Decompilaciones en camino (FFVII, Silent Hill, F-Zero X...)

El único problema por ahora de Vulkan en xemu es experimental y el consumo en ram aún no es controlado las GPU con 4GB VRAM o menos puede ni arrancar.
En comparación con OpenGL que consume dinamicamente rondando los 200MB
Hay partes en vulkan que no está finalizado a nivel de features del OpenGL https://github.com/xemu-project/xemu/issues/2603
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