El director de Fable habla sobre el reinicio de la saga, el mundo abierto y el sistema de reputación

Después de presentar por todo lo alto a Fable, el director del juego Ralph Fulton ha concedido una entrevista a Xbox Wire para hablar sobre el título y algunos de sus sistemas principales. Fulton fue el director creativo de las primeras cuatro entregas de Forza Horizon y lleva siete años al frente de la franquicia Fable. Después de todo este tiempo tanto él como Playground Games posiblemente estén contando los días para que el juego esté disponible el próximo otoño en PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Game Pass.

¿Fable es un reinicio o sigue la línea temporal de las entregas desarrolladas por Lionhead Studios? La respuesta corta es que el nuevo Fable es un reinicio. Fulton explica que en el equipo de desarrollo siempre se han referido al juego como un "nuevo comienzo" debido a que estaban convencidos de que tenían que reiniciar la franquicia. Los motivos son varios, incluyendo el tiempo que ha pasado desde la trilogía original y la necesidad de tener "libertad para construir nuestro propio Albion y contar nuestra propia historia". La trilogía original es una inspiración, pero "queríamos que este fuera un nuevo comienzo", dice Fulton.

El director de Fable también comenta que nos encontramos ante un proyecto de Playground Games, y que en ningún momento han intentado hacer un juego como si fueran Lionhead. En su opinión, la personalidad del equipo se refleja en su trabajo, así que era necesario un reinicio y empezar de nuevo para crear "el Fable de Playground". Sin embargo, el juego no ha perdido la esencia de Fable. Como explicó el estudio en el Developer Direct 2026, su Fable sigue siendo un cuento de hadas, que no de fantasía, que reúne todos los elementos de la saga, incluyendo acción, drama, decisiones y consecuencias, dilemas morales y humor inglés.


Respecto al mundo abierto, Fable permitirá a los jugadores explorar Albion a su antojo nada más salir de la aldea. "[...] puedes ir a casi cualquier parte", asegura Fulton. No hay nada en el juego que obligue a seguir la historia principal. El jugador puede hacer lo que quiera debido a que "la historia te esperará", comenta el director de Fable. "Es un mundo realmente abierto, así que puedes explorarlo [...] No hay nada que te obligue a seguir el camino porque queremos que el jugador tenga libertad de hacer otras cosas en el juego". La progresión, el leveling y el equilibrio se ha construido sobre esta libertad.

El sistema de reputación en el que tienen un gran impacto las decisiones morales es uno de los pilares de Fable, tanto en la trilogía de Lionhead como en la nueva entrega. En los juegos originales el sistema estaba ligado al concepto del bien y el mal, pero en el Fable de Playground Games no existe un bien o mal objetivos. Las opiniones son subjetivas. Todo se basa en las acciones de los jugadores, siempre que sean presenciadas por como mínimo un individuo, y en el efecto que tienen en los habitantes de Albion. Cada persona emitirá su propio juicio sobre las acciones y percibirá la reputación del héroe de una forma diferente.

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En Fable se pueden tener varias reputaciones a la vez. Incluso la reputación puede variar de un lugar a otro. En una aldea el protagonista puede ser conocido por su generosidad, y en otra por bígamo. "Esto significa que, si te comportas de una manera diversa, se pueden crear identidades completamente diferentes en cada una de las aldeas", comenta Fulton. La gente no dudará en decir lo que piensa del héroe y la reputación tendrá un efecto en varios aspectos, el cortejo, las opciones de casarse e incluso el precio en las tiendas. Existe un efecto dominó en el que la reputación afecta a la experiencia del jugador en las aldeas.

