Conseguir la radio de Nero, sale una escena en la que conoces a tu novia.
ridgeback escribió:Hola.
Acabo de terminar una misión.Conseguir la radio de Nero, sale una escena en la que conoces a tu novia.
Después me han hablado por radio indicándome la siguiente misión, pero he muerto y al reaparecer no tengo ni la misión ni me hablan por radio para indicármela. ¿Le ha pasado a alguien más? ¿Sabéis cómo arreglarlo?
Muchas gracias.
Jhael escribió:ridgeback escribió:Hola.
Acabo de terminar una misión.Conseguir la radio de Nero, sale una escena en la que conoces a tu novia.
Después me han hablado por radio indicándome la siguiente misión, pero he muerto y al reaparecer no tengo ni la misión ni me hablan por radio para indicármela. ¿Le ha pasado a alguien más? ¿Sabéis cómo arreglarlo?
Muchas gracias.
Cuando no tengo misiones, me pongo a hacer campamentos, nidos... te llaman por radio, no es algo instantaneo.
Una duda la habilidad de disparo largo, que sale una cruz azul, como se activa? hay veces que me sale y otra no
Toda la excesiva "militarizacion" de todo me encaja poco con lo que estaba siendo un apocalipsis zombie por zonas boscosas y rurales mucho mas convincente: ademas de que el mapa es MUCHO mas feo esteticamente hablando.
El argumento tambien se "militariza" en exceso y me saca del feeling motero/infectados tan chulo que estaba llevando el juego hasta ese momento
sirhass escribió:Gentes una duda sobre el juego.Que son los interrogantes azules que salen en el mapa?.
Cuanfdo te diriges a la zona que "marca"desaparece y no marca la zona en concreto,activo busqueda y no aparece nada especial o no lo veo.
Por cierto los ventiladores es el primer juego que me zumba tanto,que ruidaco.
Edutaker escribió:sirhass escribió:Gentes una duda sobre el juego.Que son los interrogantes azules que salen en el mapa?.
Cuanfdo te diriges a la zona que "marca"desaparece y no marca la zona en concreto,activo busqueda y no aparece nada especial o no lo veo.
Por cierto los ventiladores es el primer juego que me zumba tanto,que ruidaco.
Son eventos aleatorios que estan sucediendo por ahi en ese momento.
No te marca la zona exacta, sino el area, Si buscas por los alrededores veras a alguien por rescatar, cadaver que investigar, o lo que sea que dispare el evento aleatorio.
sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Zyan escribió:sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Nop.
Por motivos narrativos no.
Lo que si es opcional totalmente es acabar con todas las hordas, ni siquiera es trofeo, aunque yo laa hice tambien, es tan jodidamente divertido darles caza....
sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Edutaker escribió:Estoy empezando la zona sur, cuarto campamento, y si que el juego (en mi opinión) pega un mini-bajón en interés; pero no por "alargamiento" o repetitividad (como dicen los analisis) sino porque el juego pega un cambio artistico y estético muy brusco que, para mi, rompe demasiado con lo que estaba siendo el tono general del juego hasta ese momento.
Sigue siendo divertido e intenso como siempre, pero el cambio estetico y de tono, a mi gusto, le sienta regular desde ese punto.Toda la excesiva "militarizacion" de todo me encaja poco con lo que estaba siendo un apocalipsis zombie por zonas boscosas y rurales mucho mas convincente: ademas de que el mapa es MUCHO mas feo esteticamente hablando.
El argumento tambien se "militariza" en exceso y me saca del feeling motero/infectados tan chulo que estaba llevando el juego hasta ese momento
El juego me sigue gustando mucho, pero pega un mini-bajón a nivel estetico/artistico e incluso narrativo que me convence menos que la primera mitad del titulo.
Es algo mas a nivel de mis gustos personales que defecto del juego en si mismo (que sigo jugandolo y disfrutandolo, insisto). Habra quien flipe con el cambio de tono en ese punto del juego, por supuesto.
