Destripando la WiiU 1/4: La CPU (y vs con Xbox 360 de propina)

superfenix2020 escribió:de todas formas, el CryEngine, la nueva versión del motor gráfico diseñado para PS4, Xbox One y PC, también será compatible con Wii U. ;)


Igual que es compatible con PS3 y X360, casi todo lo que vale para PS360 también debería ser compatible con Wii U ya que son bastante similares en capacidad.
Pero obviamente las verdaderas posibilidades del engine solamente se podrán utilizar en las consolas next-gen y el PC.
Y por supuesto, un juego hecho en base a las especificaciones técnicas de PS4/XOne no podrá ser porteado a PS360WiiU, se tendría que rediseñar el juego para adaptarlo a las limitaciones de estos sistemas.
T1100 escribió:
superfenix2020 escribió:de todas formas, el CryEngine, la nueva versión del motor gráfico diseñado para PS4, Xbox One y PC, también será compatible con Wii U. ;)


Igual que es compatible con PS3 y X360, casi todo lo que vale para PS360 también debería ser compatible con Wii U ya que son bastante similares en capacidad.
Pero obviamente las verdaderas posibilidades del engine solamente se podrán utilizar en las consolas next-gen y el PC.
Y por supuesto, un juego hecho en base a las especificaciones técnicas de PS4/XOne no podrá ser porteado a PS360WiiU, se tendría que rediseñar el juego para adaptarlo a las limitaciones de estos sistemas.

Las verdaderas posibilidades se podran utilizar en PC....
T1100 escribió:
superfenix2020 escribió:de todas formas, el CryEngine, la nueva versión del motor gráfico diseñado para PS4, Xbox One y PC, también será compatible con Wii U. ;)


Igual que es compatible con PS3 y X360, casi todo lo que vale para PS360 también debería ser compatible con Wii U ya que son bastante similares en capacidad.
Pero obviamente las verdaderas posibilidades del engine solamente se podrán utilizar en las consolas next-gen y el PC.
Y por supuesto, un juego hecho en base a las especificaciones técnicas de PS4/XOne no podrá ser porteado a PS360WiiU, se tendría que rediseñar el juego para adaptarlo a las limitaciones de estos sistemas.


las verdaderas capacidades de los motores se ven siempre en pc, creer otra cosa es engañarse

cualquier juego siempre se podra portear a otros sistemas, un buen ejemplo es modern warfare 3

sigue pensando que wiiu es clavada a ps360, a nivel de arquitectura (cpu lenta pero efectiva, gpgpu, mucha edram.....)es mas parecida a ps4/xbox one que a ps360, asiq cuando se programen los juegos para estas los juegos en wiiu mejoraran mucho
dragonsacred escribió:sigue pensando que wiiu es clavada a ps360, a nivel de arquitectura (cpu lenta pero efectiva, gpgpu, mucha edram.....)es mas parecida a ps4/xbox one que a ps360, asiq cuando se programen los juegos para estas los juegos en wiiu mejoraran mucho


Claro van a mejorar mucho cuando se quiera adaptar juegos hechos para consolas con 8 GB de RAM, que los juegos de las consolas con 512 MB eran muy complicados de adaptar a Wii U.
T1100 escribió:
dragonsacred escribió:sigue pensando que wiiu es clavada a ps360, a nivel de arquitectura (cpu lenta pero efectiva, gpgpu, mucha edram.....)es mas parecida a ps4/xbox one que a ps360, asiq cuando se programen los juegos para estas los juegos en wiiu mejoraran mucho


Claro van a mejorar mucho cuando se quiera adaptar juegos hechos para consolas con 8 GB de RAM, que los juegos de las consolas con 512 MB eran muy complicados de adaptar a Wii U.

A nivel de programacion es una arquitectura mas parecida. La ram se puede solventar mejor que el tener que portar juegos de consolas con arquitectura muy diferente como ps360, por ejemplo quitando resolucion a texturas o uso de algunos filtros
superfenix2020 escribió:
yo me hago esta pregunta: ¿Nintendo oculta deliberadamente las características de su hardware a los desarrolladores externos? lo que explicaría por qué los juegos de la propia Nintendo están a varios peldaños por encima del resto en sus propias consolas, ya desde los tiempos de la N64.


