QUEDADAS, GRUPOS, SUBGRUPOS, COMPETICIONES Y TÁCTICA PURA Y DURABueno, a petición popular creamos este hilo exclusivo para las quedadas online de los diferentes grupos que formemos, fundamentalmente para partidas puntuables, pero también privadas Y COMPETICIONES SEMANALES entre grupitos.
La finalidad de los grupos es simplemente evitar formar las aglomeraciones por la noche, incompatibilidades entre miembros del clan tales como "no me deja entrar en tu grupo", o "me caigo cuando 
eres tú el anfitrión" o "cuando tu albergas la partida me va como el culo", o "llevo tres cuartos de hora  esperando a jugar y aún no hemos podido conseguir un anfitrión que no se caiga" o evitar en lo posible jugar partidas más de 6 porque hay *
Entonces si vemos que hay mucha gente en un grupo y casi nadie en otro se reparten siempre que no creen conflictos de líneas.
Lo importante será el horario para agrupar ( osea las letras , y la compañia ( número ) es para hacer los subgrupos si hay muchos o para elegir los anfitriones de cada grupo.
La frecuencia de partidas semanales la dictarán los propios grupos y vicio que tengan en el cuerpo. Las decisiones tácticas se hablarán entre ellos, los tipos de partidas se harán por gustos entre miembros y a final de semana o cada 15 dias se pueden organizar torneos entre los grupos en las distintas modalidades.
El hilo se irá actualizando diariamente con tácticas básicas que iremos colgando para cada mapa, fotos, tablas, etc.
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MUCHA MIERDA A TODOSTÁCTICAS PARA CADA MAPAVACANTE:Este mapa lo tenemos bien trilladito pero se puede perfeccionar poniendo claymores en la puerta de atrás mejorando posiciones donde está la reja ya que muchas veces nos lo matan y escogiendo bien las armas , con martirio fijo, tres granadas y dos armas rápidas para no tener que recargar cuando nos quedemos sin munición. El disparo doble es también buena opción con una RPD si estamos estáticos o una simple m60.
Si entran hay que echar cegadoras en la puerta afectada para que no puedan correr.
BARCO:3 granadas, martirio, granada de humo y arma rápida con cargador grande como la p90 o escopeta ,además hay que ir asentando posiciones con cobertura de fuego de los de detrás y ponerse en las esquinas para cubrir al siguiente... los rezagados jugarán a la granadita cocinada en direcciones oblícuas para cubrirse el paso. En este mapa da igual el lag. Pero si lo tenemos olvidaros de snipers y si no lo tenemos entonces reservaremos uno bueno desde el fondo para liquidar los otros snipers que suelen ponerse en el lado contrario del barco en la segunda planta o en posiciones intermedias y siempre agachados.
BARRANCO:El mapa de barranco es territorio de la m16a4, la G3-cetme  y de dos rifles en posiciones fijas con alguna RPD con 3 granadas y cegadoras en la cueva para evitar la retaguardia. Los rifles eliminan las posiciones estratégicas de los camperos para que los locos con armas automáticas suban o bajen  a flanquear o tomara la retaguardia.Los snipers son los que tienen que conseguir los ataques aéreos y los helicópteros. Las m16a4 o m4 son los que cubren a los rifles incordiando a los camperos contrarios para que se agachen y cuando se levanten el rifle nuestro le tenga a tiro. cuando consigamos ataque aéreo PEDIR UN VAT a los demás de esa forma bombardeamos la zona SIN HACERLO A CIEGAS y consiguiremos helicóptero a la primera..lo ideal es conseguir acumular ataques aéreos y helicópteros para sacarlos de forma paulatina. Este mapa destroza tener uno o dos helicóperos.
CONDUCTO:En conducto:la nave que da a la caseta  con el túnel subterráneo, es la clave,hay que dominar siempre las alturas, el que lo domine gana la partida, porque los demás intentaran buscar arriba y mientras el resto les pillan  desde el suelo desprevenidos. El enemigo no sabe exáctamente donde mirar, si arriba o abajo. Esa nave y la otra de apoyo es fundamental, olvidaros la central con la ametralladora porque cae fácilmente con un tio en la nave principal de un sólo tiro. Las naves han de estar cubiertas con claymore para que no suban y con dos abajo en los sitios más oscuros cubiendo los que están arriba.
También es importante cuando se vaya a pedir un ataque aéreo hacerlo a las naves vulnerables tomadas o pidiendo un VAT y desde el subterráneo para que no te maten mientras llega el ataque y pedir el helicóptero.
CENAGAL:En cenagal es imprescincible dos snipers en posiciones bien cubiertas, tres con 3 granadas extra y 1 de humo para las casetas + armas ligeras o de asalto automáticas , dos m16a4 cubiendo los flancos con cegadoras para las avalanchas de locos sobre el montículo o laterales y sobre todo mantener la posición siempre y a cubierto en todo momento , SIN MOVERSE, REPITO SIN MOVERSE 
![demoniaco [sati]](/images/smilies/nuevos2/demonio.gif)
Sólo dos son los que intentarán flanquear por la caseta, y si el equipo contrario son malos hay que dominar el montículo. En este mapa el que se mueve mucho termina sufriendo ataque aéreo en pocos segundos por parte de los snipers y helicóptero a continuación.
BLOQUE (BY Toni, the king camper )
ESCALERA CENTRAL B
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Para poder llegar a la escalera central B tienen 2 posibilidades : entrando a saco por la puerta central B (con 2 cojones), o bien por la puerta norte A.
La puerta A está cubierta por el jugador 1, desde ese agujero elevado que todos hemos usado alguna vez (sí; no digáis que no pillines, que os conozco 

