ramulator escribió:Me huele a kilometros a uncharted post-apocaliptico. Me sorprende elpelo del prota frente a los modelados y texturas en general, nada de referente.
Como cometan tiene pinta de pasillero y scriptado a lo uncharted. Me esperaba otra cosa -.-"
espero un buen gameplay,pero me da que hasta el e3 nada de nada,otro para la lista de futuribles. Dudeman Guymanington escribió:...

Sin animo de ofender... pero tuve que hacerlo![]()
ramulator escribió:Me huele a kilometros a uncharted post-apocaliptico. Me sorprende elpelo del prota frente a los modelados y texturas en general, nada de referente.
Como cometan tiene pinta de pasillero y scriptado a lo uncharted. Me esperaba otra cosa -.-"
Spiki escribió:Todo pinta muy bien, pero ya les vale con las texturas del coche de la segunda captura. También está regular el cartel de la izq. en la primera imagen, así como los "discos de freno" del coche.
A pesar de ello, le tengo muchísimas ganas.
, aunque solo se aprecia en estático si sacas fotos en movimiento no te darás cuentas si no te fijas mucho.
Dudeman Guymanington escribió:Buf, qué mal. La verdad es que me ha decepcionado mucho.
Los gráficos no están mal, pero son normalitos para lo que se ve hoy en día. La PS3 puede dar mucho más de sí. El juego es muy lineal y siempre te lleva por recorridos muy definidos para lucirse con secuencias prefijadas que no aportan nada a su limitadísima -y nada original- jugabilidad. Pasillos, pasillos y pasillos; en este juego no te hace falta ningún mapa, eso desde luego. Los únicos espacios abiertos que hay, para más inri, tienen un diseño confuso y sus elementos están mal optimizados, por no mencionar que el juego pierde frames a saco en zonas grandes con más carga poligonal como la de la última captura.
Otra cosa que no me gusta son los enemigos. Aparte de su falta de expresividad, la IA es muy deficiente (todo a base de rutinas simplonas que consisten en ir directos hacia ti), y en cuanto te detecta uno de ellos los demás saben exactamente dónde estás, así que no sirve de nada eliminar sigilosamente al que te ha descubierto. También se puede ver que sus animaciones son algo toscas, y se adivinan ciertos problemas de clipping. Sobre la IA también quiero destacar que la del personaje que no controlas está bastante conseguida, aunque más de una vez se atasca en ciertos obstáculos o se deja atacar por los enemigos de la forma más tonta, obligándote a reiniciar la partida.
Sin duda, lo que menos me ha gustado es que el juego parece muy corto (unas 7-8 horas en la dificultad media), lo que sin duda han pretendido paliar los desarrolladores con secciones de plataformas demasiado difíciles en ocasiones y hordas de infectados demasiado numerosas a lo largo del último tercio del juego. Digamos que le falta cierto balance para llegar a ser un juego a la altura de los anteriores en este aspecto.
Por último, la banda sonora de este juego es técnicamente impecable, pero para mi gusto algo sosa, genérica y falta de personalidad; podría ser la música del próximo Final Fantasy o Tales of y nadie se daría cuenta. No creo que sea la acertada para un juego en el que deberían primar la soledad y la desesperación.
En conclusión, estas tres capturas de mierda me han dejado un muy mal sabor de boca. Me sorprendería que se llevara más de un 7 en IGN, y eso que ya sabemos cómo puntúan. Además, yo soy más de Mario.
pipex55 escribió:Dudeman Guymanington escribió:...Sin animo de ofender... pero tuve que hacerlo![]()
Como sea, un juego por que el me compraría una PS3.
Spiki escribió:Todo pinta muy bien, pero ya les vale con las texturas del coche de la segunda captura. También está regular el cartel de la izq. en la primera imagen, así como los "discos de freno" del coche.
bulbastre escribió:Spiki escribió:Todo pinta muy bien, pero ya les vale con las texturas del coche de la segunda captura. También está regular el cartel de la izq. en la primera imagen, así como los "discos de freno" del coche.
