Decompilaciones en camino (FFVII, Silent Hill, F-Zero X...)



- Final Fantasy VII
- Silent Hill
- F-Zero X
- Fatal Frame

:)
La del Fatal Frame me tiene dando volteretas
Yo espero con ganas es de silent hill, por fin lo podremos tener nativo en PC ratataaaa

Si os interesan esto temas en esta web hay varios proyecto activos: https://decomp.dev/
Sidecar942 escribió:Yo espero con ganas es de silent hill, por fin lo podremos tener nativo en PC ratataaaa

Si os interesan esto temas en esta web hay varios proyecto activos: https://decomp.dev/


Y no solo en PC... se podrá portar a cualquier sistema (adaptándolo, eso sí).

Yo espero con más ganas FFVII, pero con la esperanza de que después se hagan ports a N64, Saturn, Dreamcast...
Twilight Princess casi está decompilado, juego que me gustaría disfrutar a 60fps y que se resiste a tener una versión a 60fps junto al Wind Waker, el resto de Zeldas, más o menos los tenemos con los fps desbloqueados, incluso la reedición de Skyward Sword de switch.
gordon81 escribió:Twilight Princess casi está decompilado, juego que me gustaría disfrutar a 60fps y que se resiste a tener una versión a 60fps junto al Wind Waker, el resto de Zeldas, más o menos los tenemos con los fps desbloqueados, incluso la reedición de Skyward Sword de switch.


Ostras pues estaba a punto de darle una segunda vuelta (la primera fue en Gamecube hace mil años) en CEMU pero, sabiendo esto, me espero. Que gran noticia.
estaria bien una version nativa del daytona de recreativa para pc. (no confundir con la version pc)
Yo vi algo así que hicieron con el Sonic unleashed, pero pide instrucciones que no tiene el procesador de mi ordenador, sería gracioso que estos ports a pc requieran de hardware muy nuevo.
Pero bueno, pueden decidir lo que les venga en gana.
@PHANTASIA estaria bien poder darle una vuelta al decompilado antes de que salga el remake de Bloober.
Lo curioso es que se toca a varias plataformas, desde wii, psx, xbox, bastante locura la verdad, el futuro en cuanto a preservación y modificación promete mucho, además, aún sería más locura que esto se solape con plataformas actuales, forzando a ciertas compañías a ser multiplataforma, de hecho me parece raro que Nintendo no haya atacado. [carcajad]
Sidecar942 escribió:Yo espero con ganas es de silent hill, por fin lo podremos tener nativo en PC ratataaaa

Si os interesan esto temas en esta web hay varios proyecto activos: https://decomp.dev/


Buah...hay un montón!!

Y en esa lista no lo he visto, pero supuestamente están con Skies of Arcadia Legends de Cube también:

https://github.com/rainchus/SkiesofArcadiaLegends
GottaEvil escribió:
Sidecar942 escribió:Yo espero con ganas es de silent hill, por fin lo podremos tener nativo en PC ratataaaa

Si os interesan esto temas en esta web hay varios proyecto activos: https://decomp.dev/


Buah...hay un montón!!

Y en esa lista no lo he visto, pero supuestamente están con Skies of Arcadia Legends de Cube también:

https://github.com/rainchus/SkiesofArcadiaLegends


Se habrán hartado de esperar el Remaster que SEGA nunca nos dará.
También están con Vagrant Story que a 60fps y panorámico tiene que ser muy goloso.

https://readonlymemo.com/vagrant-story-decompilation-interview/
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Para mí este tiene que ser el camino. Toda obra audivisual debería ser consideraba cultura y liberada al de X años. Y en ese momento, con los videojuegos, qué mejor forma que estar decompilados y puedan funcionar en cualquier dispositivo del momento o futuro.
Vaya, me jugué entero el Silent Hill hace poco para mi canal (y bueno, porque me apeteció rejugarlo), si lo sé me espero... En DuckStation va bien, pero si lo "remasterizas" con 60 fps, widescreen, corrección de geometría, etc, da problemas en algunos puntos.
Los que están a punto de caramelo:

