BlueTrance escribió:@sexto @adriano_99 también es verdad que cuando un juego vende más o vende menos nos encanta llevarlo siempre a nuestro terreno.
@adriano_99 tu postura es que los Final Fantasy de Square venden menos únicamente porque ya no son de turnos puros. Ok. Lo de que ya no son turnos puros es desde luego indiscutible.
Final Fantasy XIV sí ha superado las ventas de FFX, aunque no es de hace menos de 10 años.
Dragon Quest III sí que ha vendido una barbaridad. ¿Lo achacamos solamente a que es por turnos? ¿o es por ser multiplataforma? ¿o es porque tiene muchos fans? ¿o deberían dejar el 3D y volver al 2D? ¿o es porque está traducido a español? ¿o es porque no hay ideologías metidas con calzador? ¿o es porque hay censura? ¿o es porque se acababa de morir Toriyama? ¿o porque costaba menos de 80€?
Los Persona venden muy bien pero los Yakuza (ambos de SEGA, ambos ahora en español, ambos multiplataforma) también están vendiendo bien, con y sin turnos.
Pero vamos, precisamente en Square son especialistas en dar palos de ciego. Y lo peor es que siempre los dan a destiempo. Iba a decir que ahora les toca llegar tarde y ponerse a hacer GaaS y cosas de esas, pero ya lo han intentado con el First Solider, Ever Crisis, e intentarán perpetuarlo con el Octopath Traveler 0.
Así que no te preocupes, que de aquí a 5 años tenemos FF por turnos, y en 10 FF con estilo HD-2D.
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Mención aparte lo que estén "haciendo" con el remaster o lo que toque de FF9. Que se dedican a vender sus figuras antes de anunciar nada del juego.
Yo no he dicho eso ni de reojo.
He dicho que siempre se dice que el abandono de los turnos es para vender más y que aun así no están vendiendo más.
FFXVI y FF rebirth tienen otros muchos problemas además de no ser por turnos.
El primero de hecho para mi ni si quiera cuenta como un RPG porque por no tener no tiene ni ataques elementales ni estados alterados.
Elden ring tiene más elementos caracteristicos de los RPG que este FFXVI.
Pero si que es verdad que la mayoría de sus problemas proceden de intentar expandir la base volviéndose cada vez más genéricos y más de acción.
Es por eso que abandonaron los turnos.
Es por eso que están abandonado mecánicas básicas de los RPG.
Es por eso sus juegos se están volviendo mundo gigantes llenos de contenido aburrido y repetitivo.
Todo es la misma estrategia de ir hacia lo que ellos consideran mainstream para agrandar su publico objetivo.
Y el resultado es el mismo: un juego para todos es un juego para nadie.
FFXVI quiere ser un devil may cry pero no tiene combos ni nada que permita un buen combate a tiempo real.
FFVII remake y rebirth quiere ser un remake pero a la vez un reboot pero a la vez su propia obra con líneas temporales diferentes.
Quiere seguir lo que hace el original pero mas grande pero no diferente porque entonces los fans se quejan pero cada parte tiene que durar 80 horas porque si no nadie paga 80 euros por ello.
Y eso hace que haya partes que dan vergüenza ajena y un juego que no sabe que tono quiere tener ni a nivel de historia ni jugable.
Que 150 pixeles de una mano robotica en un fondo pre renderizado se convirtiesen en 2 horas de mazmorra con puzles es absurdo.
Que un enemigo gracioso con forma de casa se convierta en un jefe de una hora con 25 fases es absurdo.
Que cuatro minijuegos para vestir a Cloud y un par de escenas graciosas de un minuto o menos se hayan convertido en 5 horas de misiones soporíferas y 2 cinemáticas exponencialmente más largas de lo que deberían y que se toman ultra en serio la broma de Cloud vestido de mujer es JODIDAMENTE ABSURDO.
Así que no, el problema de SE no es solo el haber huido de los turnos pero es uno de los mayores y obvios signos de que han destruido la identidad de su mayor saga para intentar expandirse y no solo no se han expandido sino que han perdido al publico que ya tenían.