El mercado de los videojuegos terminará el 2021 ingresando 180.300 millones de dólares

El año está llegando a su fin y es momento de hacer números para valorar cómo le ha ido a la industria del videojuego en 2021. Newzoo, una compañía de análisis e investigación de mercado especializada en juegos y esports, ya ha hecho los deberes y en su último informe afirma que el mercado de los videojuegos terminará el año generando unos ingresos totales de 180.300 millones de dólares, lo que representa un aumento del 1,4 % en comparación al 2020.

“Empezamos el año pensando que sería imposible que el mercado igualara el 2020, ya que los retrasos en el lanzamiento de los juegos AAA y la escasez de suministro para el nuevo hardware disminuyeron las posibilidades de las personas para gastar”, dice Tom Wijman de Newzoo. “Sin embargo, nueve meses después de iniciar el 2021, nos dimos cuenta de que el mercado volvería a crecer. Esto demuestra que definitivamente el videojuego ya no es el negocio tradicional que depende de los grandes éxitos. El contenido ya no significa nuevos juegos o hardware, un nuevo pase de temporada también puede impulsar los ingresos”.

Si el mercado de los videojuegos crece en 2021 respecto al 2020, un año donde el consumo creció más de lo normal debido a las restricciones de movimiento que provocó la pandemia, se debe en gran parte al móvil. Este sector generó 93.200 millones de dólares, un 7,3 % más que el año anterior y un 52 % del total. El resto del pastel se lo reparten las consolas, que aportan 50.400 millones de dólares, un descenso interanual del 6,6 %, y el PC, cuyos ingresos solo caen en un 0,8 % para alcanzar los 36.700 millones de dólares.

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En 2021 la industria del videojuego no solo crecerá en ingresos, sino que también lo hará en número de usuarios a pesar de que en 2020 el mercado incorporó a un número de clientes sin precedentes. Según Newzoo, hay 3.000 millones de jugadores en el mundo, un 5,3 % más que en 2020, y el 55 % de estos se encuentra en la región del Asia-Pacífico.

En su informe, Newzoo también destaca el número de adquisiciones y salidas a bolsa que ha experimentado la industria del videojuego a lo largo de 2021. Por ejemplo, este fue el año en el que Microsoft completó la compra de Bethesda Softworks, PlayStation Studios se amplió con Housemarque y Bluepoint Games, Unity acordó pagar 1.625 millones de dólares por al compañía de efectos visuales Weta Digital y Focus Home Interactive adquirió Dotemu, mientras que Tencent y Embracer Group ejecutaron decenas de compras entre ambas.

Respecto a los debuts en bolsa, llama la atención el de Roblox con una capitalización de mercado de 40.600 millones de dólares. Ahora mismo la compañía vale más de 58.000 millones de dólares.

Fuente: newzoo
52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.
Jhonny escribió:52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.

Gracias a los juegos para móviles cada vez hay más gente aficionada a los videojuegos.

Ambos mercados pueden convivir perfectamente, el uno no excluye al otro.
neofonta escribió:
Jhonny escribió:52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.

Gracias a los juegos para móviles cada vez hay más gente aficionada a los videojuegos.

Ambos mercados pueden convivir perfectamente, el uno no excluye al otro.

Las mecánicas pay-to-win, lootboxes, miles de juegos calcados con distintos assets y demás "mierdas adictivas" no hacen un mejor mercado, por desgracia.
Pero ganan muy poco los pobres, es insostenible, hay que subir el precio medio de los juegos a 90 o más
ElHobbit escribió:Pero ganan muy poco los pobres, es insostenible, hay que subir el precio medio de los juegos a 90 o más


Sí, y la piratería encima hace que el 99% de los juegos que salen les hagan perder dinero a los pobres estudios...
El mercado de móviles no sustituye a consola/pc, principalmente son distintos usuarios. No creo que nadie cambie jugar en una consola por un móvil ni viceversa. Los que juegan a móvil (de forma seria) básicamente serán seguramente gente que no quiere gastar dinero en videojuegos porque realmente no les interesan pero que se enganchan a las mierdas esas sin querer y acaban gastando mucho más.
La tendencia es que los juegos de móviles generan un pastizal.
Lo lógico es que las empresas inviertan donde más dinero consiguen, por mucho que esto nos duela.
El futuro ya está uniendo ambas plataformas, no creo que una desplace a otra, convivirán al menos un tiempo más
Las consolas y el PC casi igual que el año pasado. La bajada más grande para los juegos de navegador web, xD

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Impresionante lo del mercado móviles, si sigue esa tendencia a ver cuanto tardan las desarrolladoras en destinar mas recursos a ese mercado que al de PC/Consolas.