Zelda TP: 100% (87% Linked)
Pikmin: 99%
Animal Crossing: 99%
Silent Hill: 98%
Wave Race 64: 98%
Dr Mario 64: 98%
F-Zero X: 97%
Es genial que la comunidad esté moviéndose a pasos agigantados, por cierto se está decompilando el wave race64?, Creo que es un gran juego que si le hicieran el tratamiento a lo render96 se vería genial y con una gran jugabilidad, es una pena que el de gamecube no se maneje igual.
Pidgey escribió:Es genial que la comunidad esté moviéndose a pasos agigantados, por cierto se está decompilando el wave race64?, Creo que es un gran juego que si le hicieran el tratamiento a lo render96 se vería genial y con una gran jugabilidad, es una pena que el de gamecube no se maneje igual.


Mira el mensaje de encima tuyo lol
GottaEvil escribió:Los que están a punto de caramelo:

Zelda TP: 100% (87% Linked)
Pikmin: 99%
Animal Crossing: 99%
Silent Hill: 98%
Wave Race 64: 98%
Dr Mario 64: 98%
F-Zero X: 97%


Pues Wave Race y FZero X me los voy a tragar ricamente en cuanto metan pack de texturas.
GottaEvil escribió:Los que están a punto de caramelo:

Zelda TP: 100% (87% Linked)
Pikmin: 99%
Animal Crossing: 99%
Silent Hill: 98%
Wave Race 64: 98%
Dr Mario 64: 98%
F-Zero X: 97%


Donde has visto lo del Wave Race 64: 98%, mas que nada porque "Wave Race 64 is 33.55% decompiled" es lo que pone en la pagina donde lo he encontrado.
El symphony of the night, esa decompilación mira que se está haciendo desear, nunca entendí por qué Konami no lanzó oficialmente el juego en pc, pero ni en los últimos recopilatorios [agggtt]
michaelpegaso escribió:
GottaEvil escribió:Los que están a punto de caramelo:

Zelda TP: 100% (87% Linked)
Pikmin: 99%
Animal Crossing: 99%
Silent Hill: 98%
Wave Race 64: 98%
Dr Mario 64: 98%
F-Zero X: 97%


Donde has visto lo del Wave Race 64: 98%, mas que nada porque "Wave Race 64 is 33.55% decompiled" es lo que pone en la pagina donde lo he encontrado.


Pues es verdad, se me ha colado! . El Wave Race es lo que dices, anda por algo más del 30%
gordon81 escribió:El symphony of the night, esa decompilación mira que se está haciendo desear, nunca entendí por qué Konami no lanzó oficialmente el juego en pc, pero ni en los últimos recopilatorios [agggtt]


Es una de las cosas mas raras que he visto en este mundillo, alguna explicación habrá.

Si incluso hay un pack en Ps4 (Castlevania Requiem) con ese juego y el Rondo of Blood.
jhunt escribió:
gordon81 escribió:El symphony of the night, esa decompilación mira que se está haciendo desear, nunca entendí por qué Konami no lanzó oficialmente el juego en pc, pero ni en los últimos recopilatorios [agggtt]


Es una de las cosas mas raras que he visto en este mundillo, alguna explicación habrá.

Si incluso hay un pack en Ps4 (Castlevania Requiem) con ese juego y el Rondo of Blood.


Yo creo que la explicación más sencilla es que Konami hasta hace poco estaba prácticamente fuera del negocio, si el próximo Castlevania tiene éxito no me cabe duda de que seguirán refritando los antiguos.
El F-Zero X también me interesa y el Silent Hill le echaría otro tiento a ver.