si asi es, historicamente nintendo a dado poca/nula informacion a las thirds en los devkits y esa es la razon por la que sus juegos son generalmente mejores tecnicamente aqui estoy hablando de las nes/snes/gb, solamente desarrolladoras grandes o con buenos ingenieros lograban sacarle jugo a esos sistemas, no es que nintendo tuviera mejores ingenieros si no que no le facilitaban el trabajo a otros

pero no es el unico problema, nintendo tiene un gran historial de malas practicas con personal ajeno a la compañia, como fue el caso de argonaut quienes desarrollaron el chip fx y programaron starfox(nintendo desarrollo historia y personajes) y del cual nintendo saco lo necesario para juegos 3d, pero no permitio que ellos utilizaran sus personajes aun en juegos de nintendo(orginalmente croc iba a ser un juego protagonizado por yoshi), limito a desarrolladores a no sacar sus juegos en ciertos mercados(lo que paso con finalfantasy 2 y 3 de nes), limito la cantidad de juegos que se podian publicar por año(es por esto que konami fundo ultra games para asi poder sacar mas juegos al año) entre otros problemas con otras personas y a eso sumale la arrogancia de querer hacer las cosas a su modo sin escuchar a las thirds, por tanto es normal que al nintendo perder el monopolio las thirds saltaron

el actual problema con wiiu es mas un problema politico que un problema tecnico con wii se acercaban pero por la influencia que tenia en el mercado pero antes en la GC aun pudiendo hacer ports fácilmente, pasaban de ella(¿resentimiento?), wiiu es una consola bastante potente pero al ser solo algo mas potente que ps360, esto lo digo por que la gpu de wiiu es muy buena pero ps360 lograron lo que lograron por juntar gpu+cpu(particularmente en el caso de ps3), wiiu es mas facil al tener una gpu mucho mas moderna y potente por eso los ports quedan bien pero no tan mejores(sobre todo por ser ports), pero requerir tecnicas especiales(para wiiu) otra vez adaptando sus engines a GX2(la api de wiiu hasta donde tengo entendido) hace que la mayoria de desarrolladores pasen de esta al no tener tanta influencia en el mercado prefieren no molestarse, poniéndolo simple es como si las thirds no quieren a nintendo pero se acercaran solo por conveniencia, al no convenir saltan
Tambien tengo entendido que con 64 tambien era muy suyos. Ocultando microcodigo de optmizacion a ciertas empresas, a casi todas. Solo dandole acceso a empresas como Rare y sus juegos. Por eso siempre se decia que solo los juegos de Nintendo and friends solo lucian bien en 64. No se si seria cierto.
T1100 escribió:
dragonsacred escribió:sigue pensando que wiiu es clavada a ps360, a nivel de arquitectura (cpu lenta pero efectiva, gpgpu, mucha edram.....)es mas parecida a ps4/xbox one que a ps360, asiq cuando se programen los juegos para estas los juegos en wiiu mejoraran mucho


Claro van a mejorar mucho cuando se quiera adaptar juegos hechos para consolas con 8 GB de RAM, que los juegos de las consolas con 512 MB eran muy complicados de adaptar a Wii U.



Los 8 gigas de RAM no hacen milagros. Un 386 con 8 gigas de RAM sigue siendo un 386, no va mas rápido y no computa mas rápido, y mas sabiendo que posiblemente la tarjeta gráfica de PS4 no puede "masticar" mas de 2 gigas, y la de XONE (si finalmente es una HD 8770) 1, es que vamos, parece que las 3 habichuelas mágicas no eran 3 ni tampoco habichuelas, sino 8 gigas de RAM.
T1100 escribió:
Claro van a mejorar mucho cuando se quiera adaptar juegos hechos para consolas con 8 GB de RAM, que los juegos de las consolas con 512 MB eran muy complicados de adaptar a Wii U.




Algunos se piensan que porque repitan mucho lo de los 8 gigas, se va a hacer realidad...

De momento son 4 gigas y medio, porque los otros 3 y medio son para el S.O.
urtain69 escribió:
T1100 escribió:
Claro van a mejorar mucho cuando se quiera adaptar juegos hechos para consolas con 8 GB de RAM, que los juegos de las consolas con 512 MB eran muy complicados de adaptar a Wii U.




Algunos se piensan que porque repitan mucho lo de los 8 gigas, se va a hacer realidad...

De momento son 4 gigas y medio, porque los otros 3 y medio son para el S.O.


voy a usar la analogia que se uso tiempo atras para explicar xq una cpu a 1.2ghz saca los mismos juegos que una a 3.2:

llegas antes por una autovia o por una carretera comarcal?

y si por la autovia tienes que hacer muchos mas kilometros que por la comarcal?tambien llegas antes?
Vamos a ver que no quiero desviar el hilo, que aqui se habla del hardware de WiiU.

WiiU se parece más en arquitectura, programación y potencia a la actual gen que a la que viene esto es innegable.

Cuando se hace un port de un juego, lo primero que hay que portar el código del mismo, aqui WiiU tiene ventaja con la actual-gen ya que es PowePC como las 2 consolas actuales PS3 y XBOX360.

En la nueva tienes que mover el código de X86 a power PC y eso es más costoso siempre.

En cuanto a la parte gráfica si es un juego multi sin optimizar demasiado lo que tienes que tener en cuenta para hacer un port es el número de shaders que soporta y el número de efectos por hardware, aqui ya es dónde puedes optar por mover ciertas cosas en CPU o en GPU.

