Parotet escribió:Es que ya le estáis llamando remate a que te de el balón en la cabeza casi por accidente.
Yo tsmbien remato, y de cada 100 remates igual meto un gol, lo que quiere decir que no esta bien implementado. Solo hay que ver esos vídeos.
). Luego a pico pala logré remontar 2-1, pero en los últimos minutos me empataron los desgraciados.
Antiman escribió:
Con que nuevo insulto al fútbol y a nuestra inteligencia nos sorprenderán esta vez?
kakashihatake78 escribió:@Juan_Pablo
Muy guapo el cabezazo, pilla un efecto en el bote que justo Casi hace que entre.
Yo comparto una gran jugada de la CPU, con un pase alto muy sorprendente, y un control brutal + volea que se va desviada.
A mí también me salen muchos "casi goles" de esos que ni se sabe donde acaban.![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Traceur escribió:Antiman escribió:
Con que nuevo insulto al fútbol y a nuestra inteligencia nos sorprenderán esta vez?
Jajaj creo que le van a poner cohetes a los jugadores para que la velocidad que llevan sea creible.
kakashihatake78 escribió:@Juan_Pablo
Dios he metido un cabezazo potente que no me lo he visto venir. Creo que calcula mal el salto el central, y reviento la red a placer. Y con el chiquitín Fran García, que no sé qué hacía ahí.![]()
Tremenda potencia!! Parotet escribió:Están muy bien los "casi goles" de cabeza.A mí también me salen muchos "casi goles" de esos que ni se sabe donde acaban.
Esperemos que lo arreglen y no tengáis que estar horas y horas buscando marcar un gol de cabeza para venir a poner el vídeo, y que luego no parezca un churro.
Que el juego es una pasada y está muy bien. Totalmente de acuerdo. Pero tan de acuerdo como que los remates de cabeza están rotos y no funcionan. Y eso no quiere decir que pretenda que cada remate entre a gol, faltaría más, pero que al menos no sean remates que parece que te rebota el balón en la cabeza por accidente.
La frase del comentarista ( fijaros y veréis): "remate de cabeza... pero sin mucho peligro". ¿Cómo sin mucho peligro?. Sin ninguno.
Ya verás lo que tarda el comercial de EA en colgar un gol de cabeza.
kakashihatake78 escribió:Lleváis unas discusiones mas tontas...![]()
Parece que se os vaya la vida en pretender tener la razón absoluta.
A mí me da igual si fulanito del foro hispanidad piensa que los cabezazos están perfectos o por el contrario rotos por completo. Al final EA va a hacer caso a lo que quiera la mayoría.
Yo lo he dicho ya un par de veces, personalmente creo que se pasaron un poco de rosca con la dificultad de los cabezazos (de primeras pensaba que más, no sé si le he ido pillando el truco o que EA ha hecho algún Live Update, pero cada vez voy creando más peligro, y la CPU también...) pero la verdad prefiero tal cual están ahora a lo fáciles que eran de salida.
Ajustar esto no creáis que es tan fácil, si ahora más o menos salen resultados ajustados, dando facilidad a los cabezazos puede romper el equilibrio y tendrían que balancear por otro lado...
Por lo demás sigo disfrutando a tope del juego, justo lo hablé ayer con Magiko Albino, que al parecer no somos los únicos que notamos mejorías importantes con el último update en libertad, desmarques, posicionamiento...
Que hay otra gente que ahora lo ve injugable? Puede ser, nunca llueve al gusto de todos.
Yo sigo ajustando el juego para mi,... a ver si saco un hueco y sigo la serie de vídeos explicativos de los sliders, porque creo que es crucial que todo el mundo aproveche todas las herramientas que nos da el juego para dejarlo al gusto, porque si dependemos de EA o de las quejas de los pro de Ut, mal vamos.
Aprovecho para compartir una jugada individual que me gustó especialmente, primero por como los jugadores que salen a mí paso, una vez regateados siguen volviendo para atrás a buena velocidad, me mola esa "inteligencia colectiva", que no sea sólo uno el que me defienda y los demás parados; y también porque hice un túnel en el pase del final![]()
kakashihatake78 escribió:Lleváis unas discusiones mas tontas...![]()
Parece que se os vaya la vida en pretender tener la razón absoluta.
A mí me da igual si fulanito del foro hispanidad piensa que los cabezazos están perfectos o por el contrario rotos por completo. Al final EA va a hacer caso a lo que quiera la mayoría.
Yo lo he dicho ya un par de veces, personalmente creo que se pasaron un poco de rosca con la dificultad de los cabezazos (de primeras pensaba que más, no sé si le he ido pillando el truco o que EA ha hecho algún Live Update, pero cada vez voy creando más peligro, y la CPU también...) pero la verdad prefiero tal cual están ahora a lo fáciles que eran de salida.