Saludos.
@GottaEvil Ostras como lei por encima el foro no me fije en que estaba puesto :P. si veo que hay muchos juegos interesantes, espero que salgan versiones mejoradas como las del mario, seria una pasada :).
Están trabajando en una version nativa del Street Fighter 3 Third Strike

https://github.com/crowded-street/3sx

Basada en la versión de PS2 y con multiplayer con rollback netcode.
PHANTASIA escribió:
jhunt escribió:
gordon81 escribió:El symphony of the night, esa decompilación mira que se está haciendo desear, nunca entendí por qué Konami no lanzó oficialmente el juego en pc, pero ni en los últimos recopilatorios [agggtt]


Es una de las cosas mas raras que he visto en este mundillo, alguna explicación habrá.

Si incluso hay un pack en Ps4 (Castlevania Requiem) con ese juego y el Rondo of Blood.


Yo creo que la explicación más sencilla es que Konami hasta hace poco estaba prácticamente fuera del negocio, si el próximo Castlevania tiene éxito no me cabe duda de que seguirán refritando los antiguos.


Sinceramente, tuvieron la oportunidad cuando sacaron el remake de Rondo of Blood en PSP en el que se incluía esa versión definitiva del symphony of the night, o quizás la de Xbox360, pero incluso en esas versiones siempre he dudado de si eran nativas o si realmente eran emuladores embebidos junto con la rom... para eso, pues que se queden con sus refritos, ocurre lo mismo con los colletion que han sacado en pc con roms de nintendo DS... sinceramente, una estafa.

Habrá que tener paciencia y esperar a que terminen la decompilación para poder tener el symphny of the night en pc.
gordon81 escribió:
PHANTASIA escribió:
jhunt escribió:
Es una de las cosas mas raras que he visto en este mundillo, alguna explicación habrá.

Si incluso hay un pack en Ps4 (Castlevania Requiem) con ese juego y el Rondo of Blood.


Yo creo que la explicación más sencilla es que Konami hasta hace poco estaba prácticamente fuera del negocio, si el próximo Castlevania tiene éxito no me cabe duda de que seguirán refritando los antiguos.


Sinceramente, tuvieron la oportunidad cuando sacaron el remake de Rondo of Blood en PSP en el que se incluía esa versión definitiva del symphony of the night, o quizás la de Xbox360, pero incluso en esas versiones siempre he dudado de si eran nativas o si realmente eran emuladores embebidos junto con la rom... para eso, pues que se queden con sus refritos, ocurre lo mismo con los colletion que han sacado en pc con roms de nintendo DS... sinceramente, una estafa.

Habrá que tener paciencia y esperar a que terminen la decompilación para poder tener el symphny of the night en pc.


La v.360 era simplemente el de PS1 emulado con filtro guarrindongo, lo bueno es que fue la primera traducción oficial al español que se hizo.(aunque con fallos)
La v.PSP si era más interesante, hicieron un redoblaje nuevo para esa versión (el doblaje original era recordado de lo malo que era) y metieron algunos extras interesantes como Maria jugable (distinta a la Maria de Saturn).

Pero que vamos que estamos de acuerdo, es incomprensible que una leyenda de los videojuegos como SOTN no tenga port nativo a PC a estas alturas de la película.
Impresionante ver el mapa completo sin transiciones, el remake de Switch está chulo pero se perdió parte de la ambientación por el camino.

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Se viene blue dragon recompilado de momento solo x86-64 windows/linux .
https://www.youtube.com/watch?v=vS95LWl0R5A
Solo se ha probado DVD1 y aún falta pulir alguna cosa. entre transiciones video->gameplay puede tener algún glitch visual
He podido probar el Dragon Ball Z Budokai 1 (https://github.com/WistfulHopes/DBZ1/re ... tag/v0.0.1) y me va a 350fps, por ahora injugable [+risas]