Otra cosa que he leido por aquí es que la CPU de PS360 es superior a la actual y eso es por decirlo fino faltar a la realidad además de ser carente de sentido y toda lógica, ya que repetir CPU en la actual gen sería infinitamente más barato.

Un Saludo.
naxeras escribió:Vamos a ver que no quiero desviar el hilo, que aqui se habla del hardware de WiiU.

WiiU se parece más en arquitectura, programación y potencia a la actual gen que a la que viene esto es innegable.

Cuando se hace un port de un juego, lo primero que hay que portar el código del mismo, aqui WiiU tiene ventaja con la actual-gen ya que es PowePC como las 2 consolas actuales PS3 y XBOX360.

En la nueva tienes que mover el código de X86 a power PC y eso es más costoso siempre.

En cuanto a la parte gráfica si es un juego multi sin optimizar demasiado lo que tienes que tener en cuenta para hacer un port es el número de shaders que soporta y el número de efectos por hardware, aqui ya es dónde puedes optar por mover ciertas cosas en CPU o en GPU.

Otra cosa que he leido por aquí es que la CPU de PS360 es superior a la actual y eso es por decirlo fino faltar a la realidad además de ser carente de sentido y toda lógica, ya que repetir CPU en la actual gen sería infinitamente más barato.

Un Saludo.


las cpus de ps360 son bestias pardas xq las gpus era mas flojas, ahora que las gpus son bestias pardas las cpus apenas tienen trabajo, asiq se recorta de donde se puede para no tener que meterle refrigeracion liquida o arriesgarte de nuevo a vender radiadores con opcion a jugar juegos (vamos,q se calienten una barbaridad)

ejemplo?la cpu de las consolas actuales tiene que suplir la gpu en algunos aspectos, la gpgpu de las nextgen son las que ayudaran a la cpu

en la actual gen la edram es de risa, wiiu tiene 32mb, xbox si no recuerdo mal tiene 10, toda esa edram esta perdida

la forma de programar para gpus de hace 7 años no tiene nada que ver (lo primero por el opengl que es muy superior) a las actuales

pero bueno, que cada uno opine lo que quiera
dragonsacred escribió:
naxeras escribió:Vamos a ver que no quiero desviar el hilo, que aqui se habla del hardware de WiiU.

WiiU se parece más en arquitectura, programación y potencia a la actual gen que a la que viene esto es innegable.

Cuando se hace un port de un juego, lo primero que hay que portar el código del mismo, aqui WiiU tiene ventaja con la actual-gen ya que es PowePC como las 2 consolas actuales PS3 y XBOX360.

En la nueva tienes que mover el código de X86 a power PC y eso es más costoso siempre.

En cuanto a la parte gráfica si es un juego multi sin optimizar demasiado lo que tienes que tener en cuenta para hacer un port es el número de shaders que soporta y el número de efectos por hardware, aqui ya es dónde puedes optar por mover ciertas cosas en CPU o en GPU.

Otra cosa que he leido por aquí es que la CPU de PS360 es superior a la actual y eso es por decirlo fino faltar a la realidad además de ser carente de sentido y toda lógica, ya que repetir CPU en la actual gen sería infinitamente más barato.

Un Saludo.


las cpus de ps360 son bestias pardas xq las gpus era mas flojas, ahora que las gpus de PC son bestias pardas las cpus apenas tienen trabajo, asiq se recorta de donde se puede para no tener que meterle refrigeracion liquida o arriesgarte de nuevo a vender radiadores con opcion a jugar juegos (vamos,q se calienten una barbaridad)

ejemplo?la cpu de las consolas actuales tiene que suplir la gpu en algunos aspectos, la gpgpu de las nextgen son las que ayudaran a la cpu

en la actual gen la edram es de risa, wiiu tiene 32mb, xbox si no recuerdo mal tiene 10, toda esa edram esta perdida

la forma de programar para gpus de hace 7 años no tiene nada que ver (lo primero por el opengl que es muy superior) a las actuales

pero bueno, que cada uno opine lo que quiera


Fix.
sabran escribió:Tambien tengo entendido que con 64 tambien era muy suyos. Ocultando microcodigo de optmizacion a ciertas empresas, a casi todas. Solo dandole acceso a empresas como Rare y sus juegos. Por eso siempre se decia que solo los juegos de Nintendo and friends solo lucian bien en 64. No se si seria cierto.


Sep. El llamado Dream team de Nintendo 64.
PilaDePetaca escribió:
dragonsacred escribió:
naxeras escribió:Vamos a ver que no quiero desviar el hilo, que aqui se habla del hardware de WiiU.

WiiU se parece más en arquitectura, programación y potencia a la actual gen que a la que viene esto es innegable.

Cuando se hace un port de un juego, lo primero que hay que portar el código del mismo, aqui WiiU tiene ventaja con la actual-gen ya que es PowePC como las 2 consolas actuales PS3 y XBOX360.

