento?
No necesariamente.
Con seguimiento ocular (eye tracking): suele ofrecer una mejora real, ya que la zona de máxima calidad sigue tu mirada.
Sin seguimiento ocular: algunos sistemas usan un punto fijo en el centro de la imagen. Esto puede ahorrar algo de rendimiento, pero si miras con los ojos hacia los bordes en lugar de mover la cabeza, puedes notar pérdida de nitidez.
¿Merece la pena activarlo?
En general:
Si tu visor tiene eye tracking, sí, suele ser recomendable.
Si no tiene eye tracking, puedes probarlo. Si necesitas unos FPS extra o quieres reducir el bitrate, puede ayudar. Si notas que los bordes se ven demasiado borrosos, puedes desactivarlo o reducir su intensidad.
Si me dices qué visor utilizas (por ejemplo, Quest 3, Quest Pro, Pimax Crystal, PS VR2 con PC, Vive Focus Vision, etc.) y si usas Steam Link, Virtual Desktop o cable, puedo decirte si en tu caso el Foveated Streaming aporta una mejora significativa o apenas tiene efecto.
Por favor, no uséis a la IA para contradecir a alguien sobre temas de los que no entendéis.![]()
ChatGPT está mezclando foveated stream con foveated rendering.
Esto segundo es algo que hacen los juegos de VR en la ps5 y eso SI que mejora el rendimiento porque focaliza el nivel de detalle en las zonas que tu estás mirando renderizando menos detalle en las zonas de tu visión periférica.
De todo lo que ha dicho lo único que es verdad es "Menor uso de ancho de banda en el streaming."
Todo lo demás que menciona lo hace foveated rendering.
Algo que debe ser programado en cada juego de forma individual.
De verdad, todos tenemos muchos temas de los que no sabemos y no pasa nada.
Pero usar una herramienta que está demostrado que se inventa cosas y que busca darte la razón constantemente para justificar una idea que nace del desconocimiento solo te hace quedar mal.
JaNCeR escribió:adriano_99 escribió:JaNCeR escribió:Pues chatgpt te contradice xDSí. El Foveated Streaming de SteamVR (a veces llamado foveated stream en algunas interfaces o herramientas) está pensado para mejorar el rendimiento, aunque depende de que tanto el visor como el software lo soporten.
La idea es sencilla:
La imagen se transmite con más calidad en la zona donde estás mirando (si el visor tiene seguimiento ocular).
Las zonas periféricas se codifican con menos detalle, donde el ojo humano es menos sensible.
Esto reduce la cantidad de datos que la GPU tiene que codificar y transmitir.
Los beneficios pueden incluir:
Mayor tasa de fotogramas estable.
Menor uso de ancho de banda en el streaming.
Menor carga sobre el codificador de vídeo de la GPU.
Posibilidad de aumentar la calidad visual en la zona central sin incrementar el coste total.
¿Siempre mejora el rendimiento?
No necesariamente.
Con seguimiento ocular (eye tracking): suele ofrecer una mejora real, ya que la zona de máxima calidad sigue tu mirada.
Sin seguimiento ocular: algunos sistemas usan un punto fijo en el centro de la imagen. Esto puede ahorrar algo de rendimiento, pero si miras con los ojos hacia los bordes en lugar de mover la cabeza, puedes notar pérdida de nitidez.
¿Merece la pena activarlo?
En general:
Si tu visor tiene eye tracking, sí, suele ser recomendable.
Si no tiene eye tracking, puedes probarlo. Si necesitas unos FPS extra o quieres reducir el bitrate, puede ayudar. Si notas que los bordes se ven demasiado borrosos, puedes desactivarlo o reducir su intensidad.
Si me dices qué visor utilizas (por ejemplo, Quest 3, Quest Pro, Pimax Crystal, PS VR2 con PC, Vive Focus Vision, etc.) y si usas Steam Link, Virtual Desktop o cable, puedo decirte si en tu caso el Foveated Streaming aporta una mejora significativa o apenas tiene efecto.
Por favor, no uséis a la IA para contradecir a alguien sobre temas de los que no entendéis.![]()
ChatGPT está mezclando foveated stream con foveated rendering.
Esto segundo es algo que hacen los juegos de VR en la ps5 y eso SI que mejora el rendimiento porque focaliza el nivel de detalle en las zonas que tu estás mirando renderizando menos detalle en las zonas de tu visión periférica.
De todo lo que ha dicho lo único que es verdad es "Menor uso de ancho de banda en el streaming."
Todo lo demás que menciona lo hace foveated rendering.
Algo que debe ser programado en cada juego de forma individual.
De verdad, todos tenemos muchos temas de los que no sabemos y no pasa nada.
Pero usar una herramienta que está demostrado que se inventa cosas y que busca darte la razón constantemente para justificar una idea que nace del desconocimiento solo te hace quedar mal.
En fin, foros.
Me haría quedar mal si hubiera afirmado lo que ha dicho chatgpt omitiendo que he sacado la info de ahí. Yo solo he dicho que "Pues chatgpt te contradice xD"
Pero bueno, has tenido tu momento de gloria y condescendencia. Yo por ilustrar a la gente con lo que sé bien, cobro.
JaNCeR escribió:adriano_99 escribió:JaNCeR escribió:Pues chatgpt te contradice xDSí. El Foveated Streaming de SteamVR (a veces llamado foveated stream en algunas interfaces o herramientas) está pensado para mejorar el rendimiento, aunque depende de que tanto el visor como el software lo soporten.