GoTcHe escribió:Espero que no sea muy lineal, porque tiene pinta de ello.
Dudeman Guymanington escribió:Buf, qué mal. La verdad es que me ha decepcionado mucho.
Los gráficos no están mal, pero son normalitos para lo que se ve hoy en día. La PS3 puede dar mucho más de sí. El juego es muy lineal y siempre te lleva por recorridos muy definidos para lucirse con secuencias prefijadas que no aportan nada a su limitadísima -y nada original- jugabilidad. Pasillos, pasillos y pasillos; en este juego no te hace falta ningún mapa, eso desde luego. Los únicos espacios abiertos que hay, para más inri, tienen un diseño confuso y sus elementos están mal optimizados, por no mencionar que el juego pierde frames a saco en zonas grandes con más carga poligonal como la de la última captura.
Otra cosa que no me gusta son los enemigos. Aparte de su falta de expresividad, la IA es muy deficiente (todo a base de rutinas simplonas que consisten en ir directos hacia ti), y en cuanto te detecta uno de ellos los demás saben exactamente dónde estás, así que no sirve de nada eliminar sigilosamente al que te ha descubierto. También se puede ver que sus animaciones son algo toscas, y se adivinan ciertos problemas de clipping. Sobre la IA también quiero destacar que la del personaje que no controlas está bastante conseguida, aunque más de una vez se atasca en ciertos obstáculos o se deja atacar por los enemigos de la forma más tonta, obligándote a reiniciar la partida.
Sin duda, lo que menos me ha gustado es que el juego parece muy corto (unas 7-8 horas en la dificultad media), lo que sin duda han pretendido paliar los desarrolladores con secciones de plataformas demasiado difíciles en ocasiones y hordas de infectados demasiado numerosas a lo largo del último tercio del juego. Digamos que le falta cierto balance para llegar a ser un juego a la altura de los anteriores en este aspecto.
Por último, la banda sonora de este juego es técnicamente impecable, pero para mi gusto algo sosa, genérica y falta de personalidad; podría ser la música del próximo Final Fantasy o Tales of y nadie se daría cuenta. No creo que sea la acertada para un juego en el que deberían primar la soledad y la desesperación.
En conclusión, estas tres capturas de mierda me han dejado un muy mal sabor de boca. Me sorprendería que se llevara más de un 7 en IGN, y eso que ya sabemos cómo puntúan. Además, yo soy más de Mario.
Anistus (suponiendo que se refiere al post de Dudeman, que es el único tocho) escribió:pero he visto verdaderos tochazos al respecto del juego y no sé, he estado más que flipado, como siempre mucha clarividencia en EOL sin haber probado siquiera un juego realmente, sino a partir de vídeos y capturas, que yo no es que me queje, sino que hago chapó, y me quito el sombrero ante los que son capaces de ver más allá de una captura o un vídeo...
accitano escribió:Tanto te dicen 3 fotos de un juego que no estará ni a medio desarrollo???

GalForD69 escribió:no se si sera por el efecto del frio en mi cerebro... pero me recuerda un cojón al Enslaved en cuanto a diseño de escenarios y, posiblemente, jugabilidad :|
. Esperemos ver un gameplay pronto, para ir haciéndonos una idea. Dudeman Guymanington escribió:Buf, qué mal. La verdad es que me ha decepcionado mucho.
Los gráficos no están mal, pero son normalitos para lo que se ve hoy en día. La PS3 puede dar mucho más de sí. El juego es muy lineal y siempre te lleva por recorridos muy definidos para lucirse con secuencias prefijadas que no aportan nada a su limitadísima -y nada original- jugabilidad. Pasillos, pasillos y pasillos; en este juego no te hace falta ningún mapa, eso desde luego. Los únicos espacios abiertos que hay, para más inri, tienen un diseño confuso y sus elementos están mal optimizados, por no mencionar que el juego pierde frames a saco en zonas grandes con más carga poligonal como la de la última captura.