En la nueva tienes que mover el código de X86 a power PC y eso es más costoso siempre.

En cuanto a la parte gráfica si es un juego multi sin optimizar demasiado lo que tienes que tener en cuenta para hacer un port es el número de shaders que soporta y el número de efectos por hardware, aqui ya es dónde puedes optar por mover ciertas cosas en CPU o en GPU.

Otra cosa que he leido por aquí es que la CPU de PS360 es superior a la actual y eso es por decirlo fino faltar a la realidad además de ser carente de sentido y toda lógica, ya que repetir CPU en la actual gen sería infinitamente más barato.

Un Saludo.


las cpus de ps360 son bestias pardas xq las gpus era mas flojas, ahora que las gpus de PC son bestias pardas las cpus apenas tienen trabajo, asiq se recorta de donde se puede para no tener que meterle refrigeracion liquida o arriesgarte de nuevo a vender radiadores con opcion a jugar juegos (vamos,q se calienten una barbaridad)

ejemplo?la cpu de las consolas actuales tiene que suplir la gpu en algunos aspectos, la gpgpu de las nextgen son las que ayudaran a la cpu

en la actual gen la edram es de risa, wiiu tiene 32mb, xbox si no recuerdo mal tiene 10, toda esa edram esta perdida

la forma de programar para gpus de hace 7 años no tiene nada que ver (lo primero por el opengl que es muy superior) a las actuales

pero bueno, que cada uno opine lo que quiera


Fix.


me referia a las gpus en general, todo componente de consola en algun momento fue de pc
dragonsacred escribió:
me referia a las gpus en general, todo componente de consola en algun momento fue de pc


Si, pero las de XONE y PS4 tuvieron su equivalente en 2009 y puede que en aquella época fueran bestias pardas, ahora son gatetes al lado de una estufa.
PilaDePetaca escribió:las cpus de ps360 son bestias pardas xq las gpus era mas flojas


Esto no es verdad, la GPU de XBOX360 salió en PC un año después a la salida de la consola una 1950xt aproximadamente.

dragonsacred escribió:me referia a las gpus en general, todo componente de consola en algun momento fue de pc


Toda GPU fue de PC si pero las CPU no necesariamente.

PilaDePetaca escribió:Si, pero las de XONE y PS4 tuvieron su equivalente en 2009 y puede que en aquella época fueran bestias pardas, ahora son gatetes al lado de una estufa.


Comparado a un PC de 2000€ son un hardware de risa esta claro es como si comparamos XONE y PS4 con la WiiU.

Un Saludo.
No necesitas 2000€ para tener un pc mejor q ps4 one
PilaDePetaca escribió:pero las de XONE y PS4 tuvieron su equivalente en 2009 y puede que en aquella época fueran bestias pardas, ahora son gatetes al lado de una estufa.


Las primeras tarjetas gráficas con arquitectura GCN (Graphics Core Next) salieron en 2012.

Playstation 4 y Xbox One tienen un chip gráfico GCN integrado con una CPU de ocho núcleos y alimentadas por una buena cantidad de memoria de alto rendimiento (8GB de GDDR5 en el caso de PS4)
T1100 escribió:
PilaDePetaca escribió:pero las de XONE y PS4 tuvieron su equivalente en 2009 y puede que en aquella época fueran bestias pardas, ahora son gatetes al lado de una estufa.


Las primeras tarjetas gráficas con arquitectura GCN (Graphics Core Next) salieron en 2012.

Playstation 4 y Xbox One tienen un chip gráfico GCN integrado con una CPU de ocho núcleos y alimentadas por una buena cantidad de memoria de alto rendimiento (8GB de GDDR5 en el caso de PS4)

Lo q se intenta decir es q cuando salio xbox360 no podias montar un pc igual (o si? Lo desconozco) y ahora con "poco" dinero puedes tener algo similar.
Chuko25 escribió:Lo q se intenta decir es q cuando salio xbox360 no podias montar un pc igual (o si? Lo desconozco) y ahora con "poco" dinero puedes tener algo similar.


En el 2006 si querías podías montarte un monster PC con SLI de dos o más tarjetas gráficas similares a las de PS360 y además hacerle overclock para rizar el rizo.

En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).

En cuanto a rendimiento PS4 debería ser bastante más eficiente que una HD7850 de PC gracias a la integración GPU-CPU y a la posibilidad de aprovechar toda su capacidad por ser un hardware cerrado. En PC no se puede aprovechar toda la capacidad de una tarjeta gráfica.

Este es el rendimiento de una HD7850 en PC

http://www.youtube.com/watch?v=C8JpfaK2rFA
T1100 escribió:
Chuko25 escribió:Lo q se intenta decir es q cuando salio xbox360 no podias montar un pc igual (o si? Lo desconozco) y ahora con "poco" dinero puedes tener algo similar.


