Otro experimentillo, que no sólo de VACANTE vive el hombre ...  
 
 En el mapa bloque siempre obtenemos resultados muy dispares. Y no debería ser así, pues, bajo mi punto de vista, es bastante fácil ganar partidas sin mucho esfuerzo, si nos ponemos de acuerdo.
¿ Os atrevéis a hacer una acampada de verano ?  
 
 Se trata de hacernos fuertes en uno de los bloques :

Aunque el edificio es muy largo, en realidad sólo hay 2 sitios por donde puedan entrar : La escalera central B y la escalera sur C.
ESCALERA CENTRAL B
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Para poder llegar a la escalera central B tienen 2 posibilidades : entrando a saco por la puerta central B (con 2 cojones), o bien por la puerta norte A.
La puerta A está cubierta por el jugador 1, desde ese agujero elevado que todos hemos usado alguna vez (sí; no digáis que no pillines, que os conozco   

 ), al más puro estilo campero sedentario. No abusemos de esta posición. Defender esta puerta proporciona puntos fáciles pero no es de vital importancia. Si sufrimos bajas, y quedamos en inferioridad numérica momentáneamente, es mejor replegarse hasta las importantes, que son B y C.
Si deciden entrar en manada por A, es posible que se cuele alguno. Si es así, llegará hasta la puerta D, la cual está cubierta por el jugador 4, desde arriba.
Los que decidan entrar por el centro se encontrarán de cara, al final de la escalera, con el jugador 2, el cual ha de cargárselos en el momento en que los vea aparecer por la puerta, sin darles tiempo a que suban. Este jugador puede ser sustituido por una mina CLAYMORE, justo en su posición. No falla nunca.
No obstante, ponemos al jugador 3 para barrerlos, mientras suben, por la espalda. CUIDADO : Detras del jugador 3 hay una ventanita estrecha desde la que le pueden dar los francotiradores del otro bloque. Tendrá que estar agachado o en movimiento para evitarlo.
ESCALERA SUR C
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La cubrimos de frente con el jugador 6. Esta posición es muy delicada pues cuando vuelvan por segunda vez ya sabrán que estás ahí y te pueden freir con una granada.  Este jugador puede ser sustituido por una mina CLAYMORE, justo en su posición. En el recodo.
También está el jugador 5 dandole apoyo al 6 enfocando la escalera lateralmente. Como hay un recodo al final de la escalera, es dificil que consigan desbordarle por velocidad. No obstante, esta zona hay que minarla con CLAYMORE a lo bestia.
El jugador 4 debe dará a poyo al 5 y al 6. Deberá moverse entre B y C. No quedarse estático.
CONSEJILLOS
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- LO MÁS IMPORTANTE : Todos tenemos que estar siempre pendientes de los triángulos verdes del VAT para saber si alguna de las 2 entradas queda descubierta. O para ver donde está la movida (triángulos verdes brillantes quieren decir que están disparando) , e ir para dar apoyo.
- Hay varias diferencias respecto a vacante. Aquí las distancias son más cortas y por tanto hay mayor dificultad y más posibilidades de ser desbordados. Sobre todo en la entrada C. Sin embargo, al igual que en vacante, hay 2 únicos accesos. Y también estamos protegidos de las granadas, aunque menos. Las pueden colar por las ventanas, desde abajo. Además, en vacante, cuando nos matan, nacemos en la misma sala. Aqui no lo sé. Habrá que probarlo.
- Contamos con el efecto sorpresa. La peña suele empezar este mapa con armas de francotirador. No estarán preparados para asaltarnos. Al menos inicialmente. No os extrañeis de ver aparecer algún franco, cansado de esperar y desesperado, intentando entrar como un loco a punta de pistola.
- Las posiciones están pensadas para no exponernos al fuego francotirador del otro bloque. Ojo con las ventanas al movernos. La clave de este mapa está en que no nos vean los francotiradores y excluirlos de juego, debido a su condición, obligando al enemigo a un asalto en inferioridad numérica, al menos en las primeras andanadas, por culpa de ellos. Ya intentamos una vez hacernos fuertes en la piscina y nos salió mal precisamente por los francotiradores. NO ASOMÉIS LA CABEZA POR LAS VENTANAS. Cuando avance la misión, y se den cuenta del rollo,  los francos se cansarán y se pondrán una clase de asalto. Entonces ya podremos disparar desde las ventanas.
- Usemos armas de contención, no de asalto. Ametralladoras.
- A diferencia de vacante, aquí las CLAYMORE sí son importantes. Al ser las distancias más cortas, la triple granada no sirve para contenerlos. Excepto si consiguien entrar.
- Cuando nos maten, volvemos a la madriguera cagando leches.
- Si la primera vez sale mal, no deseperéis. Practicando es como se consiguen las cosas. La segunda vez sabremos por donde nos suelen desbordar, y podremos reforzar más esas zonas. O sabremos por donde nos cuelan las granadas y por tanto dónde no ponernos, etc. Se trata de usar la táctica siempre que salga este mapa e ir cogiendo confianza y aprendiendo los trucos, que los hay. Yo he probado hacer contenciones en este mapa de una de las entradas, cuando jugaba sólo, y era posible. Y eso que nadie me apoyaba. También depende de la calidad del enemigo, claro.
- Por el tema del nacimiento, ese de que nacemos junto a un compañero cuando nos matan, es importante que todos estemos de acuerdo en quedarnos aquí. Si alguien decide corretear por fuera la hemos cagado, pues naceremos junto a él y se acabó la fiesta veraniega  

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Por cierto, que todavía no había dicho los datos de mi línea :
ADSL Telefonica 3 Megas/320Kb.
Velocidad real, la típica : 2.600Kb de bajada y 260Kb de subida
Y bienvenido de nuevo Zarandillo, ¿ Sabes que Tu hija MataTangos y mi hijo Hector juegan juntos ? 

Descoat, ya sospechábamos que el padre y tú erais la misma persona. Ayer lo comentamos cuando te fuiste. Que pillín que eres.  