 ), al más puro estilo campero sedentario. No abusemos de esta posición. Defender esta puerta proporciona puntos fáciles pero no es de vital importancia. Si sufrimos bajas, y quedamos en inferioridad numérica momentáneamente, es mejor replegarse hasta las importantes, que son B y C.
Si deciden entrar en manada por A, es posible que se cuele alguno. Si es así, llegará hasta la puerta D, la cual está cubierta por el jugador 4, desde arriba.
Los que decidan entrar por el centro se encontrarán de cara, al final de la escalera, con el jugador 2, el cual ha de cargárselos en el momento en que los vea aparecer por la puerta, sin darles tiempo a que suban. Este jugador puede ser sustituido por una mina CLAYMORE, justo en su posición. No falla nunca.
No obstante, ponemos al jugador 3 para barrerlos, mientras suben, por la espalda. CUIDADO : Detras del jugador 3 hay una ventanita estrecha desde la que le pueden dar los francotiradores del otro bloque. Tendrá que estar agachado o en movimiento para evitarlo.
ESCALERA SUR C
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La cubrimos de frente con el jugador 6. Esta posición es muy delicada pues cuando vuelvan por segunda vez ya sabrán que estás ahí y te pueden freir con una granada. Este jugador puede ser sustituido por una mina CLAYMORE, justo en su posición. En el recodo.
También está el jugador 5 dandole apoyo al 6 enfocando la escalera lateralmente. Como hay un recodo al final de la escalera, es dificil que consigan desbordarle por velocidad. No obstante, esta zona hay que minarla con CLAYMORE a lo bestia.
El jugador 4 debe dará a poyo al 5 y al 6. Deberá moverse entre B y C. No quedarse estático.
CONSEJILLOS
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- LO MÁS IMPORTANTE : Todos tenemos que estar siempre pendientes de los triángulos verdes del VAT para saber si alguna de las 2 entradas queda descubierta. O para ver donde está la movida (triángulos verdes brillantes quieren decir que están disparando) , e ir para dar apoyo.
- Hay varias diferencias respecto a vacante. Aquí las distancias son más cortas y por tanto hay mayor dificultad y más posibilidades de ser desbordados. Sobre todo en la entrada C. Sin embargo, al igual que en vacante, hay 2 únicos accesos. Y también estamos protegidos de las granadas, aunque menos. Las pueden colar por las ventanas, desde abajo. Además, en vacante, cuando nos matan, nacemos en la misma sala. Aqui no lo sé. Habrá que probarlo.
- Contamos con el efecto sorpresa. La peña suele empezar este mapa con armas de francotirador. No estarán preparados para asaltarnos. Al menos inicialmente. No os extrañeis de ver aparecer algún franco, cansado de esperar y desesperado, intentando entrar como un loco a punta de pistola.
- Las posiciones están pensadas para no exponernos al fuego francotirador del otro bloque. Ojo con las ventanas al movernos. La clave de este mapa está en que no nos vean los francotiradores y excluirlos de juego, debido a su condición, obligando al enemigo a un asalto en inferioridad numérica, al menos en las primeras andanadas, por culpa de ellos. Ya intentamos una vez hacernos fuertes en la piscina y nos salió mal precisamente por los francotiradores. NO ASOMÉIS LA CABEZA POR LAS VENTANAS. Cuando avance la misión, y se den cuenta del rollo, los francos se cansarán y se pondrán una clase de asalto. Entonces ya podremos disparar desde las ventanas.
- Usemos armas de contención, no de asalto. Ametralladoras.
- A diferencia de vacante, aquí las CLAYMORE sí son importantes. Al ser las distancias más cortas, la triple granada no sirve para contenerlos. Excepto si consiguien entrar.
- Cuando nos maten, volvemos a la madriguera cagando leches.
GRUPOS:NMMM juniorsMataTangos--- viernes y fines de semana de 18:00 a 22:00
martimiq
Hector_98
1A: ADSL MAÑANASkorchopan ( ak47, m4 y RPD ) nervioso y campero si lo escarmientan ( alguna mañana )
1B: ADSL TARDESSUSOOO ( m60, G36C ) Fin de semana
Bichejo ( fusil de asalto ) nervioso de domingo a jueves
*midnitewolf ( m16a4 ) campera- pillina
korchopan ( ak47, m4 y RPD ) nervioso y campero si lo escarmientan   ( alguna tarde )
sca15 ( G36C y RPD ) cafre suicida talibán.
Kisske78
1C: ADSL NOCHESVinxco
Laszloholyfield ( m14, G36C y Mp5... RPD )
zarando ( m16a4 y RPD ) campero profesional
Lauceblancat ( G36C y RPD ) nervioso total y anticampero.
chotica ( todoterreno.. )
SUSOOO ( m60, G36C ) Fin de semana
Bichejo ( fusil de asalto ) nervioso de domingo a jueves
*midnitewolf ( m16a4 ) campera- pillina
*seryuan ( ak47 y m16a4 ) campero y nervioso
korchopan ( ak47, m4 y RPD ) nervioso y campero si lo escarmientan
sca15 ( G36C y RPD ) cafre suicida talibán. ( sólo fin de semana )
Toni1122 ( RPD of course ) El rey de las tácticas camperas
Kisske78
2A: CABLE O ADSL CON FAST PATH  MAÑANAS*Sergi39 ( cualquiera menos G3 ) entre campero nervioso y nervioso.
2B: CABLE O ADSL CON FAST PATH  TARDESnashsails ( sniper y RPD )
luigiperluigi
*itxas2002 ( ak74 ) Muy nerviosa.. suicida talibán ( los viernes de 17:00h )
seigram 
ADOLFO-C ( ak47 ) corriendo como pollo loco sin cabeza ( sólo festivos )
tatinnamosa ( Ak74u o M16A4 y a cuchillo 