Y no lo digo solo por lo que genera, sino incluso se me da la sensación que el jugador de móviles es bastante menos exigente que el de PC/Consolas.

Sería interesante saber también cuanto cuesta desarrollar un juego para móviles tipo Candy Crush, Free Fire, Pokemon GO, PUBG Mobile, etc. y cuanto cuesta hacer un AAA en consolas y PC.
Desde luego no está nada mal
xeneize1 escribió:Impresionante lo del mercado móviles, si sigue esa tendencia a ver cuanto tardan las desarrolladoras en destinar mas recursos a ese mercado que al de PC/Consolas.

Y no lo digo solo por lo que genera, sino incluso se me da la sensación que el jugador de móviles es bastante menos exigente que el de PC/Consolas.

Sería interesante saber también cuanto cuesta desarrollar un juego para móviles tipo Candy Crush, Free Fire, Pokemon GO, PUBG Mobile, etc. y cuanto cuesta hacer un AAA en consolas y PC.

No se dejaron de fabricar superdeportivos porque se vendan muchísimos más turismos baratos.
DavET está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Mas arte y menos negocio ... [risita]
Menuda ruina de negocio. Maldita piratería...

Oh wait.
ElHobbit escribió:Pero ganan muy poco los pobres, es insostenible, hay que subir el precio medio de los juegos a 90 o más



El problema es el mercado del móvil..

Es muy sencillo , o almenos yo lo veo así no se si porque tengo empresa o algunos de mi familia, pero estoy convencido que las compañías cuando están ganando dinero por ejemplo sony, M$ , ubisoft, vamos todas, ven que ganan dinero pero que un juego de móvil que cuesta mucho menos tiempo y dinero crearlo, va y ganan más que ello con un tripleA que encima les lleva años desarrollar el juego, pues seguro que piensan que están perdiendo dinero y que tienen que copiar algo, como por cierto ya se hace.

O alguien se piensa que todo el tema de pagar por skins,ect no lo han copiado de lo juegos de móvil.

Es más estoy seguro que con el tiempo cualquier juego multijugador va a ser gratis y tendrá su tienda, no me extrañaría nada que halo tenga el multijugador gratis para todo el mundo porque vieron el dinero que generaba tener un juego multijugador donde más gente podría jugarlo, y por lo tanto más posibilidades de que la gente gaste dinero en su tienda



Es el futuro de cualquier juego multijugador guste o no.. solo espero que esto no perjudique a los juegos sin modo online.
@dicanio1 Como se van a copiar del movil con lo de las skins y esas mierdas, cuando simplemente en CS se llevan vendiendo mierdas de skins y mierdas que si de cuchillitos de orito y tal incluso antes de que explotara todo esto del móvil…

La culpa de todo esto la tiene la cultura japonesa y los occidentales que han querido adherirse a esa cultura de comprar cualquier chorrada con colorines que vean.

Solo tienes que ver la tontuna que tiene la gente con los Funkos esos. [facepalm]
korchopan escribió:
xeneize1 escribió:Impresionante lo del mercado móviles, si sigue esa tendencia a ver cuanto tardan las desarrolladoras en destinar mas recursos a ese mercado que al de PC/Consolas.

Y no lo digo solo por lo que genera, sino incluso se me da la sensación que el jugador de móviles es bastante menos exigente que el de PC/Consolas.

Sería interesante saber también cuanto cuesta desarrollar un juego para móviles tipo Candy Crush, Free Fire, Pokemon GO, PUBG Mobile, etc. y cuanto cuesta hacer un AAA en consolas y PC.

No se dejaron de fabricar superdeportivos porque se vendan muchísimos más turismos baratos.


Es verdad.
Igualmente, no digo que se vayan a terminar los juegos para PC/consolas, es y seguirá siendo un mercado muy grande que mueve muchísimo dinero.
Pero como dije antes, viendo el crecimiento que tiene el mercado movil (en cuantos años alcanzo un mercado que tiene décadas?), también teniendo en cuenta que no parecen ser juegos muy costosos o que sea un mercado muy exigente... No me sorprendería que más de una desarrolladora cambien de bando o empiece a destinar más recursos a juegos móviles que a los de consolas/PC.