En caso de que se quiera cambiar la reputación hay que modificar el comportamiento, o pagar a un pregonero para que diga lo que nos interesa. "[...] nuestro juego nunca te juzgará, pero la gente de Albion sí", dice Fulton.
Los sistemas de reputación siempre han sido difíciles de implementar bien. Si la cosa va de que si al final no te comportas “bien”, y has de ir mejorando esa reputación cuando haces algo “mal”, por que si no el juego te penaliza mucho, entonces no lo veo demasiado interesante.
La gracia es que hagas lo que hagas, exista jugabilidad para ello. Con consecuencias diferentes y game play adaptado.
Veremos.
Lo importante es que su cuerpo se transforme en medio demonio o santurrón según tus acciones.
Yo quiero sembrar una beyota
nxname escribió:Yo quiero sembrar una beyota

Y yo darle patadas a los pollos
pasnake escribió:
nxname escribió:Yo quiero sembrar una beyota

Y yo darle patadas a los pollos


Y yo dar patadas a los niños.
Tenemos Code Vein 2 mundo abierto, Nioh 3 mundo abierto y Fable con mundo abierto también.

A ver qué tal.
Me va a encantar asesinar a un npc y que su hijo se haga adulto y me persiga por todo el juego clamando bellotas digo venganza
Korpas escribió:Tenemos Code Vein 2 mundo abierto, Nioh 3 mundo abierto y Fable con mundo abierto también.

A ver qué tal.


Los tres tienen pintaza, la verdad. Cada uno con su estilo. Aunque el Nioh 3 solo sea para PS y PC.
Korpas escribió:Tenemos Code Vein 2 mundo abierto, Nioh 3 mundo abierto y Fable con mundo abierto también.

A ver qué tal.
El GTA VI tiene pinta también de ser mundo abierto. [carcajad]

Y Crimson Desert… hasta Forza Horizon 6. Toca jartada este año. Mientras salgan decentes me conformo.
Este si que es el puto juego del año, el GTA que espere
sigo esperando que le des un espadazo a un arbol y la marca en la corteza permanezca.
Tiene muy buena pinta, a ver si va a ser mejor que gta 6, haciendo poco ruido.
Que granas le tengo a este juego, sinceramente.

El primer, el primer Fable fue un juego que le estuve siguiendo la pista desde su presentación, y debo reconocer que aunque no llego a ser lo que prometieron, tuvo muchísimos detalles que me parecieron (sobre todo, visto a dia de hoy) una autentica maravilla.

Centrándonos en la condición de bueno o malo, en el primer Fable, ser bueno era simple, solo tenias que hacer buenas acciones y simplemente seguir el hilo argumental sin demasiado esfuerzo. Dicho de otro modo, es lo que cualquiera hace cuando juega a un juego, y solo sigue el hilo argumental.

En el primer Fable, diríamos que podías hacer misiones y o tomar decisiones, que daban pie a que tu personaje se hiciera detestable, que si a eso, le sumabas el matar NPCs, pegarte con guardias y liarla pardísima, pronto tenias unos cuernos y un aspecto demoniaco del carajo.

Lo gracioso de eso, ya no es solo tu aspecto, es lo que ocasionas ante la gente, principalmente miedo, y ver como los NPCs corren al verte, como los niños gritan de pánico, como algunos tiemblan de miedo, es algo que merece la pena experimentar.

Por el contrario, cuando solo haces buenas acciones (Me llamo Earl) y tratas a todos bien, vas cantando, regalando flores, haciendo chistes y sobre todo, haciendo las misiones con buenas intenciones, aunque cuesta mas que siendo malo (porque siendo malo ... rápido te cambia tu personaje), con la aureola en la cabeza y esa luminosidad que irradias, ves como todas las mujeres (y algunos hombres ...) se te acercan, te adulan, te aplauden, te siguen, e incluso acceden a irse contigo de misiones siguiéndote y vitoreándote.

Dicho de otro modo, es un juego, que en ese aspecto, toda esa intríngulis de acción/reacción, me pareció para su momento espectacular. Es mas ... el juego, en muchos aspectos te pone a prueba, porque en las tiendas, el que puedas robar, y tengas el "ojo" que te dice si te están observando o no ... es algo que te incita a tomar malas decisiones.

