¿Comprarías una nueva Neo-Geo CD+?

Encuesta
¿Comprarías una nueva Neo-Geo CD+?
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Hay 103 votos.
Ahora que han anunciado la Neo Geo AES+, que ya están abiertas las reservas, que se ha confirmado que no va a ser emulación ni FPGA, si no un ASIC 1:1 de la consola original y que además añadirá ciertas mejoras para "la vida moderna" como la salida HDMI, el overlock y demás.

¿Os plantearíais la compra de una Neo Geo CD+, con salida HDMI, un lector de CD más rápido (x2 o x4) y más memoria para que cargase el juego completo en memoria y así eliminase los tiempos de carga entre combates de algunos juegos?

Podría ser una gran oportunidad para tener juegos de Neo-Geo más económicos todavía, si el cartucho de AES+ te lo venden a 80€, uno de CD+ podrían venderlo a la mitad perfectamente, como ya pasó en la época, que eran el mismo juego, pero mucho más barato.

¿O por el contrario no os trae esa misma nostalgia que la Neo Geo AES+, pues la Neo Geo CD siempre fue bastante mal vista porque salió en un momento en que ya empezaban a asomar la cabeza Saturn y PlayStation y además tenía unos tiempos de carga infumables?

Espero vuestras opiniones! XD
TODO,que saquen FM TOWNS MARTY+,SUPERGRAFX+,LASERACTIVE+,las comprare todas.
Hasta Atari Jaguar+ quiero.

A mi personalmente me encanta el primer NeoGeo CD,el que se la tapa es mororizada,la bandeja...

pero imagino que de salir una saldria la TOP Loader,que es la que tengo,la mas fea,pero muy fiable.

Ahora pensando en tapas y bandejas he caido en la Wondermega la que se habre la tapa dandole a un boton...,como molaria que SEGA rehiciera eso,es imposible,pero seria una maravilla,es de las Consolas mas bonitas que he visto.

Eso si es un trasto caro,la gente habla de que las Aes son caras,joder...
En mi caso no ya que ya tengo una AES (y una AES+ cuando la saquen). El catálogo es casi el mismo y no me aportaría nada.

Si sacaran más consolas + podríamos hablar caso por caso.
MasterDan escribió:En mi caso no ya que ya tengo una AES (y una AES+ cuando la saquen). El catálogo es casi el mismo y no me aportaría nada.

Si sacaran más consolas + podríamos hablar caso por caso.

Tal cual... Con una AES y una futura AES+, la CD no me aporta nada.
Para mí a más opciones mejor siempre, y una NG CD+ puede abrir la puerta a reediciones de sistemas en CD de otros fabricantes como una PSX por ejemplo, igual que la AES+ es pionera y puede crear una tendencia como creó Nintendo con la NES Classic Mini.

Un saludo!
Yo prefiero que no saquen sistemas que usen CDs.
con el sistema de cargas mejorado (tipo emuladores ) me lo pensaria ,
a ver es verdad que el sistema tiene algunos juegos miticos capados en animaciones y otros detalles ,pero es que las bandas sonoras en algiunos casos son la reostia .
el problema es el formato cd ,lo veo un atraso ,y si fuesen en cartuchitos puyes ya no seria la experiencia de la epoca .
Falkiño escribió:Para mí a más opciones mejor siempre, y una NG CD+ puede abrir la puerta a reediciones de sistemas en CD de otros fabricantes como una PSX por ejemplo

reeditar en CD es muy barato , el coste del CD con caja y caratula son céntimos para grandes lotes

El problema del CD es que intentaron venderlos con poca diferencia de precio con respecto a los cartuchos y el bajo precio del CD no llego al consumidor
Una Neo Geo que no es capaz de ofrecer una experiencia 100% pixel perfect en todo su catálogo sin recortes no es una Neo Geo.

