Well, if you lurk into the elotrolado's forum from time to time, you will see that the biggest game is to post some code snippets or sourcecode links (without sometime understanding a word from it) so that people with a minimum of C knowledge can do something with it.. it's like they can't create something by themselves and always need to stole/borrow/hack (pick a word) works from other people in order to feel themselves part of the so called "scene"
Thing is: thanks to the wiiuse example released in GRRLIB recently, implementing basic wiimote support in emulators takes approximately 20 minutes depending on how you know the original code, it's so easy that it's not surprising than even bad coders can do it ...
I looked at the sourcecode they modified, this was clearly done in a rush (simple copypasting of grrlib example without apparently understanding what's behind the lines, no #ifdef for the gamecube version, some keys are not mapped in menu, no way to configure controllers...).
Also, 2-player support is coded in such way that I wonder if it is even working (it seems to me that wiimote 2 will control both player simultaneously)
Finally, the wiiuse port everybody is using (and again without EVEN crediting the ones who deserve it, ie original author, Para and the one who ported it to Wii, Rhys!) is unstable and make some stuff in emulator crashing (in smsplus, it was clearly the audio that was crashing randomly when I use wiimote/classic/nunchuk to control it)
Apart that, I recognize it's fun Alex Kidd or Sonic with a nunchuk+wiimote combination (classic controller is not better than a gamecube controller, I think... ), but we should also be more patient and wait for something that is worth playing.
remember, a stable port of wiiuse in on his way:
http://www.wiiuse.net/forums/viewtopic.php?t=186
DDDD
lopst escribió:Esta claro que el port de los emus los he hecho rápidamente y también es verdad que no cumple con los estándares que siguen programando esta peña, pero sólo se pretende dar soporte "momentáneo" al Wiimote hasta que salga uno oficial, yo no pretendo ser un programador para esos proyectos.
¿Se puede hacer mejor? POR SUPUESTO!
¿Me merece la pena a mi? Por ahora no xD
Ya saben, no usen los emuladores que he pasado a Wiimote por que no funcionan y están hechos rápidoDDDD
Saludos!
Tehskeen sois unos makinas!
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
Lord_Rafa escribió:Si es verdad que los ports con soporte para wiimote no están citando los autores originales, me parece normal que estén picados porque modificar un emu para que utilice el mando de wii (teniendo una librería desarrollada por otros) es un autentico juego de críos.
Dreamersoy escribió:pero que envidia mas mala hay aqui.....todo porque van pisando huevos mientras que otros prefieren convertir su tiempo en algo productivo y util para los demas (en vez de querer ponerse medallas con la exclusividad).
por mi parte...que lo fornique un pez xD
RvN escribió:If you are watching this post, use this:
![]()
Un saludo![]()
Lord_Rafa escribió:Todavía no se si es verdad que no se esta respetando la GPL pero de ser así diría que este tipo de acciones son la que hacen que la gente que realmente es buena deje de interesarse por lanzar cosas.
c0d3m4st4 escribió:Y no le falta razón. Están saliendo 200 versiones de cada emu, por el rollo de hacerlo en 5 minutos. Cada versión parchea o arregla algo de la anterior. No es mejor sacar algo estable aunque lleve más tiempo ?
c0d3m4st4 escribió:Y no le falta razón. Están saliendo 200 versiones de cada emu, por el rollo de hacerlo en 5 minutos. Cada versión parchea o arregla algo de la anterior. No es mejor sacar algo estable aunque lleve más tiempo ?
c0d3m4st4 escribió:Y no le falta razón. Están saliendo 200 versiones de cada emu, por el rollo de hacerlo en 5 minutos. Cada versión parchea o arregla algo de la anterior. No es mejor sacar algo estable aunque lleve más tiempo ?
Dreamersoy escribió:
y no es mejor esto?:![]()
aunque prefiero tu avatar...lo dice todo xDD
Si claro...como solo hay un apasionado de la programacion ludica?.... precisamente se trata de todo lo contrario....que colaboren y aporten cuantos mas mejor. Repito, no es cuestion de medallas...es que todos podamos disfrutar de lo que nos gusta.
p.d.: y ya esta bien de ser siempre el culo del mundo....para una vez que destacamos van y se nos echan encima?
hyparion escribió:Ademas, que yo sepa en ningún momento Lopst se ha atribuido el merito de programar los emuladores.
