Capcom: Hacer un juego para la next-gen requiere "entre ocho y diez" veces más trabajo

1, 2, 3
Resumen para vagos: Capcom llorando de nuevo.

Se han cavado su propia tumba y ahora que se están hundiendo dentro se lamentan. Menos quejas y vivir del nombre y más sacar juegos enteros y en condiciones, no refritos con aceite de quinta mano que ya no saben a ná.
Riwer escribió:
Totalmente de acuerdo.
Ciertamente donde puede haber mas trabajo es en tema de diseño, ya que hablamos de diseños mas detallados, mas realistas, etc etc.
Pero vamos, la programacion es la misma, lo que les costara es desarrollar el motor, y eso lo finiquitan en nada. El desarrollo de un juego en si next gen dependera del juego, y seguira en el mismo nivel que la actual, habiendo desarrollos next-gen mas baratos que en la actual gen y viceversa.


no son solo diseños mas detallados, tambien esta el tema de la interacción del esqueleto y fuentes de particulas y liquidos muchisimo mas detallados y partes responsivas en base a las colisiones, asi como muchos otros efectos modernos que ahora pasan a ser la norma cuando antes eran casos raros, simplemente ahora todo se va a ir a deferred rendering cuando antes solo lo veíamos en los first/second de sony y thirds triple a, todo eso incrementa la complejidad de la programación y la creacion de assets además de ser diferente de como se hacia

no todo es mas trabajo, en esta generación se estrenan nuevos materiales basados en propiedades fisicas del rebote de la luz sobre objetos pero si bien hace "mas sencillo" en general es mas trabajo con texturas varias veces mas grandes

Riwer escribió:Porque estos de Capcom no se creen ni borrachos que Deep Down vaya a costar mas (ni tiempo, ni dinero) que GTA V por ejemplo.


una cosa no tiene que ver con la otra, la complejidad y trabajo que conlleva un sandbox como gta contra un juego de calabozos no es comparable por que no se hacen las mismas cosas ni se enfoca en lo mismo, por ejemplo GTA tiene que invertir mucho trabajo en cosas como los dialogos con muchas y diferentes personas, eso es mucho trabajo y que cuesta mucho y que en deep down no se tiene que hacer al no haber tantos personajes con personalidades distintas, pero por el contrario deep down tiene que invertir mucho trabajo en otras cosas como en el area de los efectos que bien puede demorar lo mismo o mas que hacer los dialogos de gta aunque cue$te menos al hacerlo un par de personas pero no es una tarea sencilla si lo comparamos con la anterior generación, no todos los problemas se resuelven arrojando dinero, hay cosas que requieren su tiempo para salir bien, nueve mujeres no van a dar a luz a un bebe en un mes
Capcom: "Hacer un juego en este gen cuesta de 8 a 10 veces más trabajo. Nosotros que somos unos cracks hemos hecho Deep Down(grade) con sólo un par de veces más "

[carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Por eso como cuesta tanto, mejor seguir sacando refritos de sf2, devil may cry , y residents basuras.
Y muchos dlcs... que hay que sacar pasta.

Capcom está acabada , todo el mundo lo sabe al parecer menos ellos.
sueltan una mentira como una catedral y se quedan tan anchos [+furioso]
Algunos dirán que es un tanto preocupante el lugar en el que se encuentra Wii U, pero yo lo veo aún más que el PC se encuentre también en ese mismo grupo. ¿Por qué?

No me extrañaría que en el futuro adaptaran el motor a las consolas anteriores y a Wii U, tal y como pasó con el MT Framework (y que subtitularon Mobile) cuando crearon Residen Evil: Revelations para 3DS.
Jimmyhoo escribió:
Riwer escribió:
Totalmente de acuerdo.
Ciertamente donde puede haber mas trabajo es en tema de diseño, ya que hablamos de diseños mas detallados, mas realistas, etc etc.
Pero vamos, la programacion es la misma, lo que les costara es desarrollar el motor, y eso lo finiquitan en nada. El desarrollo de un juego en si next gen dependera del juego, y seguira en el mismo nivel que la actual, habiendo desarrollos next-gen mas baratos que en la actual gen y viceversa.