Ese cambio y lo que viene después tiene su sentido y por qué. No es un giro que haya pegado todo de manera arbitraria porque les ha dado por ahí a los desarrolladores, tiene su sentido narrativo y es necesario para el desenlace. No te quiero hacer spoiler, por eso no especifico más. También puede ser que no te guste lo que viene después, pero a mi, al menos, me ha gustado mucho.
daviliyo__7 escribió:sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Como te han dicho no se puede. Lo jodido es que te va a costar la primera al menos a mi me costo, es un punto que creo no esta uno preparado para enfrentarlas. Ahora eso si una vez terminada la historia o casi terminada es un paseo las hordas
Pues hay un puesto de Nero en un islote dentro del lago donde se encuentra la base principal del campamento de los militares pero no puedo llegar a el pues me ahogo y con la moto no se puede cruzar. Alguna ayuda?
desbloquear un puesto de nero q estaban metidos en un vagon de tren
Antoconalv98 escribió:@Jofefe tienes que pillar velocidad y nitro y saltas y llegas, pero no se te puede quedar la moto por el camino por qué para volver la necesitas también
niñopijo escribió:Juego terminado y sin encargos que hacer, la mision de las hordas al 98% y sin hordas en el mapa, y ahora que se hace? porque por mas vueltas que doy por el mapeado no me salta ningun encargo o mision
TERCIO escribió:niñopijo escribió:Juego terminado y sin encargos que hacer, la mision de las hordas al 98% y sin hordas en el mapa, y ahora que se hace? porque por mas vueltas que doy por el mapeado no me salta ningun encargo o mision
¿Si has acabado las hordas por que te sale al 98%? lo mismo hay algún engendro que contabilice como horda....
Pregunto, ya que yo aún no me he llegado a pasar el juego
Zyan escribió:@niñopijo
Revisa el mapa, a mi me paso con un campamento de saqueadores que estaba muy al límite del mapa y lo cubría la nube Blanca, tuve que ir muy al fondo.
Lo mismo te queda una horda de ese estilo, mira en el mapa en que zona te queda, y revisala bien.
Me pasó lo mismo. No te marca como hecha pero está hecha. Mas adelante te pedirán que acabes con la gorda en una misión de la historia y te saldrá conseguido automáticamente. Queda un poco raro pero te lo reconoce.
setien escribió:@kevingh21Me pasó lo mismo. No te marca como hecha pero está hecha. Mas adelante te pedirán que acabes con la gorda en una misión de la historia y te saldrá conseguido automáticamente. Queda un poco raro pero te lo reconoce.
djperes escribió:Edutaker escribió:Estoy empezando la zona sur, cuarto campamento, y si que el juego (en mi opinión) pega un mini-bajón en interés; pero no por "alargamiento" o repetitividad (como dicen los analisis) sino porque el juego pega un cambio artistico y estético muy brusco que, para mi, rompe demasiado con lo que estaba siendo el tono general del juego hasta ese momento.
Sigue siendo divertido e intenso como siempre, pero el cambio estetico y de tono, a mi gusto, le sienta regular desde ese punto.Toda la excesiva "militarizacion" de todo me encaja poco con lo que estaba siendo un apocalipsis zombie por zonas boscosas y rurales mucho mas convincente: ademas de que el mapa es MUCHO mas feo esteticamente hablando.
El argumento tambien se "militariza" en exceso y me saca del feeling motero/infectados tan chulo que estaba llevando el juego hasta ese momento
El juego me sigue gustando mucho, pero pega un mini-bajón a nivel estetico/artistico e incluso narrativo que me convence menos que la primera mitad del titulo.
Es algo mas a nivel de mis gustos personales que defecto del juego en si mismo (que sigo jugandolo y disfrutandolo, insisto). Habra quien flipe con el cambio de tono en ese punto del juego, por supuesto.Ese cambio y lo que viene después tiene su sentido y por qué. No es un giro que haya pegado todo de manera arbitraria porque les ha dado por ahí a los desarrolladores, tiene su sentido narrativo y es necesario para el desenlace. No te quiero hacer spoiler, por eso no especifico más. También puede ser que no te guste lo que viene después, pero a mi, al menos, me ha gustado mucho.
sssolid20 escribió:daviliyo__7 escribió:sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Como te han dicho no se puede. Lo jodido es que te va a costar la primera al menos a mi me costo, es un punto que creo no esta uno preparado para enfrentarlas. Ahora eso si una vez terminada la historia o casi terminada es un paseo las hordas
entonces es solo una la que es obligatoria?
saludos
TuRkoTcc escribió:Menos mal , he conseguido solucionarlo . Por si a alguien mas se le queda bugeada alguna secundaria , hay que volver al npc que te la dio y hablar con el para que se complete .