Otra cosa que no me gusta son los enemigos. Aparte de su falta de expresividad, la IA es muy deficiente (todo a base de rutinas simplonas que consisten en ir directos hacia ti), y en cuanto te detecta uno de ellos los demás saben exactamente dónde estás, así que no sirve de nada eliminar sigilosamente al que te ha descubierto. También se puede ver que sus animaciones son algo toscas, y se adivinan ciertos problemas de clipping. Sobre la IA también quiero destacar que la del personaje que no controlas está bastante conseguida, aunque más de una vez se atasca en ciertos obstáculos o se deja atacar por los enemigos de la forma más tonta, obligándote a reiniciar la partida.
Sin duda, lo que menos me ha gustado es que el juego parece muy corto (unas 7-8 horas en la dificultad media), lo que sin duda han pretendido paliar los desarrolladores con secciones de plataformas demasiado difíciles en ocasiones y hordas de infectados demasiado numerosas a lo largo del último tercio del juego. Digamos que le falta cierto balance para llegar a ser un juego a la altura de los anteriores en este aspecto.
Por último, la banda sonora de este juego es técnicamente impecable, pero para mi gusto algo sosa, genérica y falta de personalidad; podría ser la música del próximo Final Fantasy o Tales of y nadie se daría cuenta. No creo que sea la acertada para un juego en el que deberían primar la soledad y la desesperación.
En conclusión, estas tres capturas de mierda me han dejado un muy mal sabor de boca. Me sorprendería que se llevara más de un 7 en IGN, y eso que ya sabemos cómo puntúan. Además, yo soy más de Mario.
Dudeman Guymanington escribió:Buf, qué mal. La verdad es que me ha decepcionado mucho.
Los gráficos no están mal, pero son normalitos para lo que se ve hoy en día. La PS3 puede dar mucho más de sí. El juego es muy lineal y siempre te lleva por recorridos muy definidos para lucirse con secuencias prefijadas que no aportan nada a su limitadísima -y nada original- jugabilidad. Pasillos, pasillos y pasillos; en este juego no te hace falta ningún mapa, eso desde luego. Los únicos espacios abiertos que hay, para más inri, tienen un diseño confuso y sus elementos están mal optimizados, por no mencionar que el juego pierde frames a saco en zonas grandes con más carga poligonal como la de la última captura.
Otra cosa que no me gusta son los enemigos. Aparte de su falta de expresividad, la IA es muy deficiente (todo a base de rutinas simplonas que consisten en ir directos hacia ti), y en cuanto te detecta uno de ellos los demás saben exactamente dónde estás, así que no sirve de nada eliminar sigilosamente al que te ha descubierto. También se puede ver que sus animaciones son algo toscas, y se adivinan ciertos problemas de clipping. Sobre la IA también quiero destacar que la del personaje que no controlas está bastante conseguida, aunque más de una vez se atasca en ciertos obstáculos o se deja atacar por los enemigos de la forma más tonta, obligándote a reiniciar la partida.
Sin duda, lo que menos me ha gustado es que el juego parece muy corto (unas 7-8 horas en la dificultad media), lo que sin duda han pretendido paliar los desarrolladores con secciones de plataformas demasiado difíciles en ocasiones y hordas de infectados demasiado numerosas a lo largo del último tercio del juego. Digamos que le falta cierto balance para llegar a ser un juego a la altura de los anteriores en este aspecto.
Por último, la banda sonora de este juego es técnicamente impecable, pero para mi gusto algo sosa, genérica y falta de personalidad; podría ser la música del próximo Final Fantasy o Tales of y nadie se daría cuenta. No creo que sea la acertada para un juego en el que deberían primar la soledad y la desesperación.
En conclusión, estas tres capturas de mierda me han dejado un muy mal sabor de boca. Me sorprendería que se llevara más de un 7 en IGN, y eso que ya sabemos cómo puntúan. Además, yo soy más de Mario.