Es queee la BSO, es queee el SS RPG.... NO.
Sí, sin dudarlo, y hasta me haría con los servicios de la extinta Super Nintendo Playstation si les diese por lanzarla [tadoramo]

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No, no me aporta mucho.
gjfjf escribió:El problema del CD es que intentaron venderlos con poca diferencia de precio con respecto a los cartuchos y el bajo precio del CD no llego al consumidor


No sabría que decirte, los juegos de NeoGeo CD eran substancialmente más baratos que los de AES. Cuando llegó playstation, estos, los recuerdo más baratos que los de Super Nintendo o Nintendo 64. Si no recuerdo mal novedades de playstation te las podías encontrar a 6.995 ptas mientras que las consolas en cartucho no.
No tiene sentido sacar la CD+. Era una alternativa para acercar la marca en casas que no optaban por pagar el sistema AES. El catálogo es casi el mismo, y las mejoras con el audio digital de la AES+ elimina ese punto de más de la CD.

Por otro lado, mirando atrás, vemos que el disco es una mala opción vs el cartucho.
-Se ralla con facilidad.
-Se deteriora (recordad la vida estimada de un disco si se usa habitualmente).
-Lectura siempre más lenta que un cartucho.
-Lectores que se estropean.


Y lo más importante de todo, es que el factor nostalgia y aclamo de la marca Neo Geo es de la AES, no de sus derivados.
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BOMBAZO!!

si fuera verdad
Bueno, ya tienes la Polymega, si es que se quiere una consola para emular la Neo Geo CD utilizando los CD-ROMs originales de ese sistema. y si no se quiere un PC para emularla. No tiene ningún sentido sacar una consola que practicamente tiene los mismos juegos que la Neo Geo AES y con la que tienes peor experiencia al tener que soportar los tiempos de carga que no tiene la versión cartucho.
Estoy totalmente en contra. Devaluaría irremediablemente mi Neo·Geo CD Front Loader comprada en Akihabara.

Ahora en serio, no tiene ningún sentido. [+risas]

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Yo tengo una bonita coleccion de juegos de NGCD, pero detesto el hardware, por su mierda de lector y su conector de corriente "extraño". Cambiar la PSU no es plug'n play como en otras. Asi que tengo mi coleccion de juegos y cero consolas (a todas se les murio el lector, y aunque podria ponerle el SD Loader, preferi prescindir de todo y usar otros medios para jugar a mis originales).

Asi que si, querria una con la condicion de que no fuese el mamotreto que es la original. Algo mas fino y estilizado, a lo Analogue o idealmente, a lo SS1, junto con las mejoras de velocidad y fiabilidad que mencionas.
No le veo ningun sentido saliendo la aes+
Si hay algún juego que no este en aes y solo en cd lo pueden acabar sacando en la aes+
Asi que no
kaironman escribió:Estoy totalmente en contra. Devaluaría irremediablemente mi Neo·Geo CD Front Loader comprada en Akihabara.

Ahora en serio, no tiene ningún sentido. [+risas]

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Eres mala gente,no deberias tener eso,esPeculador,no se como seran las cosas en su barrio amigo!
pero aqui en ELOL nos gustan las colecciones completas los coches rapidos y las consolas sin esPecular.

AOF2 de CD,vaya OST,cuando lo jugue por primera vez las duMbellas me daNzaban,la de Mickey...
No habia empezado la parte epica y el combate ya terminaba,brutal OST aunque a veces mucha adentracion,pistas muy largas,pero BESTIAL de calidad de OST.

SNK dejandoselo todo en Orquestaciones, ¿para que? la gente como si escuchara la lluvia,Fatal Fury 3 es monstruoso en ese aspecto,la OST es criminal.
Pues no, teniendo dos AES y una AES+ reservada no la necesito para nada.
De hecho también tuve una front loader y era insufrible jugar con ella, la di puerta en muy poco tiempo y no la volvería a comprar de ninguna manera.
aki7 escribió:Bueno, ya tienes la Polymega, si es que se quiere una consola para emular la Neo Geo CD utilizando los CD-ROMs originales de ese sistema. y si no se quiere un PC para emularla.

Se puede emular en otras consolas , en PS2 habia un emulador que podia usar CDs pero quedo sin acabar el emulador
eknives escribió:Yo prefiero que no saquen sistemas que usen CDs.


Lo mismo digo.

Prefiero sistemas de cartuchos y de 16bits.

PD: SEGA Mega Drive sería mi apuesta.
gjfjf escribió:
aki7 escribió:Bueno, ya tienes la Polymega, si es que se quiere una consola para emular la Neo Geo CD utilizando los CD-ROMs originales de ese sistema. y si no se quiere un PC para emularla.