El tiempo dirá... Si hace 10 años me decían que los jueguitos para móviles o tablets iban a generar más dinero que las consolas y PC juntas hubiese pensado que estaba loco.
Los juegos de móviles no tienen nada que ver con los tradicionales y los jugadores de cada tipo de juego pertenece a un público diferente. El juego tradicional no va a desaparecer.
Es una lástima que no hayan dividido el gráfico de las consolas para ver como rinden por separado, porque me da que ese 28% no se reparte a partes iguales.

El mercado ha cambiado mucho en los últimos diez años. Nada hacia pensar que el PC seria la plataforma tradicional que más ingresos genera y aún menos que los móviles se hicieran tan rápido con el mercado. Creo que esta tendencia seguirá en aumento y más viendo los lanzamientos "tradicionales" que cada vez más presentes en los móviles.
korchopan escribió:El mercado de móviles no sustituye a consola/pc, principalmente son distintos usuarios. No creo que nadie cambie jugar en una consola por un móvil ni viceversa. Los que juegan a móvil (de forma seria) básicamente serán seguramente gente que no quiere gastar dinero en videojuegos porque realmente no les interesan pero que se enganchan a las mierdas esas sin querer y acaban gastando mucho más.


Yo soy profesor de secundaria y los que se toman más en serio los juegos móviles son con el COD Mobile, y todos los Battle Royale y cosas así por el estilo... Es muuuy distinto al juego tradicional.

Aunque el otro día jugué con un alumno al Streets Of Rage y días después me preguntó por un emulador para bajarlo en el móvil xD... Me encanta que Mega Drive sea inmortal más de 30 años después aunque sea con emuladores.

Respecto a la noticia... Pese a lo que dice la gente que ha sido un mal año, para mí justo lo contrario ha sido un GRAN año en el que han salido juegazos como Shin Megami Tensei V o Lost Judgment... Así que ojalá todos los años fueran igual de "malos" que este.

Incluso nuevo Metroid hemos tenido, que se dice pronto.
Por cierto, en las ganancias de los juegos de móviles supongo que incluye los ingresos por publicidad y eso es muchísimo dinero que nada tiene que ver ni con el tipo de juego ni con compras dentro de un juego. La inmensa inmensísima mayoría de juegos que hay en móviles son los que te meten anuncios cada nada y eso no es una ganancia de dinero activa por parte del consumidor, seguro que es muchísimas veces más dinero que en skins, packs o boosters que tanto os preocupan, y eso no lo pueden llevar al juego tradicional, poder pueden, pero les iba a caer la del pulpo. Los juegos que ganan una suma importante de dinero con compras en móviles son 4 que triunfan frente a millones con publicidad.
Una pena que no se pueda contabilizar toooda la segundamano de lo que mueve el retro desde la pandemia... las cifras serían mas altas, me atrevería a decir que mas del doble.
Y eso con la "gran piratería" que hay, y mirando que la mayoría de juegos triple A, de PC sobre todo, no salen del estado beta permanente...

Saludos.
neofonta escribió:
Jhonny escribió:52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.

Gracias a los juegos para móviles cada vez hay más gente aficionada a los videojuegos.

Ambos mercados pueden convivir perfectamente, el uno no excluye al otro.



Cada vez tiene más influencia la mierda adaptada al móvil en las consolas.
Pobresitos, y pensar que la piratería les obliga a subir los juegos a 80€…. [qmparto] cuando adelantaremos al furbol? Y al porno? [carcajad]
y así como van las cosas en el mundo, aumentara.
Este año ha sido el año que mas juegos que comprado en mi vida , sobre 90 (eso si ni uno fisico y todos en oferta)
Tambien ha sido el año que mas juegos me he pasado, solamente en xbox series 40 esto sin contar los juegos que me he pasado en pc, ps5 y switch, para mi una verdadera barbaridad


pd : no toco un juego en un movil ni aunque me maten, teniendo mi tele oled de 65 [360º]
El cine ingresa unos 43000M€, la música unos 21000M€. Esto es una locura, y más locura es que en muchos aspectos lo que lo rodea sea tan amateur.
los juegos de 80-90€ en las dos consolas de next gen, no es por la pirateria, porque ninguna de las dos se pueden piratear. La ps4 es caso aparte, porque ya no entra en el pastel como antes. Y aunque en pc se siga pirateando, se venden mas por las ofertas y descuentos.
Jhonny escribió:52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.


Pues yo diría que estamos en el mejor momento económico de la historia, y uno de los mejores en cuanto a variedad y diversidad de juegos tradicionales también.

