@Hookun en este caso concreto el CRT no disimula nada o el juego muestra más area jugable o no la muestra. El vídeo que enlazó el usuario lo deja claro y no es un caso aislado:
https://youtu.be/l3oQNVg74FcEn SNES la mayoría de juego tienen un area jugable muy pequeña cuando se opta por representaciones de personajes y areas a tamaños iguales que en MD. La solución en algunos casos fue reducir el tamaño para poder ofrecer más área:
https://www.youtube.com/watch?v=-Blum3cyokopero claro entonces tienes juegos con peores gráficos, recordemos que en esta época el tamaño del sprite importaba mucho.
Esto se nota incluso en exclusivos, Sonic en SNES no se trata de un tema de potencia o capacidad para mover scroll rápido y ponerlo mismo en pantalla, eso SNES puede hacerlo, con mejores efectos de trasparencia para las cascadas de agua y más colores, pero ese trozo de area jugable que se pierde hacer que sea mucho más jodido reaccionar a grandes velocidades lo que seguramente obligaría a reducir la velocidad de scroll para acomodar la dificultad. En exclusivos como DKC que los he jugado hace nada se nota mucho que la resolución horizontal se queda muy corta, cuando la gente dice que estos juegos son difíciles (sobre todo las vagonetas) no es por la dificultad plataformera en sí es porque el área visible del escenario es muy corta y en fases con scroll automático a algo de velocidad (realmente las vagonetas no van a tanta velocidad como parece) requieren mucha atención/reflejos o ir muriendo para memorizar los enemigos, saltos, trampas, etc.
En MS esto me pasa con el Action Fighter ya que esta consola tiene una res vertical de 192 frente a 224 de NES y en un shmup vertical veloz con enemigos y balas apareciendo de repente te obliga a tomar anfetaminas y no parpadear:
https://www.youtube.com/watch?v=048RPDJoHswQue también es cierto que en este Action Fighter si hubieran optado por poner nuestro personaje más hacia la zona inferior de la pantalla hubiera aumentado el tiempo de reacción desde que aparece algo y hubiera sido suficiente, es un poco un cúmulo de cosas.
En cualquier caso, hilos como este para trolear y seguir con el fundamentalismo de MD es absolutamente perfecta y sin ninguna carencia (JAJAJAJAJA) o que las virtudes de SNES no existen o no son para tanto siempre se basan en un montón de mentiras u opiniones personajes que parten del resultado que quieren y a partir de ahí argumentan, pero en el caso de las diferencias de resolución entre ambas máquinas sí veo un claro handicap para SNES, en un juego 3D las resoluciones puedes paliarlas ofreciendo menos nitidez (es lo que hace Saturn frente a PSX), pero en esta etapa afectan a visibilidad, proporciones del escenario/personajes y por tanto a la jugabilidad.