Edutaker escribió:sirhass escribió:Gentes una duda sobre el juego.Que son los interrogantes azules que salen en el mapa?.
Cuanfdo te diriges a la zona que "marca"desaparece y no marca la zona en concreto,activo busqueda y no aparece nada especial o no lo veo.
Por cierto los ventiladores es el primer juego que me zumba tanto,que ruidaco.
Son eventos aleatorios que estan sucediendo por ahi en ese momento.
No te marca la zona exacta, sino el area, Si buscas por los alrededores veras a alguien por rescatar, cadaver que investigar, o lo que sea que dispare el evento aleatorio.
Zyan escribió:sssolid20 escribió:hola ktal
se puede pasar el juego sin matar a ninguna horda?
saludos
Nop.
Por motivos narrativos no.
Lo que si es opcional totalmente es acabar con todas las hordas, ni siquiera es trofeo, aunque yo laa hice tambien, es tan jodidamente divertido darles caza....
paco88 escribió:y si no por que su personalizacion al completo en la misma tienda? , es solo una idea, podrian haber añadido mas tipo de secundarias, seguro que de poner carrera la hubiesen puesto de alguna forma que encajara bien tranqui..si no la añaden en el futuro de alguna forma..raro..saludos.
aqui_esta_el_tio escribió:paco88 escribió:y si no por que su personalizacion al completo en la misma tienda? , es solo una idea, podrian haber añadido mas tipo de secundarias, seguro que de poner carrera la hubiesen puesto de alguna forma que encajara bien tranqui..si no la añaden en el futuro de alguna forma..raro..saludos.
Pues para que llegues más rápido a los sitios,para mejorar su vida útil y que sufra menos daño en las caidas,o cuando un francotirador le dispare para tirarte,para que se maneje mejor,etc,sin ánimo de ofender pero poner carreras en este juego es una chorrada,porque no pega para nada con su temática.
Exactamente. @paco88 en la historia los errantes, por lo general, no se llevan bien, de hecho en su mayoría buscan matarse entre ellos y también a los RIP, okupas y demás. No hay manera de meter carreras a lo GTA en ningún contexto posible. Es completamente irreal que enemigos mortales dejen sus rencillas un rato para echar unas carreras, e inmediatamente después liarse a tiros. A lo mejor esperabas de este juego un rollo GTA de zombies, pero no tiene nada que ver con eso.
Lepero90 escribió:coderk escribió:Lepero90 escribió:Para los que vais ya más avanzados, qué armas cuerpo a cuerpo son las más recomendables? (de las fabricables imagino)
para los primeros compases del juego y hacia la mitad, las mejores son las que les quitas a los RIP, luego ya mas adelante podras mejorar los bates de beisbol hasta el tope
Pero los RIP no suelen llevar armas de melé no?cafero escribió:Una duda de novato, le he echado unas horas, pero tengo una duda, como acabar con las hordas?
No se con que armas darle o si esperar un poco o que es lo mejor, porque siempre me destrozan.
Que armas son recomendables y que estrategia seguir?
Las hordas hay que dejarlas para el final, cuando termines la historia y estés a tope, antes es muy complicado, y al principio imposible
alejandropascua escribió:@TheDarknight75 la verdad es que no estaría mal dejarlos fijos, lo habrán hecho así, para estemos atentos y vayamos, tampoco suelen estar lejos de cuando aparecen.
cafero escribió:Una duda mas, el tema del trofeo de las 995 o algo asi orejas,¿¿ son acumulativas??? es decir, coges 20 las vendes o tienes que tener 995 juntas a la vez.
MikeBlueberry escribió:Si, sera lo mejor, gracias por contestar
mor_fer escribió:alejandropascua escribió:@TheDarknight75 la verdad es que no estaría mal dejarlos fijos, lo habrán hecho así, para estemos atentos y vayamos, tampoco suelen estar lejos de cuando aparecen.
Creo que cuando salen los interrogantes si entras al mapa sale como un círculo azul para ver la zona donde investigar. Si pones un marcador en el círculo es más fácil llegar y más o menos sabes la zona a revisar