El que funciona bastante bien es el Street Fighter 3 (https://3sx.fooly.net/), únicamente si le das a guardar datos se cierra el juego, pero al menos permite jugar aunque habría que pulir algo del control.
Que ganas tengo de echarle el guante al Silent Hill, nunca lo llegué a terminar.
No sé qué tal irá con duckstation
Decompilaciones de juegos de Xbox, por favor. Necesito Project Gotham Racing 2 y RalliSport Challenge 2 en PC, entre otros. Puestos a pedir, quiero todos los PGR en PC, que es de mis sagas de conducción favoritos, y están enterrados y olvidados por parte de Microsoft por culpa de las malditas licencias.
Como absoluto profano en esto de las decompilaciones, tengo una pregunta... ¿Cuál es la diferencia entre jugar un juego en un emulador y una versión de este juego decompilada? ¿Qué hace a ese proceso diferente? ¿Entiendo que es como hacer una versión para Windows?
MonkeyJedi escribió:Como absoluto profano en esto de las decompilaciones, tengo una pregunta... ¿Cuál es la diferencia entre jugar un juego en un emulador y una versión de este juego decompilada? ¿Qué hace a ese proceso diferente? ¿Entiendo que es como hacer una versión para Windows?

Es para hacer ports nativos para PC, con lo cual no dependes de emulación, que puede tener errores, o necesitas un hardware más potente que si fuese un port. Además, permite hacerle mods y mejoras más fácilmente. Ejemplo de Silent Hill, como comentaba en mi anterior mensaje, puedes emularlo en DuckStation con mejoras que permite el emulador como 60 fps, widescreen y y corrección de perspectiva, pero como son cosas para las que el juego no estaba preparado y, da problemas en algunos puntos, como cuelgues o cinemáticas que no funcionan bien. Eso no suele pasar con un port, porque además ya suelen incluirlo de serie.
GordonFreeman escribió:Es para hacer ports nativos para PC, con lo cual no dependes de emulación, que puede tener errores, o necesitas un hardware más potente que si fuese un port. Además, permite hacerle mods y mejoras más fácilmente. Ejemplo de Silent Hill, como comentaba en mi anterior mensaje, puedes emularlo en DuckStation con mejoras que permite el emulador como 60 fps, widescreen y y corrección de perspectiva, pero como son cosas para las que el juego no estaba preparado y, da problemas en algunos puntos, como cuelgues o cinemáticas que no funcionan bien. Eso no suele pasar con un port, porque además ya suelen incluirlo de serie.


Muchas gracias, Freeman (espero que todo vaya bien por Ciudad 17 [sonrisa] ).

Pero no entiendo entonces cómo lo hacen. Me explico... Para hacer un emulador intentan recrear, por así decirlo, el cómo funciona la consola y su circuitería. De ahí que se puedan ejecutar las roms, porque el emulador actúa como si fuese la consola ejecutando esos juegos y "leyendo" esa información. Pero los juegos en sí mismos no tienen ningún archivo ejecutable... ¿Cómo saben entonces cómo debe comportarse el juego y lo que debe mostrar? Además, esos juegos están creados para sistemas muy específicos, ¿Como se logra que funcionen en Windows sin una emulación de ese sistema? Para mí esto es como arte de magia [+risas] .

P.D.: Y otra preguntilla: ¿Es posible jugar en estas decompilaciones al juego tal cual era? ¿Sin mejoras ni ningún tipo, ni ampliación de la resolución, ni mejores texturas, ni 16:9 y pareciéndose lo más posible a la versión original?

Además, entiendo yo que el problema de esto, es que tienes que esperar y depender de que decompilen tus juegos favoritos, mientras que en un emulador funcionan prácticamente todos o muchos de ellos.
Pregunta, ¿ya está disponible el port de silent hill 1 para pc?
MonkeyJedi escribió:
GordonFreeman escribió:Es para hacer ports nativos para PC, con lo cual no dependes de emulación, que puede tener errores, o necesitas un hardware más potente que si fuese un port. Además, permite hacerle mods y mejoras más fácilmente. Ejemplo de Silent Hill, como comentaba en mi anterior mensaje, puedes emularlo en DuckStation con mejoras que permite el emulador como 60 fps, widescreen y y corrección de perspectiva, pero como son cosas para las que el juego no estaba preparado y, da problemas en algunos puntos, como cuelgues o cinemáticas que no funcionan bien. Eso no suele pasar con un port, porque además ya suelen incluirlo de serie.


