devilcloud_20 escribió:Me he fijado que en el roster las formas de Frezzer (Z) están un poco desordenadas, lo k puede significar que aún podamos ver a Caulifa SSJ1 o Kale SSJ2 en el roster aunque no estén exactamente pegadas a sus formas base como la mayoría de los personajes.
Lapacaman escribió:devilcloud_20 escribió:Me he fijado que en el roster las formas de Frezzer (Z) están un poco desordenadas, lo k puede significar que aún podamos ver a Caulifa SSJ1 o Kale SSJ2 en el roster aunque no estén exactamente pegadas a sus formas base como la mayoría de los personajes.
Con Freezer lo más seguro es que nos quieren hacer un guiño de que su forma base es la blanca y las 3 primeras que enseñó en Namek son involuciones.
devilcloud_20 escribió:Lapacaman escribió:devilcloud_20 escribió:Me he fijado que en el roster las formas de Frezzer (Z) están un poco desordenadas, lo k puede significar que aún podamos ver a Caulifa SSJ1 o Kale SSJ2 en el roster aunque no estén exactamente pegadas a sus formas base como la mayoría de los personajes.
Con Freezer lo más seguro es que nos quieren hacer un guiño de que su forma base es la blanca y las 3 primeras que enseñó en Namek son involuciones.
Lo que quiero decir es que su 3a forma no esta a continuación de la 1a y 2a forma, sino que, entre medio, esta la forma final 100% de poder, y luego su forma final y 3a forma. Hubiese tenido más logia poner al medio, entre la 1a y 2a forma la 3a, y luego su forma final y 100%.
Tal vez, si presentan a Cailufa SSJ1 en algún momento, este al lado de la casilla Kefla SSj2. Me sigue pareciendo super raro que se salten el SSJ1 y pasen directo al SSJ2. En le Xenoverse, pues lo entiendo pq es Xenoverse, pero en un Budokai Tenakaichi me sigue pareciendo rarísimo.
satan bihotz txiki escribió:Si os fijáis también en el trailer de namek/Sayan . Goku se lo hace también a Freezer, cogiéndome de la cola, al igual, que la serie.
Puede que haya throws diferentes de Goku por lo menos y seguro que mas.
Un saludete
guerrero_legendario escribió:La verdad que el juego en cuanto a detalles y guiños va a ser bastante competente. Eso si, tienen que corregir un glitch que hacen practicamente roto a los personajes (se ha visto a Gogeta y Broly) y es que en modo Sparking golpean de forma infinitia (rollo como podias hacer con Gogeta Ssj4 en TK3).
Los combates aun asi se me hacen cortos, en 1 vs 1 puede ser bastante rapido. No se como de facil podrian corregirlo que es aumentar/disminuir la vida base en funcion del numero de equipo, ya que tambien en 5 vs 5 se puede eternizar.
devilcloud_20 escribió:Me he fijado que en el roster las formas de Frezzer (Z) están un poco desordenadas, lo k puede significar que aún podamos ver a Caulifa SSJ1 o Kale SSJ2 en el roster aunque no estén exactamente pegadas a sus formas base como la mayoría de los personajes.
) que un trofeo es descubrir todos los agarres personalizados que hayan puesto.Tito Balboa escribió:Lo del combo infinito hay formas de contrarrestarlo. Pero el nivel de daño es excesivo.
Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
Tito Balboa escribió:Lo del combo infinito hay formas de contrarrestarlo. Pero el nivel de daño es excesivo.
Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
Tito Balboa escribió:Lo del combo infinito hay formas de contrarrestarlo. Pero el nivel de daño es excesivo.
Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
guerrero_legendario escribió:Tito Balboa escribió:Lo del combo infinito hay formas de contrarrestarlo. Pero el nivel de daño es excesivo.
Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
Es que ya no solo es tema de offline sino online porque como no lo arreglen el combate va a ser el primero que llegue al sparking y meta ese combo infinito.
Ese combo esta bien en el offline, es simpatico ver como das un palizon al rival pero tambien lo que dices duran poquisimo los combates.
Y siguiendo la dinamica esta no me mola lo que han hecho con Mr. Satan, esta guay como meme o que algun superataque suyo no haga nada pero da la sensación que es un personaje inusable.
Algo me dice que el online va a estar desbalanceadiosimo como los 4-5 personajes top todo el rato y va a durar pocos dias en activo, espero equivocarme, ademas que me da igual por que yo online poco la verdad.
Tito Balboa escribió:Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
kyubi13 escribió:En mi caso no soy mucho del juego online, pero si en su momento jugue sobretodo al RB2 en modo online, y no recuerdo que huberia ningun problema con eso del combo infinito, aunque quiza si, y simplemente no lo note.
Astral escribió:Tito Balboa escribió:Espero que el daño sea menor en el juego definitivo / en 1 vs 1 porque sino los combates duran poquísimo. Y no quiero tener que gastar los espacios de customización con potaras que añaden barras de vida.
Eso si deciden darle respaldo en ese sentido. RB 1 y 2 no recibieron ningún parche de balanceo (que yo recuerde), recordad que esto no es un Fighting game al uso.kyubi13 escribió:En mi caso no soy mucho del juego online, pero si en su momento jugue sobretodo al RB2 en modo online, y no recuerdo que huberia ningun problema con eso del combo infinito, aunque quiza si, y simplemente no lo note.