no son solo diseños mas detallados, tambien esta el tema de la interacción del esqueleto y fuentes de particulas y liquidos muchisimo mas detallados y partes responsivas en base a las colisiones, asi como muchos otros efectos modernos que ahora pasan a ser la norma cuando antes eran casos raros, simplemente ahora todo se va a ir a deferred rendering cuando antes solo lo veíamos en los first/second de sony y thirds triple a, todo eso incrementa la complejidad de la programación y la creacion de assets además de ser diferente de como se hacia

no todo es mas trabajo, en esta generación se estrenan nuevos materiales basados en propiedades fisicas del rebote de la luz sobre objetos pero si bien hace "mas sencillo" en general es mas trabajo con texturas varias veces mas grandes

Riwer escribió:Porque estos de Capcom no se creen ni borrachos que Deep Down vaya a costar mas (ni tiempo, ni dinero) que GTA V por ejemplo.


una cosa no tiene que ver con la otra, la complejidad y trabajo que conlleva un sandbox como gta contra un juego de calabozos no es comparable por que no se hacen las mismas cosas ni se enfoca en lo mismo, por ejemplo GTA tiene que invertir mucho trabajo en cosas como los dialogos con muchas y diferentes personas, eso es mucho trabajo y que cuesta mucho y que en deep down no se tiene que hacer al no haber tantos personajes con personalidades distintas, pero por el contrario deep down tiene que invertir mucho trabajo en otras cosas como en el area de los efectos que bien puede demorar lo mismo o mas que hacer los dialogos de gta aunque cue$te menos al hacerlo un par de personas pero no es una tarea sencilla si lo comparamos con la anterior generación, no todos los problemas se resuelven arrojando dinero, hay cosas que requieren su tiempo para salir bien, nueve mujeres no van a dar a luz a un bebe en un mes


Lo que mencionas son caracteristicas del motor grafico en cuestion que quieras usar. Como he dicho una cosa es el motor y otra los juegos.
Fuentes de particulas, liquidos mejorados etc etc reaccionarian siempre en base a la programacion del motor y configuracion del material. Con el motor ya desarrollado el coste de tiempo y dinero es similar a la gen actual.

Y yo en todo momento he hablado de tiempo y dinero, no solo de dinero. Y capcom, para Deep Down, por mucho mas realismo que tenga, el tema de diseño (modelaje, texturizado, shaders, etc etc) no lleva mucho mas tiemo que en la actual generacion, hablando de desarrollar un juego con el motor ya hecho, ya que es lo que haran de ahora en adelante con el panta rhei ya terminado. (de hecho ni hablemos de que cuando se presento en febrero no iba a ser un juego, se decidio despues)

Cuando hablaba de finiquitar era respecto al motor, finiquitar la inversion del motor con las ventas de los juegos posteriores usando dicho motor. (y si, soy consicente que el trabajo en el motor sigue progresivamente en el tiempo actualizandose).

Hablando en terminos de diseño, por mucho que tenga menos realismo o peores texturas, GTAV sigue siendo mas caro, asi que no es que unas cosas se compensen con otras, esque GTAV es mas caro en programacion, en dialogo y en graficos.
La dificultad va en par con la facilidad de las herramientas de desarrollo. Aun recuerdo aquella publi en la hobby consolas del SMW 2: yoshi's island de SNES en el que decia "hemos estado 2 años trabajando en él/incubandolo (no recuerdo xD)", con un huevo de yoshi como unica imagen.
No pasa nada, suban los precios de los juegos entre 8 y 10 veces, ¿no estais para ganar dinero?.
¿Y sacar los chorrocientos DLC's junto con el juego también os cuesta de 8 a 10 veces más?

¡¡Sacad una maldita edición completa del Asura´s Wrath!!
Al titular le falta la coletilla "... y por eso nosotros vamos a invertir solo una de esas 8-10 veces para hacer Deep Down". Capcom, no te reconozco.
veras tu los dlcs 8 veces o mas :p
"Por lo que contendrán entre ocho y diez DLCs mas y valdrá entre ocho y diez veces mas"
¿Complejo Hardware?

¿Se refiere a máquinas basadas en x86?.........¿A máquinas creadas exclusivamente para dar facilidades a los desarrolladores?

A otro cuento....
Bueno, siempre pueden hacer "ports" de los juegos de la antigua generación, que parece que está de moda
Resumen, estamos preparando el proximo Street Fighter IV con los mismos personajes y mismos graficos pero para la next gen.
cuervoxx escribió:Resumen, estamos preparando el proximo Street Fighter IV con los mismos personajes y mismos graficos pero para la next gen.