En el 2006 si querías podías montarte un monster PC con SLI de dos o más tarjetas gráficas similares a las de PS360 y además hacerle overclock para rizar el rizo.

En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).

En cuanto a rendimiento PS4 debería ser bastante más eficiente que una HD7850 de PC gracias a la integración GPU-CPU y a la posibilidad de aprovechar toda su capacidad por ser un hardware cerrado. En PC no se puede aprovechar toda la capacidad de una tarjeta gráfica.

Este es el rendimiento de una HD7850 en PC

http://www.youtube.com/watch?v=C8JpfaK2rFA

no entiendo q os empeñeis en poner esas cantidades de dinero, una tarjeta de 6 gigas??? Para q????
T1100 escribió:
Chuko25 escribió:Lo q se intenta decir es q cuando salio xbox360 no podias montar un pc igual (o si? Lo desconozco) y ahora con "poco" dinero puedes tener algo similar.


En el 2006 si querías podías montarte un monster PC con SLI de dos o más tarjetas gráficas similares a las de PS360 y además hacerle overclock para rizar el rizo.

En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).

En cuanto a rendimiento PS4 debería ser bastante más eficiente que una HD7850 de PC gracias a la integración GPU-CPU y a la posibilidad de aprovechar toda su capacidad por ser un hardware cerrado. En PC no se puede aprovechar toda la capacidad de una tarjeta gráfica.

Este es el rendimiento de una HD7850 en PC

http://www.youtube.com/watch?v=C8JpfaK2rFA

Los 8 gigas no son solo para rendimiento grafico, aparte que en una grafica, tan importante como la ram es el chip grafico y el de ps 4 esta a la par de la gama media actual, por lo tanto tu afirmacion esta equibocada.
T1100 escribió:
PilaDePetaca escribió:pero las de XONE y PS4 tuvieron su equivalente en 2009 y puede que en aquella época fueran bestias pardas, ahora son gatetes al lado de una estufa.


Las primeras tarjetas gráficas con arquitectura GCN (Graphics Core Next) salieron en 2012.

Playstation 4 y Xbox One tienen un chip gráfico GCN integrado con una CPU de ocho núcleos y alimentadas por una buena cantidad de memoria de alto rendimiento (8GB de GDDR5 en el caso de PS4)


Si, el GCN es muy bonito, sobre todo porque eran tarjetas que estaban a la par que la serie gtx 500 de nvidia que ya llevaban bastante tiempo por el mercado.

El Cell ya tenia 8 cores por 2006, asi que los ocho núcleos ya son gol de señor.

Y bueno, con respecto a la RAM, un 386 con 8 gigas "de memoria de alto rendimiento" no computa mas, ni procesa mas ni nada. La RAM no hace que suban la frecuencia de los procesadores, ni multiplican los TFLOP's de las GPU's
pues nada me compro una super hiper ultra mega ps4 y que les den a los pcs [+risas]
voy a prenderle fuego a mi wiiu [fumando]

pd: opto por cambiar el titulo por Desprestigiando la WiiU [ginyo]
Uh sí, una gráfica de 1000 € para equivaler a la PS4... con una como la 7850 hacía arriba te sobra por todos lados, pero nada, todo sea para lo mismo de siempre.
PilaDePetaca escribió:El Cell ya tenia 8 cores por 2006, asi que los ocho núcleos ya son gol de señor.


Cell no tiene 8 núcleos, tiene un núcleo central (PPE) y 7 "ayudantes" (SPE).

PilaDePetaca escribió:Y bueno, con respecto a la RAM, un 386 con 8 gigas "de memoria de alto rendimiento" no computa mas, ni procesa mas ni nada. La RAM no hace que suban la frecuencia de los procesadores, ni multiplican los TFLOP's de las GPU's


Claro que no, pero tener acceso rápido a toda la RAM es importante para no sufrir cuellos de botella y además brinda la posibilidad de utilizar técnicas gráficas que requieran mucha transferencia de datos.
Una RAM cortita impide aprovechar toda la capacidad de la gráfica.
si , ya hemos visto de que le ha servido a ps3 tener esa cantidad de cores [carcajad]
T1100 escribió:
PilaDePetaca escribió:El Cell ya tenia 8 cores por 2006, asi que los ocho núcleos ya son gol de señor.


Cell no tiene 8 núcleos, tiene un núcleo central (PPE) y 7 "ayudantes" (SPE).

PilaDePetaca escribió:Y bueno, con respecto a la RAM, un 386 con 8 gigas "de memoria de alto rendimiento" no computa mas, ni procesa mas ni nada. La RAM no hace que suban la frecuencia de los procesadores, ni multiplican los TFLOP's de las GPU's


Claro que no, pero tener acceso rápido a toda la RAM es importante para no sufrir cuellos de botella y además brinda la posibilidad de utilizar técnicas gráficas que requieran mucha transferencia de datos.
Una RAM cortita impide aprovechar toda la capacidad de la gráfica.

