El svp le daba mil vueltas a todos los juegos de 32X....,
Habeis probado de verdad el VF de 32x? Lo digo porque es muy borrego ese juego y ni de coña con el chip SVP que tenía el VR lo hubieran conseguido. Además que los colores eran mucho mayores en 32x que en MD.
No, el svp nunca sería mejor que el 32x, pero hubiera servido para aguantar hasta las 32 bits de verdad, explotando mas la mega drive y sacando algunos juegos resultones ( como dicen, tipo VF, alguno de naves o similares) con otrás tecnicas o formas de exprimir las 16bits, la mega drive no creo que hubiera terminado por "perder" la competencia generacional y segudo sega no hubiera perdido tanto tiempo, dinero, recursos, etc. Pare dedicarlos a la megadrive y saturn.
Y es una pena el haber dejado de lado a su consola de 16 bits, pues fue casi al final de su vida cuando se vieron juegos que si que explotaban a tope a la máquina (alien soldier, el propio toy story, virtua, contra, vector man), y con un poco de paciencia habrían alargado un poco la vida de la md, no habrían perdido tanta pasta con la 32x, y los primeros juegos de saturn (virtua fighter, daytona) no habrían dado esa impresión de estar hechos...con prisas... Y sobre todo...muchos segueros habrían esperado a por la saturn y no se habrían pasado a la psx.
Totalmente de acuerdo.
Mortal Kombat 2, pues tres cuartos de lo mismo. No le pidas a una md que ponga más colores en pantalla que una súper nintendo, o que muestre voces más claras, porque ahí no hay nada que rascar.
Es que oigo las palabras "repaso" o "paliza" cuando la realidad es que ambas versiones no podrían haber quedado mucho mejor de lo que quedaron.
Si alguien en ese año 1994 quiere comprar una consola y quieres tener el último juego de los arcades ni mas ni menos el MK2 que consola elegiría.......... La que tenga una versión mas fiel al arcade original no? Esta es solo una de muchas razones por las cuales en 1994 la snes se distanció de la mega drive y no solo por el DKC (siendo realistas).
No sé si el svp - a ver si alguien lo aclara - hubiese servido para juegos no poligonales. De haber servido, esos 23mhz habrían dado para hacer muuuchas cosas interesantes.
Hace unos meses alguien comentó justamente sobre la potencia del sfx2 y del svp, a lo que entré a la wiki y comprobé (obviamente no materialmente) que el svp solo sirve para poligonos no para texturas, por ende como han dicho en el hilo el svp movia a los coches y partes del decorado en 3d el resto lo hacía la consola.
En todo caso no obstaba para usar otro tipos de chips (la super nes llegó a a tener mas 12)
Para ir concluyendo algunos temas (como si se pudiera llegar auna conclusión unánime podría decir.
Primero siendo "realistas" el donkey kong no fue la causa "real" por la cual la snes se distanció del megadrive, sino que por varios factores, a nivel de competencia entre los sistemas juegos exclusivos de otras compañías para snes y en general mejores versiones o conversiones de arcades u otros sistemas en super nes (obviamente con ciertas excepciones), tambien por que nintendo apoyó a la snes a nivel tecnológico con el desarrollo de chips especiales para que juegos que se creían imposibles funcionaran en super nes (doom, sfa2 y otros aunque para algunos le quiten merito a los juegos.....
![pelota [boing]](/images/smilies/nuevos/pelota_ani1.gif)
) distanciando mas la brecha entre ambas consola. Sega aposto en cambio por nuevos sistemas, que si la mega cd, la 32x, muy bien si bien a nivel tecnológico ambos sistemas resultaban ser superiores a la snes, estas ya no eran megadrives eran consolas independientes que tenian un gasto independiente y juegos independientes que salvo ciertas excepeciones no provocaban (o provocarón) la compra de dichos aparatos.
Segundo conclusion, siguendo el punto número uno es mas o menos únanime al decir que la 32x era interesante a nivel hardware pero a nivel comercial significó un fracaso financiero para sega que a su vez de manera indirecta (o directa) perjudicó a la mega drive y saturn. Tambien fue un fracaso a nivel videojueguil ya que por 4 juegos buenos que tiene no vale para otra cosa mas que para coleccionistas (o muy nostalgicos )
Como conclusión derivada pero importante (y personal) es que la caida de mega drive frente a su competidora mas que otra cosa fue culpa de la misma SEGA por no apoyar de mejor manera su consola estrella, perdiendo recursos, tiempo, juegos. En consolas o add-ons inecesarios (para mi la 32x y la mega cd en menor medida).
Por último como conclusiones personales, rare no llega a la suela de los zapatos a nintendo en cuanto variedad y diversidad en la snes con 3 juegos que son continuaciones (los DKS) y uno de peleas (el killer institic) que se debe reconocer queen general son juegazos (menos el dkc3 que a mino me gustó), y si bien hubieron otros como battletoads y battletoads vs double dragon estos últimos no serán recordados como los mejores juegos de snes. Cosa que no se puede decir de casi la totalidad de los juegos de nintendo que en general por su calidad y variedad son lo mejor del cátalogo de la consola.
Off topic ON:
EL Mk3 y el Umk3 para mega drive si bien eran mejores que el mk2 para la misma consola no se acercaban a nivel gráfico o sonoro a la version de super nes.
Off topic OFF:
Pd.sorry por el tochazo
Salu2