Se puede emular en otras consolas , en PS2 habia un emulador que podia usar CDs pero quedo sin acabar el emulador

En Dreamcast desde hace casi 20 años.
No, pero porque ya tengo una.
kaironman escribió:
gjfjf escribió:
aki7 escribió:Bueno, ya tienes la Polymega, si es que se quiere una consola para emular la Neo Geo CD utilizando los CD-ROMs originales de ese sistema. y si no se quiere un PC para emularla.

Se puede emular en otras consolas , en PS2 habia un emulador que podia usar CDs pero quedo sin acabar el emulador

En Dreamcast desde hace casi 20 años.


Ostras sí, recuerdo emular Neo Geo en Dreamcast. Vaya recuerdo desbloqueado. [carcajad]
aki7 escribió:Bueno, ya tienes la Polymega, si es que se quiere una consola para emular la Neo Geo CD utilizando los CD-ROMs originales de ese sistema. y si no se quiere un PC para emularla. No tiene ningún sentido sacar una consola que practicamente tiene los mismos juegos que la Neo Geo AES y con la que tienes peor experiencia al tener que soportar los tiempos de carga que no tiene la versión cartucho.


Es mucho más fácil comprar una neogeo cd que una polymega jajaja pero de largo.
Polymega, esa gran idea pésimamente ejecutada.

Yo en vez de una neogeo cd nueva preferiría una polymega distribuida por Koch Media/Plaion o un invento similar jajajaja.
MasterDan escribió:En mi caso no ya que ya tengo una AES (y una AES+ cuando la saquen). El catálogo es casi el mismo y no me aportaría nada.

Si sacaran más consolas + podríamos hablar caso por caso.


No el mismo, bastante mermado, los juegos mas tochos de ultima hornada no salieron en CD y alguno se tuvo que comer recortes en la version CD porque la ram no daba de si.
No, el romanticismo que tiene Neo Geo es en AES o en MVS.
Freestate escribió:No el mismo, bastante mermado, los juegos mas tochos de ultima hornada no salieron en CD y alguno se tuvo que comer recortes en la version CD porque la ram no daba de si.


He dicho casi ;)
Una niogio pocket compatible con cartuchos de la AES sería la polla con cebolla. Les tiro la pasta a la cara.

Se os está yendo la flapa con el tema
Hola Men escribió:
kaironman escribió:
gjfjf escribió:Se puede emular en otras consolas , en PS2 habia un emulador que podia usar CDs pero quedo sin acabar el emulador

En Dreamcast desde hace casi 20 años.


Ostras sí, recuerdo emular Neo Geo en Dreamcast. Vaya recuerdo desbloqueado. [carcajad]

¿ Hay mucha diferencia entre emularla en dreamcast y tener la consola original ?
gjfjf escribió:
Hola Men escribió:
kaironman escribió:En Dreamcast desde hace casi 20 años.


Ostras sí, recuerdo emular Neo Geo en Dreamcast. Vaya recuerdo desbloqueado. [carcajad]

¿ Hay mucha diferencia entre emularla en dreamcast y tener la consola original ?

La emulación en PC de la AES y la MVS llevaba ya tiempo, así que por mi parte cero interés en andar tostando CDs. No lo probé pero creo recordar que por aquí se decía que iba bastante bien. Aunque vete a saber.

Hace unos meses me dio por probar el Super Sidekicks 2 con el GDEmu y no se ven las texturas de césped, por ejemplo.
gjfjf escribió:¿ Hay mucha diferencia entre emularla en dreamcast y tener la consola original ?


Cómo nunca tuve una Neo Geo o Neo Geo CD no puedo hablar si era más o menos fiel, además han pasado más de 20 años desde que lo probé (cómo vuela el tiempo).
Creo, y digo creo, que iba bien. Pero poco más recuerdo. Recuerdo trastear mucho con la Dreamcast en su momento y probar muchos emuladores.
MasterDan escribió:
Freestate escribió:No el mismo, bastante mermado, los juegos mas tochos de ultima hornada no salieron en CD y alguno se tuvo que comer recortes en la version CD porque la ram no daba de si.


He dicho casi ;)


Es que le faltan muchos, se quedo corta rapidamente la consola.

