¿Crees que los recreativos murieron por las consolas domésticas?

Fueron muchos los factores, pero para resumir decir que el dinero se movió de sitio. Colocando una consola en cada hogar y con juegos que superaban las 5000 pesetas, era normal que el negocio se fuera trasladando progresivamente. Hacer recreativas más espectaculares y más caras no fue la solución e hizo que el negocio ya no funcionara. El mercado se transforma continuamente. También desaparecieron videoclubs, tiendas de discos, etc.
Pensad esto por un momento: hasta 1995, ningún ordenador ni consola pudo hacer una versión 1:1 del Pac-Man.

La cosa se subsanó en el Namco Museum Vol. 1 de Playstation.
No olvidemos también que los recreativos en esa época eran sitios peligrosos para los chavales, todavía había mucho yonki y kinki siempre atentos para darte un palo.

En el momento que estuvo la posibilidad de disfrutar tranquilamente en tu casa con cierta calidad, cayó la cosa bastante.
darkchaosblast escribió:En la industria arcade se considera que a finales de los años 90 hay un "crash" por varios motivos:
  • La potencia de las consolas alcanzo a las recreativas, quitándoles atractivo.
  • Popularización del juego online y los cybers, que gozaban de una reputación menos "barrio-bajera" que muchos salones.
  • Inflación y subida generalizada de precios: los juegos eran más caros y para rentabilizarlos los dueños subían el precio de los créditos, lo que en parte era debido a la...
  • Crisis japonesa de los años 90, cuyos efectos se empezaron a notar a finales de dicha década y obligaron a muchas empresas que hacían arcades a restructurarse, fusionarse o abandonar el mercado.
  • Leyes de juego más restrictivas, en muchos países las árcades debían cumplir las mismas leyes que las tragaperras, lo que en igualdad de condiciones las volvía menos rentables y podía impedir el acceso a gente joven (muy típico de la época ver salones de juego con sección árcade pero entrada prohibida a menores)
Y aunque el sector intento remediar la situación de varias formas, al final vieron que lo más rentable eran las máquinas de tickets, motivo por el que la mayoría de salones modernos tienen más máquinas de estas que videojuegos; y las empresas que se centraban en videojuegos y sobreviven actualmente es porque han sabido adaptarse al mercado o tienen el negocio diversificado.


Quiero hacer hincapié en lo de "Leyes de juego más restrictivas". Mi suegro tenía una empresa que explotaba recreativas, billares y futbolines, y sé a ciencia cierta que al principio era un negocio mucho más rentable que luego, y tenía que ver mucho con que cambiaron las leyes y la fiscalidad al respecto.
Por lo vivido, yo diría que sí, en su mayor parte, pero también tuvieron que ver los cambios en la legislación (como ya habeis comentado) de los salones de juego, que obligaba a pagar más dinero y con más papeleo.

Los pocos salones que yo conocía tenían máquinas genéricas y los mismos precios de siempre, salvo una o dos máquinas que podía ser algo más caras (50 o 100 pesetas), y aún así tuvieron que cerrar, a pesar de que la gente seguía yendo, sobre todo por los futbolines y porque era un punto de encuentro entre los jovenzuelos.
Los billares a 100 pelas la partida eran una pasada, pero de la noche a la mañana lo pusieron por tiempo y el precio se multiplicó por 4 o por 5.
PABEOL escribió:Pensad esto por un momento: hasta 1995, ningún ordenador ni consola pudo hacer una versión 1:1 del Pac-Man.

La cosa se subsanó en el Namco Museum Vol. 1 de Playstation.


¿Se corrompía?.
Igual me he explicado mal, pero lo que quería decir es que, aunque salieron varias versiones del Pac-Man antes de esa, todas tenían resolución y colores diferentes a la recreativa original.
@PABEOL pasó justo lo mismo con Space Invaders, los ports que había en la epoca eran realmente horrorosos, y eso que justo ese juego es mucho mas simple que el pac-man, pues ni con esas.
Aparte de que la diferencia tecnológica se redujo al máximo, antes un port de arcade era lo más para los jugadores, pero con el tiempo los gustos y los géneros se fueron desviando de la experiencia de recreativas más básica a géneros más complejos: rpgs, estrategia, fps, etc etc...
Los recreativos murieron con la llegada del Movil y sobre todo con la llegada de Whatsapp, que en vez de salir a la calle preferian quedarse en casa chateando. Y ya el remate las redes sociales, tuenti , faceboock , ticktock , instagram , etc
Alien_crrpt escribió:Los recreativos murieron con la llegada del Movil y sobre todo con la llegada de Whatsapp, que en vez de salir a la calle preferian quedarse en casa chateando. Y ya el remate las redes sociales, tuenti , faceboock , ticktock , instagram , etc


Yo creo que los recreativos murieron mucho antes de whatapps y las redes sociales.

Los sega park y cosas similares no eran los salones árcade clásicos, eran otra cosa.
La ganancia en potencia de las consolas fue un factor importante, pero creo que el factor más importante en esa época fue la expansión de internet y la aparición de los cibers donde ofrecían un espacio donde reunirse gente con unos mismos gustos, jugar a cosas igual de punteras y más variadas que en los recreativos aparte de permitir una nueva modalidad de juego que los salones no: el multijugador "masivo" ya fuera en LAN o online y aparte de todo esto te permitía otras cosas que empezaban a ser necesarias en la época: navegar por webs, descargas, email, etc. Y mucho más barato que unas partidas en salones.

La salida de Dreamcast en el 98 en Japón siendo importada por algunos cibers ofreciendo usarla por tiempo y no por créditos fue en muchos sitios lo que terminó de rematar lo poco que le quedaba a los salones que ofrecer.

Todo sea dicho, que los salones creo que murieron más por la falta de adaptación de sus dueños porque tenían espacio de sobra para retirar las máquinas que dieran menos beneficio e ir colocando ordenadores y seguir sobreviviendo. Con la expansión de internet en casa y el juego online de serie de las consolas de septima gen los cibers empezaron también su declive, pero yo vi a muchos adaptarse a este cambio e ir quitando ordenadores para ofrecer otros servicios nuevos como el tema ese de las llamadas internacionales baratas para los extranjeros (nunca supe como funcionaba esto xD), proveedores de compañías de telefonía móvil nuevas, etc. Aunque es un poco triste ver mi ciber todavía abierto y que ya no quede nada ni nadie de lo que yo viví y recuerdo allí dentro claro, pero sobrevivir sobrevive.
- Ya las 32 bits "cercaron" a los arcades con ports perfectos o casi perfectos de pelotazos en 2D. Ya la Dreamcast les dió caza en 3D.

- Los Ciber con eso de pagar por tiempos más que con partida y el online.

- Los impuestos.

- Los emuladores. Ya a finales de los 90 Los emuladores empezaron a pulirse y gran parte de los arcades 2D podías jugarlo en un ordenador normal. Y esos eran los arcades considerados baratos que aún quedaban en los recreativos.

Las consolas fueron un factor pero no el único. Dreamcast ofrecía conversiones perfectas de los arcades de Sega o Capcom pero quedaban aún miles de juegos que no fueron trasladados.
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