J. Paul Raines, uno de los ejecutivos de la cadena de ventas Gamestop, ha hablado con el portal británico GamesIndustry sobre la próxima Xbox, dejando clara su posición sobre la futura plataforma de Microsoft.
"Hemos estado pasando mucho tiempo con Microsoft, y tenemos que dejarles el liderato en cuanto a hablar sobre su máquina, pero sí os puedo decir que será un dispositivo atractivo", declaró Raines. "Están haciendo cosas realmente geniales, estoy muy interesado en oírles empezar con sus anuncios".
En cuanto al constantemente cuestionado futuro del mercado retail, Raines también quiso posicionarse. "Dan De Matteo, uno de los fundadores, estaba el otro día diciéndome que cada ciclo de consolas tiene un momento en el que la gente asegura que no habrá otro ciclo, o que expresan dudas sobre qué podrán hacer las próximas consolas. Creemos que sólo es un ciclo, y que sencillamente no hemos tenido nuevos productos en mucho tiempo", aseguró. "Pero ciertamente no creemos que las próximas consolas vayan a ser menos emocionantes. Habrá un montón de demanda en PlayStation 4, y creo que también la habrá para la próxima Xbox en cuanto sea anunciada".
Distintas fuentes procedentes de la industria del videojuego han adelantado al portal norteamericano Kotaku que el mando o pad de la sucesora de Xbox 360 será prácticamente idéntico al actual, sin ningún cambio aparente.
Todo lo que vemos actualmente en un mando de Xbox 360 se mantendría en el nuevo modelo que acompañe a la consola, es decir, mismos botones, posición y forma del pad, aunque su tamaño sería ligeramente más pequeño.
Los mandos que estarían acompañando a los distintos kits de desarrollo que ya tendrían la mayoría de los estudios de programación estarían "decorados" con rayas únicas para evitar filtraciones. Con ello, Microsoft evitaría lo que le pasó a Sony, que el mando de la nueva PlayStation 4 se filtró días antes de su presentación oficial sin saber qué estudio fue el culpable.
Mark Rein, el principal responsable ejecutivo de Epic Games, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre PlayStation 4 y ha dejado algunos interesantes titulares.
"Creo que es un movimiento muy inteligente por parte de Sony el construir esta especie de arquitectura de PC mejorada, y volcarse tanto en ello", declaró Rein. "No olvidemos que tiene 16 veces la memoria de PlayStation 3, eso no es algo poco significativo. Sabiendo que todas las máquinas llevarán eso es una verdadera locura, una cosa ridícula".
"Lo otro emocionante es que... Cuando piensas en Windows, incluso Windows va vinculado a unos 2GB de espacio de memoria accesible. Esto abre lo que la mayoría de PCs pueden hacer, porque muchos de ellos utilizan versiones 32-bits de Windows", comentó. "Es como ofrecerte el mejor PC del mundo. El tipo de cosas que han anunciado que van a hacer, el nivel de conveniencia de cosas como esas... Están haciendo un PC para jugar realmente perfecto".
"Siempre he dicho, en cuanto a las características de la próxima generación, que no debe ser sólo fuerza bruta en lo tocante al hardware, y que todo debe girar alrededor del servicio y de la sencillez de la experiencia. Son esas las cosas que lo convierten en algo divertido y fácil de entender como juego de PlayStation 4, en la misma medida que lo hacen con un juego de iPad", aseguró.
alstrike escribió:No sé si esto se ha posteado pero aflora el rumor de que Durango tiene 2 APUS, una de ellas para BC.
Yo no me lo acabo de creer ya que MS no va a invertir un dineral en BC por hardware cuando son 4 gatos los que luego la usan.
alstrike escribió:No sé si esto se ha posteado pero aflora el rumor de que Durango tiene 2 APUS, una de ellas para BC.
Yo no me lo acabo de creer ya que MS no va a invertir un dineral en BC por hardware cuando son 4 gatos los que luego la usan.
alstrike escribió:No sé si esto se ha posteado pero aflora el rumor de que Durango tiene 2 APUS, una de ellas para BC.
Yo no me lo acabo de creer ya que MS no va a invertir un dineral en BC por hardware cuando son 4 gatos los que luego la usan.
"If there isn't a connection, no games or apps can be started," the source continued. "If the connection is interrupted then after a period of time--currently three minutes, if I remember correctly--the game/app is suspended and the network troubleshooter started."
Hello. I'm one of the engineers that worked on this demo.