Y es que a diferencia de los juegos de Bethesda, donde si robas, el producto robado no lo puedes comerciar con cualquiera, en el Fable si puedes, y resulta irónico venderse algo que le acabas de robar a un comerciante.

En resumidas cuentas, no se que cantidad de posibilidades tendremos en este juego, pero ya en el primer también tenias casas, también podías casarte, también podías tener hijos (si no recuerdo mal) y algo que os recomiendo observar, porque a mi me dejo con el culo torcido, es observar en Oakvale, como se comportan las familias de las casas. Donde se despiertan por la mañana el marido, mujer y el niño o niña, desayunan, salen y cada uno tiene un oficio en el pueblo, y los niños van al colegio, luego a la tarde salen y los niños juegan, para finalmente volver a casa, cenar e irse a dormir.

Esto es a lo que me refiero con el que el primer Fable, tuvo muchísimo contenido que solo podías observarlo fijándote bien, y si ... dijeron que podrías plantar un árbol y verlo crecer, pero pienso y creo, que eso en realidad, era lo menos asombroso que podían lograr del juego.
¿Por qué el protagonista masculino anda contoneando el cuerpo como si fuera mujer? Se ve que no se han molestado en hacer eso diferente según el sexo o igual es que lo hicieron para solo ser mujer y rápidamente se arrepintieron metiendo un hombre, no sé.

Y ¿Por qué la gente lo compara con el GTA? No sé si es que les ven parecido o es que solo tienen pensado comprar un videojuego ese año y tienen que decidirse.
saMuraixxxxxxx escribió:
pasnake escribió:
nxname escribió:Yo quiero sembrar una beyota

Y yo darle patadas a los pollos


Y yo dar patadas a los niños.
y yo usar a los niños de bate para aporrear a los pollos
mogurito escribió:Lo importante es que su cuerpo se transforme en medio demonio o santurrón según tus acciones.

InFamous dices? xD

Yo le tengo ganas como puse en la noticia original de Fable, pero me da rollito de que no termine de cuajar, de estos típicos juegos que parece que prometen y es un chasco...
mogurito escribió:¿Por qué el protagonista masculino anda contoneando el cuerpo como si fuera mujer? Se ve que no se han molestado en hacer eso diferente según el sexo o igual es que lo hicieron para solo ser mujer y rápidamente se arrepintieron metiendo un hombre, no sé.

Y ¿Por qué la gente lo compara con el GTA? No sé si es que les ven parecido o es que solo tienen pensado comprar un videojuego ese año y tienen que decidirse.


Yo también vi un andar femenino y es una opinión compartida por mucha gentel, se comenta que la idea original era mujer protagonista, pero no gustó nada a la comunidad (a mi me gustaba la verdad) y decidieron meter el creador de personajes.

De todas formas yo tengo espectativas bajas con el juego, el tema de la moralidad gris y que no haya cambios en el cuerpo es un gran chasco. Creo que puede ser un gran arpg de fantasía pero sin esos 2 sistemas va a perder una gran parte del alma que define a Fable.
hugoboss69x escribió:
mogurito escribió:Lo importante es que su cuerpo se transforme en medio demonio o santurrón según tus acciones.

InFamous dices? xD

Yo le tengo ganas como puse en la noticia original de Fable, pero me da rollito de que no termine de cuajar, de estos típicos juegos que parece que prometen y es un chasco...

Más bien Fable, es característico de este juego y si no recuerdo mal es anterior al InFamous

@GaldorAnárion yo prefiero jugar con un hombre por terma de inmersión, así que lo lógico es tener ambas opciones. A ver si arreglan esas animaciones porque le quitan seriedad al personaje porque ya no se si matar a los enemigos o abrazarlos. Quedaría perfecto que cambie su andar según seas más bueno o más malo.
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