Muchas gracias, Freeman (espero que todo vaya bien por Ciudad 17 [sonrisa] ).

Pero no entiendo entonces cómo lo hacen. Me explico... Para hacer un emulador intentan recrear, por así decirlo, el cómo funciona la consola y su circuitería. De ahí que se puedan ejecutar las roms, porque el emulador actúa como si fuese la consola ejecutando esos juegos y "leyendo" esa información. Pero los juegos en sí mismos no tienen ningún archivo ejecutable... ¿Cómo saben entonces cómo debe comportarse el juego y lo que debe mostrar? Además, esos juegos están creados para sistemas muy específicos, ¿Como se logra que funcionen en Windows sin una emulación de ese sistema? Para mí esto es como arte de magia [+risas] .

P.D.: Y otra preguntilla: ¿Es posible jugar en estas decompilaciones al juego tal cual era? ¿Sin mejoras ni ningún tipo, ni ampliación de la resolución, ni mejores texturas, ni 16:9 y pareciéndose lo más posible a la versión original?

Además, entiendo yo que el problema de esto, es que tienes que esperar y depender de que decompilen tus juegos favoritos, mientras que en un emulador funcionan prácticamente todos o muchos de ellos.


Todo programa (y los videojuegos lo son) tiene ejecutables o binarios. Otra cosa es que no sean compatibles con el sistema operativo desde el que le llames.

La decompilación no deja de ser convertir ese juego en código fuente ejecutable en un PC. A partir de ahí, puedes dejarlo como esaba (tu última pregunta) o agregarle nuevas configuracioens (paquetes de texturas, cambio de control, cambio de fuentes...) Cada persona o grupo que decompile decidirá qué hace con cada juego.
MonkeyJedi escribió:
GordonFreeman escribió:Es para hacer ports nativos para PC, con lo cual no dependes de emulación, que puede tener errores, o necesitas un hardware más potente que si fuese un port. Además, permite hacerle mods y mejoras más fácilmente. Ejemplo de Silent Hill, como comentaba en mi anterior mensaje, puedes emularlo en DuckStation con mejoras que permite el emulador como 60 fps, widescreen y y corrección de perspectiva, pero como son cosas para las que el juego no estaba preparado y, da problemas en algunos puntos, como cuelgues o cinemáticas que no funcionan bien. Eso no suele pasar con un port, porque además ya suelen incluirlo de serie.


Muchas gracias, Freeman (espero que todo vaya bien por Ciudad 17 [sonrisa] ).

Pero no entiendo entonces cómo lo hacen. Me explico... Para hacer un emulador intentan recrear, por así decirlo, el cómo funciona la consola y su circuitería. De ahí que se puedan ejecutar las roms, porque el emulador actúa como si fuese la consola ejecutando esos juegos y "leyendo" esa información. Pero los juegos en sí mismos no tienen ningún archivo ejecutable... ¿Cómo saben entonces cómo debe comportarse el juego y lo que debe mostrar? Además, esos juegos están creados para sistemas muy específicos, ¿Como se logra que funcionen en Windows sin una emulación de ese sistema? Para mí esto es como arte de magia [+risas] .

P.D.: Y otra preguntilla: ¿Es posible jugar en estas decompilaciones al juego tal cual era? ¿Sin mejoras ni ningún tipo, ni ampliación de la resolución, ni mejores texturas, ni 16:9 y pareciéndose lo más posible a la versión original?

Además, entiendo yo que el problema de esto, es que tienes que esperar y depender de que decompilen tus juegos favoritos, mientras que en un emulador funcionan prácticamente todos o muchos de ellos.


