Traducida desde Google:
Hideo está muy cansado, así que la entrevista se realizó con preguntas escritas anteriores.
1) El desarrollo está llegando a su fin, ¿cómo te sientes emocional y físicamente? - Es muy difícil, estamos luchando contra el tiempo y estoy supervisando la producción, el marketing ... ¡Y LO QUE VENDRÁ A CONTINUACIÓN! He estado trabajando 4 años pero he estado aquí antes y sé cómo es.
2) ¿La publicación de un juego es comparable a dar a luz? - Hace 4 años pensé que nunca tendría otro bebé, pero ahora siento esa sensación de nuevo, esa mezcla de sufrimiento y alegría de dar vida. No puedo estar completamente satisfecho si los jugadores no lo están también.
3) entonces, hace 4 años, comenzaste desde cero ... sí, fue muy abrumador, en 2016 éramos un puñado de personas en una pequeña oficina y en junio del mismo año comenzamos el diseño del juego, casting sin siquiera saber todo el juego. Es como un maratón donde el medio es la parte más difícil. El comienzo es fácil, todos están llenos de energía, luego, en el medio, no se puede ver el final y se siente como si no hubiera un final y es terriblemente agotador. Pero, sinceramente, cuanto más nos acercamos al final, más vemos esa llegada que nos da más fuerza.
4) Entonces, ¿cómo sucedió todo? - Para empezar, tenía MUCHAS ideas y conceptos, pero para ser honesto, DS NO fue la primera idea, fue literalmente la última. Había OTRO juego que tuve que abandonar y probablemente nunca volveré a él. Así es como nació DS.
5) con DS dijiste que querías optar por un enfoque multijugador nuevo y nunca visto, ¿puedes decir que es un poco más sobre el sistema social? -Te voy a defraudar, pero no puedo decir nada. Todo lo que puedo decir es que es un mundo abierto en el que los jugadores descubrirán rápidamente que el enfoque es diferente. Será una tarea difícil y debes volver a conectar una sociedad fracturada y dividir a los humanos, lo haces con un personaje que no tiene nada que ver con los superhéroes. Sam es solo y debe sobrevivir, no tiene poder especial. Cuanto más juegues, más notarás que él no es el único en esta situación. En el lanzamiento, probablemente habrá millones de personas que jugarán y estarás CONECTADO a ellos USANDO ALGO ...
6) ¿Algo? Sí, es como Miles Morales en Spiderman Spider-verse. Miles piensa que él es el único hombre araña, entonces diferentes personajes de diferentes dimensiones alternativas también se convierten en Spiderman y se encuentran, de repente Miles no está solo. Por supuesto, DS será diferente pero ' Una pista sobre de qué se trata el juego. Lo siento, pero realmente no puedo decir más, ¿está bien? (Gloriosa carcajada de Kojima)
7) es frustrante, pero al menos no tenemos mucho que esperar ... ¡No me hagas empezar! A veces, mientras navego en Twitter, veo personas publicando cuentas regresivas para la fecha de lanzamiento. ¡Me dije "no quedan muchos días"! Me hace pensar en ROCKETS ANTES DE LA CUENTA ATRÁS, pero es un buen tipo de estrés.
8) Usted menciona su edad con bastante frecuencia y dice que el mañana está en nuestras manos, ¿qué mensaje quiere enviar con DS? - Creo que hemos cambiado de era. En el pasado, trabajaba para una gran empresa, pero ahora todo es diferente, soy como tú, me independicé y eso funciona (creo que se refiere directamente a Julien). Las personas están más conectadas a la red y la IA está mejorando, Necesitaremos intermediarios cada vez menos. Creo que este movimiento constituye una verdadera libertad para los creadores. El objetivo es conectarse entre creadores y jugadores. Podríamos ir con grandes empresas e intermediarios, pero tomamos nuestra propia independencia. Tengo 56 años y podría haber ido a una pensión en unos años, pero decidí financiar mi estudio independiente. Muchos dicen: "si eres diseñador de juegos y renuncias a una gran empresa, ¡estás jodido y está terminado!" Todos mis amigos y mi esposa me dijeron que estaba loco. Por otra parte, no dudé, tenía confianza en lo que quería hacer y seguí haciendo lo que siempre hacía. La única diferencia es el estado independiente. Solo quería demostrar que es posible.
9) dices que eres indie, pero que todavía eres financiado por Sony ... - sí, y no quisiera que perdieran dinero comercialmente. Pero lo más importante para mí es CREAR UNA NUEVA EXPERIENCIA Y tratar de CAMBIAR EL MUNDO.
10) cambiar el mundo? - Sí, es un estado mental. Cuando era niño quería ser astronauta, este año es el 50 del apollo11. Piénselo, hace 50 años, muchas personas se reunieron y lograron algo inimaginable, aterrizaron en la luna y regresaron con vida. HICIERON LO IMPOSIBLE, POSIBLE ... Muchas personas se detienen ante sus dificultades diciendo: No voy a lograrlo, luego están LOS PIONEROS Y EXPLORADORES. Entonces, cuando comparo mis dificultades con las del Apolo, me río y me digo que puedo hacer más. 10) hablando de la luna, al seguirte en Twitter es fácil ver tu fascinación por ella. Está presente en el trailer de su empresa con la mascota de Ludens. ¿Te gustaría ir allí algún día? - honestamente Me encantaría estar en el espacio y mirar la tierra, no necesariamente la luna. Pero para hacer eso tendría que deshacerme de mi familia y mi trabajo, Sony no estaría contento con eso (gloriosa risa de Kojima)
11) si tuviera la condición de heartman, ¿qué haría en los 21 minutos? - ¡Huummm probablemente cree un videojuego!