La pregunta es, cuanta ram usa el SO de ps4? de lo restante se usara toda la ram? o solo usaran 2 y el resto quedara para engordar caracteristicas tecnicas?
Dios Míos ( [sonrisa] ) pero siempre igual.

Yo soy el primero en reconocer que una consola siendo un sistema cerrado se aprovechará mejor que un pc, pero de ahí a comparar una PS4 con una titan es de risa.

Yo suelo recomendar actualmente la 7950 para jugar, y en mi opinión estará por encima de la PS4 durante sus primeros años; y luego cuando aprovechen bien la máquina la PS4 supongo que la superará, pero ya pasarían 3 años como mínimo en mi opinión.
Y hablo de la serie HD7000 donde las GTX 7xx ya están por encima y las R2xx ya han sido anunciadas. Es que por lógica dentro de 3 años, una gama baja/media de 150€ se va a comer las PS4 y XO y se quedará aún con hambre [+risas] .

Demasida falsa esperanza en los 8 GB de RAM, que al final se reparten como pueden y por mucho cuello de botella que eliminen de poco sirve porque el chip gráfico ya es deficiente para lo que estamos hablando, mucha botellitis aplicada a una 7850, xD. Y mucho menos sirve la ram para aplicar técnicas gráficas que requieran muchas transferencia de datos cuando la potencia de la GPU no será capaz de generarlas por quedarse corta, xD.

¿En serio alguien se cree que la PS4 es Dios o algo así?, ¿o que será lo mejor del mundo en gráficos o cosas por el estilo? [carcajad]
T1100 escribió:En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).


Buah, esto me lo pongo en la firma como "facepalm" del año.

La tarjeta gráfica que monta PS4 no puede con mas de 2 GB de RAM, eso ya te lo digo yo.
PilaDePetaca escribió:
T1100 escribió:En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).


Buah, esto me lo pongo en la firma como "facepalm" del año.

La tarjeta gráfica que monta PS4 no puede con mas de 2 GB de RAM, eso ya te lo digo yo.

es lo que tiene ir de entendido... algunos solo entran para decir carencias de wiiu, antes de wii... ¬_¬
Lo próximo será que PS4 tiene 10 TB de disco duro y puede mover gráficos del año 3000. XD En fin, el cuento del nunca acabar, tienen a la PS4 como si fuese un dios o algo y como dicen por ahí, la gráfica no va a tener 8 GB para ella solita.
Si la culpa es de tanta televisión [carcajad]

Con cada nueva PS pasa lo mismo. Que si la play es Dios, que si a mi me hace la cama, que la mía va a trabajar por mí, y luego resulta que venden mucho eso sí pero no suelen ser las mejores de su generación, lo que sí suelen ser son las mas delicadas. [+risas]

Y sí, las he tenido todas y por partida doble, pero nunca han sido ni mis favoritas ni se me han ocurrido las barbaridades que se oyen de las PS, que muchas veces rozan lo absurdo.
En su momento N64, Xbox 1/Gamecube y 360/Wii me parecieron mucho mejores. [poraki]
Viniendo de quien viene... Creo que sólo se esta mofando...

Veo un poco absurdo a estas altura intentar destripar el hardware de la máquina para dar a conocer sus especificaciones técnicas, por lo menos yo tengo ese interés antes de conocer la máquina, pero una ves en el mercado uno como usuario se va dando cuenta de hasta donde puede llegar la máquina y bueno yo como usuario con conocimientos básicos de hardware tengo claro que:

WiiU es más potente que ps360 e inferior que ps4 y x1 y con eso tengo y me sobra.
''En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5)''.

solo espero que no seas informatico ni tengas nada que ver con este mundillo,si es asi,mejor cambia de empleo,pero me da que solo eres un fanboy de sony que moja la camita soñando con lo que acabas de decir.....


tonterias aparte,,,con una grafica de gama media-alta de unos 250€ tipo 7770-660 te ventilas a ps4 y xbox one, por lo menos en sus primeros años de vida, no nos subamos a la parra.
PilaDePetaca escribió:Buah, esto me lo pongo en la firma como "facepalm" del año.


Es verdad que el compañero no ha estado muy acertado.

Pero es muy curioso que para mofarte del compañero pongas otra burrada tu.

PilaDePetaca escribió:La tarjeta gráfica que monta PS4 no puede con mas de 2 GB de RAM, eso ya te lo digo yo.


Esto se merece una firma y un gran facepalm también, lo curioso es que nadie te lo haya dicho y al chico se le haga un linchamiento ¿Tendra que ver con la poca parcialidad del subforo?.

Otra perla tuya:

PilaDePetaca escribió:El Cell ya tenia 8 cores por 2006, asi que los ocho núcleos ya son gol de señor.