Se puede jugar con el aspecto visual tal cual original o bien puedes retocar y poner panorámico, ultrapanoramico, 240fps, texturas de alta resolución, mejores modelados...todo depende de la imaginación y de lo que los Modders se molesten en toquetear el juego en cuestión.
GordonFreeman escribió:Decompilaciones de juegos de Xbox, por favor. Necesito Project Gotham Racing 2 y RalliSport Challenge 2 en PC, entre otros. Puestos a pedir, quiero todos los PGR en PC, que es de mis sagas de conducción favoritos, y están enterrados y olvidados por parte de Microsoft por culpa de las malditas licencias.


El Rally sport Challenge 2 va prácticamente "perfecto" en Xemu. Lo estuve probando hace unas semanas



OpenGL resolución X4

También te digo, que no me pareció nada del otro mundo. Se podría decir que es el precursor de los Dirt...pero se me hizo un poco soso. Esperaba más.

Por comparar, llevo unas semanas dándole al WRC Evolved de la PS2, y le da mil vueltas (juegazo). Es más simulador eso sí. Menudo juegarral se cascaron los de Evolution. Pena que solo tenga 3 tramos por Rally.

En cuanto a los PGR, pues si...el 2 por ejemplo está rotisimo en Xemu. Y el 4 va bien en Xenia, pero no es perfecto. El 4 es uno de mis juegos de carreras favoritos de siempre...ojala lo decompilen/Recompilen...y nos den un "Remaster". Imaginate jugarlo a 4K y a 60fps, sin fallos de ningún tipo... [babas]
MonkeyJedi escribió:
GordonFreeman escribió:Es para hacer ports nativos para PC, con lo cual no dependes de emulación, que puede tener errores, o necesitas un hardware más potente que si fuese un port. Además, permite hacerle mods y mejoras más fácilmente. Ejemplo de Silent Hill, como comentaba en mi anterior mensaje, puedes emularlo en DuckStation con mejoras que permite el emulador como 60 fps, widescreen y y corrección de perspectiva, pero como son cosas para las que el juego no estaba preparado y, da problemas en algunos puntos, como cuelgues o cinemáticas que no funcionan bien. Eso no suele pasar con un port, porque además ya suelen incluirlo de serie.


Muchas gracias, Freeman (espero que todo vaya bien por Ciudad 17 [sonrisa] ).

Pero no entiendo entonces cómo lo hacen. Me explico... Para hacer un emulador intentan recrear, por así decirlo, el cómo funciona la consola y su circuitería. De ahí que se puedan ejecutar las roms, porque el emulador actúa como si fuese la consola ejecutando esos juegos y "leyendo" esa información. Pero los juegos en sí mismos no tienen ningún archivo ejecutable... ¿Cómo saben entonces cómo debe comportarse el juego y lo que debe mostrar? Además, esos juegos están creados para sistemas muy específicos, ¿Como se logra que funcionen en Windows sin una emulación de ese sistema? Para mí esto es como arte de magia [+risas] .

P.D.: Y otra preguntilla: ¿Es posible jugar en estas decompilaciones al juego tal cual era? ¿Sin mejoras ni ningún tipo, ni ampliación de la resolución, ni mejores texturas, ni 16:9 y pareciéndose lo más posible a la versión original?

Además, entiendo yo que el problema de esto, es que tienes que esperar y depender de que decompilen tus juegos favoritos, mientras que en un emulador funcionan prácticamente todos o muchos de ellos.

No conozco los detalles, pero me imagino que lo que se hacen es transformar el código fuente del juego, con algo similar a ingeniería inversa con un proceso en parte automático gracias a las herramientas que están saliendo. Pero no sé las cuestiones más técnicas de cómo lo hacen.

Sobre querer jugar tal y como eran, sí suele haber opción para jugar como quieras, ya sea con la resolución y framerate originales (las mejoras de texturas no suelen ir incluidas, eso va con mods) o con las mejoras, al menos en los de N64. Habrá que ver estos más nuevos de otras consolas cómo los hacen, pero supongo que también. Las mejoras suelen ser opcionales.