ENTRE 35 Y 40 JUEGOS... no es poca cosa, y es que no solo faltaron los tochos de final de la consola, es que tambien se quedaron un buen puñado de viejos perfectamente adaptables, que pagarlos a precio de AES es de ser completista porque no es que sean gran cosa, en CD habrian ido facil para la saca... valiendo lo que valen en AES... AL IGUAL.
@Freestate Corta no, cortísima. Entiendo lo que pretendía SNK con la máquina, pero lo hizo tarde y mal. Lector de poca velocidad y poca RAM para cargar datos. Con los juegos pequeños no había problema, pero según crecían los loading eran más largos y más a menudo. Y en según que casos ni se podía. Además de sacar la máquina más o menos al mismo momento que aparecieron Saturn y Playstation.

Con la AES+ con juegos a precios aceptables una Neo Geo CD+ no tiene sentido alguno.
MasterDan escribió:@Freestate Corta no, cortísima. Entiendo lo que pretendía SNK con la máquina, pero lo hizo tarde y mal. Lector de poca velocidad y poca RAM para cargar datos. Con los juegos pequeños no había problema, pero según crecían los loading eran más largos y más a menudo. Y en según que casos ni se podía. Además de sacar la máquina más o menos al mismo momento que aparecieron Saturn y Playstation.

Con la AES+ con juegos a precios aceptables una Neo Geo CD+ no tiene sentido alguno.

A mí la ausencia que más me duele en CD es la del Shock Troopers, que es un juegarral. Pero bueno, es que tampoco salió en AES.

Me hubiera jodido más si hubiera sido usuario de la CD en su día y esperara que todo lo de MVS saliera en CD también. Para cuando me compré la CD, en 2016, ya me daba un poco igual. Ya me compré el cartucho MVS y lo disfruté mucho con mi Supergun. Y ahora que no tengo MVS, pues en cualquier emulador guarro. [carcajad]
MasterDan escribió:@Freestate Corta no, cortísima. Entiendo lo que pretendía SNK con la máquina, pero lo hizo tarde y mal. Lector de poca velocidad y poca RAM para cargar datos. Con los juegos pequeños no había problema, pero según crecían los loading eran más largos y más a menudo. Y en según que casos ni se podía. Además de sacar la máquina más o menos al mismo momento que aparecieron Saturn y Playstation.

Con la AES+ con juegos a precios aceptables una Neo Geo CD+ no tiene sentido alguno.


Y el asunto es que tenia mala solucion. Aunque se quedasen cortos, fueron bastante generosos con la ram, que 7 MB era mucho mas de lo que llevaban ps1 y saturn, y aunque se hubiesen flipado y le hubieran puesto 16 o un poco mas, para juegos como metal slug 3 o los ultimos kof habrian sufrido tambien.

Consultando con chatgpt incluso metiendole 16MB de ram y un lector de 4X habrian habido cargas de hasta 20 segundos con juegos asi, los desarrollos de neogeo estaban demasiado pensados para la ¨tirania¨ del cartucho y acceso instantaneo, no habia una solucion viable para optar por el CD sin introducir cambios en su manera de desarrollar juegos.

El ejemplo se vio perfectamente con el CPS3 de Capcom, donde tiraron la casa por la ventana para crear una maquina 2D sin casi limitaciones.... salio tan jodidamente cara que vendio nada y menos en el sector arcade.

Habria sido una buena idea que cuando Sega dejo de producir la dreamcast hubieran apostado por una neogeo 2 licenciando la atomiswave, era una maquina baratisima de fabricar, que les permitia portear facilmente todo su catalogo y seguir en la brecha, pero siempre fue una empresa de cuatro locos mirandose el ombligo.
Esta no, tuve en su momento Neo Geo CD con 4 o 5 juegos y aunque la disfruté mucho, prefiero los cartuchos.
Freestate escribió:Habria sido una buena idea que cuando Sega dejo de producir la dreamcast hubieran apostado por una neogeo 2 licenciando la atomiswave, era una maquina baratisima de fabricar, que les permitia portear facilmente todo su catalogo y seguir en la brecha, pero siempre fue una empresa de cuatro locos mirandose el ombligo.

Sí hombre. Para perder todavía más dinero.
OK Computer escribió:Una niogio pocket compatible con cartuchos de la AES sería la polla con cebolla. Les tiro la pasta a la cara.