Eres el menos indicado para mofarte de nadie.

Y no lo digo sólo por ti no es un ataque personal pero he visto burradas en este hilo increíbles y sin embargo no he visto que se haya atacado tanto a un usuario como ahora.

Se puede debatir pero siempre desde el respeto y sin ánimo de humillar a nadie ya que todos nos equivocamos.

Un Saludo.
El usuario PilaDePetaca no se merece un gran facepalm, tiene toda la razón del mundo, la gráfica de PS4 no va a poder con tanta ram... una 7850 de AMD o 660 de Nvidia , se mea encima de la PS4, eso + un procesador I7 o un AMD de los potentes.


Que la tenéis como un DIOS, y cuando se vea como es realmente, después vendrán los llantos, que si mi PS4 no puede cocinar, que mi PS4 no mueve este juego en ULTRA con 94839 de resolución, que me acerco a las texturas y se ven borrosas, etc, etc...
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Editado por v_i_l_e. Razón: Offtopic.
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Editado por v_i_l_e. Razón: Offtopic.
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Editado por v_i_l_e. Razón: Offtopic.
Los piques que tenéis los aclaráis por privado o podéis ignoraros, pero el hilo no es para eso.

Seguimos con el tema del hilo.
Todopc-WII escribió:El usuario PilaDePetaca no se merece un gran facepalm, tiene toda la razón del mundo, la gráfica de PS4 no va a poder con tanta ram...


Mientes,

¿Me puedes dar la razón física por la que una tarjeta gráfica ya sea la de PS4 o cualquiera a partir de 2009 no puede mapear más de 2GB de Memoria?

Te lo digo yo, no existe.

Un Saludo.
PilaDePetaca escribió:
T1100 escribió:En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).

Buah, esto me lo pongo en la firma como "facepalm" del año.


Falta bastante comprensión lectora por aquí, en el mismo mensaje puse el rendimiento de la HD 7850, que se supone es la tarjeta gráfica más o menos equivalente a lo que lleva PS4 (la de PS4 tiene mayor capacidad de cálculo, 1.7 TFLOPS contra 1.84 TFLOPS).

Playstation 4 es el primer y único dispositivo en montar 8 GB de GDDR5 (y parece que lo seguirá siendo por algún tiempo).
La tarjeta gráfica que más se acerca a esto es la GTX Titan (1000 dólares) con sus 6 GB de GDDR5.

Cuando salió la Xbox 360 ya existían tarjetas gráficas con 512 MB de VRAM.
Cuando esté disponible PS4 a finales de año seguirá sin existir tarjeta gráfica que la supere o siquiera la iguale en capacidad de VRAM.
Hace tiempo que Sapphire tiene dos 7970 con 6 GB DDR5 (una vapor-x y una toxic) que cuestan 500€ y tienen el doble de TFLOPS que la PS4.
Incluso hoy ha aparecido listada la 7990 (varias veces la potencia de cálculo de una PS4) a 432€ en Holanda.
Si la potencia de cálculo de una PS4 creo que está por debajo de una 6870, xD.
La ram, sea del tipo que sea, no aumenta la potencia de la gpu por mucho que alguno lo piense [+risas] .

De todas formas en mi opinión es muy estúpido hacer comparaciones considerando la ram o los TFLOPS.

Una PS4 está desfasada graficamente antes incluso de su salida y por mucha RAM DDR5 que traiga estará limitada igualmente por su chip gráfico, no hace falta ni explicarlo porque es de lógica, para todo lo demás a trollear a multi, que aquí no os quiere nadie.
T1100 escribió:Playstation 4 es el primer y único dispositivo en montar 8 GB de GDDR5 (y parece que lo seguirá siendo por algún tiempo).
La tarjeta gráfica que más se acerca a esto es la GTX Titan (1000 dólares) con sus 6 GB de GDDR5.


NVIDIA Quadro K6000, 12GB DDR5, se espera que estara en las distribuidoras de cuadro este otoño-invierno. No es un dispositivo para jugar pero existe. PS4 sera el primer dispositivo en montar 8GB DDR5, pero quiza haya uno antes en el mercado con 12GB
DDR5 :P

http://www.nvidia.es/object/quadro-desktop-gpus-es.html
http://www.tomshardware.com/news/Nvidia ... 23639.html
http://www.anandtech.com/show/7166/nvid ... adro-k6000

Y un quote sobre el precio...

AnandTech escribió:NVIDIA has yet to announce a price tag for individual K6000 cards, but based on the price of the previous Quadro 6000 cards we’d expect to see them at around $5000-$7000 each
T1100 escribió:
PilaDePetaca escribió:
T1100 escribió:En la actualidad si quieres tener algo parecido a PS4 debes comprarte una Titan de 1000 dólares (6GB de GDDR5).

Buah, esto me lo pongo en la firma como "facepalm" del año.