Lo de que la parte del león se la lleven los chorrijuegos de dispositivos móviles parece que os ofenda o algo, cuando es lo normal. Nunca va a competir ni acercarse el número de consolas o de PCs de juego al de dispositivos móviles (tablets, smartphones, etc), sino que la desproporción crece y crece.

Aunque sólo triunfen un puñado de las decenas de miles de mierdijuegos que salen al año, y aunque sólo moneticen a un puñado ínfimo de los clientes potenciales, ya generarán mucha más pasta que casi todos los AAA excepto quizás fenómenos rollo FIFA o GTA.

Pero eso no quiere decir que no haya oferta de sobra en el videojuego tradicional de PC y de consolas, ni mucho menos.

Es como enfadarse porque la cuota de mercado de los Ferrari, Lamborghini, Porsche o Maseratti sea ridícula frente a la de un Renault Megane o un Seat Ibiza. Cada uno es para lo que es, no es mejor ni peor que los otros porque van para distintos targets, y no hay más.
bartletrules escribió:
Jhonny escribió:52% de cuota para las mierdas de juegos para móvil.
El mercado se va al guano para el jugador tradicional.


Pues yo diría que estamos en el mejor momento económico de la historia, y uno de los mejores en cuanto a variedad y diversidad de juegos tradicionales también.

Lo de que la parte del león se la lleven los chorrijuegos de dispositivos móviles parece que os ofenda o algo, cuando es lo normal. Nunca va a competir ni acercarse el número de consolas o de PCs de juego al de dispositivos móviles (tablets, smartphones, etc), sino que la desproporción crece y crece.

Aunque sólo triunfen un puñado de las decenas de miles de mierdijuegos que salen al año, y aunque sólo moneticen a un puñado ínfimo de los clientes potenciales, ya generarán mucha más pasta que casi todos los AAA excepto quizás fenómenos rollo FIFA o GTA.

Pero eso no quiere decir que no haya oferta de sobra en el videojuego tradicional de PC y de consolas, ni mucho menos.

Es como enfadarse porque la cuota de mercado de los Ferrari, Lamborghini, Porsche o Maseratti sea ridícula frente a la de un Renault Megane o un Seat Ibiza. Cada uno es para lo que es, no es mejor ni peor que los otros porque van para distintos targets, y no hay más.

Será que soy muy viejo ya, y recuerdo cuando podías comprar un juego por 1 o 2€ y tener la experiencia completa, sin microtransacciones ni DLCs.
Ahora todo es pay-to-win, freemium, exige un grinding bestial o directamente una estafa.
El mercado de juegos para móvil está roto, y funciona mejor que nunca.
El problema es que atraiga la atención de desarrolladores tradicionales, ya que estos juegos dan más dinero y menos trabajo.
Jhonny escribió:Será que soy muy viejo ya, y recuerdo cuando podías comprar un juego por 1 o 2€ y tener la experiencia completa, sin microtransacciones ni DLCs.
Ahora todo es pay-to-win, freemium, exige un grinding bestial o directamente una estafa.
El mercado de juegos para móvil está roto, y funciona mejor que nunca.
El problema es que atraiga la atención de desarrolladores tradicionales, ya que estos juegos dan más dinero y menos trabajo.


Si de viejunos hablamos, yo recuerdo el bajón de las cassettes de ERBE a 875 pelas (fue cuando empezaron a entrar juegos originales en mi casa).

¿Me estabas hablando del mercado para móviles? Yo es que ahí no entro, creo que el único juego de móviles por el que he pagado fue un Tetris de EA y lo usé poquísimo. Nunca me he acostumbrado a jugar sólo con pantalla táctil.

De todos modos, también es una exageración lo que estás contando. Muchos de los juegos indies que he probado en Switch son juegos portados de móvil y no están nada mal, ni pay to win ni nada de nada (claro, ahí entramos en los géneros que nos gusten a cada uno. Igual los que tú juegas son todo p2w y tal).

Respecto a que atraiga atención de los desarrollos clásicos, eso creo que ya está pasando ahora mismo y tenemos lootboxes en juegos a precio completo (vergonzoso), pero esto no va a acabar con el videojuego tradicional como tampoco lo han hecho los DLCs mal entendidos. Las empresas saben que pueden tener un filón si dan con la tecla y pegan el pelotazo móvil, pero también saben que el videojuego tradicional aunque sea más costoso, tiene más vías para rentabilizarse también y que un pelotazo móvil puede ocurrir una vez y nunca más (¿cuantos clones de Angry Birds habrán salido a esas alturas?).