Se os está yendo la flapa con el tema


con mini cartuchitos
Megadrive solo si respetan las funciones originales.

Si no, por supuesto msx2 v9990+. Este tendría la particularidad de darle poder al usuario de hacer sus propios juegos desde la propia plataforma y compilar para probar el resultado de forma directa.
No, si la Neogeo AES ya era malilla, la CD ni te cuento, entre pantallas de carga eternos y que algunos juegos están recortados gráficamente pues como que no.

Saludos.
A ver, la Neo Geo CD se diseñó mal porque pensaron solo en una primera hornada de juegos de Neo Geo que raramente superaban los 200mb...
Cualquier juego de primera hornada es perfectamente jugable en Neo Geo CD y además a mi las OST arrange me vuelan la cabeza:



El problema viene con el aumento paulatino del tamaño de los cartuchos, donde Neo Geo CD directamente dejó de ser una consola jugable. En los KOF añadieron los modos sin equipo para hacerlos más disfrutables en CD (yo a partir del 94 los juego así en CD).
Muchos juegos tienen las intros en el menú para que no haya que cargarlas al principio del juego.
Hay juegos como Breakers que diseñaron un modo de menú simple para CD (algún kof también lo tiene).

En resumen, si sabes qué juegos funcionan bien en CD, me parece un consolón. Yo es la neo geo que he tenido siempre y sabiendo esto no veo mayor problema.

Dejo un documento extenso interesante sobre NeoGeo CD: https://archive.org/details/ngcdlists-loads

Y un listado que separa juegos de una sola carga (o caras cortas) con otros infumables:

Games with only an initial loading or with short loading times between levels/rounds/fights:
2020 Super Baseball (1995)
ASO II: Last Guardian (1994)
Baseball Stars 2 (1994)
Baseball Stars Professional (1995)
Breakers (1997) (using "Simple Select" option)
Burning Fight (1994)
Choujin Gakuen Gowcaizer (1995) (using "Shortcut" option)
Choutetsu Brikin'ger (1996)
Crossed Swords (1994)
Crossed Swords II (1995)
Cyber-Lip (1995)
Double Dragon (1995)
Dunk Dream (1995)
Fighter's History Dynamite (1994)
Flying Power Disk (1995)
Futsal: 5 on 5 Mini Soccer (1996)
Galaxy Fight: Universal Warriors (1995)
Garou Densetsu (1994)
Garou Densetsu Special (1994)
Ghost Pilots (1995)
Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster (1995)
Joy Joy Kid (1994)
King of the Monsters 2 (1994)
Last Resort (1994)
League Bowling (1994)
Magical Drop 2 (1996)
Magician Lord (1994)
Mahjong Kyoretsuden (1994)
Metal Slug (1996)
Mutation Nation (1995)
NAM-1975 (1994)
Neo Drift Out: New Technology (1996)
Ninja Combat (1994)
Ninja Commando (1994)
Oshidashi Zintrick (1996)
OverTop (1996)
Power Spikes II (1995)
Puzzle Bobble (1995)
Raguy (1994)
Rally Chase (1994)
Riding Hero (1995)
Robo Army (1995)
Ryuuko no Ken (1994)
Samurai Spirits (1994)
Sengoku Denshou (1995)
Sengoku Denshou 2 (1995)
Shogi no Tatsujin: Master of Syougi (1995)
Soccer Brawl (1995)
Sonic Wings 2 (1994)
Sonic Wings 3 (1995)
Super Sidekicks (1994)
Super Sidekicks 2 (1994)
The Super Spy (1994)
Top Hunter (1994)
Top Player's Golf (1994)
Twinkle Star Sprites (1997)
Viewpoint (1995)
World Heroes (1994)
World Heroes 2 (1994)
World Heroes 2 Jet (1994)
World Heroes Perfect (1995)

Games with longer loading times but still playable and enjoyable:
Garou Densetsu 2: Arata-naru Tatakai (1994)
Metal Slug 2 (1998)
Ninja Master's Haou Ninpou-chou (1996) (using "Shortcut" option; it also has a lot of frame cuts)
Pulstar (1995)
Real Bout Garou Densetsu 2 (1998)
Ryuuko no Ken 2 (1994)
Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen (1994)
Shin-Oh-Ken (1996) (using "Shortcut" option)
The King of Fighters '94 (1994)
The King of Fighters '95 (1995)
The King of Fighters '96 (1996)
Tsukai Gan Gan Koshinkyoku (1994)

