Epic Games ha anunciado que Unreal Engine 5.6 ya se encuentra disponible para su
descarga. Esta nueva versión del popular motor gráfico ha lucido palmito con la
demo técnica de The Witcher IV, donde hemos podido ver algunas de las características y tecnologías que ahora se encuentran en manos de todos los desarrolladores.
Con Unreal Engine 5.6 la gran apuesta de Epic Games es ofrecer a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear mundos abiertos a gran escala y con una gran fidelidad "que funcionen sin problemas a 60 fps en el hardware de la generación actual". Esta versión también muestra avances hacia un proceso de trabajo de animación y
rigging que prioriza el motor para no perder tiempo con un DCC, que es uno de los formatos de recursos en 3D que acepta Unreal Engine. Asimismo, sigue evolucionando la función MetaHumans, que ahora es más eficiente al permitir crear directamente en el motor.
Para empezar, Epic Games destaca las mejoras que presenta Unreal Engine 5.6 en el sistema de trazado de rayos por hardware, que están diseñadas para ofrecer un mejor rendimiento a la iluminación global de Lumen. "Al eliminarse las sobrecargas de la CPU, se pueden crear escenas más complejas a la vez que se mantiene una tasa de fotogramas a 60 FPS más fluida", explica la compañía. También se han incorporado "mejoras importantes" en el rendimiento general en Unreal Engine durante la transmisión de contenido estático tanto dentro como fuera del tiempo de ejecución.
Otra de las novedades que apuntalan la misión de alcanzar los 60 FPS en mundos abiertos es la inclusión de perfiles de dispositivo actualizados, que están optimizados para esta tasa de fotogramas y adaptados a las consolas y plataformas de escritorio de la generación actual. "Esto permitirá alcanzar los objetivos de rendimiento, minimizar la configuración y ofrecer juegos muy realistas y más fluidos a los jugadores", explica Epic Games.
Respecto a MetaHumans, la gran novedad es que ahora se encuentra totalmente integrado en Unreal Engine. Además, MetaHumans es capaz de generar una cantidad "casi infinita" de formas de cuerpo posibles, igual que sucede con los rostros, mientras que un nuevo recurso de trajes permite generar trajes completos para MetaHumans que cambian automáticamente de tamaño para adaptarse a ellos. A esto le sumamos MetaHuman Animator, que permite capturar los movimientos de los actores en tiempo real en la mayoría de cámaras.
Por último, mencionar que Unreal Engine 5.6 incluye "la actualización más amplia hasta la fecha" de los conjuntos de herramientas de animación en el editor, lo que según Epic Games permite realizar animaciones con mayor velocidad, precisión y control.