Creo que hay gente por aquí que todavía confunde lo que es la realidad aumentada y la pone al mismo nivel que la realidad virtual, cuando son cosas diferentes para usos diferentes.
El objetivo de la realidad aumentada es traer elementos del mundo virtual al mundo real para que parezca que también forman parte de este mundo (aunque realmente no lo hagan), junto con los retos que esto conlleva, ya que la realidad aumentada bien conseguida debe, para empezar, ser capaz de clasificar correctamente distintos elementos que forman parte de nuestro mundo real para poder reconocerlos, saber que son y poder saber cómo deberían de interactuar con los elementos que traerá del mundo virtual, ya que si no lo hace, no podrá dibujar correctamente los elementos virtuales en los lentes y no parecerá que forman parte de este mundo, con lo que el efecto no se conseguirá. Elementos muy diversos cómo paredes, animales, personas, objetos de todo tipo, incluso algo que podría parecer tan simple cómo reconocer el piso o algún tipo de superficie donde pueda estar en reposo algún elemento (que no es tan simple, ya que existe infinidad de tipos de superficies bien diferentes), ya que si no se hace este reconocimiento adecuadamente podría, por ejemplo, dibujar elementos que no deberían de flotar en en el aire, lo que no sería correcto. Además de esto, también tendría que responder a cualquier tipo de evento que esté ocurriendo en el mundo real en ese momento de forma adecuada. Por ejemplo, si un elemento virtual se dibuja sobre una mesa y la mesa se mueve de repente, este elemento tendría que reaccionar ante tal evento imprevisto, moviéndose también o cayéndose de la misma si es el caso. Estamos todos de acuerdo que si este elemento virtual debería de moverse junto con el movimiento de la mesa y no lo hace, pues entonces no va a parecer que ese elemento forme parte de este mundo, sólo va a parecer un holograma sobrepuesto ahí flotando, por lo que el efecto no se conseguirá (ciertamente, también sería válido dibujar hologramas usando realidad aumentada, y sería mucho más simple de conseguir, ya que no requiere ser tan realista por su misma naturaleza).
La realidad virtual busca exactamente todo lo contrario, llevarnos a nosotros dentro de un mundo virtual para que parezca que formamos parte de él, aunque realmente sigamos estando dentro del mundo real. En la realidad virtual, por tanto, todo se genera en un entorno muchismo más controlado y conocido, por lo que no hay necesidad de procesar ni clasificar todo lo que esté ocurriendo con los elementos del mundo real cómo en la realidad aumentada, sino solamente deberá de responder a ciertos eventos reales más controlados y simples (movimiento de nuestra cabeza usando sensores, del control de juego, de nuestro cuerpo si se usa junto con kinect, etc), por lo que suena mucho más simple y asequible en estos momentos.
Es por esto mismo que, de momento, me tomo con pinzas todo lo que se anuncie de realidad aumentada, ya que los algoritmos que se requieren para poder hacer un adecuado reconocimiento de nuestro mundo siguen muy verdes y, por lo mismo, es normal esperar que su funcionamiento pueda llegar a ser muy básico en estos momentos y que quizás todavía le falte un rato para poder conseguir lo que ellos presentaron en vídeo, aunque bueno, eso ya lo veremos.