The biggest changes actually came from the merging of two separate cinematics, the original Elemental and the extended Elemental we showed at PS4's launch event. Each had different sun directions and required some compromises to join them. This resulted in some major lighting differences that aren't platform related but were due to it being a joined cinematic. Another effect, in the original you could see the mountains through the door where in the merged one we made the view through the door white since the mountains outside were no longer the same. Same deal with the mountain fly by. The old mountain range doesn't exist in the new one. These changes from the merge make direct comparisons somewhat inaccurate.
Feature wise most everything is the same, AA resolution, meshes, textures (PS4 has tons of memory), DOF (I assure you both use the same Bokeh DOF, not sure why that one shot has different focal range), motion blur.
Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future.
J_Ark escribió:http://kotaku.com/the-next-xbox-will-require-an-internet-connection-to-st-470062456"If there isn't a connection, no games or apps can be started," the source continued. "If the connection is interrupted then after a period of time--currently three minutes, if I remember correctly--the game/app is suspended and the network troubleshooter started."
Vale, hasta ahora eran frases que se podían entender mal. Como esto sea verdad me voy a quedar todo loco, sería dejarme muy mal, Microsoft.
EDIT: LOL http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534951
wabo escribió:http://www.eurogamer.net/profiles/briankaris/comments/1568850Hello. I'm one of the engineers that worked on this demo.
The biggest changes actually came from the merging of two separate cinematics, the original Elemental and the extended Elemental we showed at PS4's launch event. Each had different sun directions and required some compromises to join them. This resulted in some major lighting differences that aren't platform related but were due to it being a joined cinematic. Another effect, in the original you could see the mountains through the door where in the merged one we made the view through the door white since the mountains outside were no longer the same. Same deal with the mountain fly by. The old mountain range doesn't exist in the new one. These changes from the merge make direct comparisons somewhat inaccurate.
Feature wise most everything is the same, AA resolution, meshes, textures (PS4 has tons of memory), DOF (I assure you both use the same Bokeh DOF, not sure why that one shot has different focal range), motion blur.
Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future.
Otro desarrollador deja caer que la nueva Xbox siempre necesitará estar conectada
El rumor de una consola siempre conectada para la nueva Xbox no desaparece, más bien al contrario. Si Kotaku avivó las noticias, un director creativo de Microsoft que se ha mostrado muy favorable a la idea refuerza las sospechas.
Al hilo del debate, un desarrollador externo ha dejado caer que es cierto. Su comentario en un foro dice "dado que legalmente no puedo confirmar o negar que esta información es cierta, tampoco puedo comentar sobre rumores o especulaciones, todo lo que voy a decir es que os aseguréis de pagar vuestras facturas al proveedor de Internet".
Mr. Lake es el sobrenombre de Nikolai Mohilchock, un diseñador actualmente trabajando en The Workshop Entertainment que en su paso por UTV Ignition Entertainment y Monolith Productions ha desarrollado juegos como Call of Duty 2 y 3, F.E.A.R. 2 y Sorcery.




J_Ark escribió:http://kotaku.com/the-next-xbox-will-require-an-internet-connection-to-st-470062456"If there isn't a connection, no games or apps can be started," the source continued. "If the connection is interrupted then after a period of time--currently three minutes, if I remember correctly--the game/app is suspended and the network troubleshooter started."
Vale, hasta ahora eran frases que se podían entender mal. Como esto sea verdad me voy a quedar todo loco, sería dejarme muy mal, Microsoft.
EDIT: LOL http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534951
sanosukesagara escribió:Tus razones son lógicas, pero entonces esto nos lleva a otra pregunta:
¿Por qué Blizzard siguió ese modelo con Diablo III?
¿Por qué lo siguió EA después de comprobar lo que ocurrió con Diablo III?
Ambos juegos vendieron un % muy elevado en USA, principal mercado. Si fuese por la piratería no se hubiese seguido ese modelo.
Al hombre le encanta machacársela con la misma piedra, no falla.
sanosukesagara escribió:Lo se, de sobra además. Pero estamos en lo mismo. Son medidas que se podrían evitar de otra forma y de otra manera. La piratería de PC lleva muchos años, un cojón y algunos juegos venden mucho en esa plataforma y no llevan una medida similar. Valve o CDPro no han tenido necesidad de implementarlo y siguen vendiendo...
Sigo sin ver esta medida como necesaria.
CloverS escribió:sanosukesagara escribió:Lo se, de sobra además. Pero estamos en lo mismo. Son medidas que se podrían evitar de otra forma y de otra manera. La piratería de PC lleva muchos años, un cojón y algunos juegos venden mucho en esa plataforma y no llevan una medida similar. Valve o CDPro no han tenido necesidad de implementarlo y siguen vendiendo...
Sigo sin ver esta medida como necesaria.
Steam es DRM, introdujo la activación online en el mundo del PC y su modo offline funcionó (y sigue funcionando la verdad) bastante mal. Haciendo la conexión a internet bastante imprescindible.
