Tomax_Payne escribió:De memoria hablo, pero creo que la ngcd disponia de 7 mb de memoria, de hecho, como chinitosoccer dijo en su momemto, insuficiente.
Podrian haber puesto mas, cargar el juego completo en ram y disponer de el como si fuera una aes/mvs, solo que con cda audio.
El caso mas curioso es el de world heroes y sus monos con reuma, pero entró en los 7 mbs.
Psx tenia 2 y saturn 3 (sin expansion)
Freestate escribió:La autentica ganadora sin matices es dreamcast, esa puta consola fue una sobrada tecnologica absoluta a un precio de risa, la abrumadora cantidad de juegos de recreativa tanto 2d como 3d que llegaron identicos a sus tripas es comparar a dios con simples hormigas, todas las demas siempre hay puñetas, que si este juego tenia lag, que si este otro no soporta exactamente la resolucion, que si pierde frames o calidad de texturas.
Ikaruga ni en border down en su paso de sega naomi a dreamcast
Sexy MotherFucker escribió:
Mismamente el único "Pixel Perfect" que tiene este sistema es el Real Bout 2; el cúal funciona en Neo Geo a 320 horizontales; una rareza dentro del sistema.
Tomax_Payne escribió:Si no has jugado al kof 95 original, si es una conversion digna, porque el juego, no se parece mas que algo en los personajes.
Sexy el sfa3 de cps2, se portó a saturn (muy rica esa conversion, y por desgracia, jodidamente cara ahora).
Te decia el de naomi.
Las conversiones mas tochas, aparte de por la diferencia de video ram, es por el acceso a disco.
Si te chirria la dc, con el crazy taxi, espera a poner el garou o el last blade 2_ suenan como la ps2 cuando juegas a gta san andreas.
La naomi, volcaba el contenido del gdrom, al dim board (256mbs) y ahi estaba todo el juego. Una vez ahi, es como un cartucho. Creo que cps3 utiliza un sistema similar.
Dreamcast, podria haber cargado juegos em ram de neo geo, pero los grandes, se le escapaban igual que a las 32 bits.


chinitosoccer escribió:E 3rd Strike de Dreamcast no va por RGB, lo que hace un colega de mi pueblo es usar un VGA box y convertir VGA a video componente el cual conecta a un TV CRT de estos de última hornada que traían conectores Y-Cb-Cr, y activa el modo 15khz progresivo.
Calculinho escribió:Hombre es que aquí habéis abierto un debate que empieza con dos cuestiones totalmente opuestas y así está el jaleo. Por un lado se pregunta cual es la mejor versión teniendo como referencia cual se acerca más al pixel perfect, pero seguidamente empiezas a hablar de versiones meritorias tomando como referencia el hardware limitado de las consolas frente al que usa el arcade original.
Lo digo porque ya han dicho varias veces que PSX apesta en cuanto a pixel perfect y lo han explicado bien y sigue apareciendo el argumento de que tiene versiones meritorias. Si vamos a ponernos con versiones meritorias yo metería las consolas y ordenadores 8bits porque no existe nada más meritorio que el Street Fighter II que hicieron fans para MSX2
https://www.youtube.com/watch?v=zMUVTP7jbl0
Os dejo con el debate que yo a mi me gusta leer a los que saben, pero creo que el debate debería buscar las mejores versiones tomando como referencia el pixel perfect. A mi que un juego muy potente "corra" en una consola de hardware limitado me da bastante igual vamos.
Sexy MotherFucker escribió: la raruna resolución horizontal de Neo Geo > 304 líneas.
titorino escribió:Que las habra seguro o por ejemplo kof 2000.



Sexy MotherFucker escribió:@theelf el manual está incompleto: Neo Geo es capaz de "escupir" 304x224 nativos, además de 320.
chinitosoccer escribió:Hace un tiempo atras, con un colega estuvimos haciendo pruebas con un monitor arcade Sanwa PFX, que es uno de los ultimos monitores arcade CRT que se llegaron a fabricar, posee un OSD digital que te muestra la resolución nativa a la que corre cada PCB, al poner la MVS mostraba claramente 320x240.....ahora de emuladores, mame y demas, ni idea, pero neogeo corre...em, "escupe" siempre 320x224.
In short, Neo-Geo games were made with 2 different resolutions - 320x224 and 304x224. Prior to 0.122u4 - the behavior was to arbitrarily stretch the image to 320x224, regardless of original resolution of the game. This caused a lot of people nit picking the graphics (in particular, the stretched text) as the forced stretching of certain bits caused odd looking characters at times.
The decision was made in 0.122u4 and onward to force the screen resolution to 320x224 for all games, but not stretch. This is the way Neo-Geo handled it originally and the monitor would be adjusted to remove those 'bars' on the side. Graphic oddities and glitches appear from time to time in these unused screen portions.
If you hit TAB, then select Video Options, you can choose the style which you desire. If you want to old behavior (stretching image to the sides) - choose "Screen 0 Stretched (304x224)". By default, the setting is "Screen 0 Cropped (304x224)".
chinitosoccer escribió:ni siquiera la Saturn, Dreamcast, Xbox, Ps2 o wii son capaces de mostrar esa resolución