Tony Skyrunner escribió:
¿De verdad es tan difícil entender que ese post era sarcástico y que precisamente estaba parodiando a quienes ya empiezan a decir que tiene pinta de ser lineal, pasillero y lleno de scripts después de ver tres míseras capturas?
GoTcHe escribió:Espero que no sea muy lineal, porque tiene pinta de ello.
Tony Skyrunner escribió:Anistus (suponiendo que se refiere al post de Dudeman, que es el único tocho) escribió:pero he visto verdaderos tochazos al respecto del juego y no sé, he estado más que flipado, como siempre mucha clarividencia en EOL sin haber probado siquiera un juego realmente, sino a partir de vídeos y capturas, que yo no es que me queje, sino que hago chapó, y me quito el sombrero ante los que son capaces de ver más allá de una captura o un vídeo...accitano escribió:Tanto te dicen 3 fotos de un juego que no estará ni a medio desarrollo???
¿De verdad es tan difícil entender que ese post era sarcástico y que precisamente estaba parodiando a quienes ya empiezan a decir que tiene pinta de ser lineal, pasillero y lleno de scripts después de ver tres míseras capturas?
Dudeman Guymanington escribió:Buf, qué mal. La verdad es que me ha decepcionado mucho.
Los gráficos no están mal, pero son normalitos para lo que se ve hoy en día. La PS3 puede dar mucho más de sí. El juego es muy lineal y siempre te lleva por recorridos muy definidos para lucirse con secuencias prefijadas que no aportan nada a su limitadísima -y nada original- jugabilidad. Pasillos, pasillos y pasillos; en este juego no te hace falta ningún mapa, eso desde luego. Los únicos espacios abiertos que hay, para más inri, tienen un diseño confuso y sus elementos están mal optimizados, por no mencionar que el juego pierde frames a saco en zonas grandes con más carga poligonal como la de la última captura.
Otra cosa que no me gusta son los enemigos. Aparte de su falta de expresividad, la IA es muy deficiente (todo a base de rutinas simplonas que consisten en ir directos hacia ti), y en cuanto te detecta uno de ellos los demás saben exactamente dónde estás, así que no sirve de nada eliminar sigilosamente al que te ha descubierto. También se puede ver que sus animaciones son algo toscas, y se adivinan ciertos problemas de clipping. Sobre la IA también quiero destacar que la del personaje que no controlas está bastante conseguida, aunque más de una vez se atasca en ciertos obstáculos o se deja atacar por los enemigos de la forma más tonta, obligándote a reiniciar la partida.
Sin duda, lo que menos me ha gustado es que el juego parece muy corto (unas 7-8 horas en la dificultad media), lo que sin duda han pretendido paliar los desarrolladores con secciones de plataformas demasiado difíciles en ocasiones y hordas de infectados demasiado numerosas a lo largo del último tercio del juego. Digamos que le falta cierto balance para llegar a ser un juego a la altura de los anteriores en este aspecto.
Por último, la banda sonora de este juego es técnicamente impecable, pero para mi gusto algo sosa, genérica y falta de personalidad; podría ser la música del próximo Final Fantasy o Tales of y nadie se daría cuenta. No creo que sea la acertada para un juego en el que deberían primar la soledad y la desesperación.
En conclusión, estas tres capturas de mierda me han dejado un muy mal sabor de boca. Me sorprendería que se llevara más de un 7 en IGN, y eso que ya sabemos cómo puntúan. Además, yo soy más de Mario.
Lejump escribió:The last guardian, the last of us, the last story
No se estan rompiendo mucho el cerebro con los nombre ultimamente no xDD
PD a falta de ingame mucho mas no se puede opinar, eso si, tiene buena pinta la idea y los graficos, a ver como lo desarrollan ... PS3 es la unica consola que esta dando la cara por los jugones ahora mismo.
siempre he tirado más hacia X360 porque siempre me ha tirado hacia atrás sony con su política de atención al cliente y garantía en sus consolas, pero reconozco que los exclusivos de PS3 me gustan un pelín más y los veo gráficamente superiores, de hecho la compraría solo por jugar a GodOW.