Si, pero el "fuego" se verá mucho mejor... OMG!

Me he quedao' loco con eso de "el fuego", vamos, que Deep Down va a ser un truño de infarto pero va a tener un "fuego" super-mega-realista [+risas]

Y con lo de "next-gen complejas" también me he quedado tocao' .. pero si One y PS4 es mucho mas fácil de desarrollar que con PS3 e incluso si me apuras que X360 [+risas]

Quien ve a la actual Capcom y a la de hace un años uff... lo mismo que Konami (Square, Sega etc..), entre otras, creo que el mercado asiático en general no ha sabido adaptarse a la nueva generación (y cuando digo nueva me refiero también a la X360/PS3) una pena, mira que han sido grandes...
como se nota que es una declaración para inversores... básicamente quieren que suelten 8 veces más dinero del que sueltan ahora [carcajad]

en algunos casos el trabajo será mayor, pero tambien se ve compensado porque con mayor potencia el tiempo y esfuerzo que dedicas a optimizar los recursos ahora te lo ahorras.
Capcom, veste a tomar viento...
En realidad la solución es contratar más gente, punto.
El complicado hardware de la next gen? Es el mismo hardware que utilizan los PCs desde hace 20 años... si esto es complicado la PS3 debía de ser la imposibilidad hecha consola [tomaaa]
A contratar a gente!! que hace mucha falta...
Masaru Ijuin escribió:La cantidad de trabajo necesario para hacer un juego para consolas next-gen es de ocho a diez veces más de lo que necesitas para las de esta generación.


Mentira cochina!
Concuerdo con la mayoria de los comentarios

Imagen
Que exagerados.

En pc no lloran tanto los desarrolladores, y estas nuevas máquinas son muy similares a los pcs.
Esto va a pasar como la anterior generación. Pasarán un año o dos en que los juegos "next-gen" sean difíciles de hacer y enseguida a inflarnos de ports a una y otra consola.

Esto no es una next-gen, es la "misma-gen 2.0"
Me parece una exageración el comentario, puedo comprender que sea más costoso y les lleve más trabajo crear un proyecto para la nuega gen, pero que sea de 8 a 10 veces...
Eso dicen generacion tras generacion. ¿Acaso quieren ganar dinero a espuertas sin esfuerzo alguno?
no se a quién le puede importar las noticias que vengan de japoneses cuando en el mundo de los video juegos pintan mas bien poco.
se les pasó el arroz como en su día les pasó con el manga y anime. su gran época dorada fueron los años 80-90 y con los video juegos, con la generación ps360 fue donde pasaron practicamente a ser nada.

solo hay que ver que los grandes juegos de esta generación han sido todos creados por occidentales.
mass effect, alan wake, heavy rain, beyond two souls, gears of war, tomb raider, forza, halo, uncharted, god of war, the last of us, etc...

mientras que los japoneses iban destrozando sus emblemáticas sagas aprovechando su nombre pero sin hacer honor.

la generación actual "PS4, ONE" tiene pinta de ir por el mismo camino.
no veo ni por asomo que ningún desarrollador japonés sea capaz de hacer algo similar por ejemplo THE WITCHER 3.
Nah, eso se soluciona sacando:
1- "entre ocho y diez" versiones de cada juego.
2- "entre ocho y diez" veces más dlcs.

De nada, Capcom.
Suena a excusa de mal estudiante. En capcom se han vuelto muy pamplineros, si eso fuera asi seria para todos los desarrolladores y el negocio no seria rentable. Si solo son ellos los que van a aumentar el desarrollo x10 deberian pernsar en hacer las cosas mejor
Normal, algunos desarrolladores están acostumbrados a cambiar cuatro líneas de código como en FIFA o PES (siempre pongo los mismos ejemplos, pero es que son los más claros) y venderlo como juego nuevo y claro...

Salu2
Pues contratar mas gente leñe!!
EmilioGT escribió:añado al titular
y eso a capcom le gusta poco XD



añado también, a Capcom no le gustan los cambios... anda como los Street Fighters. [sonrisa]
Siempre sueltan la escusa de siempre, anda que no habrá herramientas que facilitan las cosas.

Estos tíos son un ejemplo de reducir costes y maximizar beneficios (a costa de atracar al consumidor).