La emulación está genial, claro, y es perfectamente válida si el juego está bien emulado. El tema principal de los decompilados estos es no tener que depender de la emulación y las ventajas que conlleva. También es una opción más de preservación. Y hay juegos que, aunque parezca bien emulados, no lo están al 100%, muchas veces se pierden cosas en la "traducción", por mínimo que sea.

GottaEvil escribió:
GordonFreeman escribió:Decompilaciones de juegos de Xbox, por favor. Necesito Project Gotham Racing 2 y RalliSport Challenge 2 en PC, entre otros. Puestos a pedir, quiero todos los PGR en PC, que es de mis sagas de conducción favoritos, y están enterrados y olvidados por parte de Microsoft por culpa de las malditas licencias.


El Rally sport Challenge 2 va prácticamente "perfecto" en Xemu. Lo estuve probando hace unas semanas



OpenGL resolución X4

También te digo, que no me pareció nada del otro mundo. Se podría decir que es el precursor de los Dirt...pero se me hizo un poco soso. Esperaba más.

Por comparar, llevo unas semanas dándole al WRC Evolved de la PS2, y le da mil vueltas (juegazo). Es más simulador eso sí. Menudo juegarral se cascaron los de Evolution. Pena que solo tenga 3 tramos por Rally.

En cuanto a los PGR, pues si...el 2 por ejemplo está rotisimo en Xemu. Y el 4 va bien en Xenia, pero no es perfecto. El 4 es uno de mis juegos de carreras favoritos de siempre...ojala lo decompilen/Recompilen...y nos den un "Remaster". Imaginate jugarlo a 4K y a 60fps, sin fallos de ningún tipo... [babas]

Ah, veo que ya parece estar bien emulado. La última vez que probé, no funcionaba tan mal como otros juegos en Xemu, pero había fallos en el LOD, principalmente en la vegetación y quedaba muy feo. A ver si luego lo pruebo.

Sobre el juego, a mi me gustó mucho en su día, así que supongo que es más nostalgia que otra cosa. Me pareció muy divertido, al ser bastante arcade y directo, no es simulación (yo prefiero los juegos de carrea arcade). Y gráficamente me pareció impresionante en su día. En fin, es el recuerdo que tengo, lo mismo si me pongo a jugarlo ahora también me parece que no era para tanto.
MonkeyJedi escribió:Como absoluto profano en esto de las decompilaciones, tengo una pregunta... ¿Cuál es la diferencia entre jugar un juego en un emulador y una versión de este juego decompilada? ¿Qué hace a ese proceso diferente? ¿Entiendo que es como hacer una versión para Windows?


Que si existe una decompilación es un buen punto de partida a que pueda existir una recompilación y adaptación para Windows , para linux o mac o otro sistema operativo o arquitectura en la cual no fuera lanzada originalmente.
Sin tener que emular el hardware se estaría ejecutando sobre el hardware de manera nativa con su propio binario solo reutilizando los assets originales.
Recrean sus propias rutinas llegando 1:1 a como funcionaba el original
Luego con mayor fácilidad de crear sitio para mods , traduciones a otros idiomas , cargar nuevos módelos y mucho más como fps desbloqueados y ir más de 60fps si se optimiza lo suficiente.
GottaEvil escribió:
GordonFreeman escribió:Decompilaciones de juegos de Xbox, por favor. Necesito Project Gotham Racing 2 y RalliSport Challenge 2 en PC, entre otros. Puestos a pedir, quiero todos los PGR en PC, que es de mis sagas de conducción favoritos, y están enterrados y olvidados por parte de Microsoft por culpa de las malditas licencias.


El Rally sport Challenge 2 va prácticamente "perfecto" en Xemu. Lo estuve probando hace unas semanas



OpenGL resolución X4

También te digo, que no me pareció nada del otro mundo. Se podría decir que es el precursor de los Dirt...pero se me hizo un poco soso. Esperaba más.

Por comparar, llevo unas semanas dándole al WRC Evolved de la PS2, y le da mil vueltas (juegazo). Es más simulador eso sí. Menudo juegarral se cascaron los de Evolution. Pena que solo tenga 3 tramos por Rally.