Ajustar esto no creáis que es tan fácil, si ahora más o menos salen resultados ajustados, dando facilidad a los cabezazos puede romper el equilibrio y tendrían que balancear por otro lado...
Por lo demás sigo disfrutando a tope del juego, justo lo hablé ayer con Magiko Albino, que al parecer no somos los únicos que notamos mejorías importantes con el último update en libertad, desmarques, posicionamiento...
Que hay otra gente que ahora lo ve injugable? Puede ser, nunca llueve al gusto de todos.
Yo sigo ajustando el juego para mi,... a ver si saco un hueco y sigo la serie de vídeos explicativos de los sliders, porque creo que es crucial que todo el mundo aproveche todas las herramientas que nos da el juego para dejarlo al gusto, porque si dependemos de EA o de las quejas de los pro de Ut, mal vamos.
Aprovecho para compartir una jugada individual que me gustó especialmente, primero por como los jugadores que salen a mí paso, una vez regateados siguen volviendo para atrás a buena velocidad, me mola esa "inteligencia colectiva", que no sea sólo uno el que me defienda y los demás parados; y también porque hice un túnel en el pase del final![]()
, más fácil sería dedicarme a abrir sobres en Fut si de verdad quisiera millones de seguidores
.facumza007 escribió:@Traceur nada más lejos de la realidad, y lo digo por qué entiendo al colega de los sliders y el juego en manual, los que realmente queremos un juego cercano a la "simulación" queremos contagiar a cuanta más gente mejor así EA pone pilas en ese apartado, yo mismo intento convencer a muchos colegas de que juguemos en manual amistosos y lo primero que dicen que uno se hace el pro player por jugar así , y no saben de lo que se pierden por no dedicarle un poco de tiempo. A mí me encanta que haya gente que busque un juego más realista y lo compartan, saludos.
REYZIDANE escribió:Da mala gana entrar al hilo esta última semana ..
. Sorprendente y más teniendo en cuenta el nivel de los equipos. El Barça tuvo más posesión y toque pero no le sirvió de mucho. 
djgizbo escribió:La IA si que en este update te hace jugadas mas variadas, te hace cosas que no te esperas y juegan mas por banda, centros, picadas, cosas que yo normalmente antes no veia ese dinamismo, y de hecho les costaba atacar por banda.
Logicamente hay cosas positivas en el update, igual que en otros tambien las habia, como las mejoras del cambio de cursor que estaban peor en la primeras versiones etc.
david_sanfer escribió:djgizbo escribió:La IA si que en este update te hace jugadas mas variadas, te hace cosas que no te esperas y juegan mas por banda, centros, picadas, cosas que yo normalmente antes no veia ese dinamismo, y de hecho les costaba atacar por banda.
Logicamente hay cosas positivas en el update, igual que en otros tambien las habia, como las mejoras del cambio de cursor que estaban peor en la primeras versiones etc.
Y como juegas en controles de la CPU, en dinámica, táctica o personalizada?
Habéis observado que con la táctica estándar la CPU solo hace pasarse el balón sin atacar en todo el partido? Eso está así desde el principio.
Parotet escribió:david_sanfer escribió:djgizbo escribió:La IA si que en este update te hace jugadas mas variadas, te hace cosas que no te esperas y juegan mas por banda, centros, picadas, cosas que yo normalmente antes no veia ese dinamismo, y de hecho les costaba atacar por banda.
Logicamente hay cosas positivas en el update, igual que en otros tambien las habia, como las mejoras del cambio de cursor que estaban peor en la primeras versiones etc.
Y como juegas en controles de la CPU, en dinámica, táctica o personalizada?
Habéis observado que con la táctica estándar la CPU solo hace pasarse el balón sin atacar en todo el partido? Eso está así desde el principio.
Yo en personalizada y abajo te dejo los ajustes que me he dejado. Casi siempre había jugado con el comportamiento de la IA de la CPU en dinámica, pero marean demasiado el balón con filigranas y demasiados toques en medio campo también. En táctica como has comentado, es demasiado fácil pues no crean mucho peligro y es bastante plano. Y en personalizado tocando los valores, creo que mejora.
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
Megaknot escribió:Han puesto el Fifa 20 gratis en la store, que raro, por que habian eliminado todos los fifa de la store, de hecho es el unico fifa que esta en la tienda de Sony.
Parotet escribió:Están muy bien los "casi goles" de cabeza.A mí también me salen muchos "casi goles" de esos que ni se sabe donde acaban.
Esperemos que lo arreglen y no tengáis que estar horas y horas buscando marcar un gol de cabeza para venir a poner el vídeo, y que luego no parezca un churro.