ICEknigh7 escribió:Bueno... en la primera pantalla que sale en el SNES9x pone "by LoPsT", supongo que esto le pueda sentar mal a los que hicieron todo lo demás.
otto_xd escribió:No se si lo ha hecho o no, pero si ha distribuido binarios sin liberar el codigo fuente esta incurriendo en un delito, ya que la licencia gpl obliga a entregar el codigo junto en el binario, y eso ES IMPORTANRE.
No es que por ahi esten llorando, no, ellos se han pegado todo el curro, han creado librerias, han portado emuladores, y alguien llega, añade una cosa, y no libera nada, eso no se puede hacer.
Sinceramente, espero ver esos fuentes por ahi.
Saludos
hyparion escribió:
Que yo sepa Lopst libero el fuente de los cambios que hizo.
Éso sí, él se ha quejado antes que yo, ahí reconozco su victoria. lopst escribió:
* Descarga del emulador con código fuente:
Descarga
Mirror
hyparion escribió:
Esa cita es de lopst en el primer post de este hilo
http://www.elotrolado.net/hilo_Emulador-SNES-con-soporte-para-2-wiimotes-y-mando-clasico-_1007775
A ver si nos dejamos ya de tanta chufla... son unos llorones y punto.
Ahora ya el que crea que a el le vale, que se lo baje y el que crea que es una chapu, pues que se espere a que el ingeniero jefe saque su version perfecta.
Y puestos a quejarse yo me quejo de que realbrucest es muy rapido y en el tiempo que yo escribo un post el ya lo ha puesto![]()
lopst escribió:Os informo que la versión 2.1 es igual a la 2. Sólo he introducido el código fuente y he dejado el emulador en inglés y compilado en Castellano.
...
* Descarga del emulador con soporte para PAL60 (solo bin ):
Descarga PAL60
otto_xd escribió:No se si lo ha hecho o no, pero si ha distribuido binarios sin liberar el codigo fuente esta incurriendo en un delito, ya que la licencia gpl obliga a entregar el codigo junto en el binario, y eso ES IMPORTANRE.
No es que por ahi esten llorando, no, ellos se han pegado todo el curro, han creado librerias, han portado emuladores, y alguien llega, añade una cosa, y no libera nada, eso no se puede hacer.
Sinceramente, espero ver esos fuentes por ahi.
Saludos
PaRaDoX escribió:Pone eso en la parte de sincronizar los mandos, lo cual ha implementado el.
Los demás tienen su parte de creditos, y allí no veo a Lopst por ninguna parte.
AlterNathan escribió:La verdad, no me gusta mucho escribir en este tipo de posts, pero es que esto ya parece "Aquí hay tomate".
La scene de Wii es la mas asquerosa que he visto nunca, entre secretos, homebrew con tiempo, ataques entre uno y otros .... etc, nunca he visto una scene así la verdad.
Saludos.
AlterNathan escribió:homebrew con tiempo
marcansoft escribió:
Otro quejica que no sabe tomarse bien una broma del día de los inocentes (en USA)...
OnekO escribió:...que en vez de criticar a los que de verdad hacen algo podrian dedicarse a cosas mas productivas, como programar algo por si mismos.
Moki_X escribió:Yo creo que hay un problema de entendimiento y comunicación.
Me explico: Este es un foro de habla hispana. De la misma forma que no se puede entrar en un foro estadounidense sin tener ni papa de inglés y empezar a criticar a la peña porque viste una cosa que te "pareció" mal, no puedes entrar en un foro español y empezar a criticar una implementación del wiimote porque "te pareció un proyecto mal ejecutado". No creo que EkeEke sepa español, pero más le valdría aprenderlo si quiere criticar.
Post en TehSkeen fechado el 22/4/2008 escribió:LoPsT source to snes9xGX wiimote modv 2.1
Lopst has released the source to His Snes9xGX 2 wiimote + classic controller support. and updated it to English. not sure about the code improvement yet haven't looked but Here is the zip and I'm off to look at the code.
Attached Files
File Type: zip snes9xgx143-0.1.1b Wiimote (v.2.1 LoPsT).zip (3.81 MB, 158 views)
AlterNathan escribió:La verdad, no me gusta mucho escribir en este tipo de posts, pero es que esto ya parece "Aquí hay tomate".
La scene de Wii es la mas asquerosa que he visto nunca, entre secretos, homebrew con tiempo, ataques entre uno y otros .... etc, nunca he visto una scene así la verdad.
Saludos.
hyparion escribió:y aqui dejo el link al hilo.
http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?t=7081