La idea es sencilla:
La imagen se transmite con más calidad en la zona donde estás mirando (si el visor tiene seguimiento ocular).
Las zonas periféricas se codifican con menos detalle, donde el ojo humano es menos sensible.
Esto reduce la cantidad de datos que la GPU tiene que codificar y transmitir.
Los beneficios pueden incluir:
Mayor tasa de fotogramas estable.
Menor uso de ancho de banda en el streaming.
Menor carga sobre el codificador de vídeo de la GPU.
Posibilidad de aumentar la calidad visual en la zona central sin incrementar el coste total.
¿Siempre mejora el rendimiento?
No necesariamente.
Con seguimiento ocular (eye tracking): suele ofrecer una mejora real, ya que la zona de máxima calidad sigue tu mirada.
Sin seguimiento ocular: algunos sistemas usan un punto fijo en el centro de la imagen. Esto puede ahorrar algo de rendimiento, pero si miras con los ojos hacia los bordes en lugar de mover la cabeza, puedes notar pérdida de nitidez.
¿Merece la pena activarlo?
En general:
Si tu visor tiene eye tracking, sí, suele ser recomendable.
Si no tiene eye tracking, puedes probarlo. Si necesitas unos FPS extra o quieres reducir el bitrate, puede ayudar. Si notas que los bordes se ven demasiado borrosos, puedes desactivarlo o reducir su intensidad.
Si me dices qué visor utilizas (por ejemplo, Quest 3, Quest Pro, Pimax Crystal, PS VR2 con PC, Vive Focus Vision, etc.) y si usas Steam Link, Virtual Desktop o cable, puedo decirte si en tu caso el Foveated Streaming aporta una mejora significativa o apenas tiene efecto.
Por favor, no uséis a la IA para contradecir a alguien sobre temas de los que no entendéis. [facepalm]
ChatGPT está mezclando foveated stream con foveated rendering.
Esto segundo es algo que hacen los juegos de VR en la ps5 y eso SI que mejora el rendimiento porque focaliza el nivel de detalle en las zonas que tu estás mirando renderizando menos detalle en las zonas de tu visión periférica.
De todo lo que ha dicho lo único que es verdad es "Menor uso de ancho de banda en el streaming."
Todo lo demás que menciona lo hace foveated rendering.
Algo que debe ser programado en cada juego de forma individual.
De verdad, todos tenemos muchos temas de los que no sabemos y no pasa nada.
Pero usar una herramienta que está demostrado que se inventa cosas y que busca darte la razón constantemente para justificar una idea que nace del desconocimiento solo te hace quedar mal.
En fin, foros.
Me haría quedar mal si hubiera afirmado lo que ha dicho chatgpt omitiendo que he sacado la info de ahí. Yo solo he dicho que "Pues chatgpt te contradice xD"
Pero bueno, has tenido tu momento de gloria y condescendencia. Yo por ilustrar a la gente con lo que sé bien, cobro.
JaNCeR escribió:alrema91 escribió:Menzin escribió:
Aunque si te da igual el dinero igual te compensa esperar a las Pico Swan, que van a ser más ligeras y rápidas y con pantallas muchísimo mejores
Ese es un buen argumento. Valve te va a sacar a 1200€ las gafas en un mes (o 2), pero igual en un año tienes las nuevas de Meta o las Pico u otras con mejores lentes (que al final es lo más importante) y nueva tecnología.
Está claro que si siempre esperas no compras nunca, pero con estos precios te valoras la espera.
Como que en un mes o dos? Salen mañana o pronto. Yo creo que lunes ya las lanzan.
Menzin escribió:@654321 lo curioso es que cuando le preguntaron por PCVR dijo que el juego consumía tan poco que no compensaba ponerlo ahí, solo standalone
654321 escribió:Menzin escribió:@654321 lo curioso es que cuando le preguntaron por PCVR dijo que el juego consumía tan poco que no compensaba ponerlo ahí, solo standalone XD
Es normal, es rollo minecraft, si vas sobrado de GPU, igual con el foveated pierdes FPS pq te aumenta el consumo de CPU, y bajas de 300fps a 280pfs, suponiendo que tuvieses unas gafas que llegasen a eso.
wickman escribió:Decían que hoy,pero al parecer no. Y el lunes parece que tampoco. Es un no parar de buenas noticias.
JaNCeR escribió:wickman escribió:Decían que hoy,pero al parecer no. Y el lunes parece que tampoco. Es un no parar de buenas noticias.
En caso de ser hoy será a las 19h de España. Si a las 19h nada, ya pasamos las esperanzas al lunes 27 a las 19h
JaNCeR escribió:wickman escribió:Decían que hoy,pero al parecer no. Y el lunes parece que tampoco. Es un no parar de buenas noticias.
En caso de ser hoy será a las 19h de España. Si a las 19h nada, ya pasamos las esperanzas al lunes 27 a las 19h
_Bender_ escribió:JaNCeR escribió:wickman escribió:Decían que hoy,pero al parecer no. Y el lunes parece que tampoco. Es un no parar de buenas noticias.
En caso de ser hoy será a las 19h de España. Si a las 19h nada, ya pasamos las esperanzas al lunes 27 a las 19h
Always Tomorrow.
Yo que vosotros perdia toda esperanza, dejarlo estar asi yo reservo la mia
No vaya a ser que me quedo yo sin uno cuando salga