Que el juego es una pasada y está muy bien. Totalmente de acuerdo. Pero tan de acuerdo como que los remates de cabeza están rotos y no funcionan. Y eso no quiere decir que pretenda que cada remate entre a gol, faltaría más, pero que al menos no sean remates que parece que te rebota el balón en la cabeza por accidente.
La frase del comentarista ( fijaros y veréis): "remate de cabeza... pero sin mucho peligro". ¿Cómo sin mucho peligro?. Sin ninguno.
, los tengo grabados, uno en jugada por banda y otro en córner. ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
kakashihatake78 escribió:@djgizbo
Para mí tampoco, desde el primer día toqué a mí gusto. Pero tenían buenas intenciones, les subieron errores, bajaron velocidad de pase y frecuencia carreras, velocidad de disparo, sprint, juntaron líneas,...
No sé si los testearon de verdad o hicieron un compendio de sliders que vieron por la comunidad, pero algo de idea han tenido. Lo que pasa es que son muy "light". Ya veremos los siguientes.
kakashihatake78 escribió:@Megaknot
Los alates de simulación están bien, y mejoran bastante con respecto a por defecto. Pero es verdad que tienen ese fallo, la velocidad (sprint) está demasiado baja y parece que cuando están corriendo a tope vayan trotando.
Una fácil solución es copiar los slider simulación, ponerlos tal cual en personalizado y cambiar solamente ese parámetro un poquito más alto.
, aún teniendo muchísima más posesión y tal, se me escaparon vivos...

Parotet escribió:No me extraña. Hicieron un parche para satisfacer a los jugadores que les gusta el juego más arcade y lo han conseguido.
Igual rectifican sliders de simulación y este modo lo van respetando o incluso lo potencian. Ojalá acierten.
Si se fian del feedback para solucionar los fallos, mal vamos Lo mismo con los cabezazos, a ver si los arreglan. Saludos.
Traceur escribió:Parotet escribió:No me extraña. Hicieron un parche para satisfacer a los jugadores que les gusta el juego más arcade y lo han conseguido.
Igual rectifican sliders de simulación y este modo lo van respetando o incluso lo potencian. Ojalá acierten.
Si se fian del feedback para solucionar los fallos, mal vamos Lo mismo con los cabezazos, a ver si los arreglan. Saludos.
No entiendo porque tanto parche tocando una y otra. Es que no pueden separarlas y sean totalmente distintas? Tan dificil sera? A lo mejor si.
djgizbo escribió:Traceur escribió:Parotet escribió:No me extraña. Hicieron un parche para satisfacer a los jugadores que les gusta el juego más arcade y lo han conseguido.
Igual rectifican sliders de simulación y este modo lo van respetando o incluso lo potencian. Ojalá acierten.
Si se fian del feedback para solucionar los fallos, mal vamos Lo mismo con los cabezazos, a ver si los arreglan. Saludos.
No entiendo porque tanto parche tocando una y otra. Es que no pueden separarlas y sean totalmente distintas? Tan dificil sera? A lo mejor si.
Si quieren realmente lo pueden hacer, pero hay parte que mas alla de los sliders personalizados que es algo simple de hacer, pueden hacer otras mejoras separadas que se integren en dicho modo relativamente facil, pero luego ya mas del propio motor si tocan ciertas cosas de la propia base afecta en todo, como el motor de fisicas o ciertas logicas pero al final basicamente lo que significa es que tienen que dedicar recursos y tiempo a ese desarrollo, y su respectivo soporte durante todo el desarrollo post lanzamiento. Basicamente la pregunta es, para cuanta gente valoran ciertas mejoras mas profundas, merecen el tiempo/coste para contentar a una pequeña base, o centrarse en lo que les reporta, y luego para esos otros que piden mas realismo les damos algo basico, como sliders para tener un gameplay algo mas realista, y mas opciones para tener mayor control sobre la jugabilidad general y la IA.
Al final hacen lo mas logico, no les supone un gran esfuerzo hacerlo asi, y contentan un poco a todos mientras se centran en lo que mas les conviene.. Sinceramente creo que seguiran en esta linea, Sliders personalizados, y opciones extras segun vean lo que pide la gente para personaliar un poco el gameplay, que al menos es algo, es mejor que nada.
Pero fijate de hecho en lo que te digo, que quitaron la opcion de cambiar la velocidad, cosa que pienso fue un error, pero eso les causa tambien problemas, si ya los sliders les dan problemas, por eso creo que no se meteran muy en profundidad con estas cosas porque se descontrola el juego y pulirlo con tantas opciones que tienes que tener en cuenta de no romper, puede ser complicado.