Y en cambio la facilidad para publicar en digital nos ha recuperado el fenómeno de los creadores "de garaje" de aquellos tiempos de los 8 bits, y puedes encontrarte auténticas maravillas que eran ya impensables cuando tenías que pasar por el aro de una gran editora para que tu juego llegase a consolas o a algo más que un nicho de jugadores de PC.

No sé, yo estoy en una época en la que estoy jugando menos que nunca en quince o veinte años, a lo mejor por eso soy más optimista y veo muuuuuucho juego interesante en el mercado.
Nova6K0 escribió:Y eso con la "gran piratería" que hay, y mirando que la mayoría de juegos triple A, de PC sobre todo, no salen del estado beta permanente...

Saludos.



Yo te diria justamente lo contrario, las consola de nueva generacion no se pueden modificar si a esto le añadimos el tema de las cuentas digitales, de comprar en otras tiendas y de compartir los cuentas salen muy bien de precio y ni que decir del pc con las paginas de keys mas las ofertas cada 2x3. Yo diria que cada vez se piratea menos en mi caso ha sido asi, entre el gamepass y todo lo que he comentado para mi tiene poco sentido ya
bartletrules escribió:
Jhonny escribió:Será que soy muy viejo ya, y recuerdo cuando podías comprar un juego por 1 o 2€ y tener la experiencia completa, sin microtransacciones ni DLCs.
Ahora todo es pay-to-win, freemium, exige un grinding bestial o directamente una estafa.
El mercado de juegos para móvil está roto, y funciona mejor que nunca.
El problema es que atraiga la atención de desarrolladores tradicionales, ya que estos juegos dan más dinero y menos trabajo.


Si de viejunos hablamos, yo recuerdo el bajón de las cassettes de ERBE a 875 pelas (fue cuando empezaron a entrar juegos originales en mi casa).

¿Me estabas hablando del mercado para móviles? Yo es que ahí no entro, creo que el único juego de móviles por el que he pagado fue un Tetris de EA y lo usé poquísimo. Nunca me he acostumbrado a jugar sólo con pantalla táctil.

De todos modos, también es una exageración lo que estás contando. Muchos de los juegos indies que he probado en Switch son juegos portados de móvil y no están nada mal, ni pay to win ni nada de nada (claro, ahí entramos en los géneros que nos gusten a cada uno. Igual los que tú juegas son todo p2w y tal).

Respecto a que atraiga atención de los desarrollos clásicos, eso creo que ya está pasando ahora mismo y tenemos lootboxes en juegos a precio completo (vergonzoso), pero esto no va a acabar con el videojuego tradicional como tampoco lo han hecho los DLCs mal entendidos. Las empresas saben que pueden tener un filón si dan con la tecla y pegan el pelotazo móvil, pero también saben que el videojuego tradicional aunque sea más costoso, tiene más vías para rentabilizarse también y que un pelotazo móvil puede ocurrir una vez y nunca más (¿cuantos clones de Angry Birds habrán salido a esas alturas?).

Y en cambio la facilidad para publicar en digital nos ha recuperado el fenómeno de los creadores "de garaje" de aquellos tiempos de los 8 bits, y puedes encontrarte auténticas maravillas que eran ya impensables cuando tenías que pasar por el aro de una gran editora para que tu juego llegase a consolas o a algo más que un nicho de jugadores de PC.

No sé, yo estoy en una época en la que estoy jugando menos que nunca en quince o veinte años, a lo mejor por eso soy más optimista y veo muuuuuucho juego interesante en el mercado.

Disculpa sí, me refería al mercado para móviles.
Y sí, hay mucho indie portado con gran calidad, pero los que engordan las arcas no son precisamente esos.
VIKINGO escribió:
Nova6K0 escribió:Y eso con la "gran piratería" que hay, y mirando que la mayoría de juegos triple A, de PC sobre todo, no salen del estado beta permanente...

Saludos.



Yo te diria justamente lo contrario, las consola de nueva generacion no se pueden modificar si a esto le añadimos el tema de las cuentas digitales, de comprar en otras tiendas y de compartir los cuentas salen muy bien de precio y ni que decir del pc con las paginas de keys mas las ofertas cada 2x3. Yo diria que cada vez se piratea menos en mi caso ha sido asi, entre el gamepass y todo lo que he comentado para mi tiene poco sentido ya


Lo decía con cierta ironía. Porque siempre se van a quejar de que no ganan más millones...

Saludos.
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