Games whose long loading times hurt the gameplay:
Fire Suplex (1995)
Fu'un Mokushiroku: Kakutou Sousei (1995)
Real Bout Garou Densetsu (1996)
Real Bout Garou Densetsu Special (1997)
Samurai Spirits: Zankurou Musouken (1995)
Samurai Spirits: Amakusa Kourin (1996)
Super Sidekicks 3 (1995)
Tengai Makyou Shinden (1995) (Lots of cuts)
The King of Fighters '97 (1997)
The King of Fighters '98 (1998)
The King of Fighters '99 (1999)

Games which are barely playable due to extremely long loading times, frame cuts and graphical simplifications:
Art of Fighting: Ryuuko no Ken Gaiden (1996)
Bakumatsu Rouman: Gekka no Kenshi (1998)
Bakumatsu Rouman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi (1999)
Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidou Retsuden (1997)


Fuente: http://www.gamepilgrimage.com/content/neo-geo-cd-games-separated-loading-times-playability-and-frame-cuts
Con el tema de la AES+ me ha dado por buscar una neogeocd en tiendas de segunda mano. Básicamente me interesa por dos razones:

-Windjammers. El único juego de neogeo que realmente me interesa.
-El mando de neogeo cd, siempre he tenido curiosidad por probar uno.

Viendo los precios he decidido quedarme como estoy xD.

Para quitar el mono probé windjammers en versión cd, con el core de mister y... uf. Los tiempos de carga me han hecho mucho daño. Encima el tiempo de los partidos está fijado a 90 segundos, rompiendo totalmente la experiencia arcade.

Seguiremos emulando los arcades.
Hay una wiki muy buena aquí en EOL sobre los tiempos de carga en Neo Geo CD (y hasta en la CD-Z que mejoraba algo)

hilo_ho-indice-de-tiempos-de-carga-neo-geo-cd-ost-opcional-leer-primer-post-por-favor_2144373

kenmaster escribió:A ver, la Neo Geo CD se diseñó mal porque pensaron solo en una primera hornada de juegos de Neo Geo que raramente superaban los 200mb...
Cualquier juego de primera hornada es perfectamente jugable en Neo Geo CD y además a mi las OST arrange me vuelan la cabeza:



El problema viene con el aumento paulatino del tamaño de los cartuchos, donde Neo Geo CD directamente dejó de ser una consola jugable. En los KOF añadieron los modos sin equipo para hacerlos más disfrutables en CD (yo a partir del 94 los juego así en CD).
Muchos juegos tienen las intros en el menú para que no haya que cargarlas al principio del juego.
Hay juegos como Breakers que diseñaron un modo de menú simple para CD (algún kof también lo tiene).

En resumen, si sabes qué juegos funcionan bien en CD, me parece un consolón. Yo es la neo geo que he tenido siempre y sabiendo esto no veo mayor problema.

Dejo un documento extenso interesante sobre NeoGeo CD: https://archive.org/details/ngcdlists-loads

Y un listado que separa juegos de una sola carga (o caras cortas) con otros infumables:

