Quitando el Antialiasing desde el motor grafico le das un gran impulso al renderizado [fps], y dejas la tarea del alizado [antialiasing] a otros componentes del GPU [procesador grafico] que no se usan en el render del juego, con esto le das mejor balance al uso del GPU. Filtros Antialiasing por post-procesamiento como SMAA, MLAA, FXAA y similares usan la circuiteria del GPU dedicada al tratamiento de video [cuando reproduces una pelicula vamos] dando un resultado muy similar al 'metodo tradicional', pero sacrificando muy poco del rendimiento.