Falta bastante comprensión lectora por aquí, en el mismo mensaje puse el rendimiento de la HD 7850, que se supone es la tarjeta gráfica más o menos equivalente a lo que lleva PS4 (la de PS4 tiene mayor capacidad de cálculo, 1.7 TFLOPS contra 1.84 TFLOPS).

Playstation 4 es el primer y único dispositivo en montar 8 GB de GDDR5 (y parece que lo seguirá siendo por algún tiempo).
La tarjeta gráfica que más se acerca a esto es la GTX Titan (1000 dólares) con sus 6 GB de GDDR5.

Cuando salió la Xbox 360 ya existían tarjetas gráficas con 512 MB de VRAM.
Cuando esté disponible PS4 a finales de año seguirá sin existir tarjeta gráfica que la supere o siquiera la iguale en capacidad de VRAM.


Y la ps4 usara esos 8gb para vRAM? Cómo ya dije yo de hardware me considero un usuario medio, a si que te pregunto, es posible asignar toda la memoria a la tarjeta aún corriendo algunas funciones del SO con la multitarea que ha mostrado sony? Pregunto por que ps4 es la que tengo comprada ya a la espera de su salida y me interesa saber de que es capaz.
OGA_1080 escribió:Y la ps4 usara esos 8gb para vRAM? Cómo ya dije yo de hardware me considero un usuario medio, a si que te pregunto, es posible asignar toda la memoria a la tarjeta aún corriendo algunas funciones del SO con la multitarea que ha mostrado sony? Pregunto por que ps4 es la que tengo comprada ya a la espera de su salida y me interesa saber de que es capaz.


Evidentemente no.

En los 8Gb de memoria hay que meter:

->El SO.
->El código de juego.
->Variables y caché.

Lo que si veremos es que en una animación in-engine de las típicas con los personajes hablando o una fase de exploración se podrá asignar una gran cantidad de memoria a las texturas y en cuanto saltemos a una fase repleta de acción que hay que guardar el estado de los objetos destructibles etc... bajar esa cantidad y hacer streaming, esto era imposible con PS3 por ejemplo.

Por cierto este es el hilo de WiiU para preguntar por PS4 hay un hilo en su correspondiente subforo.

Un Saludo.
naxeras escribió:
OGA_1080 escribió:Y la ps4 usara esos 8gb para vRAM? Cómo ya dije yo de hardware me considero un usuario medio, a si que te pregunto, es posible asignar toda la memoria a la tarjeta aún corriendo algunas funciones del SO con la multitarea que ha mostrado sony? Pregunto por que ps4 es la que tengo comprada ya a la espera de su salida y me interesa saber de que es capaz.


Evidentemente no.

En los 8Gb de memoria hay que meter:

->El SO.
->El código de juego.
->Variables y caché.

Lo que si veremos es que en una animación in-engine de las típicas con los personajes hablando o una fase de exploración se podrá asignar una gran cantidad de memoria a las texturas y en cuanto saltemos a una fase repleta de acción que hay que guardar el estado de los objetos destructibles etc... bajar esa cantidad y hacer streaming, esto era imposible con PS3 por ejemplo.

Por cierto este es el hilo de WiiU para preguntar por PS4 hay un hilo en su correspondiente subforo.

Un Saludo.


te dejaste la mas importante, que no es Nintendo hajaja

Fuera coñas, esto es un hilo de wii u, para fapearse con la ps4 ir al multi o a su hilo XD
A ver si alguien puede contestarme a esto:

tal como está fabricada la maquina ¿sería posible aumentar la frecuencia de reloj por software? ¿y de forma segura, que no se caliente? es decir: que Nintendo se plantee hacerlo.

Para mi sería una de las cosas más importantes que debería ahcer nintendo: mejorar todo lo más posible el hard para dar una mejor impresion de que puede competir o al menos recibir los mismos multis que ps4 y One.

Y para conseguir eso, debería subir la frecuencia de reloj lo más posible (sobre unos 200 mhz mínimo), y sobre todo: LIBERAR TODA LA MEMORIA PARA LOS JUEGOS. 1GB es una risa para la actual generación. 2GB es muy justito, pero es el doble.

¿Y donde se metería el SO? pues tendrían que optimizarlo en tamaño y recursos (algo más que factible, que ahora mismo es una porquería) y que esté residente en la memoria flash, o que se reservase solamente 256 o 512 MB (mas que suficiente para el SO de una consola, que no es Windows 8 ni lo necesita).

Se que esto no ocurrirá, porque Nintendo esta todavía muy empanada, solo hay que ver lo triste y patético del último Direct. Y lo digo con mucha pena porque la máquina tiene potencial y es la más original e innovadora de la next gen.

Peeeero... nos queda un as en la manga: que el día que se hackee, alguien de la escena se encargase de hacerlo XD . ¿Os imaginais las mejoras de framerate?
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