Games with only an initial loading or with short loading times between levels/rounds/fights:
2020 Super Baseball (1995)
ASO II: Last Guardian (1994)
Baseball Stars 2 (1994)
Baseball Stars Professional (1995)
Breakers (1997) (using "Simple Select" option)
Burning Fight (1994)
Choujin Gakuen Gowcaizer (1995) (using "Shortcut" option)
Choutetsu Brikin'ger (1996)
Crossed Swords (1994)
Crossed Swords II (1995)
Cyber-Lip (1995)
Double Dragon (1995)
Dunk Dream (1995)
Fighter's History Dynamite (1994)
Flying Power Disk (1995)
Futsal: 5 on 5 Mini Soccer (1996)
Galaxy Fight: Universal Warriors (1995)
Garou Densetsu (1994)
Garou Densetsu Special (1994)
Ghost Pilots (1995)
Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster (1995)
Joy Joy Kid (1994)
King of the Monsters 2 (1994)
Last Resort (1994)
League Bowling (1994)
Magical Drop 2 (1996)
Magician Lord (1994)
Mahjong Kyoretsuden (1994)
Metal Slug (1996)
Mutation Nation (1995)
NAM-1975 (1994)
Neo Drift Out: New Technology (1996)
Ninja Combat (1994)
Ninja Commando (1994)
Oshidashi Zintrick (1996)
OverTop (1996)
Power Spikes II (1995)
Puzzle Bobble (1995)
Raguy (1994)
Rally Chase (1994)
Riding Hero (1995)
Robo Army (1995)
Ryuuko no Ken (1994)
Samurai Spirits (1994)
Sengoku Denshou (1995)
Sengoku Denshou 2 (1995)
Shogi no Tatsujin: Master of Syougi (1995)
Soccer Brawl (1995)
Sonic Wings 2 (1994)
Sonic Wings 3 (1995)
Super Sidekicks (1994)
Super Sidekicks 2 (1994)
The Super Spy (1994)
Top Hunter (1994)
Top Player's Golf (1994)
Twinkle Star Sprites (1997)
Viewpoint (1995)
World Heroes (1994)
World Heroes 2 (1994)
World Heroes 2 Jet (1994)
World Heroes Perfect (1995)

Games with longer loading times but still playable and enjoyable:
Garou Densetsu 2: Arata-naru Tatakai (1994)
Metal Slug 2 (1998)
Ninja Master's Haou Ninpou-chou (1996) (using "Shortcut" option; it also has a lot of frame cuts)
Pulstar (1995)
Real Bout Garou Densetsu 2 (1998)
Ryuuko no Ken 2 (1994)
Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen (1994)
Shin-Oh-Ken (1996) (using "Shortcut" option)
The King of Fighters '94 (1994)
The King of Fighters '95 (1995)
The King of Fighters '96 (1996)
Tsukai Gan Gan Koshinkyoku (1994)

Games whose long loading times hurt the gameplay:
Fire Suplex (1995)
Fu'un Mokushiroku: Kakutou Sousei (1995)
Real Bout Garou Densetsu (1996)
Real Bout Garou Densetsu Special (1997)
Samurai Spirits: Zankurou Musouken (1995)
Samurai Spirits: Amakusa Kourin (1996)
Super Sidekicks 3 (1995)
Tengai Makyou Shinden (1995) (Lots of cuts)
The King of Fighters '97 (1997)
The King of Fighters '98 (1998)
The King of Fighters '99 (1999)

Games which are barely playable due to extremely long loading times, frame cuts and graphical simplifications:
Art of Fighting: Ryuuko no Ken Gaiden (1996)
Bakumatsu Rouman: Gekka no Kenshi (1998)
Bakumatsu Rouman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi (1999)
Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidou Retsuden (1997)


Fuente: http://www.gamepilgrimage.com/content/neo-geo-cd-games-separated-loading-times-playability-and-frame-cuts
Como nos engañaron con la CDZ, hasta recuerdo en alguna revista de la época comentar que lo de los tiempos de carga estaban solucionados con su flamante lector de doble velocidad. Falso. Lo de los recortes gráficos no me enteré hasta más adelante.

Con toda mi ilusión me la compré junto al Last Blade 2, SS RPG y no me pude sentir más estafado. En aquella época ya no quería jugar a los juegos de primera hornada. Y para sufrir cargas y deleitarme con bonitas bandas sonoras ya tenia Saturn.

Nah, le di puerta rápido. Una cagada monumental desde su concepción. La antítesis de lo que es la esencia Neo Geo.
@Ronbin
Pero si Windjammers en cd es de prácticamente carga única… “43s en cargar el juego, 3s para empezar partido y 5s para posteriores encuentros.”

Yo lo juego mucho en cd y vuela porque no es un juego pesado…

@OscarKun Es que no pudiste tener peor experiencia claro. Los Last Blade de son injugables.
Estando la AES+ no tiene sentido. Si en vez de la AES+ hubiera salido la CD+ con un lector rápido pues sí habría caído, y los juegos serían más baratos.
@kenmaster seguro que es de los más ligeros en cargar, por eso me lo llegué a plantear.

Pero siempre he jugado al arcade y estoy mal acostumbrado. Lo de 90 segundos por partida también me saca del juego. No entiendo que no se pueda modificar.
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