12) ¡sería un juego muy pequeño! - Recuerda que muere por 3 minutos y regresa por 21 en un bucle. Tan pronto como resucitara, comenzaría a trabajar nuevamente. También me encanta dibujar y esculpir, pero son tareas que requieren mucho tiempo. Por lo tanto, volvería a los videojuegos que agrupan todas las artes, la historia, la psicología ...
13) ¡Me sorprende que todavía no hayas dirigido un cortometraje! - Me lo han propuesto varias veces, pero por el momento lo rechacé. Si alguna vez lo hago, nunca dejaré los videojuegos. Los juegos tienen jugadores impredecibles, es un entorno rico. ¡Nunca me detendré!
14) ¡Creo que mucha gente no querría que te detengas! -A menudo escucho que la industria del juego no está hecha para personas mayores de 40 años, pero mírenme (soy el señor meeseeks, lo siento, no pude evitarlo) tengo casi 60 años, no tengo la misma energía física pero tengo toneladas de experiencia que me hace mejor. También en el futuro probablemente tendré un cuerpo ROBOT y competiré con los jóvenes (gloriosa risa de Kojima).
15) los jóvenes están cada vez más conectados virtualmente y no físicamente, ¿lo tomas en serio? - Bueno, nunca hemos estado tan conectados y a veces es como si nunca dejáramos de pelear entre nosotros. Hay mucha negatividad en línea. Y es lo mismo en los juegos. Todos están conectados y todo lo que hacen es encontrarse en arenas y pasar su tiempo luchando y disparándose unos a otros, luchan. Ellos don' No conocen a su adversario, pero quieren mostrarles quién es el más fuerte, los más débiles son arrastrados. La filosofía dominante es usar el palo en su sentido metafórico. Para DS, me inspiró mucho la novela de Kōbo Abe "La cuerda". Descubrimos que en los albores de la humanidad usamos el palo para repeler problemas y luchar.
16) algunos de tus juegos usan la mecánica del palo ... - sí, porque es nuestro instinto primordial de usar cualquier forma de arma. Pero volviendo a la humanidad, el segundo invento fue la cuerda que, por el contrario, se usa para mantener lo que amamos más cerca. DS encaja en esta filosofía. Las imágenes de las manos en los trailers reflejan las conexiones y los hilos en el logotipo son las cuerdas que nos mantienen unidos.
17) la sociedad moderna parece haberse convertido en un experto en el uso del palo ... - una cosa es segura, para este juego solo quería rodearme de personas que pudieran usar cuerdas. Los actores, nuestros músicos amigos, el equipo ... Todos nos conectamos. Al mismo tiempo, los medios transmiten lo que dice Trump, ha habido brexit ... NUESTRAS SOCIEDADES ESTÁN FRACTURANDO y se están volviendo extremadamente individualistas y las reservas sociales se convierten en guerras de trincheras. DS lleva un ideal opuesto. Te empujará a hacer conexiones con otras personas que podrían cambiar tu visión del mundo. Empujar a los jugadores a cuestionar quiénes somos y hacia dónde vamos, esa es mi ambición para el juego.
18) Tu juego lleva un mensaje político, muchos creadores dicen que sus juegos no incluyen mensajes políticos ... eso siempre me ha sorprendido, cada vez que creas algo lleva un mensaje. Cuando era joven, el mangas que leía me regurgitaba mensajes y crecí con ellos. Mangas hoy en día son como las películas de Hollywood. Se comercializan bien y se inyectan ingredientes bien calibrados. Hoy, a mi edad, no hago mis juegos por dinero, en el tiempo que me queda me concentraré en hacer algo nuevo que estimule las reacciones en los demás. Para usar el ejemplo anterior, para aquellos que no están interesados en ir a la luna, ¿imaginen ir a Marte o ver a Júpiter? QUIERO INVITAR A LAS NUEVAS GENERACIONES A HACER ESTE TIPO DE PREGUNTAS.
19) ¿el destino crítico y comercial de DS será crucial para este mensaje? - Bueno, como soy un estudio independiente, puedo hacer pequeños videojuegos que son más rápidos de producir, hablé con Guillermo Del Toro y él me convenció de que no lo hiciera. Me dijo "¡continúe haciendo juegos AAA en un mundo abierto y deslumbrante, eso es lo que la gente busca en un juego de Hideo Kojima!" Entonces comencé a seguir mis instintos, la parte más difícil fue el diseño del juego, ya que es algo que nunca antes se había hecho. También sé que mis fanáticos esperan una gran historia, si este juego no funciona bien, DS no habrá podido mostrarte lo que quiero que veas.
20) ya que eres padre, y lo haré. Conviértete en padre pronto, ¿tienes algún consejo para futuros padres? -tu visión de la vida cambiará. Hoy eliges qué comer, qué beber, a quién ver, cuándo dormir ... Pero con un niño debes pensar, ¿es feliz? ¿Cómo se siente él? He estado viviendo en Tokio y mi hijo está en Kobe. Todos los días reviso el pronóstico del tiempo, no para Tokio sino para Kobe porque pienso en él. No lo veas como una limitación sino como una apertura. En realidad, he usado esto en el proceso creativo. Tener un hijo es cambiar los centros de gravedad en las profundidades. Recibes mucho amor a cambio. ¿Has elegido un nombre para el niño? ¿Será Hideo? (Mucho jajaja).