En cuanto a los PGR, pues si...el 2 por ejemplo está rotisimo en Xemu. Y el 4 va bien en Xenia, pero no es perfecto. El 4 es uno de mis juegos de carreras favoritos de siempre...ojala lo decompilen/Recompilen...y nos den un "Remaster". Imaginate jugarlo a 4K y a 60fps, sin fallos de ningún tipo... [babas]

Las veces que he probado el RalliSport Challengue 2 ha ido mal.
CositaES escribió:
GottaEvil escribió:
GordonFreeman escribió:Decompilaciones de juegos de Xbox, por favor. Necesito Project Gotham Racing 2 y RalliSport Challenge 2 en PC, entre otros. Puestos a pedir, quiero todos los PGR en PC, que es de mis sagas de conducción favoritos, y están enterrados y olvidados por parte de Microsoft por culpa de las malditas licencias.


El Rally sport Challenge 2 va prácticamente "perfecto" en Xemu. Lo estuve probando hace unas semanas



OpenGL resolución X4

También te digo, que no me pareció nada del otro mundo. Se podría decir que es el precursor de los Dirt...pero se me hizo un poco soso. Esperaba más.

Por comparar, llevo unas semanas dándole al WRC Evolved de la PS2, y le da mil vueltas (juegazo). Es más simulador eso sí. Menudo juegarral se cascaron los de Evolution. Pena que solo tenga 3 tramos por Rally.

En cuanto a los PGR, pues si...el 2 por ejemplo está rotisimo en Xemu. Y el 4 va bien en Xenia, pero no es perfecto. El 4 es uno de mis juegos de carreras favoritos de siempre...ojala lo decompilen/Recompilen...y nos den un "Remaster". Imaginate jugarlo a 4K y a 60fps, sin fallos de ningún tipo... [babas]

Las veces que he probado el RalliSport Challengue 2 ha ido mal.


Lo habrás probado con Vulkan. Pruébalo con OPENGL.

Tengo una 4060. La resolución del juego la puse a 4X...y va perfecto, salvo algún petardazo en las pruebas de Rallycross. Ahí tienes el video xd.
GordonFreeman escribió:La emulación está genial, claro, y es perfectamente válida si el juego está bien emulado. El tema principal de los decompilados estos es no tener que depender de la emulación y las ventajas que conlleva. También es una opción más de preservación. Y hay juegos que, aunque parezca bien emulados, no lo están al 100%, muchas veces se pierden cosas en la "traducción", por mínimo que sea.


Yo lo que no entiendo muy bien es el rollo de tener que tener una rom y un programa que decompila para poder jugar.

No hay forma de crear un setup como si fuese un juego normal de pc?
Sonikero escribió:
GordonFreeman escribió:La emulación está genial, claro, y es perfectamente válida si el juego está bien emulado. El tema principal de los decompilados estos es no tener que depender de la emulación y las ventajas que conlleva. También es una opción más de preservación. Y hay juegos que, aunque parezca bien emulados, no lo están al 100%, muchas veces se pierden cosas en la "traducción", por mínimo que sea.


Yo lo que no entiendo muy bien es el rollo de tener que tener una rom y un programa que decompila para poder jugar.

No hay forma de crear un setup como si fuese un juego normal de pc?

Lo hacen así para que sea legal. Tienes que aportar tu propia copia del juego original (supuestamente claro, luego todos nos lo bajamos de por ahí).
Pues he probado el Rallisport y no va nada mal. Pero despues de un par de tramos, me sale mensaje de "hay un problema con el disco que está usando. Puede estar sucio o dañado", este mensaje nunca lo habia visto en un emulador aunque no me pasa en todos los modos, que cosa mas extraña jeje
@GottaEvil
Que recuerde cuando lo probé aun no estaba el soporte a Vulkan.

Lo acabo de probar y va finísimo. Ojala que sigan mejorando.
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