Y el mercado de AAA exclusivos de PC single-player está bastante muerto, desde Crysis no ha salido nada.
CloverS escribió:El tio está hablando en coña por dios, cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta.
Esta debatiendo con un amigo y le dice "Tu has vivido en Los Angeles, San Francisco sitios con buenas conexiones a Internet, prueba a vivir en pueblos de Wisconsin o Virginia" a lo que le respone "¿Por qué narices viviría en un sitio así?"
Ahora claro, que peligroso es el sarcasmo en Twitter y la de jugo que va a sacar la prensa de videojuegos de esto.
Yo personalmente dudo mucho que haya conexión permanente ¿Para qué? La piratería casi no existe en consolas en Estados Unidos y mayoría de Europa. Y ya con el tema de baneos y tal la evitaban en gran medida.
pers46 escribió:CloverS escribió:sanosukesagara escribió:Lo se, de sobra además. Pero estamos en lo mismo. Son medidas que se podrían evitar de otra forma y de otra manera. La piratería de PC lleva muchos años, un cojón y algunos juegos venden mucho en esa plataforma y no llevan una medida similar. Valve o CDPro no han tenido necesidad de implementarlo y siguen vendiendo...
Sigo sin ver esta medida como necesaria.
Steam es DRM, introdujo la activación online en el mundo del PC y su modo offline funcionó (y sigue funcionando la verdad) bastante mal. Haciendo la conexión a internet bastante imprescindible.
Y el mercado de AAA exclusivos de PC single-player está bastante muerto, desde Crysis no ha salido nada.
El PC tiene más juegos exclusivos que las consolas, otra cosa es que no te gusten.
Krain escribió:Tener la boca como un piano le va a costar caro al chuloplaya
CloverS escribió:pers46 escribió:
El PC tiene más juegos exclusivos que las consolas, otra cosa es que no te gusten.
¿Exclusivos de PC single player AAA? ¿Cuales?
Y soy pecero, pero es una realidad.
Mira esta lista de exclusivos: http://www.reddit.com/r/Games/comments/ ... ish_about/
Salvo Civilization V, Total War II (que son juegos imposibles de meter en consolas) no hay mercado de exclusivos PC AAA offline.
alstrike escribió:Esto va camino de ser glorioso![]()
http://www.youtube.com/watch?v=cW28VSmXnCo&feature=youtu.be&a
chiconuclear escribió:Chicos, creo que están entrando en juego potencias con las que no queríamos jugar demasiado:
Las curvas las he hecho tomando como puntos de referencia los ojos y los bordes de la papada. NO ES COINSIDENSIA.
We started creating BlazBlue around the time of the PS3 release, so we want to make a game for PS4 when the system releases.
Rai_Seiyuu escribió:
Mediante Major Nelson Microsoft ha emitido un comunicado oficial en respuesta a los desafortunados comentarios de Adam Orth, director creativo en Microsoft Game Studios, de los que nos hemos venido haciendo eco durante ayer y hoy. En dicho comunicado la compañía aclara lo siguiente:
"Pedimos perdón por los comentarios inapropiados realizados por un empleado en Twitter en el día de ayer. Esta persona no es un portavoz de Microsoft, y sus opiniones personales no reflejan el enfoque centrado en el cliente que ofrecemos en nuestro productos o como nos comunicamos con nuestros fieles clientes. Lamentamos profundamente si esto ha ofendido a alguien, sin embargo, no hemos realizado ningún anuncio sobre los planes de nuestro producto y no tenemos nada más que comentar sobre este asunto."
Un buen detalle por parte de Microsoft para poner orden en este tema que tan mala imagen ha generado en todo el mundo, pero aun desmarcándose de Orth en ningún momento se ha confirmado o desmentido que la nueva Xbox vaya a necesitar o no estar conectada a la red forzosamente para poder jugar. Toca seguir esperando, nos tememos.
tolomeomanseca escribió:Esto está siendo épico![]()
IridiumArkangel escribió:Ostias! Que trollaco el Kaz Hirai!!!Pero buena remachada...
AlexTemina escribió:IridiumArkangel escribió:Ostias! Que trollaco el Kaz Hirai!!!Pero buena remachada...
Lo comento por si acaso...esa cuenta de twitter es una parodia, eh!
Arel escribió:"Now I work" ¿No?
alstrike escribió:Arel escribió:"Now I work" ¿No?
Puedes ponerlo como quieras siempre que el verbo vaya detrás. Es como si dijeras:
"Yo ahora trabajo en tal sitio / Ahora yo trabajo en tal sitio", es lo mismo y es correcto en ambos casos.