La Capcom de los 90, poco a ya nada tiene que ver con la que tenemos a día de hoy.
Lo que les jode a estos señores de Capcom es tener que empezar desde cero , con lo sencillo que les hubiera resultado seguir con el mismo motor gráfico de la pasada gen y hacer un "copy paste" prostituiendo sagas hasta el infnito y más alla para que estas les salgan rentable a más no poder

Y eso que dicen que en esta gen es mucho más fácil programar que en la pasada , para que luego venga Masaru Ijuin a tocar los cojones , en fín.....


Imagen
Triste declaración para intentar justificar las "clavadas" que nos esperan en los precios de los juegos...

Saludos.
Es increíble la cantidad de tonterías que pueden decir estos de capcom. Es la típica excusa para vender los juegos y los dlc a mayor precio. Y lo peor es que esta excusa les vale a todas las desarroladoras y editoras por igual para mantener el alto precio desmesurado de los juegos. Esa excusa valdria en la anterior generación, pero en esta que ahora si son plataformas basadas en x86 igual que el PC pues no me lo trago, por que su esto fuera así los juegos de PC costarian lo mismo por esta supuesta carga extra de teabajo ( diez veces mas lo que hay que oir) y no es así.
Eso es que tienen pensado sacar entre 8 y 10 veces más DLC's, que apenas les gusta a estos de Capcom.
Hacer un juego para la next-gen requiere "entre ocho y diez" veces más trabajo

Y por eso, estimados usuarios, os sangraremos a DLCs con mas saña todavia que en la anterior generación.
Tranquilos, que se saca el juego con bugs y luego veremos si se soluciona a base de parches XD
Eso va suceder los 2 primeros años que estan en el mercado . En cuanto conozcan mejor la next gen cada vez les sera mas sencillo
bigblue escribió:En resumen: Quieren vender más caros sus productos. No gracias Capcom, ya no eres ni la sombra de lo que fuiste


Y lo mas probable es que no sea un aumento directo al precio del producto, pero sí nos venderán los juegos por capitulos, personajes descargables, skins, etc.

Próximamente por Capcom: Arma tu juego, donde tendrás que comprar cada elemento por separado
¿Entre 8 y 10 veces más trabajo? Eso no es problema porque capcom vende el mismo juego con distínto título entre 8 y 10 veces.
Ovrz1 escribió:
Morg escribió:Me alegra ver Wii U en la lista [sonrisa]


Hombre, el lugar es preocupante.


en su medida... porke WiiU pertenece graficamente a esa generacion, AUNKE los FANSBOYS y la PROPIA NINTENDO intenten hacer creer que es Next-gen.
Ovrz1 escribió:
Morg escribió:Me alegra ver Wii U en la lista [sonrisa]


Hombre, el lugar es preocupante.

¿Preocupante? lo que esta mal es la gráfica. Desarrollar para xbox one no debería ser mucho mas complejo ni caro (y apuesto a que ni diferente) que para PC, y ahí tienes al pc junto a wii u, xbox 360 y ps3.

No tiene ningun sentido
bueno para capcom el trabajo es hacer un buen juego y luego ponerles coletillas como super, turbo,ultra.....2, 3, 4

no se de que se quejan lo unico que tiene que hacer es sacar en ocho y diez veces mas coletillas y mas dlcs.... (vamos si alguien aun cae en esa trampa claro)
Que cuento tienen ostias, si esta generacion de consolas la arquitectura es como un pc x86
Traducido:

Vamos a tener Street Fighter V, SFV Turbo, Super SFV, Super SFV Turbo, Hyper SFV, Hyper SFV Arcade Edition...

Y todo ello aderezado con unos 345.000 DLCs tipo: "nuevo color de ojos para Ryu: AZUL", "nuevo color de ojos para Ryu: LILA", "Complemento para escenario: el chino del tercer plano en el Stage de Ken ahora mueve los cinco dedos en vez de dos".

Eso sí, no serían capaces de hacer un nuevo Megaman decente ni para atrás, como mucho, otro nuevo refrito de los de SNES a resolución 4K.

¡¡Capcom, lo que fuiste y lo que eres!!
Capcom: Hacer un juego para la next-gen requiere "entre ocho y diez" veces más trabajo
menos lobos caperucita, se han columpiado de lo lindo...
102 respuestas
1, 2, 3