No porque había alternativas para zafarse pero había otras mil fallas: resets absurdos, desbalanceo brutal en la plantilla de personajes, habilidades rotísimas, el sistema de ki fomentaba el spameo de técnicas, etc
kyubi13 escribió:Otra opcion seria que cada vez que haces un ataque de energia, tambien perdieras algo de vida, lo cual es una opcion que deberian empezar a plantearse tambien. No se exactamante como, pero deberia haber algun tipo de penalizacion. O poder hacer un ultimate solo una vez por combate por ejemplo. Pero no se, solo es una idea.
devilcloud_20 escribió:En este video creo comentan cerca del final, una nueva mecánica que consiste en que si lanzas por los aries a un enemigo y inmediatamente cambias de personaje, el personaje nuevo automáticamente aparece hacia donde has mandado el enemigo y le mete una ostia para mandarlo hacia otra dirección.
O eso me parece entender/ver.
rokyle escribió:devilcloud_20 escribió:En este video creo comentan cerca del final, una nueva mecánica que consiste en que si lanzas por los aries a un enemigo y inmediatamente cambias de personaje, el personaje nuevo automáticamente aparece hacia donde has mandado el enemigo y le mete una ostia para mandarlo hacia otra dirección.
O eso me parece entender/ver.
Esa mecánica 100% estaba en Raging Blast 1 o 2.
devilcloud_20 escribió:rokyle escribió:devilcloud_20 escribió:En este video creo comentan cerca del final, una nueva mecánica que consiste en que si lanzas por los aries a un enemigo y inmediatamente cambias de personaje, el personaje nuevo automáticamente aparece hacia donde has mandado el enemigo y le mete una ostia para mandarlo hacia otra dirección.
O eso me parece entender/ver.
Esa mecánica 100% estaba en Raging Blast 1 o 2.
Que yo recuerde en el Raging Blast 1 y 2, cuando cambias de personajes, salía un minijuego de pulsar botones.
Pero igual si que se podía y no me di cuenta.
SuperVegeta escribió:devilcloud_20 escribió:rokyle escribió:
Esa mecánica 100% estaba en Raging Blast 1 o 2.
Que yo recuerde en el Raging Blast 1 y 2, cuando cambias de personajes, salía un minijuego de pulsar botones.
Pero igual si que se podía y no me di cuenta.
Y menudo coñazo ese minijuego, visualmente molaba, pero se hacía muy cansino, es de lo poco que no me gustaría que volviese.
sekie93 escribió:Buenas!!
Sabéis donde se puede pillar el juego a buen precio?? Creo que la promoción de MediaMarkt a 59 la quitaron verdad? Ojalá saliese algo asi…
Gracias!
horo-horo escribió:sekie93 escribió:Buenas!!
Sabéis donde se puede pillar el juego a buen precio?? Creo que la promoción de MediaMarkt a 59 la quitaron verdad? Ojalá saliese algo asi…
Gracias!
Puede que ahora mismo sea Miravia.
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SuperVegeta escribió:@Ukognos yo por sprites entiendo pixels en juegos 2D y texturas en juegos 3D, supongo, porque FighterZ no he hecho mods directamente, es que tienen texturas "completas" en vez de una por cada parte del model.
En Sparking! ZERO los pelos es que son "herederos" de los de Tenkaichi/Blast, y no sólo los pelos, prácticamente lo que es los models son un upgrade de estos juegos.
Filver escribió:horo-horo escribió:sekie93 escribió:Buenas!!
Sabéis donde se puede pillar el juego a buen precio?? Creo que la promoción de MediaMarkt a 59 la quitaron verdad? Ojalá saliese algo asi…
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En la web oficial hay gastos de envio en pedidos inferiores a 80 euros y el juego vale 79.95 xd
10 eurazos de gastos de envio, por la cara
SuperVegeta escribió:@Ukognos supongo que te refieres a que cada animación tiene sus propias texturas, sí, se nota mucho por ejemplo en los ataques de energía que el brillo en el personaje es un cambió de texturas predefinido, es para dar sensación 2D, los de ASW lo hacen en todos sus juegos, aparte de las deformaciones del model.
Pongamos un ejemplo que es un personaje yendo en linea recta horizontal de un punto al otro. Eso en el pelo genera que el mismo vaya de arriba hacia atrás y según el caso también tenga cierto movimiento vibratorio.
En FighterZ cada frame del personaje que tiene el pelo hacia atrás es un modelado del pelo como lo es en la animación Stop Motion (y bueno, también en la animación tradicional) y si hay algo en tiempo real es mínimo. Eso por un lado le da un trabajo mas artesanal pero por otra parte es muy limitado ya que depende de la disponibilidad de tiempo y trabajo en cada animación y es algo que se nota.
En Sparking Zero por el contrario los modelos funcionan en tiempo real y si un personaje va de un punto a otro, el movimiento del pelo se va a dar de acuerdo a como interactúe con el sistema de físicas del motor (viento, aura, etc.) y obviamente también limites y posibilidades predefinidos como por ejemplo el de la ropa para evitar colisiones.
En este sentido, un poco es como la lógica de la animación sakuga, a la que se acerca el estilo Shintani que en realidad es un no estilo por que al final les da tanta libertad a los directores que cada uno sigue el suyo. Cuanto menos rígido es el diseño, mayor cantidad de detalles de animación se va a poder poner. En FighterZ los diseños son extremadamente rígidos y manuales mientras que Sparking Zero con sus diseños deja mucho mas elementos librados al motor del juego.
Filver escribió:horo-horo escribió:sekie93 escribió:Buenas!!
Sabéis donde se puede pillar el juego a buen precio?? Creo que la promoción de MediaMarkt a 59 la quitaron verdad? Ojalá saliese algo asi…
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. Me han podido las ganas de tener a todos los personajes posibles en el roster y poder jugarlo tres días antes. Espero no arrepentirme. 30 euros no es nada realmente.