) Táctica cabritilla- suicida talibán
Teamteam ( G36C, M40A3, M1014-RPD ) entre seta y nerviosillo prudente.
*Sergi39 ( cualquiera menos G3 ) entre campero nervioso y nervioso.
itinerant (m40 ,m16 ,ak y mp5 ) correr, correr y correr.. porque correr no es de cobardes.
2C: CABLE O ADSL CON FAST PATH  NOCHES*Bezier_
Descoat ( m4 forever y p90 o ak47 ) nervioso de cojones 
*nashsails ( sniper y RPD ) el terror de los nerviosos correcaminos
luigiperluigi
itxas2002 ( ak74 ) Muy nerviosa,.. suicida talibán
seigram
tatinnamosa ( Ak74u o M16A4 y a cuchillo 

) Táctica cabritilla- suicida talibán
*towokan ( rifle, RPD o cuchillitos ) Campero  ( sólo viernes a domingo )
Teamteam ( G36C, M40A3, M1014-RPD ) entre seta y nerviosillo prudente.
*Sergi39 ( cualquiera menos G3 ) entre campero nervioso y nervioso.
* ANfitriones de partida
--<<< FOTOS DE FAMILIA >>>--Aquí pondremos fotos de los distintos grupos en el juego, o de todos juntos, en poses sexis o cachondas.. repito " En el juego ", ya vereis los próximos dias los resultados 

Evidentemente el que hace la foto no aparecerá sino su arma.

Bueno esta es nuestra primera foto y la única que pudimos hacer  
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
 por causas meramente terroristas...  
![uzi [uzi]](/images/smilies/nuevos2/uzi.gif)
 ejem. No sé quien se tuvo que quedar arriba haciendo el caballito a los demás pero los pocos que pudimos bajar nos pusimos guapos y guapas para la primera fotito. El cámara es Laszlo  y el terrorista que nos liquidó nada más terminarla es tatin, por supuesto.

Esta es la segunda tomada por MidniteWolf. Una obra de arte por su parte  y un calzoncillo mojado para el que está en el paredón.
Los próximos dias id preparando vuestras cámaras que vamos a hacer un álbum interesante.
--<<< RETOS >>>--Bueno a petición de un gran número de miembros del clan y capitaneado por el insaciable luigiperluigi, este clan de viejunos, se honra en retar a quienes quieran y deseen darnos caña en esos maravillosos mapas del COD4.
Avisaremos al Padre_Mundina para que rece por nosotros y nos de la extrema unción, pero en caso improbable de que no muramos en el intento también nos traerá esos caldos que guarda en el armario de la sacristía para celebrar nuestra primera victoria.
Me parece que los 
S&P querían jugar esas partidillas al estilo duelo del oeste así que conste en acta a día 11 de junio del 2008, que el reto está echado. Jugará luigiperluigi contra todos ellos y si muere, nos comprometemos a llevarlo a un digno entierro. El hermano Tatin oficiará los actos.
Sea dicho.